Supraland
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Supraland is a First-Person Metroidvania Puzzle game. The main sources of inspiration are Zelda, Metroid and Portal. Supraland assumes that you are intelligent and lets you play independently. The story is minimal, gives you an overarching goal to pursue, and then sets you free. You explore a large interconnected world in which most ways are at first unpassable until you find new abilities to overcome those obstacles. A cornerstone of Supraland’s design was to create abilities that are so versatile, they will keep on surprising you by how many different usages they have. If you combine your abilities, the possibilities become even bigger. Most of the game is about exploring the sandbox world to track down secrets. Often you will think you are about to get out of bounds and beat the level designer, but right there is a chest waiting for you with a very rewarding upgrade. Supraland respects your lifetime and doesn’t bloat the playtime with unlimited no-brainer collectibles.
Steam User 0
Awesome puzzle game with clever level design, it starts really slow and get exponentially crazier.
I recommend to just play the campaign to see if you like it and then go treasure hunting if you are into collecting achievements, i've got a good 40 hs with no guides (with it's DLC) to get 100%, good stuff!
Steam User 0
Things Supraland did to me, a normal adult:
- Made me crouch behind every rock 'just in case'
- Convinced me that the most boring household objects are, in fact, the key to everything
- Taught me that 99% completion is the most upsetting number a game can show you
- Got me genuinely emotional about juice
What actually makes it great:
Puzzles that ramp up perfectly — never insulting, never unfair. Every new tool retroactively transforms the map; areas you walked past 10 hours ago suddenly bloom with secrets you couldn't even see before. Character progression is a nonstop dopamine drip — watching your damage numbers climb from pathetic to absurd is a journey worth taking. And the world is dense in a way modern open worlds have entirely forgotten — every weird little corner has SOMETHING in it.
Combat is the soft spot. Enemies are more nuisance than threat. But this turns destroying enemy spawn points into one of the most satisfying chores in gaming — a quiet little world is your reward, and you've earned it.
Made by basically one guy. Played for 60+ hours. Smiled the whole time. Already eyeing the sequels.
10/10 — would 99% myself again.
Steam User 0
Es un plataformas interesante con muchos puzzles mejoras y secretos, y tengo que decir que algunos puzzles son dificiles por no decir antiintuitivos. Me la pase bien, pero no es ninguna maravilla.
Steam User 0
Uno de los mejores sandbox que he jugado nunca.
Supraland es un juego sandbox en el que controlamos a un muñeco que debe ayudar a su aldea a recuperar el agua, y para hacerlo, deberá viajar por un mundo lleno de monstruos y cofres que deberá encontrar para volverse más fuerte y llegar cada vez más lejos en busca de grandes aventuras.
La jugabilidad es una mezcla entre un juego de plataformas 3D centrado en el combate, la resolución de rompecabezas y un metroidvania por su diseño de niveles.
Es uno de los mejores juegos sandbox que he jugado nunca por su excelente sistema de progresión que anima a completarlo al 100%. Totalmente recomendado.
La historia de este juego es simple:
Como dije antes, somos un literal muñeco rojo de plastilina que vive en una aldea llena de otros muñecos rojos de plastilina y su objetivo es recuperar el agua, ya que ha sido saboteada por los muñecos de plastilina azules.
Si te preguntas el porque de esta historia, pues es porque esto no deja de representar las historias que se inventa un niño mientras juega en su caja de arena. Lo cual encaja con su idea de que el juego es un literal Sandbox.
Y aunque la historia no es muy compleja, su Worldbuilding es excelente.
Esto es debido a que los muñecos tienen su propia religión donde creen que existe un dios que creó su mundo. Lo mejor de esto es que, por una parte se puede interpretar que dicho dios es el niño, pero por otra parte, el juego rompe la cuarta pared a partir de ser conscientes de que su mundo es un sandbox.
Por ejemplo: Hay muñecos que saben que existen los muros invisibles (los límites del mapa) y dicen que esto es porque dios no quiere que salgan.
Es un mundo muy interesante de descubrir, así como que sabe tener sentido del humor en ese aspecto.
Pero lo más importante: la jugabilidad.
Supraland es un juego muy gratificante de progresar, pues a diferencia de otros juegos donde la progresión es lenta y que consiste en subir numeritos, Supraland es un juego que, aunque también tenga su parte de subir el daño con las armas, al tener elementos de metroidvania, el gameplay se va haciendo mucho más agradable a menudo que vas obteniendo mejoras y nuevos objetos que mejoran la movilidad y el ataque.
La exploración es, sin ninguna duda, el punto fuerte de este juego.
Cada cofre que abres y cada área secreta que encuentras es muy satisfactorio de conseguir. Llega un punto en que tu movilidad es tan buena que sientes que estás rompiendo el juego y saliendo de los límites del mapa, lo cual hace que sea muy divertido de ir de un lado a otro.
Es, sin ninguna duda, uno de los videojuegos que más he disfrutado de completar al 100%.
En resumen:
De los mejores sandbox que jugado en toda mi vida. Uno de los juegos que más he disfrutado de completar al 100%.
Ni incluyo el conseguir todos los logros, porque muchos son easter eggs que no aportan nada salvo alguna curiosidad (me he encontrado varios).
Pero lo que viene a ser conseguir todos los cofres, destruir todas las tumbas y conseguir todos los souvenirs de los héroes caídos (son coleccionables que hacen referencia a personajes de videojuegos, películas, anime, etc...) si que ha sido lo que me ha animado a estar jugando a este juego durante 18 horas sin cansarme.
Es un juego que recomiendo a todos los que les gustan los juegos de plataformas en 3D con combate, puzzles, exploración, libertad y mucha diversión.
Y, sobre todo, a los que les guste un buen juego de mundo abierto que no consista en perder el tiempo en recoger 1000 coleccionables que no sirven para nada salvo para justificar lo de gastarse 80 euros en un videojuego.
Gracias por su lectura.
Steam User 0
Muy buen juego de puzzles y exploracion, por ahora llevo 3 horas y creo que hace falta un metodo de teletrasporte para volver a zonas anteriores, ese es el mayor fallo que le encuentro, pero tampoco como si las zonas fueran demasiado grandes para ir caminando, solo seria mas comodo
Steam User 0
Siendo objetivo el juego es relativamente bueno, no es malo pero tampoco un GOTY. Tas 8 horas de juego que han rentado la pena lo dejo aquí... ¿Motivo? monotonía, se vuelve horriblemente monótono y se siente la exploración altamente forzada desde el minuto 1. Ya me lo pasé hace algunos años y dejarlo al 50% no dicta que mejore en el 60% ya que es lo que muchos suelen decir.
Si tienes pensado darle una oportunidad y no te van los juegos de rebuscar mucho no creo que este sea el indicado. ¿Lo recomiendo? sí, ¿para todos los jugadores? no.
Es un 8/10 en su categoría de Puzles/Exploración.
Steam User 0
es muy divertido explorar y encontrar lo secretos de este juego, lo malo? quizas algun que otro bug fisico que te puedas tocar, cuidado donde te metes.