Super Neptunia RPG
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The self-proclaimed hero, Neptune, awakes in a familiar world, but has no recollection of anything other than her name. With the help of a mysterious girl named Chrome, as well as three other familiar faces beloved in the Neptunia™ series, Neptune embarks on a journey through the mysterious dimension to try to regain her memory. Little do they know, the world they inhabit is under attack by an enemy who wants to take civilization back to the time where 2D reigns supreme. Can Neptune and her friends save the world and 3D games as we know it, or will they be flattened into two dimensions forever?
Steam User 19
Handlung
Neptune wacht (mal wieder) ohne Erinnerungen in einem scheinbar verlassenen Haus auf und wird direkt von einem Officer der lokal ansässigen Bombyx Mori aufgegabelt, der ihr Arbeit aufträgt.
Gameplay
Platforming in den Kinderschuhen mit dem üblichen
Die Erkundung der Welt von Super Neptunia RPG erfolgt in Form eines Platformers und anstatt durch eine 3D Welt bewegt man sich hüpfend durch die verschiedenen Umgebungen. Sonderlich ausgebaut sind die Platformerelemente allerdings nicht und außer ein paar mehr oder minder schwierige Sprungeinlagen gibt es nicht. Nach und nach erhält man neue Fähigkeiten, die einem neue Bereiche und Schätze zugänglich machen. Wer also alles erbeuten will, kommt um Backtracking nicht herum. Natürlich fehlen auch Gegner nicht, die man mit der aus vorherigen Spielen bekannten Symbolangriffen überrumpeln kann, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Für Neulinge im Franchise heißt das einfach, ihnen eins mit der Waffe zu verbraten, bevor sie einen berühren.
Rotierende Kampfformationen und Skillsets mit ATB
Das Kampfsystem bedient sich einer speziellen ATB-Leiste. Man kann nicht erst dann agieren, wenn die Leiste voll ist. Stattdessen steigt ein Punktezähler immer weiter an und sobald man genug Punkte für eine Technik zusammen hat, kann diese eingesetzt werden. Hierbei teilt sich die Gruppe eine einzelne Leiste und jedes Partymitglied hat nur eine Technik, die es ausrüsten kann. Trifft man den Gegner mit einer Technik, gegen die er schwach ist Etwa ein Eismonster mit einem Feuerzauber, bekommt man ein paar Punkte auf der ATP Leiste zusätzlich. Sobald man ein zweites Partymitglied hat, hat man die Möglichkeit, zwischen Formationen hin und her zu schalten, in denen die jeweiligen Partiemitglieder auch wieder jeweils andere Techniken einsetzen können, die im Menü relativ frei bestimmt werden können. Ja, relativ. Denn manche Techniken können nur in spezifischen Formationen verwendet werden. Hinzu kommt, dass jede Formation spezifische Boni hat wie etwa eine passive regeneration der Lebenspunkte oder einen Bonus auf die Angriffskraft. Hat man also zwei Mitglieder in der Gruppe, hat man Zugriff auf insgesammt zwei Formationen und vier ausrüstbare aktive Skills, bei drei Mitgliedern drei Formationen und sechs Skills und so weiter.
Aufgemotztes Progresssystem
Neben den regulären Level-Ups können Charaktere noch auf andere Weise stärker werden, nämlich durch passive Skills, die man lernt, wenn man mit der entsprechenden Ausrüstung genug Kämpfe übersteht. Diese müssen genau so wie Ausrüstung und aktive Skills ausgerüstet werden. Allerdings verbraucht jeder passive Skill Skillpunkte, die sich ebenfalls bei einem Level-Up erhöhen. Stärkere Skills verbrauchen eine höhere Kapazität an Skillpunkten und man muss abwägen, wie man den Charakter spezialisiert. Was ebenfalls im Level aufsteigen kann, ist die Formation. Die letzte Formation, die man eingenommen hat, bevor der Kampf endet, bekommt Erfahrung und steigt nach vielen Kämpfen im Level, wodurch sich die Boni verbessern, die sie einbringt.
Meckern auf hohem Niveau
Die Platformerelemente sind mehr schlecht als Recht eingefügt. In manchen Bereichen kann man, wenn man sich dumm anstellt, durch den Boden in eine schlucht glitchen und bewegliche Platformen gibt es lediglich eine. Hier hätte man mehr drauß machen können.
Die passiven Skills sind ein netter Einfall, allerdings sind die meisten eher unnütz, da beispielsweise der Hauptcharakter als Hauptattribut Stärke hat und Perks für Inteligenz ihr kaum was bis garnichts bringen und für die Resistenzperks ist der Schwierigkeitsgrad nicht hoch genug.
Dass man in Formationen nur bestimmte Skills nutzen kann, ist interessant, allerdings wird hier Charakteren ein Skillset aufgezwungen, für das sie kaum zu gebrauchen sind. Neptune kann in der Magieformation lediglich Magie nutzen und ihre Zauber sind eher lahm. Außerdem bringen die meisten Formationsboni im Endgame einfach nichts mehr. 5% mehr Stärke/Inteligenz ist quasi nichts, Weil manche Charaktere in dem Bereich einfach schwach sind.
