Super Fantasy Kingdom
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你游猎归来,发现自己的王国满目疮痍,城堡也变成了废墟。如今,你得重建一切。哦,还要在一群野蛮的怪物面前生存下来……
你只需要选择建筑的位置和可用的工作岗位数量——剩下的就交给工人吧!游戏中没有复杂的基础资源种类,生产链也相对简单。但你可以通过多种方式组合这些资源和生产链,将战斗和基础建设机制连接起来,从而产生非同凡响的选择。
你可以在每一次游戏历程中招募一支队伍来保卫你的王国,可选单位超过 100 个。合理安排单位并解锁他们的被动技能,利用协同效应取得优势。你的单位升级到足够高的等级之后,就可以进化成最终形态!再加上你选择的英雄和努力获得的物品,每次游戏历程都是独一无二的。
你的单位会在晚上去酒馆大快朵颐。你在白天准备的食物越好,他们得到的经验就越多。可别让他们饿着肚子打架!
探索开放世界,发现隐藏的资源、物品、单位、怪物、任务、挑战、商店,甚至可以找到取得永久进展和解锁升级的方法。本游戏采用的 Roguelite 机制,让城市的建造顺序和战斗选择千变万化。
- 具有配音的剧情故事会随着游戏历程展开,以简短对话的方式进行叙事
- 战胜数个强大的 Boss
- 明智运用物品,让你的搭配术有专攻
- 可以影响战斗的天气系统
- 完全兼容控制器
我们的计划是首先完成并优化人类王国。之后还会添加其他王国:生活在冰雪中的精灵,蒸汽朋克风格的矮人,或是炽烈暴躁的恶魔。所有种族都具有独特的游戏风格,并根据其特定的优势和劣势重新诠释游戏机制。例如,死亡对亡灵生物而言是好事,或者可以运用森林生物将死气沉沉的环境转化为蓬勃茂盛的原野。
Steam User 18
游戏本身是挺有意思的,但过高的难度让玩法变得比较单一,只能用最优的那一种或者少数两三种方案过关,且深度不高。
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不过目前已经优化了许多设计上导致的体验问题,并且看到后续开发计划是"提高多样性,减少挫败感,给予玩家更多选择权"之类的,这些正是游戏的主要问题。
所以改成好评,希望后续能多增强玩法内容上的体验,不要总想着利用精确的数值玩法平衡,计划玩家的每一步操作。
Steam User 19
游戏整体不错,游戏中有一个道具,每天晚上每两个浆果从生成一个新的浆果从,这个道具会一直生,最后生成了一百多个浆果丛,导致我没有其他地方种树,挖矿等等,最后游戏输了,建议给这个道具设置一个上限,比如最多只能到20个或者30个,不然没人敢选这个道具了
Steam User 16
遊戲進度:
遊戲時間約5小時首通人族,人族約40小時通關惡夢5(~1450積分),全地圖解鎖,緩慢攻略不死族中。
大推這款遊戲(關鍵詞條: 塔防類守城/英雄升級&進化/城市經營),但是注意:
1. 很農,前面30小時有多種解鎖要素不枯燥(個人覺得這款農的過程很有趣),後期為了拚全地圖解鎖,作業感就蠻重的。
2. 需要花時間了解各個角色的設定(遊戲內介紹不詳細)
3. 需要花時間探索各個功能建築的相關設定(遊戲內介紹不詳細)
總之: 這是款需要動腦的"經營" + "守塔"遊戲,而不是簡單的刷刷刷遊戲。
補充: 我看有人卡在教學,"ALT"可以查看所有資料,估計是中文模式下系統吃字造成。
人類新手教學:
1. 開局最容易通關的起始英雄就是新手教學的"騎士",裝備就無腦裝上"劍" "盾",技能我推薦點"盾"加倍。
2. 新手輸出請使用"弩手(四木招募)",就想辦法升到滿等就對了! 然後無腦裝"弓""穿透(破甲圖案)".
