Swag and Sorcery
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Welcome to Swag and Sorcery, a new streamlined RPG from the creators of Punch Club and Graveyard Keeper! Build your own fantasy village, train and equip your heroes and send them out to collect Swag! Gameplay Equip your heroes Send them out to fights (up to 3 parties at a time), and closely monitor the swag they get by progressing through levels Pull them out of combat if they're about to die (otherwise they lose their loot) Upgrade the heroes in your village and Repeat Story Embark on an epic quest to retrieve the king's missing… suit. He really loves it. Wants it back. Let's put all the heroes into mortal danger for this important mission! At its core Swag and Sorcery is an epic, ruthless adventure that both RPG and idle game fans will appreciate. There's also a sarcastic cat.
Steam User 45
発売前まで対応言語に含まれていた日本語が、ローンチ時に削除された件について、開発チームからコミュニティに以下の投稿があった。
Lazy Bear Games 投稿日: 5月10日 5時00分
We had to remove the Japanese support at launch because got some problems. Will be putiing it back ASAP, I hope in several days.
(訳) 発売時に問題が発生したため、日本でのサポートを中止せざるを得ませんでした。数日中には復旧させたいと思います。
2019.5.14 追記
2019.5.14のアップデートで問題が解消され、日本語が実装された。
Steam User 3
放置ゲームですがあまり放置はできず、基本的にゲーム画面に張り付いている必要があります。
ダンジョンに潜って素材集め→村で強い装備を作るというサイクルは中毒性があって楽しいです。
反面、敵が妙に強くてなかなかダンジョンを進められなかったり、
この手のゲームには必須のゲームスピードアップがなかったりと不親切な点もあります。
同じジャンルのWeapon Shop FantasyやDragon Cliffと比べてシステムがシンプルで
わかりやすいのが強み、やりこみがいが少ないのが弱みだと思います。
Steam User 2
シミュレーションというよりはローグライク的な部分が強く、ゲーム後半はクラフト素材を大量に集めて、良いオプションが出るまで装備を作り続ける、余った装備は全部売ってLv上げ、これの繰り返し。
村の発展要素がすぐに頭打ちになるので、過度な期待はしてはいけない。
某カ〇ロソフトのゲームみたいな十数時間でそこそこ遊べるゲームとして楽しむといい。
Steam User 0
かわいいドット絵と、おバカなストーリーが楽しい、小規模な放置系RPGゲーム。オートモードが無いので冒険者の頑張りを眺めつつチマチマ進める感じ。楽しかった!
難しいゲームではないので、時間をかければクリアは簡単なのだけど。翻訳の関係もあり、また僕は人柄が良いので、「Spank grave robber」実績だけ最後まで取れずに苦労しました。grave robber はモンスターでなく、単に村人ですw
Steam User 1
セール期間+バランス調整後に購入しました。
このゲームは悪くないと思います。
たぶん低評価の方は、類似ゲームと同様の「放置ゲー」をイメージしているのかと思います。
まず「放置ゲー」ではなく「監視ゲー」として考えると、まぁ15-20時間ほどは遊べるのではないでしょうか。
難易度は低い部類です。
その理由は一部の装備が壊れ性能であること、これに尽きるでしょう。
もし難しくて進めない場合には、「レザーアンドスキン」での回復、または「熟練者の帽子」でのライフリーチを軸にすると中盤~最終盤までの道筋が見えるかと思います。
最終盤にもなると、「回避型」「回復型」「吸収型」「防御型」などを組み合わせたハイブリッドが楽しめます。
また攻撃面では、「クリティカル型」「属性てんこもり型」など個性が出てくると思います。
(クリティカル100%積めるゲームは好きです)
ただクリティカルダメージ量は装備での重複がされていないようです(バグ?)
もしされていればクリティカル100%+クリダメ800%などのふざけたキャラも出来そうですが。
現状、セールで500円前後ならばアリだと思います。
今後のDLCでどう化けるかが楽しみですね。
Steam User 2
評価 : ★★★☆☆
自動戦闘型のハック&スラッシュ。
ゲームバランスは悪くない。強敵も対策&育成すればしっかり勝てる。
ただし、コンテンツの少なさをUIの不便さ(クリック手間の多さ)で誤魔化しているのが残念。
予約処理(繰り返し可)で、回復・派兵・クラフトの各種設定を出来るようにし、
コンテンツを遊び切る前にプレイヤーを離脱させるストレスを軽減して欲しい。
世界観と装備品の多さは面白い。今後に期待。
Steam User 0
ストーリークリアまで9時間くらいエンドコンテンツ有り
よくある見守りゲー。
この手のゲームにありがちな採取や戦闘間のインターバルはいらないと思う。これがなければ倍速がないのも許せた。
アイテムなどは思ったより少ないと感じるかも。素材を集めてアイテムを合成、毎回ステが変わるハクスラ要素有り。
モンスターとの戦いはMPの許す範囲内で回復魔法が使えたり、数に制限はあるもののポーションを使えたりするが、基本的に焼け石に水。防御を上げてもいまいち成長を実感できないかもしれない。
敵の攻撃が痛すぎるせいで、属性攻撃やステータスアップなどアイテムに付くステータスは色々あるが吸血攻撃とHPが大幅に上がるスタミナの二つがないと安定しない。他は付く数値が低すぎて付ける意味がない。
システム面で面倒だと感じたのは、アイテムを作るのにキャラをいちいちドラッグして移動させないとダメなところ。キャラが全部で8人しかいないせいで、移動させざるを得ない。キャラはもっと多くても良かった。特に探索は3人×3レーンで1人足りないし。
総評としては、全体的に作り込みが甘いと感じた。
ただこういう見守りゲーは基本、ながらプレイだと思うので、適当にやってる限り粗それほど気にならないかも。これだけに張り付いてやるのはお勧めしない。もっさりしててたぶんイライラするから。
もしこのジャンルを遊びたいなら、他のタイトルをやった方がいいというレベルのクオリティ。