Sunset Overdrive
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Don’t miss the single-player campaign from the game that IGN awarded Best Xbox One Game of 2014, the game that Polygon rated 9 out of 10, and the game that Eurogamer calls “a breath of fresh air.” In Sunset Overdrive, the year is 2027 and Sunset City is under siege. A contaminated energy drink has transformed most of the population into toxic mutants. For many it's the end of the world, but for you it’s a dream come true. Your old boss? Dead. Your boring job? Gone. Transform the open-world into your tactical playground by grinding, vaulting and wall-running across the city while using a devastating, unconventional arsenal. With hyper-agility, unique weapons, and customizable special abilities. Embrace the chaos of Sunset City through a hyper-colorful, post-apocalyptic single-player campaign and two bonus expansions, Mystery of Mooil Rig and Dawn of the Rise of the Fallen Machines.
Steam User 3
小时候在游戏风云看过挺好玩的,最近找了又找才找到这游戏叫什么,算是为童年弥补一个小遗憾吧~
Steam User 0
游戏模式很新奇,武器花样多,美术风格独特,跑酷射击体验不错,就是汉化老是闪退太操蛋了。玩着费劲,
Steam User 0
是个好游戏 早都买了 可没玩 英文不好 玩着吃力 只能收藏 啥时候出中文了 绝对是值得玩的游戏!
Steam User 0
唉,虽然是个好游戏,但是对中文环境不兼容就很减分啊……好几次任务都因为打了汉化补丁闪退了,这就很消耗耐心,还有因为电脑用户名是中文而导致除了自动存档之外的存档无法使用全部损毁,这真的很……呃呃
要修大概也是不太可能了,真可惜啊
Steam User 1
+虽然我只是云了一下《漫威蜘蛛侠》,但玩这个前作感觉到了一脉相承。这制作组把《瑞奇与叮当》系列的玩法融进去了还挺厉害的。也许是当年3D平台跳跃的经验,他们把赶路本身也做得很有趣,《鬼泣》是打怪变招涨华丽度,他们就是花式赶路。还在路上堆了大大小小的宝箱,停一下漫天资源吸到身上让你有随时随地的廉价但有效的满足感,和乐高游戏收集金币一样的。
+武器也是变着花样给你点乐趣,路上不时就有补给。然后看它们爬墙动作和空中冲刺,尤其这个冲刺,和后面《蜘蛛侠》一模一样。
+音乐也在华丽度上去之后一直哄着你玩出花样。
一开始我还不太适应这有点卡通的画风和不修边幅的敌人和有点乱搞但不太好笑的剧情,但终究是玩法让我坚持下来。甚至还有个动态塔防!
+没想到各种服装搭配居然又一次给我动力(可以色色),上次还是《看门狗军团》,但比起来都有点保守了,虽然颜值还是有的。
+虽然当年云的时候已经被大书特书,但我还是要提一嘴制作组对死亡返场做的各种流行文化梗真的相当有爱,不只减轻玩家负担这么简单,能主动在这些地方下功夫这个组的精神状态看起来足够阳光和精力充沛。
-但还是要说比起蜘蛛侠(虽然这样比不公平),这个移动方式有时也会陷入找轨道的窠臼里,有很多时候这个赶路小游戏在垂直面的手段太依赖各种跳台缺少墙面上下招导致不得不在各种狭小筒子里兜圈,影响了赶路体验。也许是题材限制也可能是技术积累问题,反正这里有点卡心流。
-还有地图做得不好,没导航,信息显示也不明显,还真就等比还原街道宽比,却把图标做得那么小,实在是没聊胜于无。还要光标移过去才吝啬的给两行,还不怎么显示进度,这方面在当年确实不成熟。
凭着《瑞奇与叮当》和索尼20年的关系,可以说这么多年的积累让他们遇到了索尼的蜘蛛侠发扬光大实现了转型。虽然这作是给微软打工,但结合下一作有种修成正果的路上的感觉。
经过两部的迭代,失眠组有些A.I.还停留在当年做《日落过载》的水平,或者说他们的工期就没让他们有空打磨这些A.I.,或者他们不在乎这些。
感觉这个组更喜欢哄你把赶路做有趣,靠有点抽象的剧情,有趣的叙事和每关一个新武器奖励来给你点新鲜感,然后遍地钱箱弹药来让你刷外观和武器让你能留下十几小时,就刚刚好了。至于像rocksteady那种很自信的把打斗和潜行暗杀做成AR挑战关的,不太像他们关心的事情,更别说分层次的精细化敌人体验了。他们做《蜘蛛侠》更像是把十几年来做《瑞奇与叮当》积累下来的3D平台跳跃冒险游戏的经验做超英皮升级。就是那种哄着你玩,生怕你分心,但深究下去打法的东西不太多。更多的是你自主靠手头的工具整活儿开发玩法,而不是他们出的题本身有多巧。
但这只是我借前作给的一点玩法上的参考,不代表我说的对,毕竟这次他们技术上把开发PS4/PS5的元老都请去做领导了,还是能玩出花的。
Steam User 0
非常的好玩,相当于是跑酷丧尸类的游戏,因为之前玩过消光1和2,这个游戏还是让我眼前一亮,值得一直游玩下去。
Steam User 0
因为消光晕和血腥不玩之类得完美动漫版,操作易上手,画面也能看,很不错的游戏