Super Fantasy Kingdom
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你游猎归来,发现自己的王国满目疮痍,城堡也变成了废墟。如今,你得重建一切。哦,还要在一群野蛮的怪物面前生存下来……
你只需要选择建筑的位置和可用的工作岗位数量——剩下的就交给工人吧!游戏中没有复杂的基础资源种类,生产链也相对简单。但你可以通过多种方式组合这些资源和生产链,将战斗和基础建设机制连接起来,从而产生非同凡响的选择。
你可以在每一次游戏历程中招募一支队伍来保卫你的王国,可选单位超过 100 个。合理安排单位并解锁他们的被动技能,利用协同效应取得优势。你的单位升级到足够高的等级之后,就可以进化成最终形态!再加上你选择的英雄和努力获得的物品,每次游戏历程都是独一无二的。
你的单位会在晚上去酒馆大快朵颐。你在白天准备的食物越好,他们得到的经验就越多。可别让他们饿着肚子打架!
探索开放世界,发现隐藏的资源、物品、单位、怪物、任务、挑战、商店,甚至可以找到取得永久进展和解锁升级的方法。本游戏采用的 Roguelite 机制,让城市的建造顺序和战斗选择千变万化。
- 具有配音的剧情故事会随着游戏历程展开,以简短对话的方式进行叙事
- 战胜数个强大的 Boss
- 明智运用物品,让你的搭配术有专攻
- 可以影响战斗的天气系统
- 完全兼容控制器
我们的计划是首先完成并优化人类王国。之后还会添加其他王国:生活在冰雪中的精灵,蒸汽朋克风格的矮人,或是炽烈暴躁的恶魔。所有种族都具有独特的游戏风格,并根据其特定的优势和劣势重新诠释游戏机制。例如,死亡对亡灵生物而言是好事,或者可以运用森林生物将死气沉沉的环境转化为蓬勃茂盛的原野。
Steam User 19
游戏整体不错,游戏中有一个道具,每天晚上每两个浆果从生成一个新的浆果从,这个道具会一直生,最后生成了一百多个浆果丛,导致我没有其他地方种树,挖矿等等,最后游戏输了,建议给这个道具设置一个上限,比如最多只能到20个或者30个,不然没人敢选这个道具了
Steam User 17
游戏本身是挺有意思的,但过高的难度让玩法变得比较单一,只能用最优的那一种或者少数两三种方案过关。
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并且由于游戏的一局时间,在游戏内可能需要度过几十天的时间,而每晚都需要载入到酒馆界面结算,虽然能加速跳过,但依然很烦。
我认为应该改成弹窗形式的结算方式,并且不需要暂停游戏。
实际上游戏中的许多弹窗都不应该暂停游戏,因为游戏本身可以通过按下“空格键”的方式来暂停,所以无需强制暂停游戏。
这能让游戏的节奏更加顺畅。
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总之虽然这是个好游戏,但难度略高,且频繁的暂停破坏了游戏的体验,希望能多多优化。
Steam User 12
希望整个游戏的自动化程度能更高一些或者说智能一些,例如地质学家在白天会自行探索,而不是需要每天检查旗子位置,这点很麻烦
Steam User 9
非常好的游戏让我十分上头,两天玩了24小时,通过不断的尝试,不断的开局,想尽办法获取更多的奖杯,缺点也是十分明显,上手难度太高了,我花了将近20个小时才第一次通关,还有获取角色的描述太模糊了,动物之友什么的完全没有头绪,希望加一个图鉴功能,可以看已经解锁的英雄,和获取英雄的具体方法。截至今天,一共80个小时,我终于通关了这个游戏的最高难度,难度五,五篝火,说实话,其实不算难,并没有通关难度0要难,也可能是我对这游戏有了更多的理解,有了公式化的打法,这使我通关更高难度非常得心应手,所以前期才是最难的,解锁多了就会更简单
Steam User 7
游戏是好游戏,不过本质上是生产线规划和资源管理游戏,塔防只是用来测试你的产线和规划是否足够合理。
同时还有一点解谜的元素:如何在有限的时间,空间和资源的限制下,尽可能以较低的代价和较高的成长性度过每一天。
随着不断的局外成长,当前最佳的规划,甚至是建造顺序可能都会跟上一次南辕北辙。
比如人类王国早期是不用考虑32木头房子的,这时候捕鱼者和采集者凭借低成本,高性价比的特性,就成为了可选项(尤其是捕鱼者,不消耗地图资源从虚空中捞鱼,而且可以保护囤积的浆果)。但随着游戏的进度,这两个选项的低上限缺点就会暴露出来,这时候就需要玩家来衡量取舍。
抽象地说,局部的最优解走到极致并不一定会导向全局最优解,很多挑战和任务也是在引导玩家尝试不同的路径,有点反贪婪算法的感觉。
跟传统的自动化游戏对比的话,局外成长其实就是解锁各种科技,随之带来的就是生产线的翻新,只不过其他游戏里生产线的效率决定了挂机时间长短,这里的效率决定了能走到哪一天。
目前人类王国426,不死者王国417,欢迎讨论。
Steam User 4
好玩,但内容太少,人类就30关,建筑都没解锁完就结束了,亡灵又牢得没法玩,感觉像个半成品。
诅咒5,5蓝火通了,改下评价,几次改动以后,亡灵已经从坐牢变成坐轮椅了。现在的问题就是肉鸽元素不够,重复性太高,想解锁个新难度,还非得选个用脚都能过的难度用不同英雄刷分,太肝了。
Steam User 4
玩得很憋屈,没有爽感,很累 后期希望加无尽模式 暂时推荐,怕跑路不改