Swords & Souls: Neverseen
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Компания SoulGame Studio, подарившая миру невероятно популярную игру Swords & Souls, создала новое масштабное приключение, действие которого происходит на далеком заморском острове. В игре Swords & Souls: Neverseen вы потерпите кораблекрушение и окажетесь в самом центре противостояния ужасной ведьмы и чудаковатых обитателей острова. Тренируйтесь, сражайтесь, а потом снова тренируйтесь и снова сражайтесь, чтобы остановить ведьму. Вас ждет увлекательная одиночная игра, сосредоточенная на сражениях, и награды за умения и быстрый прогресс.
Steam User 20
Никто не может грустить, когда у него есть воздушный шарик!
Наконец-то руки дошли до Swords & Souls: Neverseen. Про такие игры часто говорят "залипательная". Не могу не согласиться. Дурь несусветная, но оторваться крайне тяжело. "Сейчас, последний бой, и спать. Ах, ты, гнида! Ладно! Надо подкачаться, и уж тогда точно всех убью! Как семь утра? Да ну нафиг!". Давайте коротко: это симулятор прокачки. Очень много гринда. Килотонны гринда. Километры гринда. Световые года гринда. Если стало страшно, то дальше можно не читать. Если же всё вышенаписанное вас не напугало, то добро пожаловть в обзор!
Ты не забывай, что у меня в голове опилки
Давайте сразу определимся: тут всё забавное. В эту игру нельзя играть на серьёзных щах, иначе не получите удовольствие.
Итак, наш герой попадает на незнакомый остров. И его тут же встречает сэр Марионет, который и возьмёт на себя роль нашего боевого наставника, но об этом чутка попозже.
Остров очень милый, но очень странный. И жители немного eбaнутые странные. Трактирщик помешан на поисках своего питомца и уверен, что мы ему в этом поможем. Кузнец всегда грустный, так как его продукция не пользуется популярностью. А хранителю подземного музея требуется помощь логопеда...
В общем, сюжет тут больше для галочки. Но Swords & Souls: Neverseen не про сюжет, она про геймплей. О котором мы сейчас и поговорим.
Помни - ты храбрее, чем полагаешь. Сильнее, чем кажешься. И умнее, чем думаешь
Итак, сэр Марионет. Он похож на куклу. Или на соломенное чучело, кому как больше нравится. Именно этот товарищ доведёт до нашего героя важную информацию: ключ к успеху - упорные тренировки.
У нашего героя есть несколько параметров. Ближний бой, дальний бой, магия (колдухство), защита и уклонение. И всё это придётся тренировать. Как? Да очень просто.
Хотим прокачать ближний бой? Берём в руки тренировочный меч и шинкуем летящие в нас яблоки. Дальний бой? Лук и мишени. Колдухство? Будем управлять неуправляемым посохом. Защита - отбивание летящих в нашего героя яблок и шестерёнок. А для того, чтобы прокачать уклонение, придётся, как это ни странно, уклоняться от посоха сэра Марионета. А наш наставник быстр, зол и терпелив.
Скажу сразу: большую часть времени, проведённого в игре, я посвятил именно тренировкам. Ну, может и не большую, но половину точно. А это что? Правильно, абсолютно однообразное действо, во время которого мы или долбим по клавиатуре, изображая дятла-стенографиста, или судорожно, до хруста, тыкаем левую кнопку мыши.
А теперь про остальные аспекты геймплея.
Мир игры состоит из поселения и карты острова. Регионы острова открываются постепенно, по мере того, как мы продвигаемся по сюжету. В поселении много точек интереса, советую посетить все. И, да, вкладывайтесь в музей, не жалейте денег.
Весь смысл прокачки в том, чтобы потом, в бою, накостылять супостатам. Чем лучше прокачан наш герой, тем больше люлей он отвесит вражинам.
Мы можем воевать как в гордом одиночестве, так и в компании напарника. Правда, напарнику надо платить, и он примет участие всего в трёх боях, после чего какое-то время будет отдыхать. А ещё можно приручить и прокачать боевого питомца.
