Sword Legacy: Omen
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The lord of Mercia has been assassinated, your love kidnapped and home is no more. As Uther, the disgraced Knight Commander, you must lead your misfit band of companions throughout quests riddled with trials. Forge uneasy alliances to acquire the mythical Excalibur sword and defeat the sinister power-obsessed duke of Wessex. Prove your worth as a tactician by exploring all five realms and dangerous locations, such as a frozen fortress hiding a dark secret, an ancient abbey turned into a hideous torture chamber and the mystical island of Avalon. Survive ambushes and rescue those in need by making use of each hero’s abilities to solve puzzles and vanquish your foes. It is up to you define the fate of Britannia… But at what cost?
Steam User 13
游戏并没有中文。三大妈有当前版本可用的质量不怎么样的翻译。
+画面:
一个游戏在一开始进入人们视野的时候,往往是游戏的画面,游戏的美术。美术出众的总会先给人留下好的印象。这款游戏就是凭借画风先给我留下好印象的。
复古漫画风,人物的棱角化粗糙化与战斗中鲜红的血加上会被放大处理的处决动作,砍头或者把身体劈成两半,有着一种招人喜欢的暴力美学。风格化的艺术化的美的东西总是能让人或者说让我沉浸下去。这是我游玩本游戏的一大动力。
游戏中一个个场景并不大,但小细节还是蛮多的。让我印象最深的就是滴水溅开的细节,还有天气中飘过的雪花等等都能增强代入感。
Gameplay:
1. 过场。
游戏的过场分两种。一种是立绘加上语音旁白;一种是人物在营地的时候的站桩对话(其实是人物立绘)。站桩对话的时候是没有语音的,而且我感觉人物并没有什么动作或是嘴型的变化,让人很不爽。
游戏中有一张地图,我们需要选择地图上的位置、城市,去推进故事。其实我是蛮喜欢这种设计的,虽然我觉得在这游戏里没啥用。如果能对地图加上更多功能化东西就更好了。
2. 故事
游戏改编自亚瑟王的传奇故事,我对亚瑟王的光辉事迹可谓是一点儿都不了解,所以也并不知道游戏改编了多少(反正是改了很多)。游戏本身节奏的拖沓是我对剧情的理解有点儿断断续续的,也并没有很吸引我沉浸其中。整个故事大致是复仇与寻找公主的样子。
3. 游玩体验
游戏分为战斗模式与探索模式两部分。
首先探索模式,鸡肋!场景中靠自由移动探索可互动的元素少之又少,大概只有箱子与书信吧。书信可以阅读而更好的理解故事是好的。但是即使开了两倍速我也只希望主角跑得更快一点吧。探索过程乏味无趣,营养也不够。
战斗模式应该是游戏的主心骨了。战斗是战旗式回合制的。游戏中有划分成的方格代表你的移动到达位置。每一回合,所有成员(游戏中共有八个角色,可以选择四个为一组战斗探索)都有动作的点数,由于只玩过神界那种回合制。游戏时,每一回合中所有成员可以自由交替的来执行动作,并不需要按照某种顺序。这就延申出了很多的变化。“组合技”之类的东西就会出现。角色移动结束之后,可以选择自己的朝向,这对于格挡之类的几率的提升是有帮助的,这些细节运用好可以使战斗避免不必要的麻烦。
游戏中还存在命中率的机制,真的,很烦。
场景中的一些元素是可以用来互动的,虽说没有神界原罪那么变态,也是可说可道的。比如,装有液体的木桶碎裂可以冲刷地面状态,也可当作掩体,悬崖也可摔下人而一击必杀。游戏中的推动技能(许多觉得都有)是加强战略变化的另一种方式,不论是把敌人推到己方身边还是推下悬崖,推到负面状态上,都加强了游戏的趣味性。
通过游玩,角色可以获得声望。声望是用来解锁技能的。战斗中,角色存在意志力这一个属性。你可以用它获得攻击防御以及行动点数。如果角色没有意志力,就会陷入恐慌的负面状态。如果战斗中某一角色死亡,他的图标旁边会出现头骨标志,表示严重受伤,可以让他们旅店休息来治愈。
