Supraland
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Supraland is a First-Person Metroidvania Puzzle game. The main sources of inspiration are Zelda, Metroid and Portal. Supraland assumes that you are intelligent and lets you play independently. The story is minimal, gives you an overarching goal to pursue, and then sets you free. You explore a large interconnected world in which most ways are at first unpassable until you find new abilities to overcome those obstacles. A cornerstone of Supraland’s design was to create abilities that are so versatile, they will keep on surprising you by how many different usages they have. If you combine your abilities, the possibilities become even bigger. Most of the game is about exploring the sandbox world to track down secrets. Often you will think you are about to get out of bounds and beat the level designer, but right there is a chest waiting for you with a very rewarding upgrade. Supraland respects your lifetime and doesn’t bloat the playtime with unlimited no-brainer collectibles.
Steam User 12
小男孩花了六个小时创造了沙盒
我花了三十几个小时解开这个沙盒所有的秘密
由此得知:小男孩的智商是我的五倍
Steam User 7
好玩,但是头晕
Steam User 12
游戏最原始的快乐就是捡金币
动作解谜集大成之作,超好玩然而不火。
教科书级别的涌现式设计:游戏对所有核心能力和关卡元素之间的交互方式都做了尽可能的挖掘,而精巧的关卡设计几乎让所有这些玩法组合出的可能性都有用武之地。
教科书级别的metroidmania设计:能力解锁 - 扩展游戏区域的循环,相对比较线性,保证主线的流畅,玩家有持续的目标和成长感;能力解锁后可逐步解决已探索区域的剩余谜题,提高关卡的玩法密度,保证关卡持续有新鲜感。
合格的箱庭游戏式隐藏要素收集:所有藏宝地点均有提示,通常有两种,一种是能明显看到宝藏,但一定不会同时看到如何去的线索;另一种是你看不到宝藏,但能看到一个有可能藏东西的地点(或入口)吸引你去探索。
游戏世界设定也很有趣,是一个小男孩建立的9平米沙盘中的微缩世界。
Steam User 3
全成就很久了想起来评测一下。
非常有趣的第一人称箱庭探索解密游戏, 游戏本体 的解密设计极其优秀且有趣,需要玩家开动脑筋多加思考,而且收集物品后升级能力很让人有成就感,同时许多场景的设计很有孩童时期那种自己变小在各种房间探索的幻想,所以我觉得除了可能会晕3D这种生理原因会影响游戏体验,这个 游戏的本体是非常有趣且出色的,极其引人入胜,我愿意给 9/10的分数表达我的喜爱。
但是,前面的特意强调了是游戏的本体,因为实际上我作为一个全成就全收集爱好者,自然是要玩DLC的,但是游玩之后,他的DLC表现我只能说差强人意,不光在许多解密设计上水平有许多下降,而且许多设计与本体的设计别无二致甚至更差了,而且对于游戏内容的安排更是离奇,我只能说是作者的恶趣味——在DLC中反复出现了已经解锁的能力被夺走需要重新解锁的剧情,而且出现6次之多,我不知道其他玩家如何体会,但是在我看来已经解锁的能力却在后来反反复复重新解锁是非常挫败且枯燥的,这是我非常不喜欢DLC的最大原因。
然后因为我追求全收集,这点在 游戏本体里是非常容易做到的,即使你在线性 的剧情里错过了也可以重新回去寻找到并且收集,但是全收集在DLC里就变成一家难事了,(微剧透)因为游戏剧情的原因,DLC的箱庭地图经常会发生改变,许多需要收集的东西在地形改变前能够拿到,在改变后就拿不到了,导致你游玩的时候非常担心错过,如果错过则需要重新游玩本段剧情才能拿到。
这些原因导致我游玩DLC时体验不佳,而且落差很大,所以对于DLC我只能给 5/10 的个人评分。所以如果你不追求全成就只想体验一下好玩有趣的解密箱庭世界,那游玩本体就足够了,但是如果你追求全收集全成就,而想要游玩DLC,那我建议一定要多存档,也不要羞于去视频网站寻找攻略,真的会非常节约时间。
Steam User 3
整体算是相当有特色的解谜游戏,后期谜题有点重复了,但是整体很耐玩。连续打了好几天打通关了,等打折就入dlc。
Steam User 3
好玩,但需要克服晕3D
Steam User 2
设计相当优良的3D第一人称箱庭游戏,是更偏向探索和解谜的Metroidvania,辅以少量的战斗元素,这个比例玩起来还是相当舒适的。
对各个能力的挖掘应用相当充分,谜题设计很不错,其中不少令人拍案叫绝。四处散落的宝箱收集物带来较强的探索驱动力,本体全收集难度不大。
有不少很具想象力的场景设计,对话风趣幽默,音乐好听。
DLC的流程设计和收集物的设计相对差一点,较本体更为线性,全收集较难。