Бои проходят пошагово. Первым удар наносит наш напарник, если он с нами, разумеется. Если нет, то наш герой. Сперва всё очень просто - участники драки наносят удары по очереди, мы можем либо попытаться блокировать атаку, либо уклониться.
По мере прокачки бои становятся более динамичными и напряжёнными, в нашем распоряжении появляются различные умения, такие, как щит, выстрел из лука, ядовитый выстрел, огненный шар и так далее. Для их использования придётся нажимать соответствующие кнопки. Так что скучно точно не будет, тем более, что враги становятся сильнее и умнее с каждой главой.
Именно поэтому очень много времени придётся посвятить прокачке, без этого далеко уйти не получится. Первый встречный комар напихает нашему герою по самые помидоры.
Советую почаще заглядывать на рынок, там иногда появляются очень неожиданные и полезные вещички. Не брезгуйте прокачкой тренировочного лагеря и строительством собственного особняка, это драгоценный опыт.
Ну, и снаряжение. Броню мы будем получать в боях, а вот для того, чтобы получить новое, более мощное оружие, придётся заглядывать к кузнецу. А стоит оно весьма недёшево. А деньги зарабатываются в боях. В выигранных боях. А для того, чтобы побеждать, придётся много тренироваться. Точнее, гриндить. Вот такой вот получается замкнутый круг.
Про графоний и музоний
Картинка очень милая и приятная. Оставлю тут скриншотик, чтобы вы сами смогли позырить.
Музычка атмосферная, она заставляет улыбаться и очень подходит к тому безобразию, что творится на мониторе. К звукам претензий нет.
Итог
Swords & Souls: Neverseen - игра про прокачку. Про гринд. Про тренировки. Мы будем раз за разом делать одно и то же, чтобы стать сильнее и победить врага. Чтобы снова стать сильнее и победить следующего врага. Но проект очень залипательный, с неплохим юмором и приятным аудиовизуалом. Да и займёт не так много времени - от 15 до 20 часов, если играть в спокойном темпе и наслаждаться происходящим. Если хотите выбить все ачивки, то флаг вам в руки. Времени и терпения.
Общая оценка: Не очень-то вежливо уходить из гостей сразу, как только ты наелся
Рекомендую тем, кого не пугает гринд. Кому нравятся ненавязчивый юмор и небольшие нотки безумия. Кто не боится сломать пальцы и клаву. Кто не гонится за популярными и находящимися на волне хайпа проектами, а просто играет в своё удовольствие. Играет потому, что хочется, а не потому, что модно и все играют. Тогда этот проект для вас. Отправляйтесь на остров Неверсин и захватите с собой танк, с ним вам качаться точно не придётся.
Ещё больше обзоров >> здеся <<
Steam User 15
Только в этой игре можно сначала приручить крота, а затем заставить его избивать свою мать, 10/10
Steam User 9
советую, игра прикольная хороший сюжет, когда играл сразу вспомнил старую версию
Steam User 7
Живая легенда, интереснее чем легаси, но легаси роднее, игра имба
Steam User 8
Игра детства, играл ещё во флешь версию, приятно что игра добралась до стима. Кому надоедает гринд, не советую, игра состоит из постоянных тренировок и полу-автобоёв. Сюжета почти нет.
8 проигранных боев комару из 10.
