Survivalist
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It's one year after the collapse of civilization and self-centered hedge fund manager Joe Wheeler emerges from his specially constructed bunker in search of food. This is a huge open-world Role Playing Game where you have the freedom to play how you want – but your choices have consequences. Your aim is to find other survivors, gain their respect, and build a community. You'll scavenge for supplies, trade, plant crops, go on quests, face moral dilemmas, go to war, and uncover dark, terrible secrets! Innovative dialog system with characters that remember your actions and form their opinion of you accordingly. Combines Action-RPG and Real-Time Strategy elements – you can take control of, or issue commands to, any character that joins your community. Fast zombies and challenging combat that requires you to make use of all resources available to survive!
Steam User 196
Vol.1
西部有义士,安众讨群尸
正义之路上的人(the path of the righteous man)被自私和暴虐之恶人包围,以慈悲与善意祝福他,带领弱者们穿过黑暗的山谷,因为他照应同伴,寻回迷途羔羊。那些胆敢荼毒残害我同伴之人,我要怀着巨大的仇恨和无比的愤怒杀死他们。当我复仇的时候,你们将会知道,我的名字是耶和华。
——以西结书25:17(昆汀·塔伦蒂诺手笔)
BGM:Art of Motion
>>传染病爆发第365天,一个须发蓬乱、西装革履的前金融巨子打开了地堡的厚重铁门,重返活人与死者同行的新世界。
地堡里的补给用完了,不论地面残存的是文明还是野蛮,我得闯出一条生路。嗯,我的西装闻起来有点旧,但并不发臭。你问为什么不臭,因为我在里面一直光着身子呀——反正又没有其他人。……我的义利观也和我的西装差不多,捡起来,拍拍灰,应该还能用。
虽然,如果世上只剩下丧尸的话,做个正人君子会更容易。
不义恶徒都千篇一律,怀抱正义的人却各不相同。……我的大义?捡来的。一个患有一型糖尿病的妙龄女子,不定期注射胰岛素必死无疑——啧,谁曾想在这个年代救人还能被讹上的?……不过,守护他人正是将自己与行尸走肉区分开来的最后防线。……我很快学到,有仇必报,劫掠者死,似乎是这片行将崩溃的废土上最后的共同道德法则——我将窥间伺隙,周旋其中,杀伐果断,贯彻我的正义。
噢,你好像有别的意见?伙计……我给你个建议:换个视角,你看到的事实,就会不同。
★一、失之东隅,收之桑榆的视角
当凱風第一次打开游戏时,他的内心就像吃不到乌冬只好吃拉面一样郁闷。他最想玩的是第一人称视角或者第三人称越肩视角的丧尸游戏,但由于正值游戏荒,他只好开始尝试垂直卷轴类型。
