Swords and Sorcery – Underworld – Definitive Edition
Swords and Sorcery – Underworld is a party-based, first person view role-playing game with turn-based combat and a square grid 3D environment. The art was made by a professional comics illustrator.
Abstract yet deeply tactical combat, with distance and timing management. Your characters can evade or enter the melee, wait and take their turn a little later, hide, order the group forward or back. Many combat options will depend on positionning choices you make.
Characters will develop a variety of abilities and strengths that depend on their class. Knights, for instance, learn Ambidextria, Powerhouse and Berserk as they develop.
40 spells (Priest and Sorcerer, outdoor and indoor, combat and non-combat).
Over 100 illustrated enemies, many of which have one or two special abilities that offer varied challenges. Some, for instance will summon new enemies. Some will throw bombs, turn characters to stone or lock them in an inferno until the battle ends… If they survive that long…
250 items, many with magical or otherwise valuable properties.
Three towns to discover and travel back to for food, equipment, healing and other services offered by NPCs.
Many unique NPCs that will offer quests, help your party gain in strength, guide you or deceive you.
Traps, puzzles, slides and teleports add a variety of non-combat challenges. Puzzles are largely integrated in your interaction with the game world.
Dynamic world map illustrates 20 levels as they are discovered.
40 fullscreen story illustrations.
Find books to read that contain clues for quests and flesh out the backstory.
A bestiary allows you to collect notes on monsters containing clues for quests and indications as to how to defeat the monster described.
Steam User 14
Пошаговый поклеточный данжн краулер из 16 локаций и 3 городов 15*15 клеток. Челлендж в первых 3/4 игры зашкаливает. В последней четверти фокус интереса переносится на паззлы. Пати из шести чаров, которые выбираются из 6 же классов. Каждый класс реaльно полезен, мусора нет. Несколько смещены роли: у меня во второй части клерик превратился в дд, а маг - в контроллера. Первую половину игры бои вывозила лучница-гном. Оригинальная система колдовства: для клерикальных заклятий нужно предварительно прозводить святую воду из обычной клериком же, для магических нужны руны, ограниченно выпадающие из врагов.
Десяток квестов с неочевидными решениями.
- Очень быстрый рост персонажей, в ранних локациях бои в один клик (press x to win), в "неположенных" - в два (смерть и загрузка).
- Графика для DOS.
- Короткая (30 ч. моё прохождение).
+ Простые, но продуманные и 100% работающие магическая система и система скиллов.
+ Разнообразные враги, интересные бои.
+ Затягивает.
Turn-based dungeon crawler. 16 locations and 3 towns per 15 * 15 cells. Challenge in the first 3/4 of the game rolls over. In the last quarter the focus of interest is transferred to the puzzles. Six-chars party created from the six classes. Each class is really useful, no junk. Several displaced roles: in the second part of game the cleric turned into dd, and the magician to the controller.The first half of the game battles won archer-gnome almost solo. Original magic system: for clerical spells, you must first make the holy water from the ordinary (same clerical spell), and runes, partially falling from enemies, needed for magical spell.
A dozen quests with non-obvious solutions.
- Graphics for DOS.
- Too short (30 hours of my walkthrough).
+ Simple, but designed and 100% working magic system and skill system.
+ Variety of enemies, exciting battles.
+ Addictive.
Steam User 2
Пусть вас не отпугнет аскетизм в интерфейсах, ролевой системе и сюжете, у игры есть несколько козырных карт в рукаве:
1 двадцать разнообразных подземелий со своей тематикой, тайниками и испытаниями, включая три города с магазинами, аренами, персонажами, готовыми нанять отважных искателей приключений;
2 весьма симпатичные вставки "в старом стиле" для неигровых персонажей и сюжетных моментов; складывается впечатление, словно читаешь фэнтези-комикс;
3 простая, тем не менее сбалансированная ролевая система, поддерживающая интерес как на первых, так и на последних уровнях персонажей. С ней бои превращаются в головоломки, где нужно учесть порядок хода сопартийцев, грамотное распределение способностей и заклинаний (которые, в свою очередь, весьма разнообразны, а не четыре типа магических стрел, четыре типа защиты и в том же духе). Неинтересные сражения (например, с мелкоуровневой назойливой нечистью) можно пропустить автобоем, который в подобных жанрах - редкость.
4 продуманные расы и классы, эволюционирующие на протяжении роста уровня. Так, гномы-разбойники превращаются из ассасинов, способных нанести внушительное количество урона на первых порах, в оглушающих боссов проныр, не особо блещущих повреждениями. Или же лучники, выучив несколько уровней своего ремесла, приобретают способность делать залпы по группе противников, выводя целые полчища слабых монстров из игры.
5 любопытные "нововведения" в виде святой воды и рун для магии священников и волшебников соответственно. Что-то подобное встречалось в ранних представителях жанра, когда для сотворения заклинания требовался материальный компонент. Руны выдаются за победу над противниками-магами, а святая вода преобразуется из обычной, "одалживая" ваш провиант. С ними появился еще один канал, по которому удалось сбалансировать магическую систему.
В связи с редкостью представителей данного жанра, а также большого числа неадекватных поделок в остатке, рекомендую данную авторскую игру. Тем более, что скоро выходит продолжение с расширенным миром, возможностями и обновленным интерфейсом: