Sunstone War
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怪物正在袭击村庄!利用你惊人的力量举起并投掷在这个塔防游戏中看到的一切!从小的障碍物到食肉植物,甚至是你的敌人!
为迎接各种各样的敌人做好准备,每个都对你的防御战略提出独特的挑战!从致命的怪物到隐形的蜥蜴,甚至还有用黏黏的舌头来对付你的讨厌的变色龙!
解放五个独特防御塔的力量!你需要学习如何使用它们,掌握塔的战略布局艺术,以最大程度发挥它们的独特属性,并对敌人造成毁灭性的伤害。
每个生态区都有其独特的游戏机制!从雨林里令人惊艳的花朵和食肉植物到平原上的雷石和青蛙雕像! 如果想要取得胜利,你必须完美地利用环境!
主要特点:
- 随心所欲地携带和投掷任何东西!
- 游玩50多个具有挑战性的关卡。
- 部署5个具有独特性能的塔。
- 面对10多种强大的敌人。
Steam User 3
神奇的塔防游戏,可以把塔楼举起来,甚至把敌人举起来!
举起塔楼不会中断攻击,扔下好像还能砸伤敌人。
举起敌人前来送死,让他们赶路半截被送回起点或者在玩家的肩膀上吃箭吃到撑死。
很神奇很有趣的创新。让塔防不再是传统枯燥的回合制等待,玩法灵活了不少。
推荐手柄操作。配置要求很低,老电脑也能无压力畅玩。
正式版发售后免费序章会下架。有中文有成就。
Steam User 0
前言
《太阳石大战》是一款趣味性十足的像素风格策略塔防游戏,并且其中游戏引入了大胆且新颖的游戏机制,使得游戏也融入了即时战略和动作冒险等元素,再加上关卡之外的局外养成系统能对玩家操纵的角色和防御塔进行很客观的提升,让逐渐增加的游戏难度也有了不错的游戏体验感。让玩家体验到一款与众不同、富有动感的塔防世界,与此同时也各种身怀绝技的全新敌人也是对玩家及时反应力、逻辑思维能力和统筹大局观进行了一次不小的考验。
动作冒险?像素塔防?
本作添加了一项创新的核心机制,玩家操控的角色拥有强大的 “搬运” 能力,这一机制彻底打破了传统塔防游戏的那种防御塔放置下来就无法移动面对变幻莫测的战场缺乏灵活性的固有模式。在这款游戏中玩家不仅可以随意移动防御塔来调整布局,还能将地图中目光所及的各种物体,包括敌人、石块灌木丛、食人花等当作战略资源。例如,提前把敌人扔进防御塔群中通过逐个击败获取太阳神力购买新的防御塔,或者用障碍物阻挡敌人的行进路线,还是通过设置食人花在终点附近防止出现漏网之鱼,这极大地增加了游戏的策略性与趣味性。不过,需要注意的是,防御塔和可搬运物体都有血量设定,抛投防御塔虽能伤敌,但放置在怪物行进路径上会被集火,且多数防御塔血量有限,需要玩家灵活应对,及时调整位置。
游戏中有单体火焰塔、魔法范围塔、寒冰减速塔等共5种防御塔可供选择。每种塔都有其独特的攻击方式和战术用途,火焰塔侧重于单体持续伤害输出,魔法范围塔能覆盖较大区域进行范围攻击,寒冰减速塔则可有效限制敌人的移动速度,有效地缓解部分具有冲锋和全体加速特点的敌人所带来的威胁,同时为其他防御塔创造更好的输出环境。放置塔的数量有限制,这就要求玩家根据关卡特点和敌人类型进行合理规划与布局。并且,随着游戏进程推进,玩家升级后可获得技能点,能对防御塔的基础属性进行升级,如攻击力、攻击范围、攻击速度等,从而提升防御塔的整体效能。
或者也可以使用技能点去提升操控角色的能力,例如角色的搬运力量、移动速度、体力上限等,使角色在战场上更加灵活高效地执行各种操作。此外,随着游戏的深入,还会不断解锁角色的特殊能力,森林之灵可控制一定范围内的敌人束缚数秒,平原之灵能高伤害秒杀一定范围内的敌人。如此强大的能力也是不能随意滥用的,每种使用后有冷却限制,需通过不同数量的关卡才能再次使用,这些特殊能力为玩家应对复杂局面提供了有力的支援手段。
