Super Neptunia RPG
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The self-proclaimed hero, Neptune, awakes in a familiar world, but has no recollection of anything other than her name. With the help of a mysterious girl named Chrome, as well as three other familiar faces beloved in the Neptunia™ series, Neptune embarks on a journey through the mysterious dimension to try to regain her memory. Little do they know, the world they inhabit is under attack by an enemy who wants to take civilization back to the time where 2D reigns supreme. Can Neptune and her friends save the world and 3D games as we know it, or will they be flattened into two dimensions forever?
Steam User 5
涅普+100分
游戏性-41分
感觉并没有很大问题。的确和地雷其他游戏风格不一样,但是玩起来还是很有趣的。有些地方貌似小怪比boss强(可能是因为我玩法比较奇葩)。
很多解迷拿道具的地方需要后面拿到布丁犬和二段跳以后才好拿到。不用急,很多都要回来拿。
不过讲真,中后期之后战斗效果是真的华丽(比其他地雷游戏),一套套连下去。
总之不要被带节奏了。借用游戏里义军头目评论反派的一句话,“要求的东西集中在一个方向。新的创意全部遭到否定。这很影响开发者的热情。”。的确PS版开始貌似有很多bug,不过这里的版本已经大部分都修了(不过还是有偶尔字幕消失一下的那种),问题我觉得不大。
(扭来扭去的compa好可爱!!!)
Steam User 0
如果不是热爱RPG的海王星粉的话不要买这个游戏,属实是太过粉丝向了。
相当多的任务,你得跑遍所有地图去收集材料。很多地图和魔石,你需要得到后期的二段跳才能到达。玩通了海王星系列的粉丝肯定会很熟悉这收集材料的套路。
跑图绝对是你花时间最多的地方没有之一。闻到的是一股古早RPG的味道。(发现可通过水晶传送,稍微减少一丢丢跑图量)
说说这个游戏的技能机制问题。
在这个游戏,女神们的技能和天赋是通过武器、装备,饰品学习的,这个玩到了后面我才理解过来的。主动技能武器使用到经验满就自动能学会,而被动技能就不止需要学会天赋,还需要再点练等级送的天赋点。这天才的设计真的需要你花心思研究买哪把武器和使用哪把武器。原因在于,几乎所有怪物都有抗性。
不如说,如果没有克制弱点的武器,你后面基本打不动怪。
用克制弱点的武器打,收益非常高。这个游戏是AP制的,然后,克制弱点的技能打上去不仅会有AP奖励,还会送连击的时间。如果没有配置到克制弱点的技能,单单让四个女神去平砍,那不止是时间的问题,被小怪团灭都不是不可能的。而如果你碰到范围AOE带异常状态的,真的,你不秒掉对方,对方就能把你一个队全送走。
对这个机制,我只能评价是游戏平衡真TMD见鬼的。
(练到后期也还是有零元素力大砖飞的选项,把数值练上来什么都好说)
有关跳跃的问题。
看到很多朋友吐槽这游戏平台跳跃的碰撞体积。对此我必须要说,这游戏的移动基本是建立在二段跳上的,尽快赶去紫国拿了二段跳就会舒服很多。
有关技能配置的问题。
四个女神,四个位置,四个技能栏,总共十六个主动技能。这技能的配置是需要你自己记的。
而且你需要自己记住四个女神在四个位置的四个技能搭配,画面上不会有提示的。而且在有剧情换库洛姆上场的时候,技能配置是会变的。
是的,你没看错。特定情况下,技能配置是会变的!!!
反正我的记忆力是真没那么强的。好在当时已经开了女神化,直接开大扬全场了。
不想多说了。这款游戏真的是问题极多的一款游戏,绝对是多到能让一般人绕道而行的游戏。
但如果你问我好不好玩,我的评价是好玩,因为我是RPG爱好者兼海王星粉,我能get到里面的乐趣。
所以,有想入手的人,一定要扪心自问下,是不是和我类似的情况。不然就不要买了,浪费钱。
Steam User 0
不推荐不是海王星粉丝玩这游戏
糟糕的跳跃 动不动卡住不动条不走的战斗画面 画风挺好 有几个成就错过了还得重开一周目再玩过
要不是这游戏叫海王星 这游戏有NEP 我怎么也不会去买这游戏
Steam User 0
玩过旧作的各位,这作真不推荐,属实不好玩。战斗系统糟糕,各种小细节也很糟糕,特别是学习技能,没有排序功能被动技能排序乱糟糟的玩的特别难受,逼死强迫症。不过纸片人建模的涅普和布兰依旧那么可爱~~
Steam User 0
战斗系统稀烂,没有AP就只能罚站,很多怪物血量又高,只能说所幸有个加速功能;数值设计感觉也是看不懂,我也不知道为什么在数值相差不大的情况下,诺瓦露伤害比其他角色高出很多,光看怪物的属性弱点根本也不知道哪个技能会造成更多伤害,流程后期路边野怪的数值比剧情boss还高;移动跳跃手感很差,还硬是做了些平台跳跃的内容;任务引导几乎没有,做支线的时候是真的不知道要刷哪些怪,要在哪里找人,在新手村还能接到很后期才能做的支线,任务完成也不知道拿了什么奖励,必须自己打开任务菜单查看;说起来这个菜单也设计得很难用;总之玩起来是比较折磨了。
剧情倒也就是非常的海王星风格,跟着涅普一路搞怪冒险了,最后结局也是大家一起包饺子了;2D小人过剧情的时候有了些小动作看起来倒还蛮可爱;但是部分演出过于抽象实在是有点搞笑。另外有几个回忆的场景只有背景,没有角色也没有文本字幕,感觉应该是bug。
Steam User 0
你给我nep,我给你好评!
优点无需多言,也有很多意料之外的收获,简单说几点游玩过程中体验不好的地方吧
1.BUG较多
例如:战斗中AP永久停止不涨,打开地图视角不在我所处的位置,会偏很多,可能是电脑DPI设置问题,导致我每次都需要按X全览地图然后再缩放找我现在的位置等。
2.游戏教程/指引较差
例如:通关了我都不知道人物界面的“F Rank”数字、结算时的EP等内容是什么,这些是在我查询攻略以后,没有发现有人说明这些是什么意思的地方,也有一些我没列举但是在我查阅攻略以后明白了的地方。
3.没有CG画廊!没有CG画廊!没有CG画廊!重要的事情说三遍!!!
个人主观感受不好的一些地方:
1.没有简中,且繁中存在一段剧情漏翻。
2.必杀的积攒能量仅保存单局,38小时的游戏时长没有用过38次大招,并且必杀的演出质量有待提升。
3.无自动存档,并且保存和读档放在一次,保存有确认,但是读档没有确认,我在一次意外将存档点成读档导致丢失了一些进度。
说了这么多缺点,其实游戏的可圈可点也还是很多的,感谢款待,我在游玩过程中真的很开心!好评好评!
Steam User 0
库洛姆好评。至于战斗系统那就是一坨,有几个成就也是真的阴间。