Sunless Skies
El autor aún no proporcionó una descripción en tu idioma.
Sunless Skies is a Gothic Horror roleplay game with a focus on exploration and exquisite storytelling. Command a flying steam locomotive The only thing between you and the waste-winds, storms and cosmic lightning is your engine. Tend and upgrade it, buy weaponry and exotic equipment, and keep her hull in good shape to hold the hostile Heavens at bay. Explore a unique and dangerous universe You play the captain of a locomotive, a steam engine fitted for off-rail travel: sailing the stars, leading your crew into trouble and out of their minds. Smuggle souls, barter for crates of time, stop for cricket and a cup of tea. Discover more of the deep, dark and marvellous Fallen London Universe, as seen in our previous game, Sunless Sea. (You can play either game first, the stories coexist happily.) Fight her majesty's agents, pirates and abominations of the skies Face ships of differing factions and unknowable beasts each with different attacks and agendas.
Steam User 22
Los indescriptibles colores del espacio
Sunless Skies (SS2 de ahora en adelante) parte de todos los errores de Sunless Sea (SS a partir de ahora) para intentar mejorarlos de alguna manera. A veces no sale bien, para qué mentir. Y otras incluso cosas muy criticadas por los jugadores siguen intactas. Al final la sensación es que Failbetter han hecho lo que les ha venido en gana, con algunas concesiones que añaden un poco de amabilidad de cara al usuario, y con algunas otras opciones de diseño que te gritan en la cara es nuestro juego y nos lo follamos como queremos.
La mejora más evidente es sobre todo en la gestión de recursos y el mercadeo. SS2 te esboza una pequeña sonrisa allá donde SS te abofeteaba impunemente. Sí, tendrás que viajar mucho de aquí para allá de nuevo, pero ganar dinero ya no será tan suplicio como antes, los precios del mercado son menos tiranos, y por encima de todo se ha establecido un estándar para los recursos principales (fuel y alimentos) costando lo mismo en todos los puertos. Se acabó llorar por las esquinas del mar mirando cómo lentamente tu tripulación quedaba abocada a la inanición mientras el terror se apoderaba de sus almas. Quedarse sin recursos en los cielos es cosa rara, y si realmente sucede tendrías que plantearte qué has hecho mal tú, porque ahora ya no hay prácticamente eventos aleatorios que minan tu supervivencia.
Las demandas de cada puerto también dejan de apretarte el cuello sin compasión. Esto es porque ahora los puertos no piden cosas en concreto, sino que su demanda va variando dependiendo de las misiones que encargan los puertos principales de cada región. Además, ahora queda reflejado en el mapa qué exporta cada estación, así como el contenido de estas misiones. Ya no hace falta tanto papel y lápiz como SS requería gracias a esta mejora de la interfaz. Y menos mal, porque al principio todo te va a sonar chinesco de la hostia: tal sitio quiere cuatro cajas de crickety crocketies, el otro quiere cinco botellas de mumbo jumbos y el que está en el quinto pino quiere suplementos de herpie derpies.
Así, SS2 te acompaña un poquito durante tu periplo. Y sin embargo, especialmente cuando empiezas tu aventura, morirás. Mucho. Y sobre todo si vienes de SS. La indiscutiblemente parte más floja de aquel, el combate, se ha mejorado enormemente. Y si bien todavía tiene muchísimo margen para brillar, ya no consiste en huir despavoridamente de tu enemigo. Con los drifts laterales de tu loco, ahora tiene un componente más arcade que ayuda a que sea más gratificante. Pero es mucho (pero mucho) más peligroso. Di adiós a morir sin gasolina y hola a una muerte por cañón, por garras de abominaciones espaciales y por meterte en mitad de una guerra cruzada entre indepes y monárquicos. Pronto aprenderás que es mejor esquivar el combate todo lo que puedas y meterte en fregaos solo cuando estés rematadamente seguro de tus posibilidades (hint: aunque creas que sí, seguramente no tendrás posibilidades). Así, casi que es mejor en la mayoría de los casos huir hacia adelante hasta que el horror que te esté atacando decida que no le mereces la pena (hint2: tardará bastante en decidirlo). Prepara tus habilidades al volante porque todos los enemigos, sin excepción, son más rápidos que tú. Y aquí ya no hay opción de meterle el turbo a tu loco.