由于八选四的角色选择,且每个人各不相同的定位属性。游戏也存在一定的重复游玩性。
游戏中存在保存点,不能即时保存我可以理解。但这确实是我不太喜欢的机制。
总结:
在我眼里,出彩的地方只有美术吧。其他地方音乐以及故事都让人觉得一般,还有一些恼人的拖沓的小地方。加上战旗回合制自带的不简单属性,我爱也爱不到,恨也恨不起。
Steam User 6
题材、画风不错,但演出动画过于枯燥。(不能加速,大部分是速写稿)
防具没有用,人物战斗易死亡,牧师、补血道具(贵)到中后期才出现。
某人物技能使用容易卡死bug,影响游戏通关(本人在打龙、结局时)
比如守护者(烟雾技能)、矮人铁匠(扔燃烧瓶、自爆机器人技能)
游戏细节需要优化:道具购买出售、动画加速、探索获得全是状态解药
除结尾几乎用不到。
最后吐槽商店页面都汉化了,游戏却还得用民间汉化补丁
6.5/10
(仅代表个人观点)
Steam User 3
小品级SLG游戏,每关上场4到5人(新队员),有2~4场战斗。中间用对话串场。网上下的3dm的中文补丁没有生效。好在剧情简单,讲述一个复仇的故事。剧情是单向的,没有多结局,杀龙之后是否取宝石只影响一些对话。宝石可以卖了换钱,如果不拿增加技能点。
战斗是经典格子战斗,敌我依次开始,我方队员无行动顺序。地形对战斗影响在爆炸物(可以引爆或产生debuff),遮挡(我方基本没用,敌方效果明显),高低(可以把敌人推下悬崖)。队友之间可以配合,类似介绍里那种,但是因为推撞技通常没有伤害,满足条件的地形和占位机会实在太少,不如把宝贵的技能栏换成其他更实用的技能。
战术方面,非肉队队员的防守薄弱,敌方基本一轮带走。所以战术的重点是在敌人接触到我方前疯狂输出,逃不掉就用肉盾或地形卡位。部分队员的实用技能推荐如下:
Uther: 嘲讽,肉队必备技能,配合“防御上升”可以更稳,配合“反击”可以输出。
梅林:火球术,范围远,杀伤强,开局必放。幻影,制造一个幻影,吸收boss和敌方dps的输出机会。
小偷:每关都有锁着的宝箱,输出又高,所以基本必带。“潜行”可以让敌人看不到自己,“连续斩”只要不被对方格挡就能疯狂输出,适合背袭弓箭手和长枪手等角色(对炼金师的效果反而不好),
矮人:攻击光环必带,周围盟友攻击+1,比野蛮人的技能不知道好到哪里去了。开局让远程输出,然后上前配合近战再输出一轮。“燃烧瓶”射程远,适合引爆场上的炸弹。
弓箭手:远程很容易被格挡,宝宝的能力一般,聊胜于无。。“狙击箭”算是个不错的技能,单点攻击射程远,配合冷却减少可以每轮输出。
其他:吃药和用卷轴不耗行动点,所以可以算是个降低难度的选项。但是药和卷轴通常比较贵,所以见仁见智了。
Steam User 5
这是一款博采众长的当代SLG“教科书”式的小游戏,为什么这样说呢?
它有着XCOM的核心框架:小队战场调动、地势掩体特性、以及有时颇为恼人的命中率;
+Banner Saga(旗帜传说)式的轻度角色培养(技能装备随心配)和有限的上场角色位
+神界原罪2的行动点消耗机制(比XCOM的再动机制更可控,但也些微丢失了部分乐趣)
17社在品控方面一直做得不错,所以这款小众作品虽然“抄”了一大堆业内领先的想法,
倒也融合得棒棒的 XD 美中不足的就是,少了些独特的创意吧~ 剧情方面,着实乏善可陈~
不过因为一共8个角色,每次进任务只能带4人,所以其实还是会有二周目的乐趣的,
毕竟每个角色的特性都划分得很清晰,重叠部分较少,并且各自的吐槽也蛮犀利~
Steam User 5
《Sword Legacy:Omen》一款中世纪魔幻题材的战旗策略角色扮演(SRPG)游戏,游戏的剧情依据Arthur王的故事而来,也就是拯救与复仇的故事吧,中规中矩。游戏的特色在正常行动探索模式和战斗模式之间的切换,前者玩家行动不受限,可以收集,探索,对话;后者战斗模式下行动和攻击有点数限制,也是比较传统的回合制战棋游戏的玩法。游戏画面简约偏卡通,虽然人物建模不算精细但是简约的风格也是可以接受的,游戏流程不长,算是小品级的佳作吧。
小队作战
游戏初始,玩家会集结一个四人小队,四人职业各不相同,分别是战士,法师,盗贼和长枪兵。战士擅长输出,防御和抗伤害,法师可以远程攻击,也可以利用法术进行出奇制胜,盗贼平时的开锁的任务就交给她了,除此之外,战斗时擅长奔袭和近战,长枪兵技能比较平衡,主要是中远程的战士吧。利用地形和场景道具展开部署和配合是与强敌时的取胜之匙。随着初始人员在战斗中获得声望,玩家还可以解锁更多的角色人物,但是小队的人数上限就是四人,
自由探索模式
