SUPERHOT
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Blurring the lines between cautious strategy and unbridled mayhem, SUPERHOT is the FPS in which time moves only when you move. No regenerating health bars. No conveniently placed ammo drops. It's just you, outnumbered and outgunned, grabbing weapons off fallen enemies to shoot, slice, and maneuver through a hurricane of slow-motion bullets. With its unique, stylized graphics SUPERHOT finally adds something new and disruptive to the FPS genre. SUPERHOT’s polished, minimalist visual language helps you focus on what's most important – the fluidity of gameplay and cinematic beauty of the fight.
Steam User 25
超级热
早在《SUPERHOT》之前,我就在《WHAT THE GOLF?》里体验过“only move when you move”这一游戏机制了,这种设计在《GOLF》里,是一种巧妙的重新运用:通过俯视角操控“高尔夫球”,同步玩家与环境的运动节奏,降低了传统高尔夫运动的操作门槛,带来了更多趣味性。
其中,《GOLF》在某一章节明确致敬了《SUPERHOT》的玩法与美术风格——高饱和的红色敌人、白色的极简背景、需要捡起的黑色手枪,还配上了魔性的“superhot”男低音。但当时的我只是当作一个游戏“噱头”就结束了,新鲜感有,但不强,毕竟《GOLF》本身就是娱乐和恶搞。直到我实际游玩《SUPERHOT》,才意识到这个机制能被推演到如此纯粹且深刻的程度。
超级火辣
明明是相同的玩法设计理念,《SUPERHOT》带给人的感觉会更加爽快。
游戏核心:移动即时间流动。
这是游戏唯一的核心机制,也是它全部设计的出发点。敌人、子弹、武器抛物线——一切都因你的移动而进行。你可以看清并预判子弹轨迹;可以规划以最便捷抑或是最保险的方式击杀敌人;可以转换视角侦查环境找到掩体躲避...一次不行就重来,打个五六遍总能过的。
当你玩一局游戏玩的足够多的时候,你会对下一个敌人出现的时间地点了然于心,行云流水地将敌人缴械,并爆头射杀敌人。事后看着回放的倍速丝滑击杀记录,绝对会情不自禁感叹一句,你真是一个冷酷无情的雇佣兵杀手。
另外我还想额外赞美一下击碎敌人的视效:碎裂成大量的红色小三角形与黄色光点、绽放出美丽的火花。
关于剧情,典型的“meta+ 虚拟现实 + 政治阴谋(?)”。也许刚开始接触独立游戏的我会停下来认真思考、分析,但现在的我早已对品鉴这类碎片化的、语焉不详的叙事略感疲惫,也许是时间上的错位,并不是游戏的问题。(谁要看剧情啊skipskipskip!放我去打拳!)
*有一个成就是进入聊天室,观察十五分钟喋喋不休的水群记录,快笑死ww*
《GOLF》和《SUPERHOT》的区别就像是——
前者是是妈妈做的糖水,后者是值得专门跑到线下店去吃的法式蛋糕,都是一样美味,可以带来多巴胺的甜品。前者量大管饱,想吃多少盛多少;后者精致,一口下去层次丰富、惊喜满满。
很高兴能在2025年玩到这么一款佳作,感谢让我知道并“强迫”我游玩《SUPERHOT》的好友,以至于我回味这块蛋糕到现在,写下这篇评测。
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Steam User 4
8/10
+当你行动时时间才流动这个创意在游戏里的实现令人惊奇。使得玩家在即时动作游戏里可以步步为营的思考策略,让初见和竞速都能有各自的体验。回放功能让一个菜鸟也体验到游戏领域大神操作的感觉,属实畅快。
+整套美术包装协调。从复古的ui界面,到白模场景和低多边形小红人,再到屏幕上闪烁的无衬线大字简约而高级。
+层层递进的剧情演出。从引诱玩家沉迷,到对人性的操控,没有任何恐怖画面,但有着身临其境的心灵恐怖体验。
-内容偏少,主线剧情大概两个小时内就能初见通关,挑战任务只是单纯的加上限定玩法的主线,玩法很有开发潜力但是发掘程度不足
-启动器里设置中文无效必须进入游戏菜单再改一次
Steam User 6
大脑是软件,游戏会给你自由
射射射,扔扔扔,锤锤锤
Steam User 3
流程过短但设计新颖的一款游戏
Steam上游戏打不开就从游戏文件夹里启动,汉化选项在游戏内设置中
很有创意的游戏设计与还算不错的打击感:
这款游戏最大的亮点我个人认为就是其游戏系统,以一种很特殊的方式来进行游戏。主角无时无刻不在子弹时间中,主角动、世界动、主角停、世界停,加上每一关流程都很短,快则几秒十几秒,慢则一两分钟,在通了一关之后会把关卡重新播放一遍,在那时就没有了子弹时间,所以演出就很帅,颇有一种第一人称动作电影的既视感,而你就是演员本身,这个设计很棒很新颖,很让人眼前一亮。加上还算不错的打击感,个人尤其喜欢拳击、棒球棍与武士刀,配合各种瓶瓶罐罐可以拿起丢人脸上,很容易就可以拍出一部武打小短剧,打完一关看回放很容易让人大满足。
过短的流程、Steam端无法启动游戏以及部分成就难以获得的问题:
讲完优点讲缺点,这款游戏又有着过短的流程,我实际游戏时间是4.4小时,剩下的时间是以前挂卡挂的,这4.4小时是包括本体通关加为了刷成就去玩了一会其他的模式或者是重新体验打通关的关卡的,所以实际上游戏流程很短,很快就能通关,我认为这个流程长度与游戏史低价相比,性价比是否有点低。其次就是我遇到了在Steam端点击开始游戏无法启动的问题,解决办法是从游戏文件夹启动游戏,这其实还好我不嫌麻烦,但是主要的问题是,在游戏文件夹启动游戏,跳成就不会提示,也无法截图,这对我来说问题很严重。最后就是作为一个成就党,这款游戏的部分成就很难获得,我指的就是时间挑战和竞技场挑战等成就,时间挑战用的是本体剧情的关卡,而竞技场就是纯打。这对我来说很没劲,所以我不想花几个小时去玩这部分无聊的内容就为了解锁最后几个成就,所以很遗憾这款游戏没有办法全成就,这成就设计我比较的不满意。
我是在2020年1月25日花31元购买的本作,但是似乎31元包括本作和另一部《意念控制删除》,另一部我还没有玩,不知道品质如何。但我认为,以27元的史低价来看,或者是SteamPY国区KEY24.5元的价格来看,这个价钱购买这款游戏,性价比是偏低的,即便其设计很新颖很有创意,但是过短的流程仍是其一个比较大的问题。但我为什么给了好评呢,因为我感觉我个人也算可以接受吧,没到差评的程度。
Steam User 2
很新颖的玩法,不动即时停(或者说超慢速,在敌人的视角里:“666这个入是桂” ),让玩家有更多时间思考下一步对策,通关后还能原速看一遍自己玩的流程,剧情也挺震撼的这里就不多说,整体难度不算高,建议自己玩感受一下
Steam User 3
确实是个有新意的设计,但是它不值90块,因为在此创新之上没有其他衍生的玩法,打折可以买了玩玩
Steam User 1
主线短小精悍,很有代入感,并且还有一系列挑战关卡,总的来说还是满满当当的。基于巧妙的关卡设计,很多地方需要智取,失败从来直到成功,中间这个思考进取的过程使得这个爽游爽上加爽了。