Subterrain
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In Subterrain, you fill the shoes of Dr. West, the apparent lone survivor of MPO, an underground city on Mars. Do what you must to survive: battle enemies, fight hunger and thirst, mend your wounds, and gather resources in a constant struggle to survive the catastrophe that’s beset Mars! SURVIVAL - Struggle against your own bodily urges, such as thirst, hunger, exhaustion, and more! - Manage your oxygen and thermal levels while exploring! COMBAT - Struggle against the persistence of time! Race against the spread of the infection! - Enemies will evolve over time from cocoons to monstrosities! CRAFT - Produce armor, guns, grenades and upgrades using 3D printers! - Research items to create more powerful versions! Create your own light-saber or power armor! EXPLORE - Explore randomly generated sub-levels and hand-crafted locations! - Find clues to the infection! Escape the nightmare!
Steam User 42
Une petite éval pour aider ce jeu.
Non par fanboyisme, ni parce que j'ai été payé, mais parce que je pressens qu'il va malheureusement passer inaperçu, noyé dans la masse, et que ce serait dommage.
C’est un jeu de survie solo, plutôt orienté hardcore, en vue du dessus, rien d 'original en fait si ce n'est que ça se passe sur Mars.
Beaucoup de paramètres a gérer, faim, soif, sommeil, besoins de se soulager (sisi), énergie, température, oxygène, blessures, recherche et craft, plus remettre la base en état et s'échapper.
Ce n'est pas le meilleur jeu de tous les temps, bien sur, et c'est un jeu de niche, mais si vous aimez le genre, il offre quelques dizaines d'heures de jeu.
Il est propre, l'ambiance est bien rendue, il y a très peu de bugs et les devs sont très actifs.
Voilà, c'était ma BA :D
Steam User 16
Excellent jeu, bon j'en suis surtout au début, très prometteur, j'apprécie grandement l'univers et l'ambiance.
Ma petite bafouille surtout pour informer les joueurs français que l'on peut, par le biais des options, passer le jeu en FRANCAIS. UNE TRADUCTION EXISTE DANS LES OPTIONS! (qui n'est point précisé sur Steam, à ma grande surprise :) )
Bon ce n'est pas encore tout à fait au point (tout n'est pas encore traduit, mais la traduction est très propre).
Sinon, le craft, les armes, l'alimentation eléctrique, les cotés survie/infection/bouffe/soif/pisse/popo/froid/apud'air etc sont sympathiques, cela promet et me donne envie de continuer le jeu, et de découvrir le sombre chaos qui c'est passé sur cette colonie martienne, et par la même, atomiser les résidus d'aliens qui restent en ces lieux lugubres.
Pour le prix, je dirait qu'il m'a l'air de valoir le coup :)
Steam User 9
Bon petit top-down shooter/survival qui se déroule dans une station sur mars.
Cette dernière est suffisamment vaste pour s'y perdre et errer en quête de nourriture, d'eau ou d'un lit pendant des heures. Car oui, l'aspect survival est très présent, notre héro a besoin de boire, manger, dormir, se soulager... et ce, relativement souvent (peut-être un peu trop même en l'état actuel du jeu).
Coté combats, c'est plutôt difficile et nerveux, mais rapide à prendre en main pour les habitués du genre (c'est assez proche de projet zomboid ou de darkwood). D'ailleurs, à l'instar de ces deux jeux, le crafting tient un rôle important et il faudra assez rapidement s'y ateler pour améliorer l'arme de départ, crafter des médocs, des vêtements et autres équipements qui faciliteront votre périple. Petit plus apréciable : en tuant des monstres on récupère des organes contaminés qui permettent de faire des recherches en vue de crafter plus d'objets.
Les graphismes 2D sont très propres et servent tout à fait l'ambiance space horror du jeu, en plus on a le droit à quelques effets sympas type bloom et autres effets de lumière.
En définitive, je conseille fortement ce jeu à tous les amateurs du genre (si vous aimez darkwood ou projet zomboid, vous pouvez foncer !). De plus les développeurs ont l'air vraiment impliqués et actifs ( updates régulières, réponses aux questions des joueurs et prise en compte des suggestions de ces derniers).
