Sword and Fairy 7
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关于游戏《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司开发的动作角色扮演类游戏。
本作注重剧情和游戏性的双重体验。故事围绕人、神、魔三族展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,为玩家带来爽快的战斗体验。
即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合制模式,采用即时制模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战。
多种技能,令战斗更加华丽每个角色可习得多种特性技能,巧妙使用这些技能将让玩家在战斗中势如破竹。
御灵养成,助你一臂之力游戏中可获得多种御灵进行养成,不仅外表可爱,还可提升队伍属性及探索收益,使玩家的冒险旅程更加顺利,不要忘记喂它们哦~
卡牌游戏游戏内置卡牌玩法,紧张的战斗之余,用小游戏放松一下吧~
Steam User 30
此评测打的是好评但实际上给的是超级差评。之所以打好评完全是因为方块这个小平台一直在用爱发电让我既觉得可怜又感到有点敬佩,故而没打差评怕影响方块回血。
前言:
当年仙剑七预售的时候我就买了在方块首发的实体标准版和豪华版,结果玩到泉隐村的时候实在是玩不下去就卸载了。当时的感觉就是剧情一股子工业糖精味,能把人齁死。直到前一阵子看到方块在steam上搞发行商特卖,想起这个小平台在仙剑单机续作死透之后还在用爱发电,自己花钱买版权去搞大概率只能堪堪回本,甚至会亏本的仙剑四重置版之后就想着稍微买点东西支持一下它。点进方块代理的游戏里瞅了一下,看到steam平台上基本就差个仙剑七了就随手把打折的捆绑包买了下来。当时想着买都买了而且还有个后来出的dlc据说口碑还不错,那就算是坨屎我也先尝尝咸淡再说。等打完全收集顺便评测一下,要是dlc能把剧情圆回来的话就给个好评夸一下,不然该骂就骂。结果证明我果然还是想太多了。一坨大粪即使沾上顶级奶油那也还是大粪,除了老八之外怕是没人爱吃。何况这奶油也只是还过得去,根本算不上顶级。尤其是开局一上来就让我玩跳跳乐属实是有点幽默了,打到最后更是发现这dlc全程除了最后给了一场极其敷衍的战斗之外就只剩下跳跳乐和解迷了???!!这玩法我还以为我回到了上古时代(不过毕竟价格摆在那,这点就不计较了)。这dlc只能说演出和文本(部分台词还是尬)这块整体相比主线这坨大粪来说确实好了很多。
具体评测:
首先说说画面和美术设计。画面在虚幻四引擎的加持下整体确实比用上古引擎制作的仙剑系列前作要好上不少,但这个程度的画面表现力在使用虚幻四引擎制作的游戏里撑死也就是堪堪及格,用虚幻引擎做出来的游戏画面很难差到哪里去。我把分辨率调到4k,画质各选项以及光追都调到高,dlss使用质量档(4080s+14900f)的情况下在实际游玩过程中感觉人物建模在部分场景会莫名其妙的糊(这个问题在dlc里倒是改善了很多),许多建筑细看之下都非常粗糙,有严重的颗粒感(而且我在整个游玩过程中碰到了两次报错闪退,提示GPU奔溃。没来得及存档的游玩进度当场上了西天。这个报错据说是因为虚幻引擎的BUG导致的,但是黑猴也是虚幻引擎做的,我八十多小时的游玩流程中一次报错也没出现过)。