Super Cloudbuilt
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Take on the role of Demi, a young soldier who wakes up in the empty shell of a ruined building, in a strange new world, disconnected from her old life and physical body. With each new challenge she overcomes, Demi slowly pieces together the future now laid out before her. • Use your skill and creativity while mastering incredible feats of free running action • Run through expansive worlds floating above a vast abyss, use your rocket-powered exo-suit to explore hidden paths and collect power ups to boost your performance • Try your hand at over 200 challenges and 3 game modes • Features lightning-fast, action-packed speedrunning: Compete for the top position in the leaderboards
Steam User 15
Эта игра - то, что я уже очень давно искал. Быстрый трёхмерный платформер, предлагающий максимум путей для прохождения уровня, вознаграждающий тебя за сбор разбросанных по ним предметов, но не требующий беготни за ними. Играть можно совершенно по-разному - можно безмозгло лететь на рефлексах, можно обдумывать всё наперёд, постоянно останавливаясь на спокойных участках. Естественно, быстрый пролёт через уровень более сложен, чем медленный и вдумчивый, так что тем, кому игра покажется слишком лёгкой после десятка уровней - рекомендую попробовать вернуться на уже пройденные и пролететь их на максимальной скорости. Челлендж вам обеспечен.
Сюжета здесь как такового нет, по крайней мере после получения первой концовки я его не заметил. Есть синий шар-проводник, есть Деми и есть мир в её голове. По сути, авторы просто нашли самый лёгкий способ оправдать тотальную сюрреалистистичность мира: это всё подсознание и ниипёт. Возможно, что-то откроется после прохождения всех особых уровней, но до того лично мне далеко, так что говорить не буду.
Возможностей прохождения несколько. После завершения 5-6 левелов в одном крыле в нём откроется уровень особой сложности (первый уровень со сложностью выше 10). За прохождение каждого такого уровня есть отдельная ачивка, что намекает на то, что пройти его будет невероятно сложно, достаточно сказать, что пройти все четыре крыла смогло лишь 10.8% от всего числа игроков. Даже после 17 часов наигрыша я смог осилить всего один. Рекомендую до того, как соваться на такие уровни, пособирать павер-апы прохождением испытаний на уже пройденных уровнях. Поверьте, они вам понадобятся.
Таким образом, на прохождение четырёх крыльев понадобится (по крайней мере мне) в сумме около 25-30 часов, если вы захотите пройти все крылья и пройти максимум испытаний, чтобы получить максимум предметов на самых сложных уровнях. Как по мне, весьма достойно для платформера.
Что мы имеем в итоге? Быстрый и гладкий геймплей, высокая вариативность прохождения, графика с возможностью настройки рендера, если вам режет глаз "бордерлендс-лайк" (целиком от него не избавиться, но кое-что да поменять можно). Отличная игра, полностью оправдывающая свою цену и дарящая самые лучшие ощущения.
Вердикт: к покупке обязательна.
Steam User 5
Скорость, свобода и вызов.
Замечательные качества, только главное, чтобы игрок был готов. Потому что хлeбнyть их в Cloudbuilt придётся с избытком.
Это очень, очень и очень шустрый платформер от третьего лица. И нет, с синим ежиком это сравнить не получиться, где тоже нужно было бежать десятки метров в секунду, но происходило всё при этом как будто само по себе: само бежало, само отскакивало, само цеплялось куда надо на совершенно рельсовых уровнях. Здесь при том же темпе всё под вашим контролем, а это значит и большую ответственность за свои действия и намного большие требования к реакции - я предупредил.
И когда после пробежки по стенам, прыжка над пропастью, взбирания по отвесной стене, одновременно лавируя между минами и стремительного спуска с горки (все это, естественно, без возможности остановиться и передохнуть), вы не успеете отреагировать на внезапно появившееся прямо перед вами турели - не жалуйтесь.
И не задавайтесь долго вопросом о том: "Как же мне проходить этот очередной запутанный этап?" Потому что ответом на него будет - десятком разным способов! Можно очевидной дорогой, так как на это намекают создатели игры - двигаемся по стрелочкам и, чаще всего, постепенно вверх. Но тут следует иметь ввиду, что такой путь одновременно и более казуальный и менее. Более из-за того, что не потребует ни каких-то особых знаний, ни умений (поначалу); менее, поскольку передвигаясь таким образом, вы соберете на себя все шишки, всех роботов, все пушки и бомбы.