令笔者感到安慰的是,尽管《生存专家》(Survivalist)并不是《辐射》1、2代那样的等角视角(即45度俯视视角,或称2.5D视角)游戏,但游戏角色也不是完全垂直于屏幕的,而是存在一定的斜角,因此可以观察到更多细节。
更贴心的是,仿佛是为了给笔者一个小惊喜,开发者做了一个有趣的的设计:在游戏的右上角,有一个特殊的近景镜头。总的来说,这个近景镜头会动态地、随时切换地展示:
所搜刮的尸体的近景~
正在发言的人物的正面~
角色被丧尸扑倒时的侧身~
击中敌人时会短暂切换到敌人的正面~
所控制角色的正面(以及他背后的些许景物)~
角色在自动执行某些任务时的周遭全景(比如种玉米时可以看到玉米地的近景)~
从很多方面来讲,这个近景镜头都是有益的:它让游戏摆脱了单一的垂直俯视视角,在不改变游戏基本玩法和设计的情况下,更充分地向玩家展示了游戏细节与3D模型,增强了玩家对游戏世界的浸入感以及对游戏角色的亲近感(虽然游戏人物的脸基本都很粗犷……)。另一方面,镜头会根据当前焦点而自动切换,起到引导玩家注意力的作用,比如玩家正在控制一名游戏角色,而队友在其他地方遭到了攻击,镜头会自动切换到队友处,让玩家知道发生了紧急事态,不至于糊里糊涂后院失火。甚至,它还允许了剧情多路推进——有些NPC说话的时候,玩家不一定需要在场。
综上,《生存专家》这个特殊的追加视角为笔者带来了不少额外的趣味和便利,而且笔者暂时没有在别的丧尸游戏看到过这种设计。
★二、生存建造内容有限、任务自由度却颇高的小型开放世界
尽管主角Joe Wheeler一直穿西装打领带地在荒凉的西部废土闯荡,显得有点违和,但是按照生存游戏的标准来看,《生存专家》的人物状态系统确乎是种类齐全、贴近现实,甚至颇有特色的:
人物的健康状况主要由饥饿度、口渴度、睡意度以及某些特殊状态(譬如肺癌或者糖尿病)这4项决定,任意一项过高都会导致耐力上限下降甚至死亡;
跑动、拳打脚踢、推开丧尸、负荷过重等都会消耗耐力,耐力不足的时候被丧尸扑倒的话就无法推开,进而会被咬感染;
角色被咬后会显示感染程度,需要寻找不同种类的抗原(antigen)方可治愈。被越高级种类的丧尸咬伤,感染程度越快,有些种类甚至无药可治;
受伤不仅会导致流血(需要用绷带止血),打伤手还可能降低射击水平(难以瞄准),打中腿可能会致使负重上限下降(因为行走不便),中枪后一定时间可能会出现“肾上腺素水平激升”的情况(能听到心跳声,可能动作也变快了?)。
值得一提的是,本作的AI很聪明,当陷入不良状态时,他们会自动去寻找解决之道,比如渴了他们会自动拿出水瓶喝水,或者去找水源。这减轻了玩家的管理压力,但也增加了潜在的不可控风险——比如笔者在开战前精心排兵布阵,安排好了每个队友的站位,不料突然有个家伙死活要开溜去找水井,这就很气。因此部署时需要注意人物状态,考虑周到。
美中不足的是,相对于完备的人物状态系统,游戏的物品种类显得比较贫乏。官方将其分为7大类:武器弹药、背包、食物和水、医药设备、技能书、礼物和建筑制造材料。看似不少,但是,每个大类往往只包含区区几种物品。以食物和水为例,左不过有罐头、薯片、玉米、水瓶及种地用的水壶而已。
建造方面也乏善可陈,可自行制作的物品只有燃烧瓶和绷带2种;建筑材料只有木板、铁丝网和混凝土3种;建筑种类也只有水井、防御设施、房屋等11种。虽然前期缺乏小、中、大型背包,角色负重上限很低,运送建筑材料需要跑很多次腿(游戏没有载具很不便利),建筑进度缓慢,但撑过这段时期之后,你就会发现游戏的建造系统缺乏深度,后期笔者闲得只能盖瞭望塔和种玉米。
然而,虽然末日西部的居家饮食不甚称心如意,但本作开放世界的最大亮点是,它允许玩家通过不同手段来完成任务和目标,依稀让人看到当年《辐射》的影子。
①最基本的,当你想要取得某人身上的物品,你可以选择交易、打劫或者将其杀死。
②如果你想说服某个NPC加入你的社区或去做某事,你可以打感情牌也可以采取威吓。
