Supraland
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Supraland is a First-Person Metroidvania Puzzle game. The main sources of inspiration are Zelda, Metroid and Portal. Supraland assumes that you are intelligent and lets you play independently. The story is minimal, gives you an overarching goal to pursue, and then sets you free. You explore a large interconnected world in which most ways are at first unpassable until you find new abilities to overcome those obstacles. A cornerstone of Supraland’s design was to create abilities that are so versatile, they will keep on surprising you by how many different usages they have. If you combine your abilities, the possibilities become even bigger. Most of the game is about exploring the sandbox world to track down secrets. Often you will think you are about to get out of bounds and beat the level designer, but right there is a chest waiting for you with a very rewarding upgrade. Supraland respects your lifetime and doesn’t bloat the playtime with unlimited no-brainer collectibles.
Steam User 7
游玩前提示:关闭设置影像里的bloom光效果!关闭动态模糊!帧数太低就把设置全都调低!这些能够大大提高游玩体验。
苏普拉兰作为非常亮眼的3D类银,其构建游戏的三要素里,解谜占十之八九,探索其次,战斗则是充当调味剂,与其说是类银,倒不如说3D解谜游戏更为合适。
苏普拉兰的解谜是我玩过最为精细的,其难点在于发现与理解,很多时候都是将你丢进一个大场景里,放几个缺陷场景道具,只要揭开谜面,谜题本身不难(除个别阴间思路)且量大管饱,无疑是解谜爱好者的福音。
再来说探索,苏普拉兰又名大家一起找箱子,全图各个点位都藏着宝箱,偏偏这些点位又异常阴间,以至于到了不看攻略根本不知道的地步,哪怕后期有着宝箱探测器,也依然要消耗大量时间精力去寻找,不过在找到隐藏宝箱后的喜悦同样也是无以复加的。
即便有着这些缺点,我仍然非常推荐有耐心的解谜爱好者能够沉下心去体验这款优秀的作品。
Steam User 7
解密做的还行,但是你这b战斗是认真的吗?不如直接删除战斗元素直接当纯解密
Steam User 2
在这里你可以随心所欲的探索,不管是岩石体里有条缝,还是犄角旮旯里的,走到最里面都会有一个宝箱,因为你能想过的路线作者早就预判了。只要有一颗发现和探索的心。
Steam User 2
挺不错的解密类3D银河城。解密内容主要集中于主线,不属于逻辑性解密,更多是对已有能力的使用方式进行组合和拓展,需要的是玩家细致的观察和脑洞大开的思维方式。除了配套的能力锁需要找到外,游戏也藏了很多宝箱和金币供收集,不过多数宝箱都是数值+1/+2这种鸡肋的东西,金币也可以通过刷怪攒齐,导致探索给予的正反馈不太够。DLC倒是把金币做成了有限的资源,配合数量有限的废铁,让探索的奖励更显珍贵了,并且把本体里没存在感的靴子的应用方式丰富了不少,设计水平有一定提升,但宝箱奖励还是鸡肋。整体的解密部分不算难,因此还是蛮适合多数玩家的,有闲的话值得试试
Steam User 2
好玩,前期收集做得我偏头痛都犯了(拿到那个超级跳跃之后好了一点但还是。。。)头痛,宝箱的位置没有最阴间只有更阴间。很多解谜没有唯一解,考验脑洞的时候到了!但是游戏是好玩的,不敢想象这要是能联机该有多好玩。复制的,但是确实是玩起来不知道是什么画面搞的头痛,不过还是很好玩的,销量低可能就是因为这个了
Steam User 1
如果你喜欢 传送门 之类的解密,那你一定要尝试这一个解谜游戏。想象力在这个游戏的解密里占了很大一部分,很多时候你会想“这个难不成能这样用”,结果正好get到了作者的脑回路,这种解谜的爽感是独一档的。另外他把传送门关卡式的解密移到了开放世界的解密,这一点又很像塞尔达,给人探索的欲望,只能说简介所言非虚,真给他缝完了(,但缝的都是优点!
唯一的问题和传送门一样,就是玩一会就很容易晕3D(甚至晕的感觉都和传送门一模一样,说是传送门的精神续作也不为过)。另外战斗系统感觉有点画蛇添足了,不过瑕不掩瑜,游戏本身的解谜才是其最大的亮点
Steam User 1
关卡设计优秀的3D类银,除了部分谜题解法有些固定,还是值得一玩的