Precisamente esa última es una de las opciones de diseño más criticadas. Si jugaste al SS ya sabrás que el pacing del juego era condenadamente lento. Pues bien: en SS2 lo sigue siendo. No solo eso: es que ahora el mapeado es gigantesco, porque se ha dividido en cuatro regiones diferentes y algunas misiones requieren ir de una a otra, lo que conlleva tener que ir a un punto del mapa para ir a la estación de cambio dimensional (no, no es un cambio dimensional en sí pero explicarlo requiere meterse en jaranas de la historia del juego) que siempre está más allá de la casa de la Bernarda. Muchos jugadores han criticado esto, y de hecho casi que se ha vuelto algo normal utilizar cheat engine para acelerar un poco el ritmo del juego. Ten en cuenta esto: SS2 funciona a ritmo de Tarkovski y de Béla Tarr. Y si no se ha corregido a pesar de lo mucho que se ha gritado, al final no queda más que rendirse a la realidad: que Failbetter lo quiere así y punto, y si quieres cargarte su diseño que lo hagas por tu cuenta.
Esto es algo raro, porque en pocas ocasiones un videojuego nos obliga a contemplar mientras avanzamos jodidamente lentos a traves de su mapeado. Sin embargo, ¡qué contemplación! Seguramente ya sepas que los juegos de Failbetter tienen mucho de la época victoriana con amplias inspiraciones de Lovecraft. Pues bien, si estás familiarizado con la obra del escritor, piensa en El color del espacio exterior. SS2 es muchísimo más colorido que su predecesor, con una fauna y flora exuberante, un espacio caótico y mutante, con horrores a cada esquina de dolorosa belleza a los que en una fascinación extraña no podrás dejar de mirar: SS2 es visualmente precioso y mucho más heterogéneo que SS. La nocturna oscuridad de Eleutheria, la violácea luz que se filtra a través de grises y brumosos cúmulos, los rayos que penetran en el selvático bosque del Traidor, la insoportable ceguera que desprende una espantosa maquinaria que sustituye al sol (lsolelsolelsolelsolelsolelsolelsolelsolelsole). De verdad que es difícil describir lo jodidamente bello que puede llegar a ser el juego. Y esto no es solo gracias a su rico contenido visual: es que este va de la mano de la narrativa.
Porque aunque hasta ahora no lo haya mentado, el pilar central de SS2 es indiscutiblemente su narrativa. Por encima del combate, del comercio, de la estrategia y de la supervivencia: absolutamente todo en el juego se sustenta sobre las tristes, desoladoras y guerrilleras historias portuarias que reinan los dominios espaciales. Y sí, buena parte de esta cosmología está inspirada en literatura lovecraftiana, al igual que lo estaba la primera parte. En aquel entonces escribí que no me parecía que tuviese tanta influencia y que las referencias al de Providence eran más bien escasas... ¡qué equivocado estaba y qué poco lo entendí! Tras un 2018 que nos ha dejado una ristra de juegos basados en el autor (a cada cuál más espantoso en el peor de los sentidos) el equipo de Failbetter lo pilla mejor que nadie: la obra de Lovecraft es ante todo literaria, y traspasar esas historias a un arte dinámico sencillamente no funciona. Por eso no necesitan basarse en ellas directamente y destrozarlas, les sirve con recoger su legado para crear un universo propio. Y funciona, vaya que si funciona. Como ya he mentado, si estás versado en H.P. reconocerás rápidamente pinceladas de El color del espacio exterior, de En las montañas de la locura y del ciclo de Kadath. Sectas, cultos oscuros, criaturas abominables, horror arcano, arquitectura imposible, mutaciones indescriptibles y vidas que van más allá de lo que la mente humana puede llegar a entender. La calidad literaria es, sencillamente, ULTRATOP. En serio, creo que jamás he leído en un videojuego nada que remotamente se le acerque, mezclando géneros, permitiéndose humor y con muchas (y nada veladas) referencias al Brexit.
