Sundered: Eldritch Edition
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Sundered is a chaotic hand-drawn metroidvania where you resist or embrace ancient eldritch powers. Confront hordes of terrifying enemies in an ever-changing world inspired by the works of H.P. Lovecraft. Sundered is a challenging and unique take on a classic genre from the creators of Jotun, now with local co-op! You play Eshe, a wanderer in a ruined world, trapped in ever-changing caverns filled with hordes of terrifying enemies. Harness the power of corrupted relics to defeat gigantic bosses, at the cost of your humanity. Resist or embrace. Sundered: Eldritch Edition includes the Magnate of the Gong update, adding local co-op multiplayer support for up to 4 players, along with new areas and a chaotic battle against the new Magnate of the Gong boss!
Steam User 5
密集恐惧症勿入----
21小时疯狂难度通关后的更新
这是一个充满了制作组恶意的游戏,进行到中后期难度开始上升,此时才感觉到 刷 这个要素完全是因为要给过高的难度擦屁股,而这个难度居然不在于怪物的能力数值,而在于整个游戏对玩家的干扰,这一点在进入大教堂地图后尤其明显,向上爬时的风向,极低的容错率,勾爪奇妙的判定,都会带给玩家一种白刷碎片的感觉。整体打分的话,大概7.5/10
加分项:
优秀的手绘场景
流畅的战斗风格和跑酷技能
多个技能分支选择,使游戏十分灵活
扣分项:
难度恶心,不算难也不算简单,就是恶心,制作组难住玩家的唯一手段就是干扰玩家的操作,包括并不限于遮挡视线,风向对左右的影响,不加限制的刷新怪物。感觉制作组并没有很好的把握住一个游戏的难度在于什么地方
boss的极高容错和跑图的极低容错的不平衡,这一点在大教堂体现的最明显,整个在教堂尖顶的感受就是:诶我人呢,诶怎么盾破了,怎么按冲刺没反应,我勾到哪个怪身上了,我怎么死了。反而这一地区的所有boss都是一遍过。。
想了想还是决定把第二篇评测献给Sundered。
这个游戏的优点不用多说,绝对精美的手绘风格画面,流畅的打击感和操作手感,音乐,镜头的切换都可以看出一个优秀游戏应有的水平,玩家一眼就能看到这个游戏好在哪里。
因为只试着玩了一个多小时,剧情,地图拓展之类的没法讲,所以只说说各种操作和设定上的槽点。
1.海量的怪物:说实话一开始怪物数量我是可以接受的,翻滚非常流畅,躲避一群敌人的攻击不是什么特别困难的事。然而,当我打开第一个开关之后,大量的流星和猎人使得地图上可供躲避的空间小,攻击的多层次性使能量消耗得极快,很容易就被教做人。
敌方数量多其实不能算做一个败笔,因为初期主角的机动力是完全足够的。但是制作组在一开始设置的难度和提供的回避方式完全不成比例,如果能够在能力提升的时候适当增加难度,可能会更加有亲和力。
2.新手指导:新手指导只有最基础的几个动作,上下左右蹬墙下跳,连攻击的键位提示都没有(或者是我看漏了?),地图非常清晰但是大部分刚刚接触的人在没有指示的情况下很难理解如何查看地图,同样是硬核的2D游戏,空洞骑士的地图虽然配件多(图针,罗盘,羽毛笔)但是有明确的说明。相比起来,Sundered的地图系统和战斗设定都没有表现出对玩家应有的引导,这也是很多玩家觉得很难受的一点。
3.跳跃:和流程的跑动蹬墙不同的是,这个游戏的跳跃总是让我觉得别扭,非常不顺手,但是每个人的手感不一样,这里就不细讲(吐槽一下蹬墙,一下就能跳上去的地方就不要给我判定成蹬墙跳了。。。而且明明到边缘了就是上不去,还要再反向跳一下)
4.随机地图:号称是随机的。。。emmmmmmm重复率怎么那么高
最后是一些给刚刚玩的新人的建议,1.打不过boss就去刷级好了,和传统的硬核游戏不同,虽然会重置地图,但是开过的门和点了的技能是不会变的。
2.不要瞎J.B.翻滚!不要瞎J.B.翻滚!不要瞎J.B.翻滚!
3.技能的话个人觉得能量上限是最重要的,攻击反倒很鸡肋
剩下的等再玩会再评价
Steam User 3
人物移动和打击有种奇怪的滞感,熟悉后倒也还行;游戏画面和地图设计都很不错,三张大地图各有特色;
打大体型的boss镜头放大人物缩小是一个很烂的设计,哪怕开了标记也很容易因为满屏弹幕和小怪而跟丢视角暴毙
难得有一款不那么受罪的类恶魔城╥﹏╥ 突然没有死亡惩罚和碰撞伤害莫名有种感动是怎么回事;
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游戏堆怪堆得很离谱,特别是前中期,打的很艰难,但是, 护甲正是你成为王的理由
Steam User 1
游戏还行,怪物设计和美术不错,打到后面加点也不是很难,随便打一段就几万碎片了,但是引导有点差啊,有些地方我都不知道该干嘛,就比如那个接不接受腐化,哥们刚开始玩的时候都不知道除了这个还有别的选项,那不默认选变强的办法吗,还有那个教堂女王仪式那里的指引也不好,我搞了半天才懂,这种时候很消耗耐心的。
Steam User 1
总体还可以,就是打击感太差,重复玩的欲望不是很大。
怪的种类少了点,boss设计得还可以,但大boss也太少。
画面略微差点意思,主角女性特征也不明显。
和大作比确实还差点意思。没游戏的时候玩一玩也还是可以的。
Steam User 1
内容十分充实,打击和运动感都非常给力,有种打街机游戏的感觉,动作非常流程,加上精致的美术设计和插画背景,颜色和元素运用也恰到好处,感觉很难找到这一款游戏的缺点了。最主要舒服的一点应该是画面的帧数和人物流畅完整的动作了,让游戏可以一直进行下去
Steam User 1
虽然这游戏有点冷门,但其实玩下来还是很好玩的
Steam User 0
打击感一般,但是能力很多跑图还是很爽的,关键是还不会掉钱,可以随便浪