SUPERHOT
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Blurring the lines between cautious strategy and unbridled mayhem, SUPERHOT is the FPS in which time moves only when you move. No regenerating health bars. No conveniently placed ammo drops. It's just you, outnumbered and outgunned, grabbing weapons off fallen enemies to shoot, slice, and maneuver through a hurricane of slow-motion bullets. With its unique, stylized graphics SUPERHOT finally adds something new and disruptive to the FPS genre. SUPERHOT’s polished, minimalist visual language helps you focus on what's most important – the fluidity of gameplay and cinematic beauty of the fight.
Steam User 4
8/10
+当你行动时时间才流动这个创意在游戏里的实现令人惊奇。使得玩家在即时动作游戏里可以步步为营的思考策略,让初见和竞速都能有各自的体验。回放功能让一个菜鸟也体验到游戏领域大神操作的感觉,属实畅快。
+整套美术包装协调。从复古的ui界面,到白模场景和低多边形小红人,再到屏幕上闪烁的无衬线大字简约而高级。
+层层递进的剧情演出。从引诱玩家沉迷,到对人性的操控,没有任何恐怖画面,但有着身临其境的心灵恐怖体验。
-内容偏少,主线剧情大概两个小时内就能初见通关,挑战任务只是单纯的加上限定玩法的主线,玩法很有开发潜力但是发掘程度不足
-启动器里设置中文无效必须进入游戏菜单再改一次
Steam User 7
想法新颖,玩法无趣,流程极短,玩完记得退款。
Steam User 3
流程过短但设计新颖的一款游戏
Steam上游戏打不开就从游戏文件夹里启动,汉化选项在游戏内设置中
很有创意的游戏设计与还算不错的打击感:
这款游戏最大的亮点我个人认为就是其游戏系统,以一种很特殊的方式来进行游戏。主角无时无刻不在子弹时间中,主角动、世界动、主角停、世界停,加上每一关流程都很短,快则几秒十几秒,慢则一两分钟,在通了一关之后会把关卡重新播放一遍,在那时就没有了子弹时间,所以演出就很帅,颇有一种第一人称动作电影的既视感,而你就是演员本身,这个设计很棒很新颖,很让人眼前一亮。加上还算不错的打击感,个人尤其喜欢拳击、棒球棍与武士刀,配合各种瓶瓶罐罐可以拿起丢人脸上,很容易就可以拍出一部武打小短剧,打完一关看回放很容易让人大满足。
过短的流程、Steam端无法启动游戏以及部分成就难以获得的问题:
讲完优点讲缺点,这款游戏又有着过短的流程,我实际游戏时间是4.4小时,剩下的时间是以前挂卡挂的,这4.4小时是包括本体通关加为了刷成就去玩了一会其他的模式或者是重新体验打通关的关卡的,所以实际上游戏流程很短,很快就能通关,我认为这个流程长度与游戏史低价相比,性价比是否有点低。其次就是我遇到了在Steam端点击开始游戏无法启动的问题,解决办法是从游戏文件夹启动游戏,这其实还好我不嫌麻烦,但是主要的问题是,在游戏文件夹启动游戏,跳成就不会提示,也无法截图,这对我来说问题很严重。最后就是作为一个成就党,这款游戏的部分成就很难获得,我指的就是时间挑战和竞技场挑战等成就,时间挑战用的是本体剧情的关卡,而竞技场就是纯打。这对我来说很没劲,所以我不想花几个小时去玩这部分无聊的内容就为了解锁最后几个成就,所以很遗憾这款游戏没有办法全成就,这成就设计我比较的不满意。
我是在2020年1月25日花31元购买的本作,但是似乎31元包括本作和另一部《意念控制删除》,另一部我还没有玩,不知道品质如何。但我认为,以27元的史低价来看,或者是SteamPY国区KEY24.5元的价格来看,这个价钱购买这款游戏,性价比是偏低的,即便其设计很新颖很有创意,但是过短的流程仍是其一个比较大的问题。但我为什么给了好评呢,因为我感觉我个人也算可以接受吧,没到差评的程度。
Steam User 2
"这是我在这几年玩的最具创新性的游戏”
事实的确如此,但关卡间平衡性和难度曲线不合理,前几关带给了我不错的体验,但最后一关难度相较上一关明显不是一个档次,如果难度上升的方式仅是无脑堆怪的话,那还不如不上升。
剧情短小精悍,故事线索明了,还具有少量meta元素(指关游戏重开),最重要的是通关后还在退款时间内www。
总而言之,这是一款值得体验的游戏,虽有不足,但瑕不掩瑜,可以尝试。
Steam User 2
很新颖的玩法,不动即时停(或者说超慢速,在敌人的视角里:“666这个入是桂” ),让玩家有更多时间思考下一步对策,通关后还能原速看一遍自己玩的流程,剧情也挺震撼的这里就不多说,整体难度不算高,建议自己玩感受一下
Steam User 3
至少作者知道这游戏没啥策略深度、不耐玩,所以流程做的很短
Steam User 1
主线短小精悍,很有代入感,并且还有一系列挑战关卡,总的来说还是满满当当的。基于巧妙的关卡设计,很多地方需要智取,失败从来直到成功,中间这个思考进取的过程使得这个爽游爽上加爽了。