Super Magbot
作者尚未以您的语言提供描述。
Accolades
About the GameThe system of Magnetia is in great peril as an evil villain tears through the galaxy. It’s all down to one robot explorer to save the day – Magbot!
Armed with the power to control both positive (red) and negative (blue) magnetic polarities, Magbot must navigate through a myriad of challenging platforming environments to save his home planet of MagTek.
Use Magnetic Force to Attract: Use the power of magnetic attraction to pull yourself towards platforms and across perilous pitfalls.
Use Magnetic Force to Repel: Magbot is too heavy to jump! Luckily you can use the power of magnetic repulsion to boost yourself through the air!
Collect Star Fragments: Master each level by collecting hard-to-reach star fragments that unlock additional challenges.
Enjoy Classic Gaming Vibes: With vibrant 16-bit style pixel art and an energetic chiptune soundtrack by Moonsailor.
Steam User 5
非常好游戏,使我左右互搏,猪脑过载
Super Magbot,非常独特新颖
Super Magbot是一款小体量,但有着相当独特的玩法和关卡设计的平台跳跃游戏,开发组Astral Pixel将磁力的“斥吸”这一核心机制,以毫无保留且灵活多变的形式融入到了游戏的各个层面。而不是单纯的将“跳跃”替换成“磁力”,他们真正理解核心机制的独特之处,且应用到了所有关卡设计、路线引导、要素收集方面。
流程
6-9小时。
共有四大章节,每章A面27关,B面9关。
主线剧情大概7h。对比蔚蓝,Magbot的游戏流程非常简短、整体的关卡与地图数量较少。
最后还会解锁第五章的15个隐藏关。
难度
比蔚蓝简单很多。(不仅仅是关卡难度,还包括操作难度)玩家的基本操作只有“左右移动、瞄准磁力光束、激活蓝色磁极、激活红色磁极”。比蔚蓝还少了加速下落、攀爬、冲刺,更不用谈蔚蓝的其他进阶技巧。正因如此,游戏的上手难度不高,关卡长度也非常照顾普通玩家。
核心机制
1.“磁力机动”代替“起跳与空中位移”。
2. 跳跃、位移角度会受到玩家瞄准的磁力光束方向影响。
这是游戏最优秀独特富有创意的一点,Magbot用“磁力机动”代替“起跳与空中位移”,保留了经典平台跳跃游戏的闯关逻辑,但却在 操作和解局层面上颠覆了玩家的常规思维 。玩家要做到起跳或空中位移的动作,只能通过吸力或斥力,而想触发相应的磁力,则需要玩家选择激活对应的磁极。
从这一点来说,游戏起跳和位移已经不单纯是QTE般的“到点按键“了,更是为玩法增添了一个新的维度。举个例子:想要跳往高处的平台?地面上有N极就激活N极将自己弹飞,上方有N极就激活S极将自己吸上去,不仅要把握跳跃时机,还要小心别激活错误的磁极,更要保证磁力光束指向(受力方向)正确。玩家滞空时,要保持手脑同步持续思考。
关卡设计
1. 非常标准的 马里奥式关卡设计 ,基础关熟悉新玩法,然后逐关提升难度、引入新要素,时刻保证玩家游玩的新鲜感。四个大章节各有不同的环境要素:“惯性、能暂时使玩家悬浮的气泡、两头传送的虫洞、会反弹玩家的磁块、云朵、一被激活便会两极置换的磁块、陷阱等等。“
如果单是有这些要素,和蔚蓝这一众神作对比,其关卡也并非多么独特。然而,游戏令我惊艳的一点是,无论出现了多少新要素,Super Magbot的“斥吸” 核心机制始终参与了关卡所有要素的交互 。(比如,能够传送玩家的虫洞,使用吸力将自己吸进入口便会传送到出口,但若使用斥力,虫洞对你来说就是一个跳板)
