SUPER DRINK BROS.
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Juice cans hit each other! ?? A powerful and high-speed 3D action game that decides the best drink in the world !
In the square ring, the juice cans that you trained yourself can talk with each other with your fists!
Each juice can has its own characteristics, and in addition to normal attacks such as kicks and punches, a wide variety of special skills can be used!
{STEAM_APP_IMAGE}/extras/dancedrink.gif
Make full use of them and be bold and strategic! !!
Design your own can and play an active part in the battle stage!
Steam User 58
筋肉質な手足を生やしたジュース缶たちが殴り合いで世界一を競う、コンセプトは紛う事なきバカゲー。
ジュース缶と言いながらカレーや激辛ソースも戦うし、技名もどこかふざけている。タンブラーに至ってはただの容器だ。
大ダメージを受けてベコベコになったジュース缶の姿はそれだけで笑いを誘う。
だが実際に触れてみれば、このゲームの本質がそのような点にはないと気づくはずだ。
基本的に、「通常攻撃」「ガード」「ダッシュ」「スキル(各キャラ二つ)」の四つの動作を駆使し、先に相手の体力を0にした方が勝ちのシンプルなルール。どの動作も1ボタンで出せる。目押しが必要な複雑コンボを練習する必要もない。
下部に詳しく書くがどのキャラも個性が立っており、王道のコンボファイターからカウンター主体型、遠距離型と幅広く揃っている。その上で緻密にバランスを取り、アップデートも頻繁に行われているため、「どのキャラを使っても/どのキャラを相手にしてもやる事が同じ」とはなりにくい。
通常攻撃をガードした相手にガードブレイクスキルからコンボを狙う。それを読んで無敵ステップを出すことをさらに読んで大技を狙う・・・
シンプルな操作でありながら、技を熟知する程に読み合いが深まる楽しさは並みのバカゲーとは一線を画している。
追加キャラもアーリーアクセス開始からの短い期間で数多く追加され、将来的には2vs2モードも実装される予定。
ともかくも制作者のゲームをより面白くしようとする情熱と遊び心が感じられるゲーム。対戦ゲーム好きには迷わずお勧めしたい。
以下、各キャラに対しての自分なりの所感。参考にしてもらえれば幸いです。
【コーラ】
王道ファイター。
ガードブレイク属性のメインスキル「世界1位の走り」がとにかく優秀。ダウン中の相手にも当たる上発動後の硬直が少なく、容易に通常攻撃コンボにつなげられる。通常コンボ→「世界一位の走り」→通常コンボ→「ピザ投げ」のセットが定番だろうか。
サブスキルの「ピザ投げ」は前方に3WAYのピザを発射する。クリスマスのアップデートでダメージを与えれば使用したゲージを回収できるようになった。
【ペプソ】
見た目的にコーラのコンパチとレッテルを張りかけたが性能は異なる。
サブスキル「メント〇」はボウリングのような動きで前方にメント〇を投げる1ゲージ技。ダメージ量がそれなりにある上、相手に命中しなかったメント〇はしばらくフィールドを転がり続ける。上手く視界外に配置して隙の少ない通常攻撃で追いやれば、相手は自らメント〇の餌食となってくれるだろう。
メインスキル「はっけしょう・ぺぷそ」は4ゲージの無敵バースト。このゲームは相手にボコボコにされていれば4ゲージは一瞬で貯まるので、慣れないうちほど脱出技として使う機会が多い技(たぶん)。
【コーヒー】
銃使い。
2ゲージのサブスキル「ピストル」はガードブレイク付きの弾丸を発射する。単純な飛び道具としても使用可能。
相手がガードしている場合に限りのけぞり硬直が長くなる特性があり、たとえば通常攻撃をガードさせて相手を固めてから「ピストル」でガードを崩せばその後に通常コンボを喰らわせることができる。逆に相手がガードしていないときに至近で発動すると、反撃のチャンスが生まれてしまうので気をつけよう。
4ゲージのメインスキル「スタービーム」は、当たれば相手のHPを現在値の半分に減らす逆転技。
長いチャージ時間があるため、タイミングを上手く見極めなければ当たらない。
【水】
迎撃型。
