Supraland
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Supraland is a First-Person Metroidvania Puzzle game. The main sources of inspiration are Zelda, Metroid and Portal. Supraland assumes that you are intelligent and lets you play independently. The story is minimal, gives you an overarching goal to pursue, and then sets you free. You explore a large interconnected world in which most ways are at first unpassable until you find new abilities to overcome those obstacles. A cornerstone of Supraland’s design was to create abilities that are so versatile, they will keep on surprising you by how many different usages they have. If you combine your abilities, the possibilities become even bigger. Most of the game is about exploring the sandbox world to track down secrets. Often you will think you are about to get out of bounds and beat the level designer, but right there is a chest waiting for you with a very rewarding upgrade. Supraland respects your lifetime and doesn’t bloat the playtime with unlimited no-brainer collectibles.
Steam User 7
游玩前提示:关闭设置影像里的bloom光效果!关闭动态模糊!帧数太低就把设置全都调低!这些能够大大提高游玩体验。
苏普拉兰作为非常亮眼的3D类银,其构建游戏的三要素里,解谜占十之八九,探索其次,战斗则是充当调味剂,与其说是类银,倒不如说3D解谜游戏更为合适。
苏普拉兰的解谜是我玩过最为精细的,其难点在于发现与理解,很多时候都是将你丢进一个大场景里,放几个缺陷场景道具,只要揭开谜面,谜题本身不难(除个别阴间思路)且量大管饱,无疑是解谜爱好者的福音。
再来说探索,苏普拉兰又名大家一起找箱子,全图各个点位都藏着宝箱,偏偏这些点位又异常阴间,以至于到了不看攻略根本不知道的地步,哪怕后期有着宝箱探测器,也依然要消耗大量时间精力去寻找,不过在找到隐藏宝箱后的喜悦同样也是无以复加的。
即便有着这些缺点,我仍然非常推荐有耐心的解谜爱好者能够沉下心去体验这款优秀的作品。
Steam User 5
解密做的还行,但是你这b战斗是认真的吗?不如直接删除战斗元素直接当纯解密
Steam User 2
好玩,前期收集做得我偏头痛都犯了(拿到那个超级跳跃之后好了一点但还是。。。)头痛,宝箱的位置没有最阴间只有更阴间。很多解谜没有唯一解,考验脑洞的时候到了!但是游戏是好玩的,不敢想象这要是能联机该有多好玩。复制的,但是确实是玩起来不知道是什么画面搞的头痛,不过还是很好玩的,销量低可能就是因为这个了
Steam User 1
如果你喜欢 传送门 之类的解密,那你一定要尝试这一个解谜游戏。想象力在这个游戏的解密里占了很大一部分,很多时候你会想“这个难不成能这样用”,结果正好get到了作者的脑回路,这种解谜的爽感是独一档的。另外他把传送门关卡式的解密移到了开放世界的解密,这一点又很像塞尔达,给人探索的欲望,只能说简介所言非虚,真给他缝完了(,但缝的都是优点!
唯一的问题和传送门一样,就是玩一会就很容易晕3D(甚至晕的感觉都和传送门一模一样,说是传送门的精神续作也不为过)。另外战斗系统感觉有点画蛇添足了,不过瑕不掩瑜,游戏本身的解谜才是其最大的亮点
Steam User 1
关卡设计优秀的3D类银,除了部分谜题解法有些固定,还是值得一玩的
Steam User 1
好玩!不适合晕3D的人,也不适合恐高的人,我很少晕3D开头都差点吐了,调整了半天画面才玩下去,但是是值得的!探索和解谜拉满!前期层层推进的感觉非常爽,每次获得新能力的时候已经迫不及待有各种想要尝试的事,成就感很足。谜题设计也很有趣,空间利用领域的大师。一开始没想到内容会这么丰富,地图开完的时候真的很满足。
但是后期感觉有点乏力,能力的可能性太多了之后反而不知道要做什么,而且解谜思路也有点局限。前期我自己能够琢磨出各种方法,但是从进蓝城之后不看攻略就过不去了……顺便吐槽一下个人觉得最差的设计是子弹染色这一点,我想破脑袋都没想出来子弹经过黄门、能量光束、电流可以变色……我一直抱有期待会在后期找到一个可以变色的工具什么的!!!能不能做一下这个的引导??明明使用神器的引导就做得很好。
此外另一个槽点是战斗比想象中频繁,而且挺难的(虽然死亡完全没有代价挺好的)特别是沉浸解谜的时候突然被攻击真的会心里咯噔一下……还有能不能把战斗收益的箱子放显眼一点(谁懂啊我打完前两个神器都不知道有个可以打怪掉金币的箱子,我苦兮兮地到处搜刮地图上的金币谁懂啊!!)
二编:啊啊啊啊啊我不行了我太痛苦了我要告诉所有人!通关之后去拿了最后一个红月结果发现我本来应该集齐了的红月居然差一个!!!可能因为我不是一次性找齐而是提前安装在位子上了不知道为什么少一个!!!查了攻略确定我六个都找齐了的!!!我甚至花了两个小时去六个地点再次排查完全没有!!!我好绝望,本来还想打100%收集的,再见(卸载)
Steam User 1
第5小时:卧槽太上瘾了
第10小时:太tm难了,卸载
第15小时:卧槽太上瘾了
第20小时:我要全收集
第30小时:我要玩10遍