Sunset Overdrive
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Don’t miss the single-player campaign from the game that IGN awarded Best Xbox One Game of 2014, the game that Polygon rated 9 out of 10, and the game that Eurogamer calls “a breath of fresh air.” In Sunset Overdrive, the year is 2027 and Sunset City is under siege. A contaminated energy drink has transformed most of the population into toxic mutants. For many it's the end of the world, but for you it’s a dream come true. Your old boss? Dead. Your boring job? Gone. Transform the open-world into your tactical playground by grinding, vaulting and wall-running across the city while using a devastating, unconventional arsenal. With hyper-agility, unique weapons, and customizable special abilities. Embrace the chaos of Sunset City through a hyper-colorful, post-apocalyptic single-player campaign and two bonus expansions, Mystery of Mooil Rig and Dawn of the Rise of the Fallen Machines.
Steam User 20
失眠组的一款独占XBOX的老游,但玩了两天觉得确实不错。
畅快跑酷+城市空间+整蛊剧情,实际体验上根本不输于黑道圣徒
大型boss战充分利用跑酷系统这一点也很棒。
Awesomepocalypse!!
Steam User 7
19年新年初一的时候,用压岁钱给自己买了一台xbox one,第一个买的游戏就是光盘版的日落过载,虽然xbox上只有纯英文的版本,但对于当时只接触过王者吃鸡这种游戏的我来说也足够有吸引力了,仅凭借游戏性就能让我把xbox打开一遍又一遍,除此之外,当时还在xbox上玩过荒野大镖客2和只狼,虽然我那台是最初版本的one,但那是我玩游戏玩得最开心的时候,那才是我抛开硬件画质纯粹享受游戏的时候,再后来,19年的暑假我把它卖掉了,为了换一台ps4 slim,在那上面还玩到了p5和神秘海域4,21年之后,又陆陆续续换了电脑,买了switch,ps4 pro,到现在甚至入手了ps5,但总归找不到当时那么纯粹的游戏体验了。我购买了日落过载,我总以为,买了它,就能买到19年的一切
Steam User 6
前言:
Insomniac Games,也就是国内玩家常说的失眠社,现在作为索尼旗下的一员为索尼的独占游戏阵容稳定产出游戏;这个工作室虽然不曾拥有顽皮狗、圣莫妮卡的顶级规格,但如今它有着蜘蛛侠这块金字招牌,外加瑞奇与叮当、抵抗、小龙斯派罗等IP的配合,使它称为索尼第一方工作室里一股不可忽视的力量。
但很多人可能不知道,这个现在的索尼大将,曾在索尼如今的竞争对手微软手下打过工,为其开发过一款XBOX独占游戏,就是这次的主角:日落过载。
表现力:
作为一款2014年发售的游戏,其本身的表现力现在看来是合格的,游戏采用了卡通风格的渲染方式,这种方法不仅更贴合游戏本身无厘头的基调,也让画面变得更讨喜,起到着一定的遮瑕效果。游戏中的色彩明亮鲜艳,在场景设计,我可以这样形容:“你在其他游戏里嗑嗨了才可能出现这种情况”,而在日落过载中,这种“嗑嗨式”的色彩狂欢属于常态化。
