SunAge: Battle for Elysium
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
SunAge: Battle for Elysium is a return to the roots of real-time strategy, providing beautiful 2D visuals combined with all the features that we came to expect from old school classics. This remastered and continually improved version is a culmination of features requested by the community.
- 3 distinct races – Human, Raak-Zun and Sentinel – each with their own units, buildings, technological advantages and disadvantages.
- A compelling story spanning 25 missions across 3 campaigns.
- A revolutionary control scheme empowering the player to quickly organize squads, formations, attack order and more, while maintaining fast-based combat.
- Alternate combat modes can be researched for all units, unlocking dual functionality that can be activated during the heat of battle for greater tactical control.
- Expand your territory quickly by building a network of transmitters.
- Classic competitive online multiplayer with careful balance between tactical micromanagement and strategic choices.
- Fight against A.I. opponents or challenge your friends.
- New options to choose from (supply capacity, startup resources, …)
- Steam friends support
- Attack orders are now directly executed.
- Instant Squad reaction times.
- Improved multiple squad selection and handling (select all on screen, assign shortcuts, …)
- Expansion of in game HUD to better communicate important functions that might have been overlooked.
- Added: Borderless Windowed Mode.
- Added: Squad Stances (Offensive, Defensive, Stand Ground)
- Display of unit/building shortcuts in unit info window.
- Complete overhaul of the GUI
- Added: New multiplayer & skirmish options
- Improved: Minimap (buildings and zoom options)
- Added: Several Mouse Control Schemes to select from.
Steam User 38
-Открыть файл 331.
-Допуск запрещён.
-Ловушка 771 готова. Обнаружены агенты паразита...
Довольно милая, олд скульная ртс, со спрайтовой графикой.
Стоит, отдельно выделить дизайн юнитов, и дизайн фракций в целом: всё очень интересно сделано.
В визуальном плане - гибрид C&C, Dune 2000 и StarCraft.
В плане развития - больше старкрафт, за простосов, с кучей ресурсов, как это было в WarCraft II, только тут их ещё больше. =)
Баланс ресурсов сделан интересно: есть юниты и здания, которым нужен чисто один ресурс, так что с голой задницей остаться сложно.
Выработанные шахты тоже приносят ресурсы, но медленно.
По поводу баланса: он тут не так плох, как пишут, диванные стратеги, но в целом, как показывает практика - У людей и стражей решают стартовые пехотинцы. Я бы даже сказал, что они унижают и властвуют. Так что турельки не спасают.
У ракзун же решают мутанты.
Я серьёзно: раш делает своё дело - привет Dune 2000. А эти юниты наиболее полезны.
Ещё порадовали скатлеры стражей.
В принципе игра даёт дофига тактических возможностей, в силу альтернативного режима атаки, каждого из юнитов. И некоторых изощрений, как с рабами ракзун.
Тут же можно сказать про AI - он туп. В конце компании, мне вообще показалось, что он заболел аутизмом: попыток мне помешать - 0.
В скримише, он тоже - не ахти, как играет. С людьми, по сети не играл - как-то не было желания.
Что касается *не дружелюбного интерфейса* у выше перечисленных шедевров, вроде C&C, Starcraft, Warcraft II, того же первого WarCraft, Всех частей Dune, кроме Императора, да даже тех же героев меча и магии, к примеру третьих: у них был херовый, не дружелюбный интерфейс? Так вот, малолетние дурачки не привыкли, что в олдскульных играх, камера не приближалась колёсиком мышки... XD Тут, он, даже по дружелюбней: колёсико мыши увеличивает миникарту: то есть - оно хоть что-то делает.
Всё остальное, как в вышеперечисленных играх.
Что касается *бесполезного обучения* как говорил, один мой знакомый: *ты идиот?* что не понятного?: строй здания, у каждого, кстати - есть описание, строй войска, двигай их левым щелчком мыши, уничтожай врагов - профит. Это РТС, детка. Такая же, как другие. Так сказать, если ты не играл в шедевры древности, до которых, это творение, конечно, не дотягивает, но всё же, то зачем купил?
Причём игра бы, даже, сыскала большую популярность, в определённой нище людей, будь тут нормальный AI.
С интерфейсом, никаких проблем не было. От себя добавлю, иногда неудобно выбирать, уже готовые болванки, для турелей, хранилищ, бараков, под рабами, как раз, из-за отсутствия приближения. В древних играх, это, не мешало, так как не было, таких ситуативных зданий, но и тут, я бы не сказал, что это @@@дец, какая проблема...
Сюжет: в целом, он тут есть, но на этом всё сказано. Подача, в виде комиксов – странно, но проблема не в этом, а в том, что он не интересен и предсказуем. Но он, тут, есть, за что спасибо.
