Sunblaze
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About the Game”Whose blood is that on the walls?” -Josie
Josie is up for a challenge. Her dad, a retired superhero, has fixed his superhero training simulator and lets Josie go in there to play around a bit. After all, show us a parent who wouldn’t want to train their daughter to be a superhero? But then suddenly the training room goes rogue, and… Josie is up for a challenge.
In this tough, hand-crafted precision platformer, you’ll play as Josie, aka. Sunblaze, with a mission to complete your superhero training. The training room is full of puzzles, brain-tickling challenges, obstacles, TNT, spikes, drones… And a purrfect sidekick: the cat. You have got a cat. What else do you need?
Well, skills. That’s what you need. The ever-changing training room keeps on bringing you challenge after challenge, and you’ll stay glued up on your controller for hours.
Being a parent is hard, but most likely not this hard
Ok, all the parents who have not lost their kids in a mall or other crowd ever, raise your hands? It’s all good, at least you didn’t lose them in a hostile superhero simulator full of lasers, evil bots, spikes, and… Well, go and see for yourself!
WARNING: Playing Sunblaze may cause massive brain growth
You know, to survive all the levels, your brain needs to do some work. We know, we know, it might sound scary, but like Aristotle said: “It is during our darkest moments that we must focus to see the light.”, and Quentin Tarantino put it even better: “Violence is one of the most fun things to watch.”
Oh, are you still reading? Go and get playing right now! We will promise you one thing: dying over 5000 times on one game has never felt this good.
(P.S. Dying is 100% optional, the already easy controls and gameplay can be customized with accessibility features to meet your own needs and wants.)
Steam User 0
Es muy divertido y a su vez muy desafiante, lo recomiendo mucho para quienes busquen un verdadero reto.
Steam User 0
Me encantó, varios ya mencionaron las inspiraciones de este juego, los cuales no jugué jaja. La historia es sencilla pero divertida, los personajes son simpáticos y los niveles son desafiantes.
Lo único que no me gusta es el hecho de tener que rehacer todo un capitulo si te pierdes uno de los cubos. Escribo esto después de acabar la historia y desbloquear el secreto pero sin duda recomiendo el jogo.
Steam User 0
Juego de plataformas , bastante divertido y desafiante. Si te encanto jugar celeste o algun juego parecido , este juego tienes que probarlo.
Steam User 0
Es un buen videojuego de plataformas de precisión. El juego se estructura en diferentes mundos compuestos por niveles cortos e intensos a modo de rompecabezas. Para ello, toma de base a 'Super Meat Boy' y 'Celeste' para crear unos niveles más exigentes, aprovechando un conjunto de movimientos básico y complementándolos con habilidades que se reparten en los distintos mundos mencionados.
El estilo artístico está simpático, la música es grata de escuchar aun siendo poco variada y la historia es sencilla con un punto humorístico y misterioso.
Aparte de los niveles principales, incluye unos secundarios más complicados que requieren de mucho tiempo y son un buen desafío para quiénes aman la precisión transformada en tortura.
Hay veces que el juego aparenta no encajar algunos niveles debido a la forma del nivel o a la posición de los elementos en pantalla, pudiendo llegar a confundir y detener el avance de la partida por no distinguir las pistas que indican la ruta.
Están hechos así adrede para desafiar tu pensamiento, para que te salgas de lo establecido. Son rompecabezas muy precisos y bien pensados porque toman en cuenta la interacción con todos los elementos del entorno, los cuales son la clave para terminar esos niveles aunque no lo parezcan.
En estos casos muy concretos se requiere de mucha concentración, paciencia y práctica para continuar la aventura. Una vez se consiguen superar, dejan una agradable satisfacción al haberlo resuelto por cuenta propia.
Tampoco voy a negar que algunos de esos niveles son frustrantes cuando requieren una precisión al repetir un movimiento rápidamente varias veces en un mismo nivel, ya que al fallar y volver a intentarlo demasiadas veces, puede hacer que se sientan pesados y aburridos. Perjudican en el intento de seguir avanzando por el juego, por lo que lo suyo es ir jugándolo cada cierto tiempo para que no sobrecargue.
