Swag and Sorcery
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Welcome to Swag and Sorcery, a new streamlined RPG from the creators of Punch Club and Graveyard Keeper! Build your own fantasy village, train and equip your heroes and send them out to collect Swag! Gameplay Equip your heroes Send them out to fights (up to 3 parties at a time), and closely monitor the swag they get by progressing through levels Pull them out of combat if they're about to die (otherwise they lose their loot) Upgrade the heroes in your village and Repeat Story Embark on an epic quest to retrieve the king's missing… suit. He really loves it. Wants it back. Let's put all the heroes into mortal danger for this important mission! At its core Swag and Sorcery is an epic, ruthless adventure that both RPG and idle game fans will appreciate. There's also a sarcastic cat.
Steam User 6
事实上我个人对于这样的放置+经营+养成的RPG游戏是十分感兴趣的,从psp上的,到武器店物语,再到这一作,其实都是能十分投入的玩进去的。通过不断的发展与培养壮大自己的队伍十分有趣且很有成就感。
但是,经过我长达12小时的游玩后,我认为这一款游戏目前完成度比较低,所以在当前的情况下我十分不推荐购买这款游戏。
首先来说,这款游戏与国产的武器店物语就探索上来说是十分相似的(有兴趣的玩家可以下载之后尝试一下),但是通过我的游玩,我认为这款游戏主打的是装备的搭配,以及比美大赛(搭配其实就是为了比美)。它的装备种类十分繁多,而且为了比美设置了颜色与风格,但是在装备的实用性的数值上,简直是一坨狗屎。看似繁多的词条,其实我个人认为最实用的就是加智力敏捷一类的基础属性的词条。因为所有的基础属性,在增加其自身效果的同时,还会增加相应武器的攻击力,还会曾加打造装备的稀有度。特别是体力与精力两种属性,它们在增加攻击力的同时还会增加血量与防御力!!什么,你说加基础属性的装备等级太低跟不上冒险的节奏?如果你仔细看一下装备属性的随机区间你就会惊奇的发现,什么!为什么2级的武器可以和18级的武器随机的区间是一样的?你认真挑选一番后,发现哦原来有的武器攻击力高,但是词条垃圾,有的武器攻击力低,但是词条好。但是对不起,+20到+30的基础属性基本可以加100的攻击力,那么基础属性加的其他属性基本算是白嫖的了,你其他什么词条都是白搭。(我一个25级的战士还带着5级的绿色投毛,就是因为它加了26的体力,如果换成18级的橙色投毛输出范围会下降百分之五十。)看到这里你可能就会明白,这个游戏和武器店物语或者你想象中的RPG完全不一样,在这个游戏里准备的等级是狗屎,装备的稀有度也是狗屎,目前它就是一个披着RPG外壳的奇迹暖暖(其实比美大赛确实打BOSS难,至少我刷属性就能过,但是想要比美赢估计要准备一仓库的装备)。
然后就是吐槽一下游戏里面的英雄,目前这个游戏只有8名英雄。这个数字十分值得吐槽,因为目前游戏可以分成三组,每个组最多三个英雄。好吧,也许制作组也不想过的太舒坦,所以故意让一个组不能满编。但是,这里注意,镇子里面还要有人干活呀,而且活很多,一个人根本干不完。好吧,那我们少出一组人,多几个人干活。然后你发现,天哪,有四种不同等级的基础材料,然后后面的装备基本都需要附魔后的材料,然后附魔需要附魔材料,然后附魔材料需要不同的地图倒掉落的材料合成。也就是说,如果你想要合成一把蓝色,它所需要的底层的材料的数量可能要近百个,然而你却面临的人手问题与爆率问题以及时间问题。这些这些就算是最为一个经营游戏的老手也是头晕眼花。当然,如果后面能够加入更多的英雄,在探险队拉满的同时,能够让镇里面干活的人也拉满,甚至于可以多个人在同一个店铺里面工作,这样游戏的折磨程度可以大大降低(当然,这样就有些像武器店物语了)。
但是我认为在增加英雄数量的同时,他们各自的特点也应该更加鲜明一些。特别是由于精力与体力属性的强势,目前大部分英雄都可以改造成战士。而作为传统RPG中“亲儿子”的法师在目前的游戏中是一个比较鸡肋的存在。因为这个游戏中,事实上只有玩家可以手动放魔法,而这些所谓的团队魔法都是一些垃圾,需要自己造魔力的同时,伤害不如英雄自动的平A,回复不如最垃圾的药瓶,唯一有用的可能就是减防减魔抗了(其实并没用,绝大部分打不赢的情况都是输出与肉度不够)。那么智力系的英雄有什么用呢?首先智力是加杖与球的攻击以及属性抵抗。而杖与球是远程武器并且有一些花里胡哨的词条。也就是说,智力系的英雄其实就是暴击率比较低,魔抗比较高的弓箭手??????????
吐槽到这里人已经快晕了,最后只能再吐槽一下游戏的任务设定。当你打到第三级建筑的时候,你就会开始接到一些十分愚蠢的任务,比如要刷某张地图5次,你话了不大会功夫刷了5次,提交了任务,ok,你人晕了,它给了你700块钱。这个阶段,随便卖个装备都块1万了,这种700的任务来搞笑的?算了吧,我们是老实人,白拿的钱,不拿白不拿,安慰了自己之后,又接到了一个任务,此时它需要三个某种装备,你一看,这个装备没有图找,然后你刷了一个小时得到了图纸,然后你发现造这个装备需要一堆附魔材料,然后你刷了几个小时的材料(刚到这个等级可能并刷不得过,反正就是折磨)。当你把三个装备造出来了,你看了一样,一个装备可以卖1-2万,然后你去交任务去了,ok,然后你人又晕了。5-6万的装备交上去,它奖励你几千块钱,或者是一个技能?算了吧,咱们老实人,咱还是下线睡觉了吧,肝有点疼。
最后说一句,这个游戏目前完成度很低,数值设置一坨狗屎,并不推荐购买。当然我仍然会关注这款游戏之后的动向,能够成为一款号游戏,我应该会修改自己的测评(看吧,我真的是一个老实人)。
Steam User 0
有点想法,但是烂尾了,后面没做了。出了无尽模式基本就到头了
Steam User 0
好玩到停不下来。
Steam User 0
老配方老味道
Steam User 0
nice