Supraland
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Supraland is a First-Person Metroidvania Puzzle game. The main sources of inspiration are Zelda, Metroid and Portal. Supraland assumes that you are intelligent and lets you play independently. The story is minimal, gives you an overarching goal to pursue, and then sets you free. You explore a large interconnected world in which most ways are at first unpassable until you find new abilities to overcome those obstacles. A cornerstone of Supraland’s design was to create abilities that are so versatile, they will keep on surprising you by how many different usages they have. If you combine your abilities, the possibilities become even bigger. Most of the game is about exploring the sandbox world to track down secrets. Often you will think you are about to get out of bounds and beat the level designer, but right there is a chest waiting for you with a very rewarding upgrade. Supraland respects your lifetime and doesn’t bloat the playtime with unlimited no-brainer collectibles.
Steam User 7
解密做的还行,但是你这b战斗是认真的吗?不如直接删除战斗元素直接当纯解密
Steam User 3
挺不错的解密类3D银河城。解密内容主要集中于主线,不属于逻辑性解密,更多是对已有能力的使用方式进行组合和拓展,需要的是玩家细致的观察和脑洞大开的思维方式。除了配套的能力锁需要找到外,游戏也藏了很多宝箱和金币供收集,不过多数宝箱都是数值+1/+2这种鸡肋的东西,金币也可以通过刷怪攒齐,导致探索给予的正反馈不太够。DLC倒是把金币做成了有限的资源,配合数量有限的废铁,让探索的奖励更显珍贵了,并且把本体里没存在感的靴子的应用方式丰富了不少,设计水平有一定提升,但宝箱奖励还是鸡肋。整体的解密部分不算难,因此还是蛮适合多数玩家的,有闲的话值得试试
Steam User 2
在这里你可以随心所欲的探索,不管是岩石体里有条缝,还是犄角旮旯里的,走到最里面都会有一个宝箱,因为你能想过的路线作者早就预判了。只要有一颗发现和探索的心。
Steam User 2
牛
不敢想象是(几乎)一个人做的,太精致太细节了,结尾歌也好听
还有小人真的很可爱
Steam User 2
其实挺好玩的,本体我觉得趣味性更高,dlc反而少了点味道,没有捡垃圾探宝的快乐感
别问,问就是dlc里最后一个骷髅堆死活找不到,就在那个点附近了就是找不到,实在把我搞破防了
本体对战其实也是挺刺激,捡垃圾也是,可以利用很多的机制和技能各种逃,飞来飞去
道具技能越多,玩的越爽,上天入地了属于
就是有探宝仪后捡垃圾的流程挺痛苦的,因为这个范围其实,还挺模糊的
有时候真不好对的准,范围太大导致需要筛选排查的地方过大,这个dlc反而好使
总体来说是推荐的,我个人更推荐本体,如果有强迫症想要全成就,那就连带dlc一起买了
dlc个人推荐打折再购买,原价格我觉得有点贵了,打折更经济实惠
Steam User 2
好玩,前期收集做得我偏头痛都犯了(拿到那个超级跳跃之后好了一点但还是。。。)头痛,宝箱的位置没有最阴间只有更阴间。很多解谜没有唯一解,考验脑洞的时候到了!但是游戏是好玩的,不敢想象这要是能联机该有多好玩。复制的,但是确实是玩起来不知道是什么画面搞的头痛,不过还是很好玩的,销量低可能就是因为这个了
Steam User 1
如果你喜欢 传送门 之类的解密,那你一定要尝试这一个解谜游戏。想象力在这个游戏的解密里占了很大一部分,很多时候你会想“这个难不成能这样用”,结果正好get到了作者的脑回路,这种解谜的爽感是独一档的。另外他把传送门关卡式的解密移到了开放世界的解密,这一点又很像塞尔达,给人探索的欲望,只能说简介所言非虚,真给他缝完了(,但缝的都是优点!
唯一的问题和传送门一样,就是玩一会就很容易晕3D(甚至晕的感觉都和传送门一模一样,说是传送门的精神续作也不为过)。另外战斗系统感觉有点画蛇添足了,不过瑕不掩瑜,游戏本身的解谜才是其最大的亮点