También decir que en ocasiones el agarre a las esquinas y los salientes de las plataformas no funciona como se espera. Puede suceder que el personaje se va agarrar y no se agarra cuando está teniendo contacto, mientras que en otras ocasiones se agarra cuando no se le indica, rompiendo la estrategia para superar el nivel. Es un funcionamiento raro que le juega en contra y eso dificulta innecesariamente los niveles, sobre todo los más complejos.
Ideal si buscáis un juego desafiante definidos por la precisión y los rompecabezas donde lleven vuestra paciencia al límite.
Steam User 1
Sinopsis
Sunblaze es un plataformas de precisión que combina puzles, ejecución milimétrica y un ritmo claramente orientado al speedrunning. Cada nivel es una única pantalla con una solución concreta, lo que convierte el avance en una sucesión de desafíos breves que se resuelven más por intuición que por reflexión pausada.
El juego empieza siendo accesible y directo, pero a medida que introduce nuevas mecánicas y elementos móviles, la experiencia se vuelve más exigente y acelerada.
Puntos positivos
Aunque el estilo visual recuerda claramente a Celeste, Sunblaze consigue una identidad visual propia: desde un diseño pixel art bastante detallado, colores vivos y animaciones limpias hasta escenarios que transmiten gran dinamismo pese a ser pantallas fijas.
Cada mundo introduce una mecánica distintiva que cambia la forma de afrontar los niveles, manteniendo la experiencia fresca y evitando que la fórmula se desgaste.
El juego exprime al máximo sus pocos elementos: bloques que caen, plataformas temporales y peligros sincronizados se combinan para crear desafíos breves pero bien planteados.
Aunque la historia no es relevante ni profunda, la relación que se va construyendo entre Josie y la IA aporta momentos tiernos que funcionan como un descanso emocional entre tanta precisión.
Puntos negativos
Muchos niveles están diseñados para ejecutarse de una forma muy concreta. No hay espacio para improvisar rutas ni para experimentar: si no sigues el “camino correcto”, morirás, lo que puede hacer que la experiencia se sienta desesperante y lenta.
El juego mantiene un ritmo razonable al inicio, pero en los últimos capítulos y los modos difíciles esa curva de dificultad se dispara demasiado. La pantalla se llena de elementos móviles, circuitos desincronizados y peligros que requieren una lectura casi imposible a primera vista.
Aunque la ugabilidad es fluida, detalles como la altura del salto, la velocidad, el agarre a los bordes o la hitbox de de estos últimos se sienten muy imprecisos. Por tanto, pequeñas desviaciones o movimientos erráticos causarán cientos muertes que no parecen culpa del jugador y romperán la sensación de control que un juego de precisión debería ofrecer.
Muchos niveles están pensados para resolverse sin detenerse ni un segundo. Si no llegas en el instante exacto a una plataforma u punto concreto, el circuito se rompe y la muerte es inevitable. Esto puede resultar especialmente agotador para quienes no buscan jugar con la mentalidad de speedrunner.
Concretamente, el capítulo final introduce tantas mecánicas simultáneas que la experiencia deja de ser fluida y es sustituida por repetición, ensayo‑error y frustración.
Conseguir todos los logros no es solo un reto opcional: los últimos 13 obligan a repetir decenas de niveles por capítulo hasta ejecutar rutas casi perfectas. Para quienes disfrutan de la precisión extrema puede ser estimulante, pero para la mayoría se siente como una barrera artificial que dificulta platinar el juego.
Conclusión
Sunblaze es un juego lleno de buenas ideas y momentos brillantes, capaz de ofrecer desafíos ingeniosos y una estética con personalidad propia.