サブスキル「マルスの~」は水壁を出現させる。この水壁に対して相手が攻撃するとカウンターダメージを与える。
続けてスキルを使用するとガードブレイク付きの水球を出現させる。この水球は低速で移動しながら長時間フィールドに残るため牽制に利用できる。
4ゲージのメインスキル「みずマズン」は回復技。発動すると魔方陣を出現させて詠唱を始め、完了すると体力の1/4ほどを回復させる。
カウンターが成功せず追い込まれた場合の救済措置のようにも思えるが、詠唱中に攻撃を喰らうとキャンセルされてしまうので要注意。
【ストロングネコ】
スピード型の「酒抜けモード」とパワー型の「泥酔モード」を切り替えて戦う変幻自在のファイター。
1ゲージのサブスキルで、どのタイミングでもモードを切り替えることができる。「泥酔モード」の攻撃はガードブレイク付で強力だが溜めも隙も大きく、そのまま使用しても不利になる場合が多い(たぶん)。コンボ中にモードを切り替えて相手を混乱させるのが主な使い道か。
同じく1ゲージの「ご機嫌ステップ」は一瞬無敵になる移動技。「泥酔モード」の攻撃後の隙をキャンセルで消すのにも使用できる(らしい)。
【カレー】(お気に入り)
通常攻撃は大振りの3連撃で、他のキャラと違い連打してもコンボとして繋がらない。
当然敵に反撃されるのだが、その反撃を1ゲージのサブスキル「お疲れー!」で刈っていくのが戦いの主体になる。
「お疲れー!」は通常攻撃をキャンセルして出すこともできるバックダッシュ。その後攻撃ボタンを押すと素早く突進する奇襲技「おかわり!」に、スキル発動ボタンを押した場合はガードブレイク付きの飛び道具「じゃがいもミサイル」に派生する。この二つを使い分けて相手を混乱させよう。相手が「お疲れー!」を嫌がって通常攻撃をガードし続けるなら、3回目のガードブレイクで潰してしまえる。
4ゲージのメインスキル「これがバーモントの力だ!」は無敵状態で飛び上がり、自身を大地に叩きつけて衝撃波で大ダメージを与える。
ダメージ発生までの時間がやや長いが、喰らい途中やダウン中でも発動できるのが強み。不意をつかれれば、見てから回避するのは意外と難しい。
【タンブラー】
3ゲージのメインスキル「ドリンクハンター」は、全キャラのメインスキルをランダムで使用するボスキャラのような性能。
ランダムと言っても現在使用できるスキルと次のスキルはプレイヤーに表示されるので、ある程度戦略は立てられる。運に戦略を左右される不安定さはあるが、どのスキルが飛んでくるか分からないのは相手からすれば相当の脅威になる。
サブスキル「恐ろしく速い手刀」は名前の通り素早く手刀を放つ3ゲージ技。発動時に一瞬無敵がある。
しかしガードブレイク属性はないただの手刀であり、よほどの強者でなければ発動タイミングを見逃してしまうだろう。
【ヘルソース】
ダメージを辛さ(攻撃力)に変換する戦闘狂。
相手を攻撃したり攻撃されることで徐々に辛さが上がっていくが、ダウンを取られると大幅にマイルドになる。ほとんどのキャラの通常攻撃がダウンまでのコンボになるので、いかに自分の攻めのペースを維持できるかが勝利への鍵になると思われる。
2ゲージのサブスキル「天国へのカウントダウン」は、発動ボタンをホールドすることで自分の体力を辛さに変換していく。発動時にスーパーアーマーがついて相手の攻撃を一撃やりすごせるので、隙の大きい技を誘って一気に反撃・・・という風にも使えるかもしれない。
4ゲージの「ゴリラッシュ」は周囲への連続攻撃後にガードブレイク攻撃を繰り出す大技。自分の辛さ次第ではまさに必殺の一撃となりうるが、初撃をガードされると容易に攻撃範囲から抜けられてしまう。
【忍茶】
分身を駆使して戦う汚い忍者。
3ゲージのメインスキル「湯気分身の術」で分身を相手に向かって突進させる。分身は発動後もその場に残り続け、本体と同じ操作で通常攻撃を繰り出せる。
もう一度発動すると、1ゲージを消費して自身が分身の位置に移動する(分身は消える)。喰らい途中でも移動できるので、脱出用の保険としても、奇襲の起点としても利用価値は高い。
分身を移動させる手段は3ゲージのサブスキル「湯気一発」か通常攻撃で少しづつ前進させるしかない。位置取りには注意が必要。
あまり使われているのを見た事はないが、分身を出現させていない場合のサブスキル「茶遁豪火球の術」は目の前に火球を発生させる技。出が早くガードブレイク付きだが射程は短い。
Steam User 29
製作者さんの遊び心あふれる素敵なゲームです。
ジュース5本以上の価値は絶対にあります。
Steam User 24
ガチの神ゲー、単純ながら奥深い
Steam User 12
シンプルで面白い格闘ゲームです。 友達同士でやると、より楽しく遊べるでしょう。
このゲームは見た目だけでも面白いのですが「缶の画像を用意する事で、オリジナルのアバターを手軽に作れる」ことや 1~2時間程度は平気で遊べる程にはまとまったゲームシステムによって、非常に楽しく遊ぶことができます。