③当你接了任务去救某个被土匪绑架的人时,你可以交纳一笔巨额赎金(这是最蠢的做法),也可以上去就突突突(然后土匪杀了人质),还可以上去先交涉,骗取土匪初步信任,让他们允许你和你的队友进入匪巢,等你想好战术、安排好站位之后,再突然开火,潇洒清场——颇让笔者想起以前玩的《玩具兵大战》等RTT(即时战术)老游戏。
④你可以通过任务的取舍,来避免某些阵营之间兵戎相见的结局,通过较困难的方式达成和平。
⑤甚至连主线任务,你也可以通过不同的选择来决定不同人的生死,进而产生蝴蝶效应。
——凡此种种,不胜枚举,总而言之,这个售价仅21腿的小游戏给笔者带来的非线性自由体验和趣味,比很多大作都出色,性价比高得很呐。
除了任务的引导之外,游戏还设置了一些隐藏奖励供玩家去自由探索地图。另外,只要建了水井,种了足够的玉米,从此就可以吃喝不愁,还有随机刷出来的零星丧尸以及定期来袭的尸群/劫掠者上门送补给,理论上玩家可以永远在游戏里玩下去,只不过这个小型开放世界可发掘的内容毕竟有限,不足以沉迷太久。惜哉。
★三、有心有肝、生死无常的NPC
要营造开放世界的真实感和浸入感,其中一个要点便是,要让玩家感到NPC是“活着的”——不仅NPC和玩家之间有互动,NPC和NPC之间也要有(日常的)互动,让人感到NPC在这个世界中有私人的生活,即便离开玩家,NPC也可以自行生存下去。
《生存专家》在这方面做得相当不错,因为上文提到的【人物状态系统】是所有角色都通用的,并且游戏还设计了一个玩家可以“看到”的复杂的【人际关系系统】。
人物状态系统通用,意味着游戏中不可能出现《辐射4》那样的无敌(还瞬移)队友。《生存专家》的大部分NPC都是可以招募的,所有NPC都是有可能死亡的——可能是尸变、饿死、渴死、流血死、战死、病死……(游戏在这里有一点非常超现实:哪怕玩家只送NPC一包烟,他抽了之后都会患上肺癌,然后就是耐力上限下降,最后病死) NPC意外死去意味着你无法再将其招募,还可能失去从ta那里领取任务的机会,这一点很坑。
人际关系系统,是本作最讨我喜欢的设计。基本来说,每个角色对任何其他角色的观感取决于两个数值:认同度(approval)和敬畏度(respect),100的认同度+0的敬畏度=纯粹的好感,0的认同度+100的敬畏度=纯粹的畏惧。这两个数值可以存在数据溢出的情况,不过高出100的部分没什么意义。
一般来说,NPC对玩家控制的角色的认同度在40~60之间的话,就已经是很好的朋友了,可以邀请他加入玩家的社区,或者敬畏度够高的话强迫他加入也行。不同阵营(包括有具体名字的劫匪团伙)的人被玩家杀到只剩一个人时,那个人通常也会投降。当然事情也有例外,有些人是程序设定不会加入玩家社区的,比如可汗要塞的大部分NPC,还有不定期来抄家的野生劫掠者。有些任务也需要足够高的认同度或者敬畏度才可以完成。这两个数值的具体应用主要就是这样。
那么我们如何得知这两个数值呢?答案是,玩家可以在地图左下角高速公路上的军用吉普处找到一个脑部扫描仪。这个神器可以用来查看任意角色对其他角色的认同度和敬畏度,并且可以查看具体影响这两个数值的事件记录。举些栗子:
事件
B对A的态度变化
A开枪击退扑倒B的丧尸,避免B被感染
+10认同度,+10敬畏度
A向C投降
-40敬畏度
A杀死了D
+10敬畏度
A叛离了社区
-10认同度
A送了很多礼物给B的朋友E
+XX认同度
由此可见,玩家所控制的角色的选择与行为会产生广泛的后果,就像一张网一样,不仅影响当事人,也波及到他人。设若Joe杀了某人,自然有亲者痛仇者快。这些动态的、非孤立的人际关系决定了角色之间如何互动,也让角色们显得有血有肉。
★四、刺激的、有战术趣味的战斗
与《腐烂国度》不同,玩家所控制的角色可以命令任何数量的队友随同行动,并且玩家的命令拥有最高优先级。如果玩家遇到单只的丧尸,那一般不足为虑,但如果是成群的丧尸,那么队友就颇具价值了。因为丧尸最主要的攻击就是扑咬,角色被扑倒之后要在一定时间内将其推开才能避免感染,但是如果体力耗尽便无法反抗。因此,如果有队友在旁协助击退丧尸,旅途就会安全很多。