Лучше сразу учитесь пытаться обмануть игру - это всячески поощряется. Возможностей для альтернативного прохождения тут огромное количество: вместо того, чтобы бежать вперед, иногда полезно оглянуться назад - прямо за спиной может оказаться возможность сократить дорогу на четверть. Про всякие "рокет-джампы" я вообще молчу: эпизод "Ностальгия", на котором я застрял на минут 50, привыкая, запоминая и учась на ошибках - человек с ютуба, благодаря свободе выбора проходит за 30 секунд!
Поначалу будет очень легко, где, немного постаравшись, справится буквально любой. Почти ничего не останавливает, не задерживает, не отвлекает - прыгай и беги куда хочешь и как хочешь. Так будет продолжаться пока вы не увидите уровни с надписями 9 и 10. Затем случится резкий скачок сложности, и эпизоды отмеченные черепами пройдет, наверное, только каждый десятый.
Это я еще оптимист! Представьте последние испытания как: длинные, запутанные, не прощающие ошибок вертикально-горизонтальные лабиринты с редкими передышками, во время которых вас еще и подгоняют неуязвимые дроны - не ошибетесь.
Т.е. начать игру легко, а закончить нет. Поэтому рекомендую, но еще раз простое предупреждение - не жалуйтесь потом.
Steam User 4
Высота, скорость, офигевание внутреннего страха высоты и сжимание всех мест с этим связанных
Как жаль, что о хороших играх мало говорят и в своё время я о ней не услышал, а может оно и должно было так произойти, что-бы во времена, когда клепаются одни ремастеры и продолжения увидеть нечто чистое и созданное с любовью.
Cloudbuilt - Как я понял из-за разногласий разработчиков и издателя осталась лишь данная версия игры. Думаю и сам куплю данную версию игры.
СЮЖЕТ
О девушке находящейся в коме или медикаментозном сне. Тело её сильно изранено и она лишилась некоторых конечностей. Система помощи по восстановлению проведёт по посещенным местам, чтобы помочь восстановиться.
Концовок в игре 4-5 + секретная. Каждая покажет состояние с которым может очнуться пилот пройдя те или иные испытания. Чем больше движемся по испытаниям, тем больше девушка будет вспоминать о себе, но всегда абстрактно. Вам будут много говорить о том что происходит, как и где, но не будет конкретики, т..к ничего не помнит.
Вот пройдя все 4-5 концовок у меня горело заветное желание увидеть, что произошло с миром, почему она лежит в таком состоянии, как она примет наконец свою судьбу. И ответ мне дали - опять абстрактный и ничего не показали. Короч лучшая концовка та, что пацифистская и она самая красивая. Выходим на неё и закрываем игру. К сожалению игра даёт много надежд на идей, но авторы будто боялись в конце дать ответы на них
МУЗЫКА
Для меня каждый забег был, как новый. В каждой локации играет может быть пара треков и всё. Они зациклены, что-бы на уровне можно было провести и много времени. Каждое такое музыкальное сопровождение созданной с целью передать текущее состояние героини и испытания. Возьмём уровни без врагов - мелодия расслабляющая, возможно спокойная или побуждающая бежать. С врагами - тон уже более напряженный, состояние становится глубже и всё начинает тяготить, но мелодичность саунд никогда не теряет.
Что по стилям? Наверное электро, мб техно, но мне казалось будто чиптюн(знаю в этом жанре работаю от силы 2 коллектива). Процитирую с переводом описание к данной игре из официальной биографии автора “исследует более быстрый темп и интенсивное выражение с блистательными барабанами, синтезаторами и эпическим оркестром”.
ГРАФИКА
Наверное неподготовленный глаз может и одуреть от того что будет твориться на экране, ведь перед нами будто оживший комикс с начертаниями от карандаша. В некоторых местах это мешает, но в большинстве своём быстро привыкаешь и радуешься. Между прочим всего таких стилей в игре 5-6 от полноценного комикса, до рисунка акварелью. По большей части многие из них вообще залью ваши глаза белиной и вам уже не захочется их попробовать никогда.
Очень и очень красивые локации, они различны и сильно отличаются из-за попыток передать текущее состояние.