我玩到地圖都要全開才發現,原來非常好用的輸出手開局就給你了,但是我一開始沒有用,走了很多彎路XD
3. 新手坦克請使用"劍士(四石招募)",最多升二階即可(16石頭),裝備請配"盾"。
等到開到聖騎士(6金幣)就轉招募聖騎士,能滿階就滿階,裝備裝"血+30%" 或 "盾"。
這邊要注意,聖騎士要站在弩手前方,會增加護盾進而增傷。
4. 遊戲回合數約10回合左右,請開始招僧侶(4麥,補血角色),能滿階就滿階。
要注意,僧侶只能補"血量(紅愛心)"的角色,沒有辦法補"法力(藍水晶)"角色。
5. 站位部分,城牆前第一排 弩手/僧侶/起始英雄,第二排 聖騎士/劍士(或事件提供的高階兵種)/事件提供的坦克。
這樣新手就很容易通關
至於經營部分,當地圖開的不多的時候(開局資源少),小格子我習慣性先出房子(4木+1工人)/金幣(4麥稅收+1金幣)/釣魚(每回+1魚),這樣開局會比較輕鬆.
中期開始轉農場及做麵包,這邊特別注意,麵包需要"水"+"麵粉",所以"井" & "麵粉"一定要放在麵包坊旁,不然工人會走到死,然後做很慢.
剩下的詳細教學,網路上有很多攻略,不過個人建議,還沒有通關到惡夢2前,都自己摸索會比較好,這遊戲讓我一周就玩了4x個小時。
當然如果地圖開的差不多了,開局資源多,就肯定是先維修教堂及興建港口(這邊就不多說,玩到這都有一定程度了).
惡5補充1: 高難度關卡,個人起始高階兵種習慣用神弓手(單體最高輸出),這樣可以首回解決雙王,然後盡量抽到小精靈(疊血),個人覺得小精靈超好用(也有其他好用的角色,每個人的玩法都不同).
惡5補充2: 看到有人說要破關角色卡的很死,如果純粹破關(1250積分),遊戲提供的非固定角色(隨機出現)大部分都很強,不需要限定是哪些角色,無論是 "恐龍" "惡魔" "樹精" "狼人" 還有許多我未列出的角色,從開局使用都很強力.
但是要記得要選能搭配的,例如 弓箭手(冰凍加成)就很適合配冰巨人(坦克+冰凍攻擊).
不過地圖上角色補血一哥-僧侶倒是真的必出XD
祝大家順利通關~
Steam User 13
希望整个游戏的自动化程度能更高一些或者说智能一些,例如地质学家在白天会自行探索,而不是需要每天检查旗子位置,这点很麻烦
Steam User 9
非常好的游戏让我十分上头,两天玩了24小时,通过不断的尝试,不断的开局,想尽办法获取更多的奖杯,缺点也是十分明显,上手难度太高了,我花了将近20个小时才第一次通关,还有获取角色的描述太模糊了,动物之友什么的完全没有头绪,希望加一个图鉴功能,可以看已经解锁的英雄,和获取英雄的具体方法。截至今天,一共80个小时,我终于通关了这个游戏的最高难度,难度五,五篝火,说实话,其实不算难,并没有通关难度0要难,也可能是我对这游戏有了更多的理解,有了公式化的打法,这使我通关更高难度非常得心应手,所以前期才是最难的,解锁多了就会更简单
Steam User 11
先说重点:想玩下去就要找到胜利逻辑,其实工人和运输马才是核心,只要工人够,建造顺序都无所谓,前120个小时都是在第13次更新前玩的,因为人类和骷髅两个模式星星共用这个恶心的设定,导致只玩了人类的我一直解不开16星以上的那些建筑,卡在诅咒4一直过不去,第13次更新两个模式分开星星了,直接就把那些工人和马的建筑轻松解开,难度直接大滑坡,诅咒5也是轻松过,总体来说游戏还是有很多探索乐趣,找到正确的胜利逻辑就没什么难度了
Steam User 8
资源卡的太狠了,玩的好累,每次单局游戏带来的成长反馈有点弱,导致打完一局不想模板化的开第二局
不过游戏总体是好玩的。