Super Neptunia RPG
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The self-proclaimed hero, Neptune, awakes in a familiar world, but has no recollection of anything other than her name. With the help of a mysterious girl named Chrome, as well as three other familiar faces beloved in the Neptunia™ series, Neptune embarks on a journey through the mysterious dimension to try to regain her memory. Little do they know, the world they inhabit is under attack by an enemy who wants to take civilization back to the time where 2D reigns supreme. Can Neptune and her friends save the world and 3D games as we know it, or will they be flattened into two dimensions forever?
Steam User 5
涅普+100分
游戏性-41分
感觉并没有很大问题。的确和地雷其他游戏风格不一样,但是玩起来还是很有趣的。有些地方貌似小怪比boss强(可能是因为我玩法比较奇葩)。
很多解迷拿道具的地方需要后面拿到布丁犬和二段跳以后才好拿到。不用急,很多都要回来拿。
不过讲真,中后期之后战斗效果是真的华丽(比其他地雷游戏),一套套连下去。
总之不要被带节奏了。借用游戏里义军头目评论反派的一句话,“要求的东西集中在一个方向。新的创意全部遭到否定。这很影响开发者的热情。”。的确PS版开始貌似有很多bug,不过这里的版本已经大部分都修了(不过还是有偶尔字幕消失一下的那种),问题我觉得不大。
(扭来扭去的compa好可爱!!!)
Steam User 0
如果不是热爱RPG的海王星粉的话不要买这个游戏,属实是太过粉丝向了。
相当多的任务,你得跑遍所有地图去收集材料。很多地图和魔石,你需要得到后期的二段跳才能到达。玩通了海王星系列的粉丝肯定会很熟悉这收集材料的套路。
跑图绝对是你花时间最多的地方没有之一。闻到的是一股古早RPG的味道。(发现可通过水晶传送,稍微减少一丢丢跑图量)
说说这个游戏的技能机制问题。
在这个游戏,女神们的技能和天赋是通过武器、装备,饰品学习的,这个玩到了后面我才理解过来的。主动技能武器使用到经验满就自动能学会,而被动技能就不止需要学会天赋,还需要再点练等级送的天赋点。这天才的设计真的需要你花心思研究买哪把武器和使用哪把武器。原因在于,几乎所有怪物都有抗性。
不如说,如果没有克制弱点的武器,你后面基本打不动怪。
用克制弱点的武器打,收益非常高。这个游戏是AP制的,然后,克制弱点的技能打上去不仅会有AP奖励,还会送连击的时间。如果没有配置到克制弱点的技能,单单让四个女神去平砍,那不止是时间的问题,被小怪团灭都不是不可能的。而如果你碰到范围AOE带异常状态的,真的,你不秒掉对方,对方就能把你一个队全送走。
对这个机制,我只能评价是游戏平衡真TMD见鬼的。
(练到后期也还是有零元素力大砖飞的选项,把数值练上来什么都好说)
有关跳跃的问题。
看到很多朋友吐槽这游戏平台跳跃的碰撞体积。对此我必须要说,这游戏的移动基本是建立在二段跳上的,尽快赶去紫国拿了二段跳就会舒服很多。
有关技能配置的问题。
四个女神,四个位置,四个技能栏,总共十六个主动技能。这技能的配置是需要你自己记的。
而且你需要自己记住四个女神在四个位置的四个技能搭配,画面上不会有提示的。而且在有剧情换库洛姆上场的时候,技能配置是会变的。
是的,你没看错。特定情况下,技能配置是会变的!!!