暴摔我的敌人,别想进我家门
敌人种类丰富多样且都具有不同的特殊能力。有能为队友提供速度加成的辅助型敌人,使怪物群的机动性大幅提升,增加了玩家防御的难度;有具备隐匿能力的敌人,在未显形时无法被防御塔攻击,需要玩家通过特殊手段或等待其显形后才能进行有效打击;还有能够不断产生三重分身的敌人,增加了玩家需要消灭的目标,此外,游戏中还设有BOSS关卡等待着玩家挑战,不同的敌人相互配合考验着玩家对于整个游戏玩法的理解,快速找到其中的破局之法。
游戏难度分为经典和史诗两种模式。经典模式较为适合新手熟悉游戏玩法和整体内容,敌人相对较弱,角色的搬运能力和购买防御塔的金钱较为充裕,让玩家能够逐步掌握游戏技巧。而史诗模式则具有较高的挑战性,不仅会出现更强力的敌人、更高的伤害,还会大幅削减角色的搬运能力和购买防御塔的金钱,对玩家的策略规划、操作精准度以及资源管理能力都提出了严苛的要求,更适合追求极限挑战的玩家。
行走的塔防,印象深刻的游玩体验
2D 像素风格呈现的游戏风格,画面精致细腻,营造出轻松休闲的游戏氛围。无论是防御塔、角色还是各类怪物,其可爱的卡通形象设计都充满了创意与细节,每种类型的敌人都有与之特性有关联的外观设计,关卡场景设计也具有多样性,包括森林边界、萨满荒野、炽焰大地等不同主题,每个场景都有独特的地形和场景物品,使得我想不断地挑战下去,将每一个关卡都体验过一遍。
值得一提的是,游戏对手柄玩家较为友好,如果是键鼠玩家,角色放置、丢抛物品的朝向都需要使用方向键进行精确控制比较难以控制,而手柄操作手感流畅自然。然而,游戏的一个特殊的地方在于不能暂停,在面对复杂多变的战场局势时,尤其是后期敌人潮水般涌来时,容易使得玩家手忙脚乱增加游戏趣味性,可能会因为一些突发情况而导致操作失误影响游戏体验。
最后的结语,也是美好的期待
《太阳石大战》是一款具有创新性玩法和丰富内容的塔防游戏。其独特的搬运机制为塔防游戏注入了全新活力,多样的防御塔与敌人设计以及角色成长体系都为游戏增色不少,可爱的像素画风和欢快的音效营造了休闲愉快的游戏氛围。对于塔防游戏爱好者以及喜欢尝试新鲜玩法的玩家来说,它所带来与众不同的塔防游戏乐趣,以及展现出独特的魅力与价值,使这款游戏值得去深入体验一番。
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Steam User 0
万物皆可举的塔防游戏,确实有点不一样,闯关式,不需要传统摆放建筑等敌人进攻,可以举起防御塔、敌人,不过会消耗体力,后面关卡逐步解锁更多特殊道具,比如减速敌人草丛,蓄力放电的石头等等,有局外生长。
Steam User 0
玩了demo感觉不错,就入手了。2h打了50关,感觉3h左右就能通关。给我的感觉还是内容太少了,这个内容少不是关卡不够,事实上我觉得关卡还有点多...问题出在太多没有特点的关卡了,一看过去就知道解法,然后呢完全没有难度,只要无脑把初始塔扔上去就赢了——太多关卡缺乏设计,作用仅仅是浪费一点时间。与其这样堆凑无意义的关卡消磨玩家热情,不如多花点心思去设计一些更有特点的关卡。玩到这里,我并不推荐购买此游戏。
打完主线后发现出了更高难度的选项,这部分的游玩时长是四个小时。部分关卡的难度确实高了不少,让我有比较深刻印象的首先是第四关,一定要用范围塔去直接抗伤;然后是14,44,56,这几关是我认为比较具有挑战的。可惜跟普通难度还是一样的问题:太多关卡是凑数的了。但是经过几小时对于史诗难度的游玩,我认为制作组还是在难度上有进行一定的考量的、比较用心的。
有别于传统的塔防,感兴趣的玩家可以尝试一下
Steam User 0
不服就干,打不到就搬!
