Sword and Fairy 7
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关于游戏《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司开发的动作角色扮演类游戏。
本作注重剧情和游戏性的双重体验。故事围绕人、神、魔三族展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,为玩家带来爽快的战斗体验。
即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合制模式,采用即时制模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战。
多种技能,令战斗更加华丽每个角色可习得多种特性技能,巧妙使用这些技能将让玩家在战斗中势如破竹。
御灵养成,助你一臂之力游戏中可获得多种御灵进行养成,不仅外表可爱,还可提升队伍属性及探索收益,使玩家的冒险旅程更加顺利,不要忘记喂它们哦~
卡牌游戏游戏内置卡牌玩法,紧张的战斗之余,用小游戏放松一下吧~
Steam User 166
不知道是游戏变了还是我变了。年少的我可以在十里坡玩一下午的御剑术。32岁的我连两个小时的剧情都坚持不了。游戏是好游戏,只是自己没有耐心和兴趣玩下去了,不会退款,可能也不会打开了。
Steam User 173
黑猴全成就了,突然记起了几年前玩了一半的仙剑7,来补个好评。
黑猴已经证明了国产单机是可以做到世界一流,故好评以资鼓励,希望国产单机们能再接再厉。
Steam User 16
仙剑七出,焕新颜,
古剑情牵,梦回还。
画面精美,战斗变,
剧情平平,待完善。
Steam User 17
没玩之前想给差评,打完还是给好评了。
看得出来项目组真的想做好这个游戏,奈何能力不够,所以整体及格,剧情成最大短板
编剧给全项目组磕一个吧,作为一个叙事游戏,本体故事没有讲好,剧情演出太差,剧情俗套,到了打敖胥没反应过来就结束了,太平淡。
男一形象设计大问题,能不能别学现在网上流水线一样的服化道,锥子脸尖的越看越难受,以至于男主挂了,心里毫无波澜。
场景美术和音乐是最大的优点,还有设计里把前六代的音乐整合到一块,万象里显示前六代男女主角,情怀拉满。
真心希望还有续作,这个IP从游戏到仙剑一和仙剑三的电视剧,承载了很多人的童年。
Steam User 17
仙剑七——他到底讲了些什么故事?
这是许多玩家在购买之前想问的,也同样是许多玩家在通关之后思考的,或者说换一个也许更为贴切的问题:我们想要看到什么样的仙剑故事?
是快意恩仇的江湖之旅,点缀着神魔妖鬼的玄幻故事?还是儿女情长绵绵不绝,爱恨交织难解的晋江文学?亦或许...两者都是?从搜神记到聊斋,人们对非常之物的渴望就没有停止过,时而敬畏,时而爱慕,吹烛之前世界还属于生者,吹烛之后青烟缭绕,阴风徐徐,生者的命数就尽数交予死者,这也许就是仙侠文化的滥觞。
搜神记中有这样一篇故事,穷苦秀才娶得良人为伴,二人琴瑟和鸣,但妻子却约法三章,从不肯点灯,按捺不住的秀才趁妻子熟睡,还是点了烛火,没想到自己的妻子竟是红粉骷髅。妻子醒来,知道自己真身已露,幽幽叹道:我本真心想与你结为夫妇,点灯之前,尚能存世,如今既已勘破真身,只能阴阳两隔。秀才恍惚间醒来,发现自己熟睡在乱葬冢,不日高中。
人神相恋,人鬼相恋,人妖相恋,本身就赚足了噱头,但在21世纪的20年代,我们还会为这样的爱情故事所痴迷吗?声色犬马的当下,我们已经见过了太多太多的爱情故事,多么天马行空的都有......传统的聊斋故事已经与我们渐行渐远,当故事会离开我们的生活,新媒体完全取代了传统纸媒,我们被世界的真实24小时包裹,传统的仙侠文化,实际上已经逐步丧失了它的土壤,冥冥之中,仙剑系列的完结也是命数,仙七称得上是这支古老文化的遗珠。
“月清舒,你身为人族,除敖胥,救苍生,居不世之功,当引渡升仙,你可知否?”
“.......我只要修吾。”
人神相爱,老套到令人惊讶在这个时代竟然还在有人写这些东西,但是心还是被毫无疑问的、柔软的击中,这一瞬间,起码在我心里,仙七已经成功了。在未来,也许我们会有自己的法环,也许会有自己的赛博朋克,但是只要还有游戏的地方,就一定还会有人记着《仙剑奇侠传》,一定还有人会记着李逍遥,景天,云天河,一定还会有人记着这个浩渺出尘的仙剑世界,不经意的哼了一首《回梦游仙》。
Steam User 17
游戏剧情不太行,战斗的打击感太拉夸了,美术当年没得黑,DLC还行。我玩基本就是上去一路砍砍砍,技能几乎没有用到过。
——来自小黑盒用户爱冒险的大白的评价
Steam User 17
没有评论说很不好的感觉,故事线有点俗套,可玩性还是有的,画面也行,听说仙剑8团队解散了,不知道中手游会不会继续支持仙剑8重新制作。目前这是三剑最好的IP,希望不要轻易放弃!!