SUPERHOT VR
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Blurring the lines between cautious strategy and unbridled mayhem, SUPERHOT VR is the definitive VR FPS in which time moves only when you move. No regenerating health bars. No conveniently placed ammo drops. It’s just you, outnumbered and outgunned, grabbing the weapons of fallen enemies to shoot, slice, and maneuver through a hurricane of slow-motion bullets.
Decisive winner of dozens of VR Game of the Year awards, SUPERHOT VR is a title reimagined and redesigned from the ground up for VR and hand tracking controllers. The fruit of over three years of focused trailblazing, SUPERHOT VR brings the visceral action of SUPERHOT directly into your head and soul. And now also – directly into your PSVR.
🏆 DICE Awards Immersive Reality Game of The Year 2017 Winner
🏆 Unity Vision Summit Virtual Reality Game 2017 Winner
🏆 Pixel.Awards Best Virtual Reality Game 2017 Winner
🏆 Digital Dragons Best Virtual Reality Game 2017 Winner
🏆 GDCA Best VR Game 2017 Nominee
VR games may cause some players to experience motion sickness.
Steam User 2
J'ai acheté "SUPERHOT", "SUPERHOT VR" et "SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE" en même temps lors d'une promotion en un seul pack pour moins cher que le prix d'un seul jeu, et je les évaluerai ici tous les trois ensemble pour une raison simple: c'est en gros le même jeu.
Le concept de "SUPERHOT" provient du fameux "bullet time", l'effet de ralenti que "Matrix" a popularisé mais qui était déjà présent bien avant dans les films d'action de John Woo, et qui a déjà été exploité dans un jeu vidéo avec "Max Payne": ici, l'originalité est que LE JEU ENTIER est en "bullet time", le temps s'y écoule très lentement lorsqu'on ne bouge pas et n'accélère que lorsqu'on bouge, avec des balles ennemies semblant suspendues dans les airs pour nous laisser le temps de réagir face à des hordes de tueurs déterminés.
Il en résulte un gameplay surprenant où l'on a presque les sensations d'un jeu de stratégie au tour par tour, avec beaucoup de planification requise. Sur le plan immersif, le jeu fait référence au concept de Réalité Virtuelle dès le début, avec des clins d'œil appuyés à "Matrix" et une esthétique "low poly" très propre et réussie.
Le souci du premier jeu, "SUPERHOT", est qu'il ne va pas beaucoup plus loin que son concept général: on doit survivre à 25 arènes prédéfinies avec toujours les mêmes "types rouges" qui apparaissent à chaque essai aux mêmes endroits, c'est donc du "die and retry" assez répétitif puisque le jeu offre très peu d'éléments différents (armes, types ennemis). Régulièrement, le jeu s'interrompt pour des séquences de narration abstraites assez agaçantes, qui jouent avec l'idée d'embrigadement, de perte de contrôle, d'autodestruction, etc. mais ça ne dépasse pas les clichés habituels. Le jeu est court et essaie de justifier son prix initialement exorbitant avec des modes alternatifs qui ne sont que des variantes peu convaincantes du mode principal. Ça reste amusant grâce à la solidité du concept fondateur, mais c'est léger.
"SUPERHOT VR" est bien meilleur sans être vraiment plus riche ou plus long, tout simplement parce que son concept se prête parfaitement à la Réalité Virtuelle: on ne peut plus se déplacer autrement qu'en bougeant soi-même, on est donc restreint à un périmètre limité (je dirais que le jeu demande de pouvoir se déplacer sur une aire carrée de deux mètres de côté), mais il est beaucoup plus amusant - on peut contrôler l'écoulement du temps plus finement en bougeant plus ou moins vite, viser devient très important (on doit fermer un œil pour aligner les viseurs des armes), l'immersion est très impressionnante, et le jeu gagne énormément en rejouabilité tellement son mode infini est plaisant (seul bémol, le lancer d'objet est peu intuitif).
Avec ces qualités, vous pouvez vous demander pourquoi "SUPERHOT VR" est moins bien noté sur Steam que le jeu original: initialement, le jeu comportait les mêmes thèmes narratifs, avec notamment des séquences où l'on nous obligeait à sauter dans le vide ou à se tirer une balle dans la tête. En Réalité Virtuelle, ce type de séquence a bien plus d'impact, et cela a fini par mettre les auteurs du jeu mal à l'aise, ils ont donc décidé de les retirer par le biais d'un patch obligatoire en 2021 - cela a déplu à certains joueurs, qui ont sous-noté le jeu en représailles. Pour ma part, je trouve le jeu plus agréable à jouer sans tout ce "gras" narratif, et j'approuve la décision des développeurs.
Enfin, "SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE" (sans Réalité Virtuelle) est de nouveau la même chose, mais enrichie et affinée et intégrée dans le schéma du Rogue-lite, avec des arènes et vagues ennemies tirées aléatoirement et des améliorations qui se débloquent progressivement (par exemple, recharger plus vite ou disposer d'un tir supplémentaire pour chaque arme) et entre lesquelles il faudra choisir, plus d'arènes et d'armes, de meilleurs graphismes, et surtout différents types ennemis: certains explosent en projetant des balles lorsqu'on les tue, d'autres bénéficient d'une armure sur l'essentiel du corps, d'autres encore sont fusionnés à leur arme, etc. Tout cela rend le jeu beaucoup plus intéressant et rejouable, mais une nouvelle fois le jeu est malgré tout moins bien noté que l'original: c'est tout simplement parce que ça reste assez répétitif et parce que quatre ans plus tard, l'effet de surprise "SUPERHOT" était passé, mais il s'agit ici de la meilleure version du jeu si vous ne disposez pas d'un casque de Réalité Virtuelle. La narration est aussi moins intrusive et agaçante, malgré un final stupide qui exige de laisser tourner son PC pour rien pendant 2h30 (la progression est mise sur pause en quittant le jeu).
Personnellement, je recommande "SUPERHOT VR" et "SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE", mais le premier jeu est superflu à moins de profiter d'une offre groupée.
(liste de toutes mes évaluations sur mon blog)
Steam User 1
Je me suis retrouvé à 4 pattes dans mon salon à tourner autour d'un meuble virtuel pour éviter une salve de balles. Brandissant mes mains au dessus de ma tête, je tire à l'aveugle avec les 2 uzi ramassés au sol pour éliminer la menace. Puis pivotant à 180° en me relevant, j'assène un upercut au gars qui venait derrière moi. Mais un 3° larron me balança une purée de projectiles avec son fusil à pompe. J'essaie d'éviter en me contorsionnant tel Neo dans la Matrice.
Damned, je suis mort. Je dois recommencer le niveau depuis le début.
Demain, j'aurais des courbatures... :)
SUPER HOT parce que c'est super chaud au début.
Plus votre espace de jeu sera grand et plus ce sera facile.
Trop court !
15/20