Steam User 13
Итак, я прошёл Мечи и Души на все достижения и готов написать свой обзор(изначально я сел его писать ещё в октябре, но в моменте забил и пишу его только сейчас), ибо эта игра мне не безразлична, хочется записать свои мысли после прохождения. Моё знакомство с серией игр началось после ролика мистера Фриза, которое я посмотрел будучи 8-летним школьником в далёком 2015-ом году. Ну и сходу я влюбился в стилистику игр SoulGame Studio, поэтому побежал смотреть их другие проекты, вроде двух частей Rogue Soul и The Soul Driver и влюбился в стилистику игр команды разработчиков(до сих пор надеюсь на стим версию Rogue Soul 1 и 2, а также оригинальной Swords and Souls), но конкретно о Neverseen я узнал благодаря Тиджою, что проходил её в 2019-ом году. Ну и в 2023-ем году мои руки всё же дотянулись до последнего представителя душевных игр на данный момент. Я прошёл её достаточно быстро летом того года, но обзор я не взялся писать, ибо понимание, что я мало разобрался в игре, не пройдя её на все достижения, всё никак не давало покоя. И вот, в октябре 2024-го я решил основательно взяться за выбивание всех ачивок из этого проекта. Дело сделано, и я готов поделится своим мнением касательно игры, рассказать о её плюсах и минусах, что понравилось, а что вызвало недоумение в процессе прохождения на 100%.
Эту часть обзора я пишу 1-го декабря и какие-то моменты спустя 1,5 месяца могли забыться, но я честное слово постараюсь рассказать объёмно и конкретно, не забыв упомянуть всё, что хотел изначально.
В общем, если вы не трофей хантер, который будет гнаться за 100% достижений, то игру вы пройдёте за 10 часов, неспешно проходя и прокачиваясь к каждому бою, что при таком раскладе, при всех явных плюсах, интересных решениях и общей приятности игры, ну никак не спасает её от статуса оверпрайса при учёте отсутствия скидок, однако, это никак не будет отрицательно сказываться на вашем игровом опыте, ибо если вы не были знакомы с главной фишкой серии Swords and Souls ранее, то вас ждёт приятная прокачка, которая мягко интегрирована в занимательные мини-игры, которые отличаются своими уникальными фишками, вроде монетки в мини-игре с луком или молниеносные чакрамы, что попытаются проверить вашу скорость реакции. Игра явно подарит вам интересный игровой опыт, пускай немного на любителя, ибо эти мини-игры кому-то могут показаться душными и маскировкой для гринда(что будет недалеко от правды при 100% прохождении), но тут уж вкусовщина чистой воды.
Хочется отметить визуальный стиль проекта, который как был узнаваемый, так им и остался. Игры SoulGame Studio имеют интересную манеру рисовки персонажей, а именно округлые формы, отдельные друг от друга конечности с первоначальным тёмно-синим цветом кожи, их почерк везде узнаешь, это уж точно.
Про боёвку расскажу вкратце, она банально приятная. Скиллы нарисованы сочно, от их порядка будет зависеть исход сражения, но глубокой её уж точно не назовёшь. Она зависит от прокачки, оружия и колец, это максимум вашего билдостроения, но собрать мага или ассасина можно, и на том уж спасибо.
Музыка в игре приятная, особенно мелодия из главного меню, она задаёт темп(касается конкретно мини-игр) и не раздражает, что вполне неплохо.
Ну и стоит поговорить об игре в контексте 100% прохождения. Ну что можно сказать, действительно интересных достижений немного, а именно те, что связанны с поиском детей, ловлей рыбы, набиванием монетки и приручением животных, особенно они интересные, если проходить без гайдов, так что пробуйте. Остальные же в свою очередь, крайне скучные, ибо заставляют тебя фактически гриндить бесконечный режим и прокачивать по максимуму всё что можно. Но я явно не пожалел о выполнении, хотя времени, прохождение на все достижения занимает чересчур много, у меня это время составило около 35-ти часов, но вкус победы над игрой был сладок, это уж точно.
Подытожив, хотеться отметить, что игра крайне приятная, она явно займёт какое-то место у меня в сердце, но назвать её выдающейся, увы, язык не повернётся, она крайне приятная и очень классная, я 100% рекомендую её практически всем, от бывалых геймеров с 500 игр за плечами, до новичков, для которых этот проект может быть чуть ли не первым. В общем, игра очень понравилась, советую ознакомиться и вам.
Steam User 5
Для многих неверсин это не просто игра , для многих это детство . Прекрасная игра , наполненная приятными , весьма прописанными персонажами . Стоит каждую копейку .