Sin embargo, sus aciertos conviven con decisiones de diseño que pueden lastrar la experiencia: rutas demasiado rígidas, una dificultad que se dispara en los últimos capítulos, controles imprecisos en momentos clave y un sistema de logros pensado para un tipo de jugador muy concreto. El resultado es un título ambicioso y disfrutable en muchos tramos, pero también irregular y, por momentos, agotador.
Aun así, quienes disfruten de los plataformas de precisión encontrarán aquí suficientes virtudes como para darle una oportunidad, especialmente si saben a lo que vienen.
Mi valoración personal
⭐⭐⭐/5
Steam User 5
Es un juego fuertemente inspirado por Celeste, lo que significa que vas a encontrarte puzzles con plataformas con creciente nivel de dificultad y que solo pueden superarse mediante ensayo y error. Es posible superar este juego en torno a las 6 horas si solo vas a por la historia y el modo oculto (Lost levels), dependiendo de la habilidad del jugador con este tipo de genéro.
Historia y Gameplay
La historia que se desarolla en un entorno de simulación virtual para entrenar superheroes pero por ciertos problemas debido a un glitch producido por una Inteligencia Artificial todo se vuelve más problemático con cierta crisis de identidad de la heroina. Este argumento basico justifica la dificultad creciente de los niveles.
Hay cinco niveles principales que compone la historia, más el modo extra al superarlas. Durante estos episodios tienes que recolectar cinco datacubes que desbloqueará a su vez los niveles en modo díficil. A tener en cuenta que a lo largo de estos 11 niveles se iran desbloqueando progresivamente nuevos tipos de obstaculos.
Si no eres capaz de tener la precisión de realizar saltos y evitar los obstáculos, el juego te ofrece la oportunidad de usar el modo zen - una versión muy simplificada de los niveles- que sirve como una suerte de tutorial durante el modo historia. Por otra parte, los desarrolladores han puesto a disposición del usuario opciones de accesbilidad que otorgan beneficios al jugador (modo invencible, saltos infinitos, etc...) que disminuyen significamente la dificultad del juego. Estos ultimos sirven para practicar niveles en modo normal y obtener los datacubes si quieres hacerlo por esta via.
Finalmente, mencionar que el juego está pensado para speedrunners. Si estas dentro de esta comunidad, el juego te ofrece el tiempo y muertes totales al final del juego y por capitulos. En teoria puedes pausar el juego y salir al menu principal para que el tiempo no se contabilice si por algún casual estás a punto de morir o has realizado una mal salto. De todas formas hay un cheat code que permite desbloquear todos lo capitulos por si tienes pensado esto en mente, de acuerdo al codigo del juego.
Para los interesados en activar dicho truco, asigna a una tecla el comando Reinicio rapido (Quick Retry) del mando o gamepad y pulsar rapidamente dicha tecla 10 veces. Por defecto, no esta asignado por algún motivo a pesar de su utiidad.
Logros
Para aquellos que están obsesionados en obtener un 100% e imagenes con formas de logros, estais de buena suerte. No hay ningún logro que sea imposible de conseguir pero todo depende mucho de la habilidad y paciencia. Los logros pueden dividirse en tres categorias:
- Superar cada capítulo, niveles extra y modo dificil --> Puedes morir las veces que quieras y no hay tiempo limite. El modo debug (opciones de accesbilidad) no invalida las condiciones para obtener los logros.
- Obtener todos los datacubes en cada capitulo --> Son coleccionables y se encuentran esparcidos en cada nivel. Estos pueden verse donde se encuentran al abrir el menu de selección de nivel al pausar el juego. Como en el punto anterior, el modo debug no invalida la condición de obtener estos trofeos.
- Superar cada capitulo, niveles ocultos y modo dificil sin morir --> Es aqui donde perderas muchisimas horas de juego: una muerte o usar el modo debug invalida completamente este logro. Por suerte puedes practicar los niveles por separado hasta que tengas confianza en lo que haces o mirar algún video de Youtube con las acciones recomendadas en cada nivel.