Die Mechanik, dass sich die ATB Leiste füllt, wenn man gegner mit Skills trifft, die besonders effektiv sind, ermöglicht es dem Spieler nicht nur, den Gegner durch das Spammen von immer dem gleichen Skill niederzuknppeln, man kann auf diese Weise sogar seine ATB Leiste hochdrücken und ziemlich zeitig die stärksten Skills auspacken. Für diese Mechanik ist das Spiel nicht mal im Ansatz fordernd genug und Kämpfe werden so zur Nebensache. Hat man keine passenden Skills, können sie allerdings extrem zäh werden.
Schwierigkeitsgrad
Der Schwierigkeitsgrad ist zu Beginn des Spiels eher moderat, später sind sogar Bosskämpfe eher langweilig als fordernd, wenn man die Spielmechaniken einigermaßen verinnerlicht hat.
Soundtrack, Grafik, Steuerung
Der Soundtrack und die Grafik sind wie für das Franchise üblich von guter Qualität, wobei hier in beiden Bereichen nichts aus den Vorgängern recycelt wurde. Für die Steuerung empfehle ich einen Controler.
Zusammenfassung
Pro:
motivierendes Progresssystem
interessantes Kampfsystem
Kontra:
viel verschenktes Potential
quests eher langweilig
Im Endgame eher wenig fordernd
Neutral:
seichte Plattformerelemente
bekannte Bugs
Gelegentliche Audiofehler (Bosskampfmusik bei normalen Gegnern)
Einige Skills tun nicht genau das, was sie sollen
Achievements
Fast alle sind leicht zu bekommen
Einige erfordern Erkundung/Grinding
Fazit:
Super Neptunia RPG fasst einige interessante Konzepte auf, ist aber eher durchwachsen, weil vieles nicht wirklich durchdacht und eher unrund wirkt. Genau wie andere Vertreter des Franchises würde ich den Titel nicht undbedingt für einen Designpreis nominieren, hatte allerdings meinen Spaß mit dem Spiel und gebe daher mal eine Kaufempfehlung unter Vorbehalt
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Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt,
dann folgt doch der GermanReviewGroup
oder
GermanSteamCommunity.
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Steam User 3
Ich spiele es bereits wenige Stunden. Bin aber völlig begeistert. Das Gameplay und die Steuerung ist ein bisschen gewöhnungsbedürftig aber nach einer Weile hat man sie Raus. Bislang gibt es Stellen die ich nicht erreiche aber ich Schätze mal , das ändert sich bestimmt da in ein RPG man mehr als nur einmal einen Ort besucht.
Das Kampfsystem ist einmal zügig und dann wieder träge, was abhängig von den AP-Balken (Unten Rechts) ist. Allerdings Spiele ich es erst wenige Stunden und hab noch nicht alle Kniffe raus. (Ich muss heraus finden wie sich die Balken schneller Laden ohne vor zu spulen.)
Was ich mir selbst wünsche , dass es möglich ist mit ein anderen Charakter die Oberwelt zu durchstreifen und Deutsche Untertitel. (Die würden mir die Story noch etwas näher bringen und bestimmt hab ich in einen Tutorials nicht alles verstanden)
Schließlich ist diesmal sogar Französisch auch möglich.
Ich kann es jeden Neptunia und RPG Fan nur ans Herz legen, ich freue mich auf weitere Stunden in diesen Abenteuer und vielleicht wird meine Review noch bearbeitet.
Steam User 2
In Super Neptunia RPG landet Nep Nep in einer mysteriösen 2D Welt.
Wie immer ist die Game- Industrie bedroht und nur die Göttinnen können die Welt retten.
Hierfür hüpfen sie und kämpfen in runden basierenden Kämpfen.
Grafik: 10/10 (Alles per Hand gezeichnet)
Musik: 10/10 (rockt)
Steuerung: 9/10
Gameplay: 7/10 (Das Skill-System ist an den Waffen und Ausrüstungen gebunden, was etwas Übung braucht)
Story: 10/10
Nep Nep: 200% Pudding ;P
Fazit: 2D + Nep * Pudding = <3
Steam User 3
One of the cutest RPGs ever! Highly recommended for Fans of the Neptunia Universe! ^_^
Steam User 0
Dieses Spiel macht es anders als die anderen Titels dieser Serie. Es gibt vieles neues, wie z.B. neue Musik, Gameplay, 2D Grafik.
Es ist eine schöne Abwechslung und spielt sich angenehm. Hoffentlich machen Sie die späteren Teile auch neu (im Sinne von weniger warm machen) und Abwechslungsreich.
Super Game kann jeden dieses kleine RPG empfelen.
Steam User 0
AAAAAAAWWWWWWWEEEEEESOOOOOOOOOOOOOOMEEEEEEEEEEEEEEEEE :D Like every Neptunia game!
Steam User 0
Ein wirklich tolles Spiel mit einer Menge an nett gemachten "Jokes".