地图整体打光也很怪,玩下来让人很不舒服。美术设计也不算优秀,只能说还算过得去。里面的怪很大一部分都偏可爱风,有些还搞擦边(出来卖的),整体风格就像是劣质氪金仙侠网游。整轮游戏玩下来也就仙霞派和天魔国两个地图让我稍微有点眼前一亮的感觉,就这么两个地图前者还是得益于我早年玩过仙剑二有情怀加持,再加上霞裾云佩(不过我还是更喜欢仙剑二主界面背景音乐《水龙吟·余情幽梦》的一种变调。当年感觉老惊艳了,仙剑二台版精装版里的周边《深冬的温柔》音乐精选集也没收录这玩意,到处找不到实在是有点可惜)这首bgm确实不错(北软真得给音乐组磕一个)才能有这种效果。
然后来到重头戏剧情。这剧情打完能给你气笑,槽点主要有但不限于以下几点:一、战力崩坏。最典的是一群拿着长矛弓箭的普通士兵能和一个神+三个修仙的人打上两分钟,甚至这些普通士兵还能对神造成伤害。二、感情戏堪比台湾那边的三流劣质言情小说,一股子苏玛丽工业糖精味,充满了小家子气。总结下来男1女1的关系就是:《我的贵族温柔奶狗师弟和我相亲相爱的故事》(不知道是不是女编剧边发chun边写出来的剧本),比《霸道总裁爱上我》的剧本还要雷人(我一猛男你给我看这个?)。在这种低俗土气的剧本框架下编剧还tm很想给女主立一个独立自强的人设,但玩家整个主线剧情(DLC里还像点样子)玩下来对于女主角有多坚强倒是没怎么感觉出来,但能肯定她多少沾点自卑+恋爱脑。上一秒:我是个独立自主的坚强女子,我要复兴明庶门。下一秒:师弟,你可是“高贵”的“神族”,我感觉自己有点配不上你(编剧你来告诉我这是自卑还是独立自强)。更逆天的是这nm都快最终boss战了,跟对面实力差距这么大的情况下不抓紧时间想想怎么把对面给干死也就算了,还有心思跟男主角在后花园里花前月下搞告白,这整个就很难绷好吧。然后女2还尼玛是个嗲嗲的白幼瘦 ,不知道的人咋一看还以为女2是从萝莉岛出来的呢,和霍金批在一张照片上让女2趴在轮椅前毫不违和好吧。另外主线的文本也极其拉跨,很多地方想学古人说话但最后写出来的文本偏偏又夹杂着现代口语化表达,不伦不类。三、夹带私货搞饭圈。这股歪风从上软制作完《仙剑四》之后虽然《仙剑四》热度很高但由于盗版猖獗的缘故没赚到多少钱以及台湾大宇母公司某些逆天操作的缘故解散,集体转身成立烛龙开始创作《古剑奇谭》系列,北软接手仙剑续作开发的时候就开始了。两边部分的魔怔人开始给单机游戏搞饭圈互相攻击对方(人类迷惑行为),看了一下贴吧,这场“仙古之争”甚至直到北软解散死透之后还能继续开展。在这种大背景下仙剑七的逆天编剧干了什么呢?已知烛龙的logo是一条盘着的青龙,仙剑七的编剧在游戏里搞了个劈碎烛龙logo玉佩的桥段,那个玉佩和烛龙的logo有着9成的相似度,造型可以说是一模一样。然后游戏的核心反派之一叫孟章,中国古代也称呼神兽青龙为孟章。烛龙的logo是青龙,青龙也称孟章,孟章是游戏里的核心反派之一,那么编剧想内涵什么东西只要眼睛不瞎的都能看得出来。官方亲自下场打拳支持饭圈行为了属于是。
战斗系统也是拉了坨大的。手感僵硬基本没什么反馈,人跟怪几乎各打各的我就不说了。男2女2入队之后我简直梦回2013年的《古剑奇谭二》。四人大乱斗群魔乱舞,满屏的技能特效哐哐哐砸来砸去全是光污染。更绝的是角色战斗语音也是唐得没边(***真的好厉害啊 ***真是个大英雄 神木斩!),我只能说谁玩谁知道,一玩一个不吱声。