《太阳石大战》是一款信奉“以力服人”的塔防游戏,在这个原始人大战妖兽的远古传说里,我们需要操纵那个获得太阳石的勇士,以一己之力抵御所有妖兽,保护人类。游戏最为有特色的是我们的原始人是可以抬着地图上各种东西乱跑的,防御塔、草丛等等都能搬动来抵御妖兽,再不济把逃出防御塔范围的妖兽搬起来重新扔回防御塔范围也行,主打就是一个自由自在的一力降十会!游戏玩法简单,画风可人,算是一款挺有特色的塔防游戏吧。
最简单的画风诉说最粗矿的事
游戏的美术虽然采用了最为简单的像素风,但却莫名的就和游戏这个远古原始人的题材相当契合,袒胸露背粗狂的原始人要是搭配上高清的立体建模,可能反而会有那么几分不搭衬吧。用这种最简单的画风来办最为粗矿的事!妥妥的!
你有的俺都有,俺能的你不能!
游戏的塔防内容和市面上大多数的塔防游戏基本一样,就是在怪物的必经之路上搭建防御塔,消灭路过的怪物获得资源,再用资源建造更多的防御塔(当然,条件允许的也可以用来升级强化原先搭建好的防御塔)。就这么周而复始的进展到抵御不住为止!但这种通俗常见的模式在原始人那个朝代其实已经是淘汰的了!在《太阳石大战》这个有着神话神力的原始人时代,大伙信奉的是“不服就干,打不到就搬!”因此只要打不过,我们可以把跑过去的怪物搬了扔回防御塔的攻击范围内,再不行把其他路线空余的防御塔搬过来一起抵挡也成,反正主打一个绝不认输!
手忙脚乱中蕴涵另类的快乐!
多了这么个机制自然也让游戏有意思了许多,但同时增多的操作也容易让玩家手忙脚乱,毕竟喜欢玩策略塔防游戏的基本就是奔着能简单点点点来的,如今多了这么个“力拔山兮气盖世”的无敌操作,相信会有许多玩家不习惯吧!但游戏嘛!多练练准成的!加油!被神挑中的原始人们!
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Steam User 0
《太阳石大战》是一款玩法自由度极高的塔防游戏,不同于传统塔防建塔既等待的操作思路,主角不仅可以自行移动防御塔进行重新布防,同时还可以举起地图中的各色物品来完成战略布置,比如把漏掉的敌人扔回塔群中,只有想不到,没有做不到,同时游戏本身操作量较大,尤其是后期敌人如潮水袭来的时候,建议手柄游玩。
游戏最为核心的一点就是主角是大力士,没有搬不了的东西,最基础的肯定是重新布置防御塔来获得更长时间的进攻周期,其次可以搬动怪物来让这些“漏网之鱼”重走一遍长征之路,还有就是地图上的各种石块、灌木从等等布置在怪物行进路线上给他们添乱,当然搬运工也不是万能的,比如一些后期体型巨大的怪物,搬动他们所需要的力气花费也更多,跑动也就更慢更浪费时间,需要玩家有所取舍和抉择。
不过还有一点需要注意的是包括防御塔在内都是有血量的,虽然抛投防御塔会给怪物造成一定的碾压伤害,但是如果挡在怪物行进路径上会让怪物集火防御塔,大部分防御塔血量并不算高,需要及时搬出防止塔被爆掉。
目前游戏中的防御塔,怪物种类其实都不算多,因此游戏策略性并不复杂,更多的还是需要玩家的精妙操作来补足输出上的不足,同时合理的利用地图上的道具资源。总的来说游戏的乐趣和体验还是蛮新颖的,它并非传统塔防资源管理策略的类型,而是结合一定操作的新型塔防游戏,如果喜欢这种不一样的塔防那么本作绝对是个足够有趣的选择。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Steam User 0
一玩就上瘾的塔防游戏,主角还能扛塔带着塔去杀怪。很新奇很有特色。而且容易上手,太容易沉迷进去了。没通关一次有经验提升,升级后还能加点提升自己。也能提升5种防御塔的能力。敌方怪物也有各种特殊能力,真正考验玩家多动手的反应能力。有时候玩得忙不过来,而且还要思考。最终boss大蛤蟆还是有点难度也有点小震撼的。游戏很好玩,超赞。