Subterrain
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In Subterrain, you fill the shoes of Dr. West, the apparent lone survivor of MPO, an underground city on Mars. Do what you must to survive: battle enemies, fight hunger and thirst, mend your wounds, and gather resources in a constant struggle to survive the catastrophe that’s beset Mars! SURVIVAL - Struggle against your own bodily urges, such as thirst, hunger, exhaustion, and more! - Manage your oxygen and thermal levels while exploring! COMBAT - Struggle against the persistence of time! Race against the spread of the infection! - Enemies will evolve over time from cocoons to monstrosities! CRAFT - Produce armor, guns, grenades and upgrades using 3D printers! - Research items to create more powerful versions! Create your own light-saber or power armor! EXPLORE - Explore randomly generated sub-levels and hand-crafted locations! - Find clues to the infection! Escape the nightmare!
Steam User 1
Поделюсь впечатлениями, которые остались через полтора года после запуска игры.
1. Бегать с фонариком по тёмным комнатам, кишащим мутантами - как-то привык.
2. Постоянно изнашивающееся оружие - не сильно напрягает, поскольку я (как настоящий хомяк-собиратель) часто возвращаюсь в Центр разгрузить рюкзак, полный ресурсов.
3. Когда первые ТВЭЛы в реакторе потихоньку начинают "глохнуть", а ты наблюдаешь, как в окружающих секторах уровень инфекции поднимается до опасных значений - становится как-то не по себе. На какое-то время даже возникло сомнение, а смогут ли все мои жалкие потуги переломить ситуацию. Смогу ли я перебороть ту орду, в окружении которой нахожусь, и которая становится с каждым часом всё многочисленнее и сильнее?
4. Несколько раз было реально страшно, что я могу обратиться в этих... найти обеззараживающие пилюли в секторах непросто... и изготавливаются пилюли из крови самих мутантов, что иронично.
...
66. Оружие перегревается и ГГ его просто выкидывает под ноги наступающей орде - вот это поворот! Дайте два!
67. Двигать мебель и баррикадировать мутантам подход к реактору - это забавно.
68. 68 этажей достаточно однообразных помещений - это жёстко.
69. Плазменная пушка, неаккуратно используя которую запросто можно "откиснуть" самому - это весело... весело, пока не захочешь поиграть в режиме Permanent Death.
70. Последнего босса (на средней сложности) не осилил - "сгорело кресло".
71. Пройти игру в режиме Permanent Death? - Смотрю на сгоревшее кресло... - Нет, спасибо!
IMHO: эта игра отлично вписалась бы в эпоху 1990-х годов, что-то в ней есть. Одобряю!
Steam User 3
С чего мне вообще начать рассказ об этой игре? Subterrain – это как сбывшаяся мечта мазохиста! Если вам нравится, когда игровой процесс приносит восхитительно мучительные впечатления, с примесью замешательства и потрясающего разочарования, то поздравляю, друг мой, эта игра создана специально для вас!
История игры представляет нам доктора Уэста, гениального ученого, отправившегося на Марс для исследования болезни Альцгеймера. Казалось бы, уже звучит круто, но лучшее только начинается! Ведь выживание на зараженной станции на Марсе кажется слишком легкой задачей для нашего голодного, обезвоженного и страдающего от недосыпания доктора Уэста. А еще реактор станции готов отправиться на тот свет. Кто бы мог подумать, что спасение станции – это всего лишь часть работы, а остальное время придется проводить на диете из просроченной еды и блуждать по темным коридорам?
С того момента, как вы начнете играть, вы быстро познакомитесь лицом с холодным полом, стеной, сиденьем унитаза или чем-то еще, что, кажется, не ценит ваше существование. Но это еще не все! В Subterrain вам придется находиться в бесконечной борьбе с инвентарем, когда уровень кислорода в баллонах падает, а голод и жажда не дают вам покоя. Нет ничего страшнее, чем попытка найти свободное место в уже переполненном рюкзаке, чтобы положить туда новый блестящий гаечный ключ или пару пачек макарон.
Давайте углубимся в ИИ. Мутанты в Subterrain обладают интеллектом, который находится где-то между растерянным щенком и разумной картошкой. Они набросятся на вас, якобы отчаянно пытаясь перекусить вашими мозгами, но вместо этого они неуклюже натыкаются на стены, спотыкаются о собственные ноги и даже иногда танцуют брейк-данс в середине атаки.