ГЕЙМПЛЕЙ
Безумной быстрый прям вух-вжух-вух и уровень закончился. Просто безбашенная скорость. У героини есть реактивный ранец благодаря которому она способна бежать вертикально вверх или по отвесной стене. Прыгать очень много и рассчитывать топливняк придётся. В наличии есть пистолет с обычными патронами и взрывными сферами.
Прокачки нет, но есть временные бафы, которые можно фармить и использовать только для текущего уровня. В большей степени пользовался ими только на уровнях с 2-мя или 3-мя черепами, будь он неладен. На локациях есть чекпоинты, но есть переносимые. Количество жизней ограничено, но их можно восстанавливать. При потере всех на уровне - проигрываем уровень. Патроны и топливо восстанавливаются со временем.
В наличии различные испытания:
Пройдите уровень на время - есть ограничение по времени несёмся, как ракета.
Собери все разбросанные маяки - тут придётся быть внимательным, ведь иногда их пихают в неочевидные места.
Пройди с ограниченным максимальным запасом топлива - у нас оно почти бесконечное, но нужно тратить с умом.
Беги от контрольной точки до контрольной точки за отведенное время.
Пацифист - пройти уровень без возможно стрелять. Там где много врагов - проще застрелиться. ОЙ!
Без нитро - у вас 0 топлива. Вы не можете ускоряться, парить в воздухе и делать красивые прыжки. Как у меня с данного челленджа пригорало. В каждом челлендже вам объясняют его суть,а тут перед нами стена метров 6, 30 топлива и пистолет. Как лезть чёрт знает. Переведённая подсказка никак не помогает. Спустя часов 6 игры я увидел прохождение уровня человека на скорость. И о боже, как он лепил эти снаряды на стены и тем самым ускорял себя. Я решил запотеть и смог понять прелести. Тут регает тонкий тайминг и ощущение траты топлива. Вообщем - это мой самый любимый режим стал. Пройти уровень и потратить 0 топлива - верх мастерства. Настоящему воздушному мастеру оружие нужно не для убийства.
ИТОГИ
Как всегда, ещё одна игра, которая попала ко мне с раздачи на humblebundle. Зачем я её запустил не знаю, но утянула она меня полностью и нежно окутала своей непередаваемой атмосферой и музыкой. За 400+ рублей цена полностью оправдана и осудить её за что-то я не могу. Может только за малое количество красивых скинчиков. Графически, музыкально и геймплейно игра полностью покорила меня. Прохождение может занять очень много. У меня вышло аж 17 часов в этом 3д платформере. Наверное Я один такой сумасшедший. И мне очень жаль, что многие могли пройти мимо такого прекрасного продукта. Однажды я вернусь в этот облачный горизонт и не один раз мой реактивный ранец рассчёт облака, чтобы снова наблюдать эту трагичную историю и мир.
Всем спасибо. кто дочитал. Обзор был написан после полного прохождения игры. Иии.... почувствуй скорость и полёт.
Steam User 1
I bought this game just at random, I did not expect that it was such a cool and pleasant platformer, with excellent music and gameplay dynamics.
Steam User 8
Порванный в клочья мир, бешеная динамика паркура, перестрелки, рисованная графика в стиле Борды - так можно кратко описать игру. Вы играете за девушку-солдата очнувшуюся от комы в постапокалиптическом мире, которая пытается найти ответы на обычные философские вопросы "Кто Я" и "Что я здесь делаю". Игра очень динамичная и атмосферная, работает в Linux на Proton 3.16-6beta как родная.
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4765T RAM: 16G SSD: KINGSTON SUV300S37A120G
Video: NVIDIA GeForce GTX 960 4G (nvidia-current)
OS: MagOS Linux 2016.64 DE: Plasma+compiz-fusion 1680x1050
Proton 3.16-6beta
Steam User 3
Великолепная игра (особенно, если проходить секретные уровни) . Вариативность концовок, потрясающие саундтреки, добавляющие глубину истории Деми, креативный дизайн уровней и просто интересное визуальное оформление - все это и есть Super Cloudbuilt.
Я однозначно рекомендую эту игру. Конечно, по началу некоторые уровни могут показаться сложными, а то и вовсе непроходимыми, однако не стоит сразу же опускать руки - игра стоит того, чтобы пройти ее хотя бы на одну из концовок.
Steam User 2
Офигенный турбо-реактивный паркур-платформер с офигенным саундтреком, игра заслуживает большего внимания со стороны игроков.