此时我们可以看出垂直卷轴相对于FPS的好处,那就是可以更全面客观地看到丧尸将人扑倒的过程,并且玩家在操控角色避开扑过来的丧尸以及甩掉围追堵截的丧尸时会感受到相当的视觉刺激,如果是FPS的话就只会让屏幕一片混乱。
进攻人类敌人时,笔者则惯于独闯龙潭、引蛇出洞、各个击破,曾经在野战分别连续歼灭23人和30人,只有在需要其他队友协助吸引火力、保护盟友单位的时候,才给队友分配战术站位,这个在上文已经提过了。防守战主要是看着热闹,无甚战术可言,不过要注意给站岗的士兵分配足够的弹药,否则他们把子弹打完了会冲上去肉搏……
游戏体量虽小,但枪械的打击感与受力反馈相当不错。射击等级高的角色可以瞄准敌人(丧尸或人类)的头部、躯干和脚部3个位置,打中之后敌人会出现明显硬直,打伤脚可以令敌人速度减慢。如果是穿防弹衣的敌人,打头远胜于打身;如果是站在瞭望塔上面的敌人,将塔摧毁或者射中他的脚部,会让他掉下来并摔伤,很真实。用大威力的武器,比如狙击枪或RPG杀敌时,敌人还会由于物理引擎的原因而飞高高,看起来很带感。
★五、人与非人,反转怅然的剧情
《生存专家》在叙事上并没有太高的B格,做不到到处撒纸条,大搞碎片化叙事,不过其独特的丧尸设定、主线剧情的反转,以及一些支线任务乃至隐藏要素与主线之间并未直接点明的联系,让我颇感惊喜,在临近通关又忍不住怅然若失。(以下为剧透内容)
Joe Wheeler其实是某种意义上的恶人主角,是他的商业操作间接导致传染病爆发,然后他只想着一个人躲进地堡里活命。
Alice Ivers在被政府组织F.E.M.A.抓去进行疫苗研发实验之后,感染了病毒,变成了可以伪装成人类一样,保持理性思考,但却扭曲了道德观,渴望暴力和杀戮的高级感染者。有两个有力的证据可以证明,一是使用脑部扫描仪对她进行扫描时,会显示数据溢出的错误,这和扫描Isham Seely的朋友Charley Parkhurst(同样是高级感染者,想咬死Isham)时的结果一样;二是在完成劝说Jim Gallager除掉他豢养的“丧尸朋友”的任务时,被豢养的红种(Red Strain)丧尸居然对Alice说“我认识你”,然后Alice马上把她打死了,这表明Alice在掩饰她的身份。不过Alice其实还是有洗白的可能性的,这要看续作了。
让我陷入沉思的是,这种高级感染者能被简单地称为丧尸吗?抛开病毒不谈,他们外观与常人无异、有逻辑思维、无道德观、反人类,这些特征也可以在普通的反人类分子身上找到,这让他们显得更像“脑部受创的人类”,而不仅仅是“有逻辑思维的丧尸”。
而且,讽刺的是,这种感染者最致命的一点莫过于他们不是无脑的丧尸,懂得利用残存的人类理性思维,伪装成正常人,混迹其中,直接害人或挑唆他人进行杀戮。而被欺骗利用而与残存人类进行内斗的他人,又何尝不是被人性的弱点所击败? ——如此看来,人类最大的敌人,不是非人,其实还是人类本身啊。传统的丧尸是游戏世界里低级的敌人,人或者像人的家伙,才是真正危险的存在。
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曲将尽。
她不在了。
Gone.
我的大义。
Dead.
当这个世间愈添累累血债、凄凄白骨,而这个心志反堕寂寂荒原、墨墨长夜。
刻印在你双眸中的,是不择手段的半个君子,抑或向死而生的深渊恶徒?
……现在我想到,也许那(以西结书的文段)意味着你是邪恶之人,而我是正义之人,这把九毫米手枪是黑暗山谷中我的守护神。或者那意味着,你是正义之人,我是守护神,这个世界是自私和暴虐的。我喜欢后一种说法。但那不是事实。事实是,你是弱者……而我是邪恶之人,但我在努力,我是很努力地想当慈悲的牧羊人。
BGM:Rylynn
Vol.2
上帝已死。我命将存。
God is dead. I will survive.