En fin, podría escribir mucho más (y de hecho quiero hacerlo), pero he alcanzado el límite de caracteres y ya he tenido que recortar para poner todo esto. Con sus fallos y aciertos, SS2 es GLORIA. Un juegazo muy particular y muy de nicho al que estoy terriblemente enganchado. No, no está traducido ni lo estará jamás: son 800000 palabras (el doble del Quijote) para un estudio indie, un juego de nicho y de literatura retorcida. Si entras en el target, ni lo dudes.
TL;DR ⇾ |:HESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNTHESUNT:|
Steam User 3
the sun the sun the sun the sun the sun
Steam User 3
Un juego complejo y complicado, tanto en el acercamiento jugable como en el idiomático. Es mi primer contacto con Failbetter (miento, jugué 20 minutos a Sunless Sea), y me ha faltado tiempo para registrarme en Fallen London...), y he tenido que poner bastante de mi parte para entender qué estaba sucediendo. El inglés usado es ciertamente elevado, y he tenido que tirar de diccionario o traductor muchas veces (algunas de las palabras ni existen en español). Pero el mundo steampunk visual y narrativo del juego me han atrapado y no me han dejado escapar. Las pequeñas pero intensas piezas de texto tienen elementos descriptivos tan buenos que a ratos me he sentido allí, en jardines con olor a rosas y miel.
Lo mejor del juego, sin duda, la narrativa y el aspecto de exploración.
Lo peor, las mecánicas tediosas y hasta cierto punto cansinas, especialmente cuando te quedan 1 o 2 puertos por descubrir en una zona y estás al otro lado, o cuando descubres una oportunidad de negocio que te hace "perder" media hora entre ir a un puerto a buscar la mercancía y venderla en otro.
De todas maneras, si se tiene un nivel suficiente de inglés y se tienen ganas (el juego pide bastante por parte del jugador), es una experiencia imperdible. Siempre que no te importen los tiempos lentos de juego. Pocas sensaciones mejores que la de detectar un puerto cercano e imaginar cómo será y qué pintorescos elementos encontraremos.
Steam User 3
Lo último de Failbetter Games es una pieza única de artesanía narrativa, con una ambientación sobresaliente que desarrolla decenas de historias que van desde el steampunk victoriano a los mundos condenados de HP Lovecraft. Es un juego brillante, denso, difícil, a ratos frustrante o repetitivo, donde sin embargo se dan tantos momentos únicos de genuina belleza y originalidad que el esfuerzo como jugador queda sobradamente recompensado. No es para todo el mundo, pero aquell@s capaces de sumergirse en universo tan lleno de maravillas, crueldad y humor negro entenderán pronto que tienen una joya inmortal en su biblioteca de juegos.
Aviso: está en un inglés denso, complejo, salpicado de palabras inventadas y de giros arcaicos. Si tienes un nivel de inglés normalito y no lo acompaña una enorme paciencia, seguramente no es para ti.
Steam User 4
Hermoso juego, la forma en la que se desarrolla la narrativa es muy fiel a su predecesor Sunless Sea. NO puedo esperar para que lo terminen, no quiero terminarlo para evitar spoilers.
Steam User 1
SI
Steam User 1
Buena banda sonora, lo visual tiene que desear pero esta bien, las historias y las quest también estan bien, solo que... bueno, el juego se tiene que hacer mucho grind, sin mencionar lento.