Sunless Skies
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Sunless Skies is a Gothic Horror roleplay game with a focus on exploration and exquisite storytelling. Command a flying steam locomotive The only thing between you and the waste-winds, storms and cosmic lightning is your engine. Tend and upgrade it, buy weaponry and exotic equipment, and keep her hull in good shape to hold the hostile Heavens at bay. Explore a unique and dangerous universe You play the captain of a locomotive, a steam engine fitted for off-rail travel: sailing the stars, leading your crew into trouble and out of their minds. Smuggle souls, barter for crates of time, stop for cricket and a cup of tea. Discover more of the deep, dark and marvellous Fallen London Universe, as seen in our previous game, Sunless Sea. (You can play either game first, the stories coexist happily.) Fight her majesty's agents, pirates and abominations of the skies Face ships of differing factions and unknowable beasts each with different attacks and agendas.
Steam User 3
Sunless sea, Cultist simulator, Sunless Skies, Book of Hours - за все эти вещи ответственен, как я понял, по большей части один человек.
И он гений.
Это такой очень своеобразный сеттинг на все 4 игры, просто "стимпанк лавкрафт" тут совсем не подходят. Богатый, развитый, и очень-очень необычный - но не абсурдный, а складный и логичный в своей всратости.
Это уровень Морровинда и Вангеров по проработке сеттинга; геймплей между теми же Вангерами и Диско Элизиум.
И это офигенно. Надо брать, ребята.
Steam User 2
Отличное приключение в абсолютно безумном, но крайне интересном для изучения мире. Чувство первооткрывательства не отпускает до самого конца, хочется разгадать все загадки и узнать все истории. НО!!! Подавляющая часть удовольствия от игры - это текст и атмосфера. Геймплейно же, тошнить на космическом локомотиве с черепашьей скоростью от порта к порту может очень утомлять. Исключительно для фанатов и энтузиастов игр, вроде Disco Elysium или Pathologic. Лично я в восторге:)
Steam User 1
Это игра про космические паровозики, что ещё сказать?
Steam User 2
В основе Sunless Skies лежит ТЕКСТ. Полёты на локомотиве с видом сверху его просто разбавляют, а по существу вам придётся читать, читать, читать. Поэтому самое главное, что можно сказать об игре — текст великолепен. Он умудряется мастерски жонглировать настроениями: жуткое, загадочное, прекрасное и откровенно смешное чередуются буквально на каждом шагу.
Структура и темп игры со времён Sunless Sea тоже стали заметно лучше. Количество портов увеличилось (правда, отчасти за счёт небольших платформ — портов без магазинов), а контент распределён по ним гораздо равномернее. Первые пять-десять визитов в любую локацию почти гарантированно продвинут сюжетные ветки и дадут вам что-нибудь новое почитать. Скорее всего, вплоть до концовки выбранной вами сюжетной линии (т. н. Амбиции) у вас не возникнет ощущения, что вы передвигаетесь по уже зачищенному от точек интереса, пустому миру.
На темп повествования напрямую работает и экономика — она сбалансирована практически идеально. Если не занижать сложность с помощью настроек, она работает так, что любые ресурсы всегда слегка дефицитны. Излишка денег не будет, и вы всегда будете в некотором напряжении. Но при этом бессмысленно наматывать круги ради заработка, как в Sunless Sea бывало сплошь и рядом, не придётся: достаточно активно пользоваться системой Предложений и Сделок. Главное — разумно рассчитывать суммы, которые вы замораживаете в обороте, отправляя купленные товары в банк в центральных портах: если продавать всё сразу, вы потом не найдёте нужных ресурсов, когда они понадобятся, а если не продавать ничего — у вас просто кончится свободная ликвидность.
Отдельно сто́ит отметить систему персонажей. Те из них, которые встречаются вам в портах, обычно эпизодичны и по отдельности большой роли в сюжете не играют, поэтому эмоциональная привязанность к происходящему строится через ваших офицеров — они-то с вами на локомотиве находятся постоянно. Офицеры ощущаются живыми людьми — или, во всяком случае, кем-то похожим на людей. У каждого прописана достаточно масштабная собственная история, часто — с полноценной аркой персонажа, наблюдать за развитием которой интересно.
Лор выстроен так, что одновременно лоялен к новичкам и вознаграждает ветеранов. Игра не требует академической подготовки по части знания вселенной: Высокая Пустошь сильно отличается и от Падшего Лондона, и от Унтерзее, так что все необходимые детали объясняются по ходу дела. Однако знание вселенной тоже вознаграждается, поскольку местами меняет оптику восприятия. Наиболее сильно это проявляется во взгляде на мир в целом: события происходят в альтернативной временной линии по отношению к «текущему моменту» Fallen London и, следовательно, являются одним из возможных продолжений событий Sunless Sea, поэтому вы сможете увидеть, как сложились судьбы знакомых фракций. Однако есть «бонусы за знание» и в деталях. Близость с одним из офицеров воспринимается совершенно иначе, если вы знаете истинную природу местных дьяволов. А повторяющийся мотив колодцев явно произведёт на вас большое впечатление, если вы помните *ту самую* сюжетную линию из Fallen London.
Визуально игра стала красивее предшественницы, хотя уникальных иллюстраций к тексту всё ещё не хватает чисто количественно — надо полагать, ограничение бюджета. Саундтрек разнообразен и отлично работает на атмосферу, пусть и кажется иногда менее выразительным, чем в прошлой части.
Единственным серьёзным препятствием становится техническое состояние. Да, игра нетребовательна и будет хорошо работать даже на слабой системе. Но к её стабильности есть множество вопросов: она даже на хорошем ПК раз в несколько часов стабильно вылетает на рабочий стол, и вам повезло, если это произошло не посреди получасового рейса от сохранения до сохранения! Трудно сказать наверняка, виноват ли код самой Sunless Skies или дело в модификации с переводом. Официальной русской локализации нет и, очевидно, не предвидится — у Failbetter с их объёмами текста локализаций практически не бывает. А английский сложный — чтобы оценить слог в оригинале, требуется знать язык на уровне C1 или C2. К счастью, команда Delicious Friends летом 2026-го выпустила русскую локализацию. В ней можно заметить шероховатости, вроде пропусков в третьестепенных описаниях или проблем с консистентностью некоторых имён собственных, но главную задачу перевод выполняет — он передаёт атмосферу на сто процентов.
Тем не менее, любые недостатки пренебрежимо малы на фоне того, как хорош текст, как выверена экономика и как глубоко прописан мир. Совершенно уникальная вещь — хотя существуют и Sunless Sea, и House of Many Doors, лучше Sunless Skies в этом поджанре вы пока ничего не найдёте. Если вам нравятся нарративные игры в целом или вселенная Fallen London в частности — однозначно рекомендую.
10 из 10
Steam User 0
русификатор имеется более менее интерестное до поры
Steam User 0
топчик но душит в конце