Subterrain
Autor nie podał jeszcze opisu w twoim języku.
In Subterrain, you fill the shoes of Dr. West, the apparent lone survivor of MPO, an underground city on Mars. Do what you must to survive: battle enemies, fight hunger and thirst, mend your wounds, and gather resources in a constant struggle to survive the catastrophe that’s beset Mars! SURVIVAL - Struggle against your own bodily urges, such as thirst, hunger, exhaustion, and more! - Manage your oxygen and thermal levels while exploring! COMBAT - Struggle against the persistence of time! Race against the spread of the infection! - Enemies will evolve over time from cocoons to monstrosities! CRAFT - Produce armor, guns, grenades and upgrades using 3D printers! - Research items to create more powerful versions! Create your own light-saber or power armor! EXPLORE - Explore randomly generated sub-levels and hand-crafted locations! - Find clues to the infection! Escape the nightmare!
Steam User 0
Posiadam w miarę mieszane uczucia co do tej gry, zmierzające bardziej w pozytywną stronę. Fabuła jest ciekawa, ale niestety za mało rozwinięta moim zdaniem. Nie pomaga również fakt, że większość "scenek" jest pod koniec gry, a "dyskusje" z finalnym bossem są delikatnie rzecz ujmując chybione (pominięcie ich powinno pojawiać się szybciej).
ZALETY:
- Bogaty system sprzętu do wykorzystywania, a wszystkie bronie zamiast naboi korzystają z energii noszonej baterii (nie trzeba zbierać 5 rodzajów amunicji).
- Zarządzanie poszczególnymi sektorami i odkrywanie kolejnych pięter trzyma w napięciu, nawet bliżej końca gry (losowa generacja większości poziomów)
- Ciekawa różnorodność przeciwników, ale przydałoby się ich więcej
- Dość interesujące i bogate środowiska. Widać, że coś się działo w każdej lokacji, a specjalne miejsca w fajny sposób się wyróżniają (np. pokój pełen paczek przeterminowanego, wybuchającego sztucznego jedzenia). Dodatkowo, widać efekty wysokiego zainfekowania terenu na ścianach i podłogach.
- Można zbierać praktycznie wszystko (o ile ma się pojemność w plecaku) i przetwarzać na bazowe materiały. Wszystkie kontenery i skrytki są podświetlane, przez co łatwo wszystko łupić.
- Meble wszelkiej maści spowalniają bohatera i przeciwników, więc można z nich korzystać dla swojej korzyści. Szkoda, że nie wszystkie daje się przesuwać.
- Mechanika tlenu oraz ciepła jako ogranicznika w eksploracji. Trzeba wsadzić w każdej lokacji działający filtr i regulator, aby swobodniej zwiedzać.
- Dziennik podpowiada w jakim kierunku powinno się iść w poszukiwaniu ważniejszych czipów, czy innych celów.
WADY:
- Mimo dużej ilości sprzętu, przydaje się tylko część z niego. Granaty ogłuszające niewiele robią. Miecze i noże nie mają w sobie nic (nawet wysoka szansa na krytyka nie pomaga) w porównaniu z pałkami. Dodatkowo, na każdy "poziom wytwarzania", bronie/części broni/zbroje występują w trzech wersjach (słaba, normalna, ulepszona), co wymaga czasu na badania.
- System jedzenia i picia - dobry w teorii, kiepski w praktyce. Nie wiem czy są jakieś debuffy za wysoki poziom głodu lub pragnienia (powyżej 50%), ale pod koniec rozgrywki miałem jedną skrzynię pełną jedzenia i picia wszelkiej maści.
- Medykamenty leczą problemy medyczne zdecydowanie zbyt długo. Krwawię, aplikuję bandaż i czekam kilka minut, aż zadziała. A w tym czasie tracę życie. Złamana noga jeszcze spoko (spowalnia i uniemożliwia robienie uników). Infekcja - pełno tabletek zbijających ją i efektów nie uświadczyłem. Rozwiązaniem byłoby wprowadzenie stanu pośredniego - krwawię, ale mniej tracę HP. Noga w szynach, połowa spowolnienia.
- Czasy na badania przedmiotów pod koniec gry oraz ich wytwarzanie zdecydowanie zbyt długie. Każdy kolejny poziom oprogramowania powinien przyśpieszać działanie maszyn (badania, kopanie surowców, hodowla roślin, wytwarzanie)
- Kiepski balans w paru miejscach - Cały czas miałem problem z metalowymi komponentami, nawet wtedy, gdy skupiałem się zbierać przedmioty głównie je posiadające.
- Granaty, miotacz plazmy oraz wybuchowe ataki "prawie marsjan" są zbyt niebezpieczne. W 90% przypadków, stojąc w miejscu wybuchu jednego z nich, gwarantuje to śmierć (grałem na Normal'u), a wielu przeciwników swobodnie przeżyje nasze granaty czy pocisk plazmy.
- Przy 100% zainfekowania określonego regionu, bardzo często można znaleźć pomieszczenia pełne przeciwników (nawet kilkadziesiąt w jednym miejscu).
- Czasami bohater nie trafiał pałką w przeciwników stojących przed nim.
PODSUMOWUJĄC:
Sama gra jest ciekawa i rozgrywka wciągająca, nawet biorąc pod uwagę Grind w odkrywaniu nowych miejsc (skrajne 4 lokacje mają 10 pięter plus parter, bliższe mają 5 pięter plus parter), okazjonalne bugi (w finalnej walce zdarzało mi się, że nie mogłem strzelać i trzeba było wczytać jeszcze raz), czy samobójstwo przy pomocy granata lub miotacza plazmy. W drugiej połowie gry wszystko się trochę dłuży, zwłaszcza, że trzeba więcej zwiedzać, ale zakończenie było całkiem niezłe.
Polecam spróbować. Jest duży potencjał w tej grze i mam nadzieję, że kolejna część będzie jeszcze lepiej dopieszczona.