Но не будем забывать о манящей атмосфере, которую предлагает эта игра. Представьте себе темные коридоры, мерцающие огни и расчлененные тела, разбросанные повсюду, как декорации для вечеринки. Это действительно заставляет задуматься, кто спроектировал это место и почему они решили, что отсутствие качественных источников света – отличная идея!
А если серьезно, игра Subterrain не подходит для слабонервных и нетерпеливых игроков. Однако, если вы тот тип геймера, который наслаждается разочарованиями, странными сюжетными поворотами и любит издеваться над абсурдностью всего этого, то вам это понравится. Итак, соберите закуски, наполните баллоны с кислородом и нырните с головой в эту удивительно нудную катастрофу!
Отказ от ответственности: этот рецензент не несет ответственности за любые травмы, чрезмерное выдергивание волос или поломку клавиатуры в результате игры в Subterrain.
Steam User 0
Мне очень понравилась игра, но очень много времени занимает сбора мусора для последующей переработки.
ОДНАКО! В целом не очень понравилось и атмосфера полной безнадёги мне нравится, правда музыка немного удручает :(
Steam User 0
Играл очень давно! Много бессонных ночей!) До босса так и не смог дойти....До сих пор актуальна игрушка из-за своего игрового процесса. Если вам по душе Alien Swarm и крафт. Смело берите.
Steam User 0
О, а я оказывается прошел ее на ультрахарде сразу, советую вам так же поступить, так как если бы не сложность, я бы точно забросил эту игру. Я только помню, что использовал по максимуму перетаскивание вещей в реакторной комнате и заваливал 2 из 3ех входов, на первых порах прям отлично помогало. В остальном игрушка гриндилка на пару часов в день, долго не поиграешь. Но мне, спустя 7 лет, навеяло воспоминания о ней, значит что-то в ней было такое..
Steam User 1
В обзорах к этой игре ее очень часто сравнивают с Dead Space. Поверьте мне человеку прошедшему DS1 и DS2 на всех сложностях ничего общего кроме того что события происходят в космосе между этими играми нет. Subterrain самобытная инди игра со своими плюсами и минусами. Самый главный совет НЕ ГУГЛИ. Первое прохождение можно сделать максимально простым по сложности, НО максимально самостоятельным. Те немногочисленные записи журнал в этом прекрасно помогают. Кто то говорит что игра абсолютно НЕ РЕИГРАБЕЛЬНАЯ, чушь полная. Да, со стороны кажется что в ней присутствует однообразие в зачистке этажей той или иной локации, НО большая часть уровней процедурно генерируемая и поэтому не повторяются, во-вторых вспомните любой дьблоклон или саму дьябло, чёй-то я ни от кого не слышал фраз типа фу фу фу скукота зачищать данжи ... наиборот мы часами рубили в капусту все что видели!!!
Визуал и звук у игры очень приятные, (привет тем что играл в GTA 1 b2) но надо играть "правильно" не в пол глаза не в пол уха. Мне повезло я играл в темноте с полноразмерными наушниками целиком и полностью погрузившись во весь этот мрак коридоров. Чего только стоит звук шагов при беге, дыхание Веста при усталости ... игра призывает вслушиваться в окружение иначе тебя постигнет а-та-та))) Если ты слышишь что где то открылась дверь, знай за тобой уже выехали. Простейший враг может выпустить из комнаты с десяток других монстров и в этот момент ыт понимаешь тоби .... Еще раз советую начать на самой легком уровне дабы полностью разобраться во всех механиках игры. Для меня самым большим минусом стали босс файты первого прохождения. Планомерно зачистив более 90 уровней в 13 локациях, постигнув дзен всех технологий станет неожиданностью что даже с самым лучшим оружием и в самой лучшей экипировке тебя могут ваншотнуть во время босс файта. К примеру, главного злодея я не мог убить более 8 часов, раз за разом я меняя тактику пытался найти золотой ключик от этой потайной двери, но все тщетно. Больше всего бесило что нельзя убрать диалоги перед боем. Но игра все же пройдена, последний босс файт продлился всего 15 секунд. Случайность? Возможно, но это не испортило моего впечатления об игре. С каждым новым прохождением игра становится ЖЖЖОЩЩЕ, как бы говоря тебе "Димон, шо за балет?" Да, каждое последующее прохождение не вносит разнообразия в геймплей, но делает его сложнее, доводит ваши реакцию до уровня бешеной кошки))) К примеру, грантами я начал пользоваться только на третьем уровне сложности, от оружия ближнего придется отказать на четвертом уровне сложности, потому что риск того что вам сломают очередную конечность или повесят кровотечение от которого вы сдохните очень велик
Steam User 0
Игра шикарная, мне очень понравилось