该模式下名玩家可以控制自己的小队自由移动,探索房间,搜刮物品,触发对话。游戏中的存档点哟固定的地点,这也需要玩家在自由探索模式下进行存档。搜集的物品可以装备在队员身上,消耗品也可以对队员进行补给。总的来说自由模式下,玩家的游玩体验就是CRPG。
战斗模式
遇到敌人时,会触发战斗场景,这是后玩家控制的角色脚下会出现方格规划好的站位,每个角色移动和使用技能都需要消耗一定的行动点数,所以需要玩家算好释放招式所需的点数和行动所需的点数,别一下子冲到敌人面前,发现释放招式的点数不够,那就尴尬了,制备被动挨打了。
游戏画面与其他
游戏画面采用简约美式漫画风格,人物面部细节几乎省略,不过场景做的倒还是精致,人物移动,攻击等动作也都流畅,适应了这种画风,其实还是挺不错的。不过优化就一般了,尤其是对应着这种画面而言。游戏没有中文,目前只有英文,游戏的对话也不再少数,还有不少背景介绍,物品介绍,收集的信件什么的,其实文本里也不算小,没中文确实要劝退一拨人了。
总结
其实游戏采用的这种自由探索+战斗双模式切换的形式老玩家们应该并不陌生,经典的《辐射1》和《辐射2》就是这种模式,还有《永恒之柱1&2》,《神界原罪1&2》,《异域镇魂曲》,《风之谷》以及大名鼎鼎的《博德之门1&2》。不过这款游戏和以上这几位相比还是差了不少啊!!!这里小小期待一下明年的《博德之门3》吧。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Steam User 5
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【游戏简介】
记得第一眼看到《Sword Legacy Omen》的时候大概是几个月前,它一下子就吸引到我,手绘欧美动漫类型的美术,再加上战棋玩法,让人第一时间想到了《旗帜传说》,只不过是黑暗系的。但实际上,它还有一个值得一提的玩法,地图探索,类似于CRPG中的那样,在一个小地图里进行探索,不同的机关需要不同的人打开,偶尔也会遭遇敌人。因此某种程度上说它算是CRPG+战棋的结合,但是很遗憾的是它并没有做到极致,仅能作为一盘开胃小菜罢了。
【优缺点】
+ 美术。如开头所说,美术风格类似黑暗版的《旗帜传说》,并且游戏中的人物场景都采用3D建模,颜值还是不错的。
+ 战棋。作为一款战棋游戏,本作在战棋的玩法设计上做的还是比较出色的。游戏中有多个人物可加入和选择,每个人物的特色和能力都各不相同,有速度快能开锁的小偷、会瞬移控场和远程施法的法师梅林、能治疗和加buff的牧师、能推动一排敌人的长枪兵守卫、全能的主角、超远程的弓箭手、输出惊人的狂战士等等。每个关卡进入前,玩家必须自己选择4个进入关卡,没错只有四个,因此队伍设置十分重要。
+ 难度系统。游戏没有设置难度,但是无形中加入了许多不确定性的难度。因为游戏中的人物状态(血量和能量)都会一直继承,每次战斗和关卡都不会恢复满。而游戏中的治疗手段极其有限,这也就意味着你如果在前面的关卡消耗巨大,可能最后的关卡难度系数上升了几个等级。而如果前面打的非常费力,每次都花了大量精力来达到无伤通关,那么后期的关卡也会相对而言变简单。这个设计可以说见仁见智,对于休闲玩家自然是非常坑爹,但对于喜欢挑战的玩家来说,也是个很考验人很刺激的设定。当然了注定有些关卡就需要反复的玩来达到较优的结果。
+ 随机性。游戏还意外的加入了一些随机性,地图中的物品都是随机产生的,无论是宝箱还是怪物的掉落物,或许也是为了让玩家重玩的时候有一些新鲜感把。
- 地图探索。虽然地图探索是本作的特点之一,但是很遗憾它相比传统的CRPG《永恒之柱》等还是差距巨大。地图内几乎为线性的,并且可以交互的无非就是宝箱或是字条而已,元素非常少。
- 剧情。本作的背景和世界观基于经典的亚瑟王传说,主角为亚瑟王之父Uther,可操控角色还有梅林。游戏从一个另类的角度重新演绎了亚瑟王传说,但剧情并没有什么出彩的地方,无非就是一群互相斗嘴的伙伴,配上没有什么记忆点的故事,基本上可以直接跳过了。
- 节奏。游戏的节奏比较慢,无论是人物移动、交互亦或是进行战斗。又因为是战棋游戏,本身长考的时间比较多,而游戏中的战斗场面通常也比较大,地图探索流程也不短,如果还要重新刷来达到更完美的结果的话,一个关卡两小时都是有可能的,一共11个关卡,游戏可玩时长强行给拉到了20小时。
【小结】
这款由鼎鼎大名的发行商《Team17》发行的战棋作品虽然在节奏、剧情等有诸多不足,但其战棋本身的玩法还是完成的比较到位,人物技能搭配选择的空间非常大,辅佐以耐看的美术风格,如果后期能更新更多的玩法和内容,再加上中文的话,作为一款开胃菜还是非常推荐的。
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Steam User 42
那么什么时候能有中文呢,大佬做做中文补丁也好