2. 醒目的解局引导 。 在Magbot里完全不需要担心找不到正确路线和通关思路,因为起跳只能通过磁力,而游戏中所有的磁极都是非常显眼的红蓝两色,何时何地如何起跳,玩家一目了然。大多数地图,一个屏幕就显示了全部内容。
3. 精心的地图设计和机关布局 。 游戏的地图设计与机关布局相当精妙,从头到尾都尽可能不让玩家做重复的背板。常规的平台跳跃游戏,玩家在具有对称性的地图折返时,除非场景要素变化,否则仅需求玩家做出水平方向上的反向操作,而起跳时机与原先几乎是一样的。Magbot引入的“受激活会发生两极置换的磁极“,设计出了这种布局:相同路线的同一个机关,却需要激活不同磁极实现起跳,瞄准角度也需要玩家把控。(一些地图,看似在绕圈,实际操作却感觉在体验全新路线,但它又确实在绕圈)
4. 挑战与趣味并存的收集要素 。 除去BOSS战和基础关,每个关卡都存在一两个具备挑战性的非必要收集要素(类似蔚蓝的红草莓)。令我眼前一亮的是,地图内所有可互动的磁块或机关,即满足了达成正常通关路线的条件,也满足了额外收集路线的条件。可收集物绝对不会隐藏起来,它甚至就放在正常通关必然经过的路线,有时需要的只是玩家更精确的操作,而有时则需要玩家逆向思维的利用磁极。
个人体验总结
Super Magbot对内容的减法做的很好。不该出现的,它绝对不会出现以至干扰玩家思路。能出现的,它一定会毫无保留地以有趣的方式出现。没有任何多余的设计,非常精简又新颖的玩法。所有机制又非常自洽的融入了关卡、地图、引导。一个磁块即是两个意义上的起跳点(两极的应用方式),也是路线引导。BOSS战与常规关卡又求同存异,相当有趣。
Steam User 1
挺有意思的平台跳跃游戏,满脑子都是蓝红蓝红蓝红,左右左右左右。
游戏没有跳跃键,而是通过磁力相吸相斥跳跃,前期不熟悉操作的时候感觉有点反人类的,感觉需要2个脑子才能玩,玩到后面有更多的新机制,有趣又折磨。
Steam User 0
我感觉用外表是一层屎的巧克力形容这个游戏非常合适,这游戏非常需要适应手感,适应之前真的感觉在赤石,稍微适应之后会感觉在手感难受和跳跃爽之间来回横跳,操作流畅后操作感还是很爽的,而且这游戏关卡设计很不错,难度梯度也还算合理(个人建议1a-1b-2a-2b-3a-3b-4a-4b这个顺序),考虑到本质还是巧克力还是给个好评吧,就是前两个小时适应手感的过程真的很折磨。
另外通关率说明了这游戏难度很高,手残慎入!手残慎入!手残慎入!
完结补评:个人感觉倒数第二个星球部分关卡有点为难而难,最后一个星球的关卡倒是都挺好玩的,有当时玩蔚蓝的感觉了,而且恶意也没倒数第二个星球那么大。另外向所有全成就的大佬致敬,这游戏不死通关对于我这个半手残来说还是太难了。。。。
Steam User 0
外表如此卡通,内核却如此硬核,不同于一般的平台跳跃游戏,《超级磁力机器人》摒弃了传统的移动跳跃冲刺,而是创造性结合磁力元素为主角增加同极相斥异极相吸的新移动方式,颇具创新的外表下是反常规的新规则,这也导致玩家在游玩的过程中可能极不适应。正因为缺少传统平台跳跃那种非常直观的行动,才导致大量关卡在反应要求极为苛刻的情况下还要思考如何去使用磁力元素,而传统的上下左右变成了三百六十度的磁力发射让这游戏难上加难,很多时候不是手操作不过来,而是脑子反应不过来,每次使用磁力元素都要思考一番,好在这游戏有三项辅助选项,不然我根本不知道原版难度下要何时才能通关(即使开了辅助选项有些关卡依旧很难,因为移动方式比较反常规)
Steam User 0
虽然是平台跳跃游戏 但是不传统的地方在于用反方向力作为跳点 一共四张地图 虽然我就玩了第一章 但是因为要背板之类的已经折磨到两天没睡的我了 大脑完全转不过来 小关卡难度还行 多试错就好 boss就靠背板了吧我觉得 反正喜欢坐牢可以一试
Steam User 0
这是一款披着卡通风格外皮、实际却极度硬核的平台跳跃类游戏。游戏最大的亮点就是颇具创意的操作方法,摒弃了传统跳跳乐的一键式跳跃,却以LB、RB+右摇杆的组合按键、结合场景磁力物体元素的方式实现对主角机器人进行全方向推拉的操作(相当于喷射与拉升)。该亮点同时也是让绝大多数玩家浅尝则止的难点,刻意提升难度的操作方法+须快速、高精度操作才能通过的陷阱设计+无关卡中途存档=容错率极低、负反馈频繁的游戏过程。不过对于喜爱挑战自我的硬核玩家来说,这款操作方式独特的游戏定能带来其他游戏难以获得的另类体验。
不建议游玩人群:高血压或长期失眠患者、手残党、全成就党。
Steam User 0
我爱这款游戏简直太好玩了!虽然很难但我依然爱它。