反正我的记忆力是真没那么强的。好在当时已经开了女神化,直接开大扬全场了。
不想多说了。这款游戏真的是问题极多的一款游戏,绝对是多到能让一般人绕道而行的游戏。
但如果你问我好不好玩,我的评价是好玩,因为我是RPG爱好者兼海王星粉,我能get到里面的乐趣。
所以,有想入手的人,一定要扪心自问下,是不是和我类似的情况。不然就不要买了,浪费钱。
Steam User 0
不推荐不是海王星粉丝玩这游戏
糟糕的跳跃 动不动卡住不动条不走的战斗画面 画风挺好 有几个成就错过了还得重开一周目再玩过
要不是这游戏叫海王星 这游戏有NEP 我怎么也不会去买这游戏
Steam User 0
玩过旧作的各位,这作真不推荐,属实不好玩。战斗系统糟糕,各种小细节也很糟糕,特别是学习技能,没有排序功能被动技能排序乱糟糟的玩的特别难受,逼死强迫症。不过纸片人建模的涅普和布兰依旧那么可爱~~
Steam User 0
战斗系统稀烂,没有AP就只能罚站,很多怪物血量又高,只能说所幸有个加速功能;数值设计感觉也是看不懂,我也不知道为什么在数值相差不大的情况下,诺瓦露伤害比其他角色高出很多,光看怪物的属性弱点根本也不知道哪个技能会造成更多伤害,流程后期路边野怪的数值比剧情boss还高;移动跳跃手感很差,还硬是做了些平台跳跃的内容;任务引导几乎没有,做支线的时候是真的不知道要刷哪些怪,要在哪里找人,在新手村还能接到很后期才能做的支线,任务完成也不知道拿了什么奖励,必须自己打开任务菜单查看;说起来这个菜单也设计得很难用;总之玩起来是比较折磨了。
剧情倒也就是非常的海王星风格,跟着涅普一路搞怪冒险了,最后结局也是大家一起包饺子了;2D小人过剧情的时候有了些小动作看起来倒还蛮可爱;但是部分演出过于抽象实在是有点搞笑。另外有几个回忆的场景只有背景,没有角色也没有文本字幕,感觉应该是bug。
Steam User 0
豪卐
Steam User 0
欢迎关注鉴赏家“无趣评测”
《勇者海王星》:评价颇高的平台跳跃RPG海王星?
作为地雷社旗下于2019年发布的海王星IP正统续作,《Super Neptunia RPG》也就是《勇者海王星》可以说是一众海王星作品中评价倒数第四的作品了。
之所以这么说,是因为倒数第一是VVV机战少女,而倒数第二和第三则分别是联动作品《闪乱忍忍忍者大战海王星》与刚发售就直接冷门的《海王星骑手vs史莱犬》。
当然,纵然“倒数”,这几部作品中除了《VVV机战少女》跌破五分左右不及格以外,其余的作品也超过了七分,本作的评分更是稳定在了7.7-7.8之间,属于海王星不足八分的作品中最高分的一部。因此《勇者海王星》也依旧是一款满分五星能拿到四星的中上佳作。
在游戏玩法上,与系列常见的第三人称视角以及ARPG玩法都不同的是,本作采用了平台跳跃冒险+回合制战斗的游戏模式。
玩家需要通过平台跳跃在剧情场景地图中与NPC互动推进剧情,同时在大世界中与史莱犬等熟悉的敌人进行战斗。
而在战斗系统上,虽然本作采取了回合制玩法,但操作十分简单,玩家并不需要依赖过多的技能系统即可战斗,因此整体难度不高。
虽然暴力移植让本作操作不便利,本身玩法也比较单一,且游戏素材制作存在偷懒之嫌,不同的装备不同步显示在角色立绘上,但游戏的美术风格绝对称得上是公认的地雷社巅峰。
毕竟和可以复制黏贴的3D建模比起来,2D立绘显然更能展现出美术设计师的技术力与地雷社的开发投入。
当然,比较遗憾的是,就和大部分地雷社涅普游戏一样,本作的大部分好评也依旧是粉丝留给涅普的,因为《勇者海王星》除了不好玩,不论是美术、音乐还是叙事都是公认的值得好评。因此作为一款2019年的涅普游戏,如果你是海王星IP的粉丝,那么本作还是可以收藏的。