Steam User 8
Disclaimer.
Hormis une description, très basique, de l'intrigue dans ses plus grandes lignes, cette évaluation est "spoiler free". Non pas que nous avons affaire à quelque chose d'ultra élaboré en la matière mais tout de même, en lisant divers documents disséminés dans le jeu, on en apprend plus précisément sur les événements qui ont menés à la situation telle qu'elle est quand le jeu commence.
Tout cela étant dit, passons à l'évaluation en elle-même.
Vous êtes le dernier survivant sur une colonie martienne qui vient d'être frappée de plein fouet par un virus qui a transformé la faune humaine locale en zombies.
Ex scientifique ayant travaillé sur cette colonie, vous êtes emprisonné depuis (pourquoi? comment? (quasi)spoiler free j'ai dit!) au moment où la memerde décide de frapper. Vous allez devoir gérer vos besoins fondamentaux (manger, boire et dormir régulièrement) ainsi qu'explorer les différents quartiers de la colonie tout en tâchant d'empêcher leur niveau de contamination de trop monter sous peine de devoir vous frayer un chemin à travers des hordes de monstres.
Monstres que vous pourrez abattre au moyen d'un arsenal assez varié (à distance et au contact) que le système de craft (l'un des meilleurs que je connaisse et probablement l'un de mes si ce n'est mon préféré(s) personnellement) vous permettra de fabriquer.
Un système de craft (dans un monde où l'impression 3D est en quelque sorte devenue une technologie commune et très évoluée) via lequel vous avez la possibilité de déconstruire un objet donné pour devenir par la suite capable de construire les composants dudit objet, de même que des versions améliorées des composants en question.
Ainsi, à l'aide d'un équipement de la colonie que vous découvrirez, en déconstruisant une arme (nécessaire une seule fois, pour une arme donnée), vous débloquez, après un petit temps de recherche, la possibilité de fabriquer ses composants (avec les bons matériaux et en suffisance, eux-mêmes productibles là encore via certaines installations de la colonie) à l'envi.
Et par là même, vous débloquez la possibilité de refabriquer l'arme mais cette fois-ci en série. Quel intérêt? Parce que les armes s'usent à mesure qu'on les utilise et, bien que réparables, en produire une neuve est encore mieux.
Non seulement ça mais vous pourrez aussi, comme je le mentionne plus haut, produire des versions améliorées des composants et donc, au bout de la chaîne, fabriquer une version améliorée de l'arme que vous avez déconstruite au départ.
Hormis une poignée de secteurs de la colonie, la plupart d'entre eux nécessitera d'être équipé d'un module d'oxygène pour pouvoir être explorée sans danger (D'asphyxie; et non les zombies ne sont pas affectés, dommage!) ainsi qu'un module spécifique qui permettra de réactiver l'alimentation en O2 du secteur permettant alors de se passer du module personnel respirateur.
Cette mécanique existe une deuxième fois mais pour la température cette fois-ci: module personnel dédié nécessaire (Sous peine de geler) dans la plupart des secteurs jusqu'à réactivation du système de régulation thermique dudit secteur (Là encore avec un module spécifique).
Au préalable, il faudra réalimenter le secteur en électricité depuis le cœur principal de la colonie. Avant quoi il ne sera tout simplement pas possible de se rendre (en tram qui constitue le seul moyen de déplacement inter-secteurs) dans le secteur envisagé.
Il y a même un petit côté TD avec la nécessité de défendre ce cœur principal qui sera régulièrement (bien que pas depuis le tout début de la partie) attaqué par des vagues de zombies. Et vous n'arriverez pas forcément à temps pour le défendre ce "petit" cœur.
C'est là que l'aspect TD que je viens d'évoquer entre en scène.
Je vous ai expliqué qu'on peut fabriquer des armes en série plus haut.
De base votre personnage sera bien content d'être équipé avec mais vous avez aussi la possibilité (qui confine à la nécessité) d'équiper un bon nombre de tourelles entourant ce cœur central de la colonie, (cet énorme réacteur à partir duquel vous allez pouvoir alimenter les différents secteurs de la colonie avant de pouvoir les explorer).