Кстати, рисовка, комиксов стрёмная =р. Но на вкус и цвет, как говорится, да и не в визуальную новеллу играем.
В общем, игра оставила хорошие впечатления. В первую очередь – наверное, по тому, что в последнее время, нас РТС не балуют, хотя это уже третья, годная РТС, за год.
Игра на один раз: пройти кампанию, побегать скримишь, вспомнить детство, прослезится, пойти работать, дальше.
Но это хорошая игра, на один раз.
Steam User 13
Лучшая из всех олдскульных стратегий, переиграл раз 5 в детстве, даже в 2019 она выглядит очень даже неплохо.
Steam User 5
>>> Проверено! Идет на Win 10!
>>> Внимание! Обзор предварительный.
Обзор написан человеком, который не разбирается в стратегиях. За 10 лет геймерского стажа я прошел только пару Stronghold'ов, Warcraft3, и по паре миссий в Ground Control 2 и AgeOfEmpires2.
На эту игру наткнулся случайно: просто решил полазить по магазину в поиске интересных и недорогих ништяков. И внезапно для самого себя нашел не инди- платформер, не старый шутер, не убогие гоночки, а вроде как полноценного представителя вымирающего жанра - стратегии в реальном времени. Собственно поэтому и пишу обзор - уж слишком интересна и неожиданна находка.
SunAge: Battle for Elysium очень меня удивил не только самим фактом своего существования, но и своим содержанием. Ниже - по пунктикам, то что я уже успел заметить:
❖ движок вроде двухмерный (как в старые добрые), однако никакого "пиксельного убожества" или "кривого 3D" тут нет и в помине. Все прорисовано очень классно и даже стильно, единственное "но" - по крайней мере на моем разрешении монитора (1920*1200) пехота выглядит через чур мелковатой.
❖ присутствует полноценная синглплеерная компания для 3х разных рас. Для каждой расы как минимум по 8 карт и 3 уровня сложности + игрушка нормально русифицирована (субтитры);
❖ некоторые юниты имеют несколько режимов. Например: солдаты вооружены штурмовыми и снайперскими винтовками, режим переключается по нажатию кнопки "А";
❖ сеттинг и некоторые геймплейные элементы (например необходимость строить сначала платформы, и только потом здания) заставляют вспомнить классические приключения вроде "DUNE2" или "Битва на песке";
Итог: пока обойдемся без него. Потенциально очень интересная "вещь".
Steam User 4
Клевая стратежка с классическим геймплеем и отличным сюжетом. Омрачает ее только глуповатое поведение юнитов. Но играть в нее интересно и тянет пройти за все стороны конфликта.
Steam User 2
Одна из RTS детства, хорошая и интересная.
Для вас 3 фракции/расы:
1-Раак-зун, 2-Федерация, 3-Стражи.
Первые пологаются на биологическое оружие, сами же по себе состоят из религиозных фанатиков и мутантов.
Вторые - люди, танки, снайперы, роботы, шагоходы и т. п., ведущие борьбу в пустыня против сброда мутантов и фанатиков.
Третие, высоокотехнологичная раса, использующая ИИ, роботов, лазерные технологии и щиты.
Более увлекала схватка, чем сюжет. Весь этот менеджмент ресурсов и распределение войск интересен, но, порой, игру может выиграть 1-2 отряда снайперов или отряд Пауков. 1 апгрейд или весомый момент.
Steam User 2
Один из лучших продолжателей дела Starcraft. Все расы оригинальны, их главные представители колоритны, а баланс не вызывает никаких вопросов. ИИ довольно умен и будет стараться бить по вашим слабым сторонам развития как армии, так и базы в целом. Все юниты имеют либо дополнительное вооружение, либо переключаемые способности, что позволяют более гибко применять свою армию на полях сражений. Графика приемлемая, выглядит приятно глазу, но не хватает все же проработки этому 2D-отчасти 3D миру. Также не хватает полировки трекингу юнитов, которые могут по-настоящему застрять на углах какой-нибудь текстуры. Еще к нюансам игры я бы отнес очень странную мультипликацию роликов игры, в которой все персонажи имеют диспропорцию всех членов тела. Зачем это было сделано, не ясно. В остальном же это добротная RTS с крепким сюжетом, который предполагает продолжение, но, к сожалению, после стольких лет его не предвидится. Поэтому хотелось бы получить хотя бы ремастер, исправляющий вышеперечисленные огрехи.
Я категорически рекомендую ознакомиться с данным игрореликтом!
P.S. Им до сих пор вдохновляются люди, например, разработчики Grey Goo.
Steam User 1
Very best game)