(私が遊んだ所では、シーチキンの缶詰風のグラフィックを作って遊んだ人が居ました)
2020年11月 現時点において、何より素晴らしいのは 開発チームによる調整やバグ修正がしばしば行われる事、いわゆる「永パ」が見つかればすぐに修正が入り 通信障害などにも迅速な対応を行うなど、ゲームを遊んでいるプレイヤーへの対応だと思います。
個人的には 観戦機能や再戦を行いやすくする機能が近いうちに欲しいと思いました。
すでに520円分ほど楽しむことは出来ましたが、今後のアップデートも期待しています。
マップの増加やバランス調整などを考えると、アーリーアクセス終了までに後15~20時間は遊びそうな印象です。
Steam User 9
250時間弱プレイしたためレビュー。
一見ネタゲーに見えますが、格闘ゲームの読み合いをシンプルかつ凝縮したようなコンセプトになっています。
評価の分かれる点はありますが、誰でもすぐに対戦ゲームの深い部分に触れられるため、お勧めします。
※無線回線やADSL・VDSL・マンション回線だとラグが発生し、満足にプレイできない可能性があります。
以下、お勧めできる点と評価が分かれれる点になります
【良い点】
・キャラ毎の情報量が少ないため、読み合いフェイズへのステップアップが早い
・キャラバランスが比較的に良く、ごく一部の組合せを除き地力次第で不利対面も問題なく戦える
・ユーザ開催の大会が積極的に開かれており、モチベーションの向上になる
※開発者から賞品が寄贈されることもあり(ゲーム内バナー、スキンなど)
・開発者との距離感が近く意見が通しやすいため、バグ修正などのパッチ配布が早い。
・公式Discordによるコミュニティが盛んで、情報交換やカスタム募集などが可能
・BGMやSEに爽快感がある
【評価が分かれる点】
・ガン攻めは基本不利
※システム上、相手の攻撃をガードする行動が強いため、攻め待ちや差し合い重視の立ち回りになりがち
(ガード値は有限のため、ガードを解くタイミングでの読み合いは発生する)
・1ラウンドのゲーム時間が160秒程とやや長く、体力有利側が一定時間攻撃を行わないと不利になる「勝者の余裕」システムも相まって、1戦が長くなることがある
※体力不利側が「勝者の余裕」を発動させるために、時間を使って相手から逃げる戦法が強いため
・トレーニングモードにレコード機能がない
・一部のキャラにリスクを負わせるには反射神経がキモになるため、反復練習が必要
Steam User 6
見た目に騙されないでください。バカゲーに見えてガチゲーです。
動作もややこしくなく、格ゲーを初めてプレイする私でも割とすぐに慣れることができました。上手くなるには読み合い等の練習が必要ですが、格ゲー初心者にもお勧めです。
ランク戦では格差が大きいマッチングになることもあります。しかし、玄人から学べることも多く、いい試合をできた時は成長を感じることができるので私はこのマッチングにあまり不満を感じていません。
プレイヤーだけでなく開発者さんも非常に優しいです。開発者さん大好き!!
私はたまに配信してこのゲームで遊んでいますが、リスナーさんからも好評で「また観たい」というコメントがいくつもありました。外見が面白いので配信コンテンツとしても面白いと思います!
Steam User 5
トンデモビジュアルのバカゲーのような外見をした、シンプルな3D格闘ゲームです。
キャラクターは現在4キャラで、それぞれコンボ火力、設置技、遠距離技、回復&カウンターを軸にした個性ある戦い方ができます。
「コーラ」に限りますが、自分でラベルをカスタマイズすることもできます。設定もテンプレのpngを弄ってDiscordなどにアップロードし、そのURLをコピペするだけで作りやすかったです。
開発陣の調整の速さも特徴のひとつで、ツイッターやYouTubeなどでの反応を見ながら迅速なアップデートが頻繁に行われています。
初期は永パや、ガードの張り合いにより一生試合が終わらないなどの問題がありましたが、現在は改善されています。
現在だとオンライン対戦でたまに試合開始直後にタイトル画面に戻されるときがあります。アップデートに期待。
今後は2on2なども実装されるらしく楽しみです。
これで520円(セール中なら312円)は結構お得だと思いました。
個人的な要望・不満点としては、
・ランクが変動するクイックマッチしか存在しない(プレイ人口的に厳しいかもしれないが、増えたらぜひフリーマッチが欲しい)
・ラベルカスタマイズの拡張(現在はコーラ缶のみ。他ドリンクでもラベルカスタマイズがしたい)
・キーコンフィグ(変更不可/Xboxコン準拠なのでプロコン勢には若干やりづらい)
が挙げられます。あとはそのうちマップ(現在2種)やBGM(現在タイトル1曲/対戦1曲)が増えると嬉しいです
【追記】
要望点のクイックマッチ実装、キーコンフィグが追加されました(キーコンフィグはBigPicture機能を利用)