Ces tourelles sont HS en début de partie mais une fois équipée d'une arme fonctionnelle, chacune d'entre elle se fera un devoir de canarder automatiquement tout zombie qui, régulièrement, se hasardera trop près du cœur de la colonie, et ce que vous soyez dans les parages (auquel cas vous pouvez/voudrez, voire devrez bien évidemment participer au massacre/à la défense) ou pas!
Chaque secteur a son propre niveau de contamination (en général au plus bas au départ) qui grimpe inexorablement à mesure que le temps passe. Et plus ce niveau monte, plus les zombies seront nombreux à errer dans le secteur considéré. Et si la contamination monte assez haut, ils finiront par pulluler!
Le seul moyen de faire baisser le niveau d'infection, c'est de vous rendre sur place et de procéder au nettoyage les armes à la main! Bien sûr la contamination de chaque secteur est indépendante de celle des autres. Il va falloir courir dans tous les sens si vous espérez pouvoir la contenir sur l'ensemble de la colonie!
Je vous ai précisé que vous pouviez vous-même être contaminé?
Car en plus de la faim, de la soif et du sommeil, vous devez aussi surveiller votre propre niveau de contamination! Celui-ci monte quand vous buvez de l'eau impropre ou quand vous mangez de la nourriture daubée (et parfois c'est ça ou mourir de faim ou de soif).
Mais aussi... Faites également attention quand un zombie parvient à vous toucher!.
Heureusement pour vous, il existe un certain nombre de médocs qui vous permettront de faire redescendre votre niveau de contamination. Il y a tout un tas de fournitures médicales diverses qui s'avéreront certainement indispensables. Faites simplement attention à ne pas les gaspiller et tant qu'à faire apprenez donc à en fabriquer étant donné que c'est possible avec le système de craft.
Rien de pire que d'être attaqué quand on souffre d'une hémorragie, sans compresses ni bandages pour la stopper, ou d'une d'une fracture sans attelle dans sa besace!
Il y aussi tout un ensemble de drogues qui peuvent booster vos paramètres (vitesse de déplacement, endurance et j'en passe) et leur usage/fabrication est plus que recommandé(e). Il s'agit de survivre bon sang! Et puis, zéro risque de croiser la BAC dans le secteur, pas de crainte à avoir!
Bref je vais arrêter là je crois. Juste un avant-dernier détail.
Au final à vous de déterminer comment trouver une porte de sortie à cet enfer!
On est sur Mars, avec tous vos anciens congénères et autres joyeusetés qui ne crachent pas sur l'idée de vous bouffer, et qui n'hésitent pas à tenter de mettre cette idée en pratique...
C'est le but ultime après tout.
Mais non, pas de vous faire bouffer voyons!! De vous échapper!!
Si vous aimez:
* L'aspect survie qui propose un minimum de réalisme,
* Un bon système de craft particulièrement bien élaboré dans un cadre futuriste/SF,
* Une bonne part d'exploration (avec une bonne rejouabilité sur ce point du fait que la plupart
des secteurs sont partiellement générés en procédural d'une partie à l'autre),
* Le stress généré par l'idée de procrastiner cette exploration (vu le niveau de contamination
qui ne peut baisser que par votre action),
* Le plaisir induit par vos propres efforts à l'indispensable remise en service des installations
de la colonie (à moins que vous ne vous contentiez de vos petites mimines au risque de
déchanter?)
* La petite partie TD qui apporte de la fraîcheur au genre et renforce l'unicité du jeu sans le
décentrer de l'aspect principal de survie, au contraire puisque la survie du cœur est
indispensable à la vôtre.
Déjà rien que sur ces points là, si vous accrochez quand vous les trouvez dans un jeu,
alors selon moi Subterrain a de bonnes chances de vous plaire.
Steam User 7
Une de mes plus belles surprise en ce début d'années Subterrain est un excellent jeux pour les amateurs du genre, très complet et offrant un rapport qualité/Prix difficile a concurrencer.