By 凱風
二零一七年六月十三日
(未经允许请勿擅用)
Steam User 82
与其说像腐烂国度(State of Decay),不如说更像死亡国度(Dead State),而且庇护所自由度更高。 画面较差,音乐想吐,其他都不错。
给大家一点福利——
1,全地图和地点标记
2,一上来的三个人都是所有技能5星潜力,而且Alice有很多任务,虽然几乎每1-2天消耗一个宝贵的胰岛素(Insulin),但是物有所值,她给的任务都是加主角技能的(4个任务,4项技能两人各加一点,附赠2次拥抱和kiss)。可以重点培养,但是最后打FEMA时,Alice会离你而去,不过那时基本通关了。这游戏NB人物都在Los Ceros和FEMA阵营,5星健康(Fitness)5星枪械(Firearms)的很多很多- -
3,Fat Neils 和 The McCoys,这两个小阵营不会加入Bud的联盟,原因是他们不喜欢Bud,这是设计者的原话,所以你劝说与Bud同盟任务必然失败,就别纠结了。
他们和平共处的任务也是大概率失败,最后只有一方能幸存下来。推荐把所有两个阵营的任务都做完,钱赚够了,然后送给每个阵营的老大礼物(注意都是要“侦探小说”,每人最少送4本),就可以继续和平共处任务了,然后他们谈判,你选择支持一方或者不选择,然后他们火拼,最后胜利的一方你可以要求全部加入你。
当然有的老外提出你不去做他们的任务,比如偷玉米和烧粮仓从而不增加他们的仇恨,他们可以最终实现和平,但是那样由于完成任务少,人物对你的认可度低,最后你要求全加入你的阵营很费礼物。这个我没试过,应该是非常难的一个分支。
4,Santa Maddalena 这个阵营会加入Bud的联盟,前提是你要把他们的任务都做完。而且最后如果你选择让Fort Kohai阵营的人支持Bud对Los Ceros宣战,他们会被Los Ceros打败,最后大概有4-5个人活着找你要求加入。而且这时你再去他们的村子可以把尸体和房子都捡了。。。。。。
5,Missing任务是主线,早早接,早早做,暴力流或者和平流都需要完成此任务。Fort Kohai一个叫Ida的女人接,最开始是她想找个值得信赖的人帮忙找她的丈夫,你先要完成3-4个Fort Kohai阵营其他人的任务,才能取得她的信任,然后做这个Missing.
6,Alice会问你人生目标是什么,你选择Love的话,就不要让Alice中途死了,不然好像完不成的,选择Money和Power没关系。
7,El Dorado 这个任务也很漫长,最后让你取得Los Ceros阵营的Kate这个女人的好感并从她嘴里套出话。这个女人心如蛇蝎,正常情况下你必须牺牲一个队友(随便找个属性差的炮灰吧,必须是男的),跟她对话送礼物(巧克力),然后拥抱,“嘭”的一声,她说她枪走火了。。。。。。这时你再用主角对话,最后一次选第三个,就可以让她告知藏宝处并给你钥匙。如果你直接向Los Ceros阵营宣战把她杀了也可以,这样你能少死一个人,从她身上也可以找到宝藏的钥匙。
但是,无论如何,你去了之后,进到地堡里面,如果看着10万黄金不拿没事,如果拿了,出来时会给你一个惊喜——方圆100米所有人陪葬!游戏作者说了,有办法可以不触动机关,我还没找到。
话说回来,如果人生目标不是选择Money的话,这10万金还真没啥用,因为是大后期了。通关时我4000多金根本花不出去,还有好多东西没卖呢。
8,不要把巧克力放到Alice身上,她会赖着不还你,并且她一饿就吃巧克力,本身有糖尿病,纯作死。还有Isham和烟的故事,你把20盒烟放到Isham身上,他会轻松死于肺癌。同理还有其他人,每个人对自己喜欢的礼物都不会撒手,所以捡到礼物让主角拿是最安全的。别问我主角你不知道是谁,就是那个戴领带的帅锅Joe。
9,关于胰岛素(Insulin),放到Alice身上就不能拿出,别人也没用,她不会乱用的,你可以放心的给她。本游戏一共62个胰岛素,好好的做任务足够你通关的。具体都在哪你们翻翻论坛帖子吧,我以前看过后来没找到。基本玩的快的30个都够了,再慢40也差不多了。
10,子弹节省点用,狙击和步枪都不太够,散弹也刚刚好,手枪富裕。所以出门的每人带一把手枪比较好,遇到僵尸用手枪,打人再用好枪。守家的尽量别用步枪,他们太浪费。火箭筒基本够,就是你全灭所有阵营也够,无非就是围墙砸洞用用。只有突突左右下角FEMA阵营需要用火箭筒打人。注意没10来个暴民不要去尝试突袭政府军哦!
打FEMA要引出来杀,你冲进去会死的很难看,虽然他们人不如Los Ceros多,但是个个都是练家子,血多枪准,你随便招募一个你就知道了!步步为营,血少的放后面,人人都血少干脆回家明天再来。别心疼弹药了,这里是最终boss,此时不用何时用?
