Swords & Souls: Neverseen
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From SoulGame Studio, creators of the wildly popular Swords & Souls, comes an all new, even bigger standalone adventure to an island far across the sea. In Swords & Souls: Neverseen you find yourself shipwrecked and caught up in a struggle between a dangerous witch and some decidedly kooky townsfolk. To stop the witch, you'll need to train, fight, train, and fight some more in this addictive single-player combat-focused game that rewards player skill and juicy progression. Features: Addictive and evolving training minigames to train your character's stats A fast-paced blend of real-time and turn-based combat Face hordes of enemies across the Neverseen and its wild environments Tame pets and meet colorful mercenaries, both to fight beside you Vary your playstyle with six types of weapons, passive skills, and unique rings Upgrade your home and training grounds for stat and experience gain Buy equipment, invest in the local museum, go shopping, fishing and more! Keep playing in the post-game endless mode with randomized encounters Online leaderboard to share your high scores A light-hearted story filled with surprises and humor
Steam User 6
才刚刚知道这款游戏,痛失一个童年!但是素打折入的,赚了!
几天下来玩得很爽很开心!一套连击打下来冲得到处都是,总之能get到有趣点的人就一定能get得到有趣点!(?
各种方面都很不错!是好玩有趣的小作品!
总之是夸夸!
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1)游戏性满分!
搓连招实在是打得很爽,不仅有各种闪避反击键叮叮叮的,还有很多运气要素能暴击暴击超级暴击,顶级爽!!
之后更是能触发各种速转,真是我的回合,还是我的回合!连人偶老师都会有各种变招,不会练级练得很枯燥,有劲!
游戏操作也没那么难得离谱,每个地方给出的反应时间都还蛮长的!虽然也有时候会被打成像蟑螂满地乱爬!
外观也有很多!虽然就俩页但是已经能想象自设穿上和各种地方打架的场景了!一款走到哪里都能搞的歹毒铜仁铝(
开到商店还能钓鱼抓宝可梦玩!一身神装打完结局的英雄缓缓拿起最高级的鱼竿钓鱼,一条最普通的鱼居然能卖5红宝石!有没有王法了!!总之真的很乐.jpg
2)剧情也素十分!至少我喜欢!
剧情上很多地方都有幽默感,特别吃结局的这种小转折!含剧透>> 勇者才是恶龙!但其实也是大团圆结局ww大家都很可爱!
很多对话的恋爱感要素甚至大于一堆游戏,这是能说的吗,笑死,几个NPC包括老师都很有意思!
甚至很有想法去画每个NPC,铁咩!恋爱脑去看孙子兵法(?
妈的傲娇老师谁懂啊.jpg
唯一缺点就是……流程有些短短的!除去刷级部分应该也没一俩二三四小时,打完结局后有点意犹未尽!
但不是成就侠的摸鱼佬结束了他的战场(消散
Steam User 6
为同年补票,很喜欢这种画风,但玩法上相对枯燥了点,尤其是训练到底是在训练角色还是在训练玩家,星星连击断掉真的很容易红温好吧
Steam User 1
这游戏小时候抱过我。
很有趣,真的可以锻炼反应力和瞄准,已经当成练习游戏来玩了
Steam User 1
剧情太短了,看楚河才来玩的,整体还不错好玩
Steam User 1
11个小时打完剧情.无尽应该剩下就是刷刷刷了,
优点:游戏本身的正反馈做的很不错,推关卡-推不过购买装备外加训练-继续推关卡,游戏为这一种流程,大部分人打到剧情结束应该在10-20小时内,对于这一价位算是不错的游玩时长,战斗时也非无聊的回合制,可以通过自身操作降低关卡数值需求,且游戏本身带有各种小游戏内容能极大缓解枯燥的练级时间带来的无聊
缺点:后期训练难度过高,达到最后一个级别的训练用品变的多种多样且随速度越来越快难以应对,不过等到训练难度高起来后游戏主线也差不多结束了.而且可以通过升级攒点数直接加数值
游戏攻略:我主玩的是大剑及第一个训练项目.结束时力量7万+其他2万+,二 三训练项目的提升实际上可有可无.只需保四五的训练等级低一项目一级别既可,金钱的来源大头是蘑菇及博物馆,不需要进行重复刷关卡,刷关卡不如去训练得四叶草及等博物馆出钱,游玩时多以提升博物馆收藏,自身数值为主,能提高游玩体验,支线在能打过的情况尽量提前打过,
技能多提升近战伤害方式手段,保证自身存活率,尽快将力量提升至5万解锁终极技,敏捷的加暴伤倍率需点满
宠物选择蝙蝠有技能减伤三回合(其他宠物未使用过,因为作为敌人时无特殊效果)
武器装备自行使用最高级别,饰品以提高自身生存率,近战伤害为准,游戏内废物饰品过多请自行判断
战斗过程多使用格挡少使用闪避,怪物本身带有快慢刀及各种出乎意料的攻击手段,格挡可以做到稳定格挡,且有些攻击一旦闪避失败带来的后果是致命的,怪物攻击无法格挡.无格挡次数或血量过少才使用闪避,火球 闪电术毒液可不占用攻击次数,佣兵多招募第二个,即口吃法师
不过这游戏本身游玩时间不需要太长,攻略的意义不大(),无尽不作评价,后期训练方式太过复杂跟不上
Steam User 1
如果你不追求全成就这个游戏还蛮不错的轻松易上手,画风人畜无害十几个小时就可以剧情通关。但是你想达成弓箭手金币成就那这训练场是苦手玩家的噩梦。
Steam User 0
简单的rpg,线性流程,还是挺好玩的。