Swapperoo
Swapperoo – The friendly puzzle game intent on your defeat.
The rules are simple: tap an arrow to move it in the direction it faces. Make a row of 3 tiles of the same color and the tiles disappear.
If that sounds too easy, don’t worry – this game can be devious and you’ll find yourself in situations that require clever manipulation of the game board. There’s an assortment of objectives to keep you on your toes: tiles that chase you, tiles that must be matched within a few moves, tiles that must be protected, and lots more.
As well as 38 free-form stages which play out differently every time, we have created 75 challenges with unique solutions, so the game is crammed with content to keep you busy!
The INFINITY update adds 3 new modes: Endless, Gauntlet and Timed!
- Stylish new game from the creators of the Quell puzzle trilogy
- Catchy jazz soundtrack by Quist
- Full keyboard/mouse/controller support
Crafted with care for PC play.
Joe and Lewis (Fallen Tree Games)
Steam User 7
Swapperoo - еще одна триврядка с несколькими уникальными особенностями и болячками.
Кампания из 38 уровней
Что есть хорошего - различные задания типа охраны сердечка, уничтожения только определенных фигур, набора заданного количества совпадений, осложнения с порталами и т.д.
Собственно, нетривиальны сами типы и свойства фигур и их комбинации - перемещательные и нет, с таймером на GAME OVER, режущие в клочья себе подобных и т.д.
Если долго обдумываете ход, игра через некоторый интервал сама подтолкнет Вас к следующему действию через недвусмысленные подмигивания (ofc, если у Вас включены подсказки).
Что в ней плохо - генерация игровой площадки. Если вам повезет с генерацией наполнения игрового поля - вы сможете пройти любой уровень. Если нет - даже приобретенные за пару часов навыки перекликивания фигур не помогут.
Попытка в сюжет с иллюминатиями, которая схлопывается так же внезапно, как и появляется, только ухудшает ситуацию.
Хардовые уровни
Да вроде там все схоже и с лайтовыми, кроме еще более жесткой генерации и возможности пропустить уровень после 3 провалов подряд (я так проскакал через половину режима к финальному заданию, но после перезапуска все перескоченные и пройденные дальше уровни остались заблокированными).
Вызовы 1-3
Вот это уже немного поинтересней.
Вручную созданные испытания, в которых надо думу думать по предпринятию определенного количества шагов для освобождения экрана от всякой цветастой эпидерсии катавасии.
За каждые 25 пройденных заданий нам дают 10 очков решений, которые можно потратить на недолгое читерское прохождение.
Бесконечный(е) режим(ы)
Нечего расписывать (ну, я так, тыкнул по разу в каждый) - начинаете всё легко, как в основной кампании, и заканчиваете с тупиковой генерацией на хардкоре.
К сожалению, дизайн всей игры слишком минималистичный, чтобы как-то поразить и удержать игрока более, чем на полчаса. Была бы тут яркая, искрящая внутренняя составляющая и какая-нибудь даже поверхностная, но осмысленная сюжетная подливка...
Ну а так это только
6/10