而在与本体分离的两个DLC附加内容地图中,场景设计又发生了改变,一个充满了科技感,机器人运输线遍布整片区域;而在另一片地图中,又变成了由船舶和海上平台构成的海上区域。
音乐方面,为了配合本作的风格,大多配乐也都使用了摇滚风格,刚接触时会觉得很配整个游戏世界的风格,但一旦游戏时长拉长,很容易会产生审美疲劳。
游玩体验:
在开始你的杀怪体验之前,玩家首先最直观能感受到的可能便是本作自由的捏人和服装系统,虽然单项的选项其实不多,但耐不住每个部位的选择多啊,光是上身就有内衣、纹身、上衣和外套的选择,而且所有装备男女通用,分分钟变成女装大佬;大部分服装的设计很夸张,放在现实中,我可能会说穿这种衣服的人脑子有点问题,但放在这样一个疯狂无厘头的世界里,衬托得就没有那么违和了。(推荐玩女角色,男角色好看的衣服实在不多)
游戏中一个角色的强度基本取决于探索要素的密度,在那些经典的主角移动性能弱的游戏中,大部分游戏都会安排大量的探索要素来让玩家发现,比如上古卷轴5、塞尔达、荒野大镖客等游戏,在这些游戏里你不经意的探索都有可能会发现新的宝物;而在如本作的公式化开放世界中,想要让玩家在重复“劳动”中收获乐趣,就得在主角的移动方式上下功夫,将角色本身的移动过程变得有乐趣,这样玩家在那些收集中便可以没有那么无聊。这也是我个人很喜欢死亡搁浅的原因,它在一个游戏最基础的行走系统上开拓出了新的玩法,让很多人发现游戏还能这样做。
本作的移动方式可以说是充满了乐趣,你可以如同超级英雄一般上天入地,无所不能,动作酷炫,拿着本作武器系统中千奇百怪的奇葩武器大杀特杀,本作的诀窍就如同游戏加载时的一句话“地面是《日落过载》中最危险的地方”,只要你在地面待过10秒以上,那你基本就要离原地去世不远了,时刻保持热度值和机动性才是在本作中杀穿全场的秘诀。虽然移动上的这种乐趣迟早会因为玩家的适应和习惯而褪去,但至少可以在前20小时让人感到快乐。
我在本作中完成了全收集,所有地图上的道具已经被我清理干净了,但我直到通关也不知道窃听到底是什么收集要素。想要游玩本作的玩家我推荐你们只打主线,游戏主线的素质还是不错的。
由于本作没有中文,所以英文不好的玩家需要打汉化补丁,但在打了汉化补丁之后,本作地图上有一片区域是不能去的,具体是剧情中童子军剧情地点后的一片建筑群和一个海岛,去了必然闪退,唯一的解决方法就是还原英文打完这区域的剧情后重新打汉化,很麻烦(我就是这样通关的),这也令很多对这个游戏有兴趣的玩家望而却步。
剧情:
游戏本身的剧情也相当对得起它的艺术风格,本作讲述的是一个变异怪物横行的世界末日故事,但这里没有其他很多末日向作品的苦大仇深、悲痛欲绝,主角在这样的末日中简直如鱼得水,故事中变异怪物出现的理由很草率,主角能力为什么这么强也没解释过,击败最终BOSS的方式也比较草率,但在这样风格的世界里,一切又显得合理了起来。
你在这个荒诞的世界里可以遇到各种更荒诞的人,有普通路过白人老头武器大师、有爆孝如雷剑桥大学高材生、有没手没脚的童子军队长和一群沉迷COS圆桌骑士的魔怔人等等等等,妥妥一个亚文化大乱炖,但这些人依然在这样一个末世里生活的很好,主角一个正常人在其中反而成了英雄(或许也不是那么正常)。
本作的结局很是无厘头,在已经开始播放职员表时主角会突然跳出来说这个不是他想要的结局,然后重新开始另一个结局,在游戏中类似这种打破第四面墙的情况简直数不胜数。
两个DLC的剧情就更离谱了,在这里就不细说,只能说很符合我对这个游戏的想象,就差来点META要素了。
结语:
日落过载本身是一款很不错的游戏,无奈生不逢时,由于当初微软的迷惑操作,独占在当年的XBOX上的日落过载也不可能有多么高的销量,再加上没有中文,即使在上PC后,国内玩家可能也很少有人会想到这么一款游戏,但本作其实无论在创新还是在游戏性上都达到了上佳的水准,甚至从中可以窥见一些《漫威蜘蛛侠》里的设计元素,或者说Insomniac Games本就擅长这个,我不希望好游戏被时间湮没,只希望目前越来越好的失眠社能在未来为我们玩家带来更多的好游戏。(最好把日落过载重新拿回手里开发续作,但可能性不大)
Steam User 2
轻松欢乐的开放世界第三人称射击游戏,感觉知名度不是很高,算是被忽视的好游戏。
十分朋克,摇滚乐,滑滑乐,杀丧尸,买各种漂亮衣服和奇奇怪怪的武器,拯救日落之城。
Steam User 1
给我惊喜很多 the game gives a lot of suprise !
Steam User 1
爽!!!
Steam User 1
爽游,好玩!