11,地图左下角都是好东西,在Tom和Butch房屋东南一点有几辆破损的军车,里面有做任务神器“思维成像仪(Neural Imaging System)”,你可用它扫描对方对你的看法,一般approval(赞成度)过40都会加入你的阵营,有的人需要60,送一个礼物加10点。注意有些人死活不加入是因为任务需要,等任务做完了只要赞成度够必然加入你。respect(尊敬度)高而approval低的话(对你的态度是“惧怕”),也可以威胁让他加入你,不过那样会减少他对你的approval。总之说这么多,自己看了就明白了,快捷键是键盘O、P上面的0,越早得到这个东西越好。
最最左下角靠上一点还有地图唯一的一个可以捡到的大背包,和6发RPG弹药。但是注意这个区域都是红眼僵尸,密集,速度快,咬人快,攻击力高,前期人少慎重。
12,所有任务要求或者你自己想杀的野外looters(那种定时来你家抄家的不算),都可以留最后一个招降,属性不好读档,里面一般都会有一个属性不错的。注意左中的Hollow Knight死不投降,可以全灭之。我没试过对不投降的放了送礼物加友好能不能招,因为太浪费时间和宝贵的礼物,干脆都杀了完事,不然他的阵营哪怕只剩一个人,你都不能抄他们的家。
13.做买卖尽量找你给他做过任务的人交易,价格会有优惠,陌生人的交易很亏。没钱了多种玉米,一个能卖一金。
14,木质围墙、门和塔楼少建,会被燃烧瓶破坏,多建铁丝围墙、门和水泥防御设施。这些东西出了RPG不能被破坏,话说基本没有扛着RPG来你家的敌人。站到塔楼前按鼠标中键是自动站岗,拿着喷壶站到玉米地上按鼠标中键是自动种地,不过自动种地好像不会收获和补种,只是不停的浇水,我也是醉了。
15,后期有任务会给你一个RPG,接着如果你选择灭了Los Ceros,RPG和弹药多到你吐。而且就算你与Los Ceros开战,我建议还是少杀人,突击到里面(Inner Circle),把那个房子用RPG轰了(4发),里面出来的小boss(Felipe)会和你谈判,并且给你任务,你做完了Los Ceros剩下的所有人都会加入你的阵营(除了那个Kate),但是注意,给你RPG的Em或Elfego会离你而去,因为她或他与Felipe不共戴天。
16,注意有些仇人互憎关系,你让一方加入,另一方绝对不会加入你。甚至你交任务时不小心仇人见面就是火拼,而把你拉进去,系统提示你与这个阵营开战。读档吧骚年。
基本就这些,希望给大家点帮助,这游戏我比较推崇,要是地图能随机生成的话,可以说是完美了。
Steam User 149
我们需要中文
我們需要中文
we need Chinese
中国语が必要
우리 중국어 필요
Нам нужно на китайском языке
Necesitamos chino
ونحن بحاجة إلى صيني
Vajame Hiina
Treba nam Kineski
Нуждаем се от китайски
ما نیاز به چینی
Potrzebujemy chiński
Vi har brug for en kinesisk
Wir brauchen einen Chinesen
Tarvitsemme kiinalainen
Nous avons besoin chinois
We moeten een Chinees
Nou bezwen yon Chinwa
Steam User 67
我们需要中文
We need Chinese
No Chinese, dialogue is difficult, I sincerely hope that Chinese
Steam User 24
求 汉化 。。。有了就真心好玩
Steam User 23
像是简单版的state of decay 和 this war of mine的结合 但是又有自己的特色 游戏性很强
前期物资匮乏人手短缺 后期资源根本用不完
地图不小 没有载具 导致52小时才解锁全成就
选择向剧情很多 但是暴力通常可以解决问题
Steam User 17
蛮不错,气氛刻画十分到位,准确的说就是就是《State Of Decay》跟《7 days to die 》的结合体的“第三人称”版,游戏是以探索,收集跟生存为主,讲述了玩家在一个被某种未知病毒侵袭下。。。(反正就是老情节啦),玩家要在这个地方存活365天,游戏可以建造东西,跟招募npc作为盟友,武装自己,以应对后期受到的“尸潮”跟某个未知武装组织的袭击~
游戏体积并不算大(不到200兆吧),但玩法十分全面。
建议对这类丧尸末日生存题材有兴趣哒,可以买买买~ []~( ̄▽ ̄)