SWORD ART ONLINE: FATAL BULLET
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Your fate has just begun… Experience an original story where you are the protagonist in the world of Gun Gale Online. Create your own avatar and explore devastated lands while experiencing exciting third person shooting in this action RPG. Encounter enemies and run into new and familiar faces from the Sword Art Online series. Journey through a world of guns where after a chance encounter you’ll gain the help of a very rare AI, ArFA-Sys. Along the way, you will have to make choices. But every choice comes with a price… Will you bring hope or despair? This is your adventure… This is your story… Your choices are heavier and faster than a bullet. Full dive into an original story where you are the protagonist in the world of Gun Gale Online. Create your own avatar and explore devastated lands with your partner AI while experiencing exciting third person shooting in this action RPG. Encounter enemies and run into new and familiar faces from the Sword Art Online series.
Steam User 83
我以为我是个二次元,直到发现刀剑神域在2022年11月6日开服了。我穿上VR将诗乃攻略后让她教我打狙,回到CSGO我还是个JB。
Steam User 99
我都已經把胸部調整成最小了,怎麼奶子還是這麼大
Steam User 77
刀剑神域的衍生游戏作品有很多,虽然漫改游戏给人的印象大多都是骗粉丝钱的,但这么多款作品中还是可以挑出来几部游戏性尚佳的良作,夺命凶弹(FB)就是其中之一。对大部分玩家来说,正常通关,二周目解锁真结局,到此为止即可。如果还有兴趣可以试试几个DLC,就此打住即可。
不要试着去打最高难度,会变得不幸。最近打了全成就,还是有些东西想当作记录写下来。我还是会毫不留情地指出FB的毛病。
画质
FB在画质细节的呈现上是系列之最。优化到位,几乎从未遭受过性能问题;粒子特效很出色;光效和反射的应用都很到位,枪火反光也能正确映照在光滑表面上.....为什么要特意说这几点?这游戏都用虚幻4开发了,画质怎么可能会差呢?结论都是靠对比得出来的,那些习以为常的东西可能真的不是理所当然的。隔壁“最新作”SAO:AL,同样是虚幻4,但在效果上远远不如FB。
我形容一下AL:优化差劲,性能问题尤其是加载问题十分严重;几乎注意不到粒子效果,可能和游戏类型有一定关系,但是AL的雨水效果竟然只是屏幕特效;光效应用稀烂,四处充斥着和环境光照格格不入的物件,灯光的应用甚至都不能说正确,伸手不见五指的山洞的地面竟然会反射场景上的唯一一束平行光,各种反射效果也几乎没有,可能UnderWorld出BUG了吧。
场景
FB在动画场景的还原上下了一番功夫,气氛上确实是达到了:未来地球末世要塞SBC格洛肯仿佛空气中都弥漫着枪火油烟味,老南部呈现了一座饱经战火洗礼的城市,宇宙战舰的出现更是给这个世界增添了万分神秘感。但几乎全是表面功夫,这个游戏截图都要特意挑一些角度,因为贫穷的感觉无处不在,同一艘宇宙战舰换个颜色复用了N次。FB的场景设计根本不能说好,甚至可以用粗糙来形容。FB的场景基本上有3类,安全区主城,野外,地下城/副本/迷宫。
主城SBC格洛肯是一座“死城”,只能用空虚来形容。大量NPC只是站桩,少数NPC在漫游,缺乏互动元素;部分商店NPC甚至连店铺都没有,就那么随便扔在一个角落。主城内充斥着大量毫无意义的道路,各种意义上的什么都没有,既没有好看的景色也没有可以交互的NPC,我在游戏刚出的时候,还以为这些区域是未来的待开放内容。只有总统府大厅稍微有一些热闹的感觉。FB在主城设计上相比前作虚空幻界(HR)完全是大退步。虽然是不同的制作团队,但好歹都是以在做单机MMO,主城的描写怎么能这么随意。
野外区域相当荒凉,不是因为故事背景设定,纯粹是没摆东西,目之所及全是相同的平铺纹理;能称得上地标的地点严重缺乏细节刻画,过于“袖珍”。最明显的是老南部这个地图,除开地图中部只占20%面积的城市废墟,剩下的区域连一块石头都找不到。呈现凄凉感的表现方法太多了,但这种用地形刷随便涂两下,再贴一层绿色草地贴图的敷衍做法是万万不可的。地图中部的废墟实际上特别小,探索区域极其有限,唯一的乐趣只有用钩锁在特定的几个建筑间飞檐走壁了。平坦和开阔的地形设计本身没什么问题,而FB做得并不好看。
