Supraland
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Supraland is a First-Person Metroidvania Puzzle game. The main sources of inspiration are Zelda, Metroid and Portal. Supraland assumes that you are intelligent and lets you play independently. The story is minimal, gives you an overarching goal to pursue, and then sets you free. You explore a large interconnected world in which most ways are at first unpassable until you find new abilities to overcome those obstacles. A cornerstone of Supraland’s design was to create abilities that are so versatile, they will keep on surprising you by how many different usages they have. If you combine your abilities, the possibilities become even bigger. Most of the game is about exploring the sandbox world to track down secrets. Often you will think you are about to get out of bounds and beat the level designer, but right there is a chest waiting for you with a very rewarding upgrade. Supraland respects your lifetime and doesn’t bloat the playtime with unlimited no-brainer collectibles.
Steam User 7
游玩前提示:关闭设置影像里的bloom光效果!关闭动态模糊!帧数太低就把设置全都调低!这些能够大大提高游玩体验。
苏普拉兰作为非常亮眼的3D类银,其构建游戏的三要素里,解谜占十之八九,探索其次,战斗则是充当调味剂,与其说是类银,倒不如说3D解谜游戏更为合适。
苏普拉兰的解谜是我玩过最为精细的,其难点在于发现与理解,很多时候都是将你丢进一个大场景里,放几个缺陷场景道具,只要揭开谜面,谜题本身不难(除个别阴间思路)且量大管饱,无疑是解谜爱好者的福音。
再来说探索,苏普拉兰又名大家一起找箱子,全图各个点位都藏着宝箱,偏偏这些点位又异常阴间,以至于到了不看攻略根本不知道的地步,哪怕后期有着宝箱探测器,也依然要消耗大量时间精力去寻找,不过在找到隐藏宝箱后的喜悦同样也是无以复加的。
即便有着这些缺点,我仍然非常推荐有耐心的解谜爱好者能够沉下心去体验这款优秀的作品。
Steam User 5
神作!!!神作!!!!!!!
太他吗好玩了,玩完Supraland买了Supraland Six Inches Under,玩完Six Inches Under买了Supraland Crash,结果这几天没忍住主线全给打通了,3天玩了30个小时,爽!!!现在正在打Supraland的全收集,还差5%就完成了,Crash和Six Inches Under都还差20%,爽!!!神作!!!必入!!!啊啊啊啊啊啊啊
Steam User 4
在这个游戏里第一次体会到了晕3d的感觉,移动速度快起来眼睛遭不住。怪物警告音效每次都会被吓到,不过解谜还是好玩的
Steam User 1
第5小时:卧槽太上瘾了
第10小时:太tm难了,卸载
第15小时:卧槽太上瘾了
第20小时:我要全收集
第30小时:我要玩10遍
Steam User 1
7.5/10 独特的3D塞尔达like,游玩下来实际受众比游戏介绍要窄的多,箱庭设计虽然和上乘有差距但是能感觉到独特的风格,游戏最大乐趣还是找各种办法跳关偷鸡。
最大长处/短板都是引导,说不上差但是感觉很怪异,不熟悉这类游戏套路的很容易在后期卡关,熟悉的能直接理解一遍过,有一些地方实在是缺少必要的引导,哪怕加一张什么都不标的极简缩略地图都能直接减少卡关率。
这款游戏并不能直接解决你的电子ed,不过当成几个小时的消遣还是不错的。
Steam User 3
我在2019年cowboy大佬的推荐下,浅尝过这个游戏的demo,当时印象挺不错,就是觉得原价太贵了,好歹来个折扣变相回口血,这不巧了,这回连着dlc一块入了。
游戏建立在一个相对开放的环境,主要探索不同机制,并利用其中的原理进行多维度的解谜。我能看到不少游戏的影子,同时这个游戏也足够出色,制作方面肯定没得说,操作手感也不错,就是有时会让我觉得有点丝滑过头了。同样,游戏的难点主要是对谜题的发散性理解,推理的占比并不大。
而且游戏里会经常遇到一些卡壳的情况,主要是很难想到那个方向,不过倒也没啥沮丧的时刻,主要是设计水平在线。我最喜欢的机制就是染色,各式各样的着色方法,我觉得挺有趣的,还有个虫子趋光也挺不错的,其他诸如枪方面的设计个人并不感冒,只能说搭配这个游戏还凑合。
还有收集类的建议,如果能在地图中做一个分类的标记(自带),标出已经找到的箱子/墓碑/火山,就是用各自的符号在地图里显示出来,加入可以自行选择需不需要显示的选项,这样在地图里看就清晰多了,而且找起来也不费事,并且能在每个区域分别显示三者的个数,这样剩下的找起来也方便,可以设置在最后打完boss才能选择显示,这样玩家经历了游戏的大部分关卡,后续找东西就不会花太多时间。就本身的地图而言,太鸡肋了。
总体而言,制作精良,值得入手,最好有打折,原价三思。如果你追求极致的解谜,这个作品还差不少意思,如果你只是调剂生活,这个作品有不少aha moment。
Steam User 0
小巧精悍的游戏,解谜非常有意思,给有耐心的玩家强力推荐.