除此之外这游戏里的支线剧情绝大部分是鸡毛蒜皮的屁事跟老太太的裹脚布一样又臭又长,纯粹为了设置而设置,跟主线毫无关联。游戏ui界面也比较复杂,东西很多,刚玩的时候想找啥东西都得找一会儿。还有那两b小游戏叶灵纵和天地游设计得跟奥利给一样,后期我看到那个长得跟桃子似的在那扮萌用嗲嗲的声音叫我玩小游戏的sha逼精怪我就犯恶心。还有那个叫子秋的小孩,他的戏份也让人起鸡皮疙瘩,莫名其妙一天到晚姐姐姐姐,我姐nm呢(玩了dlc之后对他有所改观,主线里太莫名其妙。突然空降就和主角团好上了)。主线里他和女2一开口说话我就犯恶心,两个b声音都带点嗲嗲的。
这游戏玩起来唯二让人舒服的地方一是指引做得还不错。steam版仙剑七主线支线全给你标齐活了生怕你找不着(不过地图普遍不大也不复杂,迷宫基本就是一条道走到底,整体上很空),在这一点上制作组总算当了一回人。二是游戏的bgm整体质量确实很高,可惜bgm质量再怎么高也没用,搭配上这样三流低级权谋+种族歧视+言情的剧本也很难让人有什么沉浸感,我基本上全程都在开1.5倍速和2倍速(这个功能也值得表扬,不然真玩不下去)。只能说这大粪游戏配不上优秀的bgm。
然后通关之后我还发现编剧有一个暗戳戳的内涵藏得挺隐秘。游戏里的天师门(烛龙)是反派阵营,掌门是核心反派孟章。女主角的门派叫明庶门(北软),属于正派。天师门(烛龙)和明庶门(北软)祖上曾经有渊源,关系很好(烛龙的前身上软曾经负责开发仙剑和北软是同事关系),后来天师门的某一代掌门不要b脸(提桶跑路然后去开发古剑系列),做了对不起明庶门那一代掌门(北软)的事情(抢仙剑饭碗),导致明庶门(仙剑系列)逐渐衰败。其实我就挺难绷的,这编剧但凡拿出她指桑骂槐内涵别人的一半功力放在游戏剧情的打磨上都不至于把游戏变成这么一坨大粪。自己做的游戏质量不行不想着怎么把游戏质量提高,反而要去怪别人做的游戏太好影响你销量对吧?本来都没人主动拿你和烛龙比了,结果你非要自己往上凑。真要比起来你配吗?烛龙的作品每一代的进步都肉眼可见。古剑一的画面比仙剑四时期精良了很多,还是国内首个全程配音的单机游戏。古剑二给游戏加入了天气系统,并且第一次跳出回合制的舒适圈尝试制作实时制战斗系统,虽然最终战斗系统的成品实在不怎么样,甚至可以说不及格,但那也给古剑三的战斗系统打下了基础。到了古剑三的时候简直就是飞跃式进步,用2010年的老引擎制作出来的古剑三在画面上居然能勉强跟上当时国际二流的大型单机游戏,战斗系统也终于算是真正能玩了,从古剑二的不及格提升到了70分。烛龙的古剑每一代都在进步,反观北软呢?每一代作品都在吃老本卖情怀割韭菜。玩家已经给够了你时间,给够了你机会,即使你已经给玩家端上了仙剑五和仙剑六两坨大粪,大部分玩家也还是给了仙剑七一个机会。我当时甚至还预购了豪华版+标准版。结果仙剑七又是一坨大粪,这坨大粪nm比仙剑五和仙剑六加起来还要恶心,那两坨大粪虽然臭但起码没有毒,仙剑七这坨大粪还是在里面夹带私货掺了砒霜的。至此我只能说北软解散得不冤,真的好死。
最后,方块这个小平台对仙剑系列可以说是绝对的真爱了。在仙剑单机作品多次暴雷的情况下还愿意自掏腰包买仙剑四的版权,找出来一批当年上软的核心员工(现在都是半老头了)重组现在的上软搞重制版,这股热爱真的让人没话说。不过要是方块平台用爱发电咬牙挤出来的仙剑四重制版还是拉出来一坨大的,那这个系列还是埋了吧。时代不一样了,以前玩国产单机几乎没有什么可选择的对象,玩国外游戏又没那股中国传统文化的味,因此即使你天天给玩家端掺了大粪的游戏玩家也只能捏着鼻子认了。