Sword Legacy: Omen
作者尚未以您的语言提供描述。
The lord of Mercia has been assassinated, your love kidnapped and home is no more. As Uther, the disgraced Knight Commander, you must lead your misfit band of companions throughout quests riddled with trials. Forge uneasy alliances to acquire the mythical Excalibur sword and defeat the sinister power-obsessed duke of Wessex. Prove your worth as a tactician by exploring all five realms and dangerous locations, such as a frozen fortress hiding a dark secret, an ancient abbey turned into a hideous torture chamber and the mystical island of Avalon. Survive ambushes and rescue those in need by making use of each hero’s abilities to solve puzzles and vanquish your foes. It is up to you define the fate of Britannia… But at what cost?
Steam User 42
那么什么时候能有中文呢,大佬做做中文补丁也好
Steam User 50
we need chinese!
Steam User 13
游戏并没有中文。三大妈有当前版本可用的质量不怎么样的翻译。
+画面:
一个游戏在一开始进入人们视野的时候,往往是游戏的画面,游戏的美术。美术出众的总会先给人留下好的印象。这款游戏就是凭借画风先给我留下好印象的。
复古漫画风,人物的棱角化粗糙化与战斗中鲜红的血加上会被放大处理的处决动作,砍头或者把身体劈成两半,有着一种招人喜欢的暴力美学。风格化的艺术化的美的东西总是能让人或者说让我沉浸下去。这是我游玩本游戏的一大动力。
游戏中一个个场景并不大,但小细节还是蛮多的。让我印象最深的就是滴水溅开的细节,还有天气中飘过的雪花等等都能增强代入感。
Gameplay:
1. 过场。
游戏的过场分两种。一种是立绘加上语音旁白;一种是人物在营地的时候的站桩对话(其实是人物立绘)。站桩对话的时候是没有语音的,而且我感觉人物并没有什么动作或是嘴型的变化,让人很不爽。
游戏中有一张地图,我们需要选择地图上的位置、城市,去推进故事。其实我是蛮喜欢这种设计的,虽然我觉得在这游戏里没啥用。如果能对地图加上更多功能化东西就更好了。
2. 故事
游戏改编自亚瑟王的传奇故事,我对亚瑟王的光辉事迹可谓是一点儿都不了解,所以也并不知道游戏改编了多少(反正是改了很多)。游戏本身节奏的拖沓是我对剧情的理解有点儿断断续续的,也并没有很吸引我沉浸其中。整个故事大致是复仇与寻找公主的样子。
3. 游玩体验
游戏分为战斗模式与探索模式两部分。
首先探索模式,鸡肋!场景中靠自由移动探索可互动的元素少之又少,大概只有箱子与书信吧。书信可以阅读而更好的理解故事是好的。但是即使开了两倍速我也只希望主角跑得更快一点吧。探索过程乏味无趣,营养也不够。
战斗模式应该是游戏的主心骨了。战斗是战旗式回合制的。游戏中有划分成的方格代表你的移动到达位置。每一回合,所有成员(游戏中共有八个角色,可以选择四个为一组战斗探索)都有动作的点数,由于只玩过神界那种回合制。游戏时,每一回合中所有成员可以自由交替的来执行动作,并不需要按照某种顺序。这就延申出了很多的变化。“组合技”之类的东西就会出现。角色移动结束之后,可以选择自己的朝向,这对于格挡之类的几率的提升是有帮助的,这些细节运用好可以使战斗避免不必要的麻烦。
游戏中还存在命中率的机制,真的,很烦。
场景中的一些元素是可以用来互动的,虽说没有神界原罪那么变态,也是可说可道的。比如,装有液体的木桶碎裂可以冲刷地面状态,也可当作掩体,悬崖也可摔下人而一击必杀。游戏中的推动技能(许多觉得都有)是加强战略变化的另一种方式,不论是把敌人推到己方身边还是推下悬崖,推到负面状态上,都加强了游戏的趣味性。
通过游玩,角色可以获得声望。声望是用来解锁技能的。战斗中,角色存在意志力这一个属性。你可以用它获得攻击防御以及行动点数。如果角色没有意志力,就会陷入恐慌的负面状态。如果战斗中某一角色死亡,他的图标旁边会出现头骨标志,表示严重受伤,可以让他们旅店休息来治愈。
由于八选四的角色选择,且每个人各不相同的定位属性。游戏也存在一定的重复游玩性。
游戏中存在保存点,不能即时保存我可以理解。但这确实是我不太喜欢的机制。
总结:
在我眼里,出彩的地方只有美术吧。其他地方音乐以及故事都让人觉得一般,还有一些恼人的拖沓的小地方。加上战旗回合制自带的不简单属性,我爱也爱不到,恨也恨不起。
Steam User 19
we need chinese!
Steam User 18
we need Chinese
Steam User 5
这是一款博采众长的当代SLG“教科书”式的小游戏,为什么这样说呢?
它有着XCOM的核心框架:小队战场调动、地势掩体特性、以及有时颇为恼人的命中率;
+Banner Saga(旗帜传说)式的轻度角色培养(技能装备随心配)和有限的上场角色位
+神界原罪2的行动点消耗机制(比XCOM的再动机制更可控,但也些微丢失了部分乐趣)
17社在品控方面一直做得不错,所以这款小众作品虽然“抄”了一大堆业内领先的想法,
倒也融合得棒棒的 XD 美中不足的就是,少了些独特的创意吧~ 剧情方面,着实乏善可陈~
不过因为一共8个角色,每次进任务只能带4人,所以其实还是会有二周目的乐趣的,
毕竟每个角色的特性都划分得很清晰,重叠部分较少,并且各自的吐槽也蛮犀利~
Steam User 6
题材、画风不错,但演出动画过于枯燥。(不能加速,大部分是速写稿)
防具没有用,人物战斗易死亡,牧师、补血道具(贵)到中后期才出现。
某人物技能使用容易卡死bug,影响游戏通关(本人在打龙、结局时)
比如守护者(烟雾技能)、矮人铁匠(扔燃烧瓶、自爆机器人技能)
游戏细节需要优化:道具购买出售、动画加速、探索获得全是状态解药
除结尾几乎用不到。
最后吐槽商店页面都汉化了,游戏却还得用民间汉化补丁
6.5/10
(仅代表个人观点)