大部分地下城的风格太过相似。游戏中80%的地下城几乎是相同的风格,不同区域的地下城几乎只是光照颜色上的区别,辨识度极差。地下城滥用传送机制,因为他们做不出精妙的地图设计,只能使用传送点的形式强行拼接毫无关联的通路。这些地下城名字和内容只能说毫无关联,例如地下城名字叫研究设施,怎么说要有一些做研究的样子吧,要呈现未来风格的研究所方法不是有很多很多,要么是散落的机械零件,要么是并排放置的维生舱,再不济多摆几台全息投影终端,而这些衬托场景要素的物件基本全都没有。即便如此,游戏后期里的宇宙战舰地下城和雪原DLC的地下城还是做出了独特的风格,这些副本能扳回不少印象分,可惜这样的副本太少了。
配乐
Amazing。这个游戏在配乐上似乎有种特别的偏执。配乐数量至少有80首以上。主城里那些毫无用处的房间都有专属的BGM,但这些地图里没什么互动,整个流程中几乎不会去到,像是寻宝房间,赏金猎人房间。甚至FB的每个原创剧情角色都有主题曲,主要角色还有不止一个Theme。这么多的配乐大大减少了游玩时的单调感和重复感。战斗曲目也个顶个地燃,后期地下城更是有专属的BGM。有这么丰富的配乐实属意外,值得好好夸一夸。
武器
FB提供了这么多达9种的武器种类,还有实弹和光学属性的区别。按照背景设定上来说,光学武器适合PVE,实弹武器适合PVP,实际上子弹类型对输出并没有影响,一切看武器面板和武器芯片。后期称霸的武器几乎都是实弹武器,要么是暴击率超高,要么弱点伤害极高。因为半自动武器按住射击键就可以连发,所以无所谓全自动半自动,像是手枪、微冲、自动步枪等只需要关注面板参数。弱点伤害倍率是很关键的属性,但并没有显示在面板上,疑惑。大部分属性不突出的武器都只能是玩具,只怪DLC武器太OP。
武器的关键是强化芯片,掉落武器上的芯片和芯片数值全是随机的,后期刷武器就是为了得到一组满意的芯片组合。只是刷到了武器和合适的芯片还远远不够,最耗费精力的是提升强化芯片的数值。这是最无聊和最肝的部分。要把一个武器芯片的数值强化到上限,首先用低加成的同种芯片把数值强化到软上限soft cap,再然后用同样达到软上限的同种芯片来强化,从软上限强化到硬上限几乎需要30个同种软上限芯片,也就是30把武器,每次数值只提升一点点。为了得到一把达到全芯片数值上限的枪,可能要喂几百把枪。除了肝没有别的字来形容。
格林机关枪和发射器实在是弱。格林机关枪特别容易过热,射速不及双持自动步枪,单发威力也不够出众,精准度也是大问题。发射器更弱,爆炸范围和伤害都严重不足,即使双持发射器效果也非常一般。格林机关枪起码要射速和伤害乘2,发射器伤害乘5备弹砍80%,这样才勉强算是符合武器的属性和定位,可惜这样的调整永远不会到来了。光剑就是玩具。切子弹?激光炮、电浆炮切个试试?最要命的是剑技占技能槽,装了太多的攻击剑技就没法装其他技能,而且剑技伤害完全不够看。
Difficulty
FB的普通游戏难度平衡得还可以,依靠着弹预测⚪,基本是按住扳机键就能打通的水准。即使敌人枪口的准星永远对着玩家的脑袋,个个都是锁子哥,但数值太低构不成大威胁。
一旦想进一步体验游戏,极限难度只能用鬼畜来形容了,正常难度下不怎么在意的属性加点和AI的问题直接凸显出来。猝死是日常,在这个难度下开荒都是靠尸体爬过去的。尤其是人型敌人,它们开枪速度快过着弹预测⚪,100%爆头率,而且全员铁壳脑袋,一枪一个队友小朋友,面对这种不讲理的敌人毫无游戏乐趣可言,完完全全地数值崩坏惨案。更麻烦的问题是队友AI,她们非常非常愚蠢,很容易被地形卡住,救人不积极,总是暴露在掩体外,赶着排队枪毙倒是特别积极。AI没有瞄准弱点攻击的意愿,输出能力几乎等于没有。队友的存在意义只剩下她们最擅长的吃枪子。
极限难度下最重要的角色属性只有一个,防御力。STR和DEX可以不够拿武器,但头不能不够硬。点数多加VIT和AGI,使用防御区域弹4,全员达到7000~8000防御力,极限难度会变得比普通难度还要easy(毕竟普通难度通关时没有这么多属性点),直接在子弹堆里面洗澡,通关极限难度下的任何地下城都不是什么问题。但到这种防御力之前,没有什么办法能有效地降低游戏难度,仍然要度过一段时间很长又很受苦的成长期。
匮乏的后期游戏内容
FB没有提供足够的终局内容,只能靠强行拉高数值、故意设计变态敌人来尽量拖延玩家的攻略进度。专为极限模式推出的高等级合作任务里,BOSS血量已经到千万级别了。BOSS的HP从100万到1000万之间基本没有过渡任务,而且这些任务基本只是低级任务的翻版,甚至添加许多基本打不死而且和BOSS血量相当的小怪来恶心玩家,这些任务打过一次后根本不想打第二次。
FB的前3个剧情DLC,实际上是把一个DLC拆成3份来出,每个DLC里的登场角色甚至都说不了两句话,极其敷衍了事。雪原DLC勉强称得上实在的内容扩展,剧本量比前三个DLC加起来还要多。最后一个DLC深渊迷宫则是刀剑神域系列游戏必不可少的爬塔环节,但全是拿现有地图凑数,有些地图要打两三遍,总共50层。虽然会给特别强力的Type-Z武器,但除了最希望精通这个游戏的玩家,大部分玩家我相信只是通关就会很费劲。深渊迷宫里的数据和外面是独立的,等于重新开荒,而且没法方便地刷武器,甚至没法强化武器芯片。敌人等级也会一路上升到300级,敌人超高防御力+我方垃圾武器,导致爬塔体验极其极其极其糟糕,恨不得摔手柄,不上减防DEBUFF基本没法打。玩到这里对这个游戏的耐心早就消磨光了。
Steam User 64
我是个SB
Steam User 219
给女朋友口了一天才给我买的
Steam User 264
请奖励这条评论,我还差2000点去买那些骚逼头像和背景,给我点赞牛子精灵会让你增长1cm,奖励我的人牛子增长10cm,谁会不想要一根长钢筋呢?
Steam User 40
道理我都懂,但是为什么我不能和诗乃睡觉啊?为什么要和诗乃睡觉还要切成桐人啊?怎么整的我好像买个游戏被牛了一样(不是 乱讲的)