可是现在玩家能选择的国产单机越来越多了,一些只会吃老本割韭菜卖情怀搞饭圈,就是不肯踏踏实实打磨游戏本身的公司和他的ip被埋葬在黎明到来之前也挺好的。 时间直接证明一切了好吧,《古剑奇谭》系列拿到了2020年中宣部(中国共产党中央委员会宣传部,正部级单位)颁发的国家版权金奖,2025年古剑四的pv能上科隆展走上国际舞台,烛龙工作室能被央视财经采访。这个时候北软在哪?哦,回头一看原来已经死得透透的了。这时候再想起第一章我听到女主角在明庶门说的那句:重现辉煌(北软仙剑系列),直接给我逗笑了。
恰巧看到这条评测的朋友要是觉得我上述说的缺点你能接受,或者你也是纯粹来支持一下方块的话那你可以入手,不然还是不要尝试这坨大粪了。不说了,我先去开几把apex杀几个人洗洗眼洗洗脑,生怕脑子被编剧带偏了。
Steam User 20
32小时的全成就玩下来,词是好词,歌是好歌,建模是好建模,游戏是不好玩的游戏,很多关卡设计根本就是多此一举,折磨人的地图,痛苦的跳跳乐,毫无意义的支线剧情只是为了经验和金钱,如果不缺资源或者对自己技术有自信,不做都不会影响任何剧情,主线不是很仙剑的剧情,还好结局包了饺子。游戏是让人放松的,但是仙剑7你玩完只会感觉到疲惫。自从ip被卖了以后,仙剑也不再是仙剑了,哪怕看得出来制作组很想达到过去的感觉,但我始终觉得还是差很多,怀念过去的1345,期待仙剑四的重置吧。最后,如果你不是仙剑的忠实粉丝,我不建议玩,又如果你是仙侠迷,可以尝试一下。但,哪怕我玩完很累,我也依然希望会有仙剑8。
Steam User 14
好评仅是支持国产单机的,这动作系统做得太烂了,跟敌人完全就是各打各的,不会做即使战斗就老老实实做回合制
Steam User 10
现在是2025年12月3日 在前段时间终于下定决心把轩辕剑7补完以后 我想着还是顺便把仙剑7也补了
对于国产游戏 在隔了那么久 黑猴后时代的今天 反而不知道如何评价这部作品 有点像传统的JRPG 一些现代化的不彻底和技术力的不完善 在其他方面上看得出还是尽力了 但是就像33号远征队一样 有数值后期的崩坏和剧情的争议 曲折前进当中的困难重重 有时候确实是要感慨 天时地利人和 可能都不占 仙剑7这波 尽力局 我给轩辕剑7打了差评 游戏最后的操作实在败好感 仙剑7难得塑造了一个非常吸引人的大女主 这一点好评给编剧
对于轩辕剑这个IP的那句话我在这里还可以重新再说一次
仙剑奇侠传 我们有缘再见 如果你就这样死了 那就死了吧
Steam User 10
抛开个人的仙剑情怀来说,总体一般。战斗系统真的是一坨,手感太差了;人物的运动系统也欠佳,跳跃手感很怪,走路很容易卡脚。但是场景设计优秀,特别是仙霞派的风景布局,很有仙韵的感觉。最拉分的还是音乐,音乐这方面是真的顶。
Steam User 10
上一次玩仙剑还是好多年前的2D像素版,所以没啥前作情节。
本作有槽点,但不致命,沉浸游玩总体感觉也还不错。
音乐很棒,画面尚可,剧情一般(不出彩,但能玩),一些解谜设计的也有点意思。
仙侠世界几番游,此类 3A 何时出?
Steam User 6
为了DLC又在steam玩一遍,啧。如果名字不叫仙剑,倒贴钱给我我都不玩
属于根本没有用心做,糊弄交差的产物
好评给女主控
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唉,也不能这么说吧,其实音乐、美术、人物设定都还蛮好的