De plus alors que (je précise au moment de l'achat) il est affiché que le français n'est pas supporté, vous constaterez que le jeux a été traduis en très grande partie.
Il faut quelques minutes pour prendre ses repéres mais l'interfaces n'est pas des plus compliquée sans être des plus basique; vous avez le sentiments de devoir réfléchir quelques minutes avant de foncer tête baissée.
Points positifs: -Durée de vie
- Génération aléatoire
- Physique des objets
-Ambiance immersive
-Bande son
-Systeme de craft et de survie poussé
-Support manette complet
- Monde semi ouvert
-Points négatifs: - Peut avoir l'air difficile a prendre en main
- Le début de jeux peut sembler lent
- Les objectifs ne sont pas toujours très clairs.
Note 18/20
A ce prix là; je n'en attendais pas autant. Je peux que recommander.
Steam User 6
-Journal de bord :
Aujourd'hui encore j'ai failli me faire avoir ! Ces pas la premier fois que un de ces saloperie de mutant zombie me coince dans un couloir et est a deux doigts de me bouffer ! Mes revenons en a mes rechercher.
Après plusieurs essaie infructueux voici une liste exhaustive de mes teste.
-Mort en raison du manque d'oxygène ? Fait.
-Mort de faim ? Fait.
-Mort de déshydratation ? Fait.
-Os fracturés obtenue après coup massif de mutant zombie, donc je ne pouvaient pas courir et je me suis fait battre à mort ? Fait.
-Battu à mort par mutant zombie ? Fait.
-Mort car un mutant zombie ma cracher de l'acide à plusieurs reprise au visage ? Fait.
-A été fracassé au sol un par mutant et est mort ? Fait.
-A été infecté, n'a pas trouvé de pilules de décontamination et est devenu un mutant ? Fait.
-shotgun perdu, parce qu'il est devenu trop chaud après de multiples coups de feu et a du le laisser tomber ? Fait.
-A dû changer au moins deux fois de pantalon parce que j'ai eu peur de la mort ? Fait.
-Sac à dos trop petit donc il fallait faire un choix entre un nouveau shotgun ou un medipack ? Fait.
Et la liste continue encore et encore. Ce jeu est extraordinaire et il m'a donné plus de plaisir que la plupart des titres AAA de deux à trois dernières années. Le tutoriel et l'aide dans le jeu sont très simples et le vrai plaisir et sentiment d'accomplissement vient de comprendre les choses par vous-même. Le défi est réel dans cette production. Vous ne pouvez pas y aller en mode yolo de salle en salle. Vous devrez courir pour la vie et même à plusieurs reprises. Vous aurez à esquiver beaucoup de fois. Vous aurez à préparer des stratégies pour certains ennemis. Vous aurez à faire des rations de nourriture, d'eau ainsi que de médicament et autre objet en tout genre grâce a un système de craft . Vous aurez à fouiller de plus en plus dans les zones à danger pour récupérer quelque matériaux rare. De la rechercher de nouvelle technologie pour augmenter les objets a craft.
Déconnexion ..................................................................
En bref vous vous sentirez terrifié, effrayé, désespéré mais vous allez adorer.
Pourquoi diable êtes-vous encore en train de lire ceci? Acheter ce jeu. MAINTENANT. Jouer. Jouer plus et encore plus.
Si vous voulez une petite vidéo de gameplay, n'hésitez pas à aller voir la vidéo que j'ai faite. Et si vous aimez, n’hésitez pas non plus à me laisser un petit pouce bleu ou à vous abonner à la chaine ! Ça me motivera encore plus à vous fournir des vidéos et du contenu régulier. Et ça récompensera le travail effectué ! =)
Steam User 4
Très bon, le jeu se laisse découvrir et il y a une profondeur de game-play, pour exemple on fouille , on craft, et en plus manger et boire sont vitales, ajoutez-s'y des ennemis des portes fermées des contenaires.
Un super jeu , pas de sous titrages fr, mais bon ça passe ..
L'ambiance est digne d'un vaisseau alien, les menus d'un deus ex, la vue d'un téléglitch, craft, combats... ne vous attendez pas à un vulguaire jeu pas du tout!