Subterrain
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In Subterrain, you fill the shoes of Dr. West, the apparent lone survivor of MPO, an underground city on Mars. Do what you must to survive: battle enemies, fight hunger and thirst, mend your wounds, and gather resources in a constant struggle to survive the catastrophe that’s beset Mars! SURVIVAL - Struggle against your own bodily urges, such as thirst, hunger, exhaustion, and more! - Manage your oxygen and thermal levels while exploring! COMBAT - Struggle against the persistence of time! Race against the spread of the infection! - Enemies will evolve over time from cocoons to monstrosities! CRAFT - Produce armor, guns, grenades and upgrades using 3D printers! - Research items to create more powerful versions! Create your own light-saber or power armor! EXPLORE - Explore randomly generated sub-levels and hand-crafted locations! - Find clues to the infection! Escape the nightmare!
Steam User 120
*¿Mueres por falta de oxígeno? Sip.
*¿Mueres de hambre? También.
*¿Mueres por deshidratación? Y eso.
*¿Te rompe los huesos un enorme mutante zombi, no puedes correr y te siguen golpeando hasta matarte? Qué pena.
*¿Te escupen ácido a la cara varias veces y mueres? Madre mía.
*¿Te infectan, no encuentras pastillas descontaminantes y te conviertes en mutante? Fácil.
*¿Tiras la escopeta porque te quema tras descerrajarle diez tiros a la turba zombi que tienes delante? A ver... Hecho.
*¿Te tienes que cambiar de pantalones al menos dos veces porque te dieron un susto de muerte? Je, je.
*¿La mochila es pequeña y debes decidir qué dejas atrás mientras buscas suministros? Pues elige, escopeta nueva o botiquín...
*¿Te abalanzaste palanca en mano a la turbamulta mutante gritando "¡¡Por Gordon Freeman, malditos cabr*nes!!"? Vale, te has pasado.
*¿Está en castellano?? ¡Pues mira tú por dónde, lo he traducido!
Y la lista sigue y sigue... Este juego sigue en constante desarrollo (y muy activo) dándome más diversión que la mayoría de juegos AAA de los últimos dos o tres años. Tiene un tutorial y una ayuda dentro del juego básicos, la verdadera diversión viene de la sensación de lograr por ti mismo las cosas. Este juego te desafía de verdad. No puedes ir saltando alegremente de sala en sala. Tendrás que correr por tu vida montones de veces. Afilar tus reflejos. Pensar estrategias con ciertos bichos. Acaparar raciones de agua y comida. Adentrarte más y más en las zonas peligrosas... Te sentirás indefenso y asustado.
¿¿Por qué demonios sigues leyendo esto?? Compra el juego. *YA ESTÁS TARDANDO*. Juégalo. Coméntalo en Steam. Juégalo más. *CORRE LA VOZ*. Y Disfruta.
Steam User 29
Subterrain es fundamentalmente un roguelike de supervivencia, con los objetivos ocultos para aprenderlos y con base principal y central de operaciones desde la que nos prepararemos y realizaremos incursiones a puntos del exterior, y donde el tiempo real o el factor tiempo jugará un papel primordial por el que todo proceso tiene que pasar.
Realmente es un juego táctico en tiempo real con un protagonismo y una libertad muy altas. Lo de táctico será aplicado al tiempo para hablar un juego de estrategia táctica contra el tiempo que deriva dosis altas de gestión y acción hacia, principalmente, el protagonismo y la libertad de la jugabilidad: tenemos una jugabilidad muy libre y protagonista de estrategia táctica contra el tiempo.
En teoría yo creo que cuanta más libertad y mas si hablamos de libertad de principio a fin, más conocimiento de la misma se necesita y aparte de un tutorial que nos explicará a movernos como animal en el bosque y a utilizar las máquinas del centro de control no recibiremos cualquier otro tipo de información relacionada con la aventura, las instrucciones, los objetivos o las reglas; y el tiempo pasará, y la infección se hará más fuerte, y los recursos se acabarán y cada vez será más difícil ir a por más entre las ramas y medio a ciegas... porque sabemos que la clave está en unas palabras resaltadas de algunas pdas que nos encontramos por ahí pero no logramos imaginar un sistema o significado robusto de pistas hacia nuestros objetivos. De esta forma y desde un aspecto o término más dinámico hablaremos de un roguelike de supervivencia por encima de la estrategia básica aunque las altas dosis de gestión y acción serán acumulables y entre los tres agarrarán al jugador a sus posibilidades propias de adaptación por encima del conocimiento para sobrevivir. Aún así el conocimiento es poder y empezar la partida de nuevo con el conocimiento adquirido supondrá una mejora sustancial en nuestra forma de priorizar y administrar, con lo que la partida adquirirá otro matiz. De una forma u otra la cohexión y ajuste logrado entre sus cualidades será muy alta y prolongada.
Steam User 18
Fantástico juego de supervivencia con un toque gore y otro de gran sentido del humor.
A través de una vista cenital, controla a tu personaje y busca suministros, extrae minerales de la mina, cultiva verduras y plantas marcianas, fabrica armas con diferentes partes, gestiona la energía que queda en el complejo, busca pistas que te permitan escapar de un infierno cuando la población es expuesta a un virus y se vuelven todos unos mutantes sedientos de sangre y ansiosos por desmembrarte...
Te encuentras en la primera colonia que la humanidad ha creado en Marte, un complejo subterráneo que comprende una ciudad y diversas instalaciones de investigación y desarrollo, así como toda la capacidad industrial necesaria para sostener la colonia.
Estabas en tu celda, prisionero, tranquilito (es un decir, dadas las circunstancias) y esperando que no te ejecuten cuando, de pronto, todo se va derechito al infierno. Es tu ocasión de escapar...si logras sobrevivir.
Subterrain, en el momento que escribo esto, es un juego estable con poquísimos bugs (y los he tenido que descubrir en el foro porque yo no he visto ninguno, aún) y un gran contenido. De hecho, a este ritmo, va a tener una cantidad de contenido brutal. Creo que vamos por 450 objetos o así, y contando.
Además del contenido, el juego es divertido y completo. La cantidad de cosas que puedes hacer es increíble: arreglar máquinas, conseguir materiales y luego crear proyectos de investigación para mejoras, fabricar útiles y armas que te ayuden a sobrevivir, crear compuestos medicinales con las extrañas plantas marcianas, desarrollar software para interactuar y controlas otras máquinas o hackear consolas y puertas, gestionar el reactor que evita que te quedes a oscuras con tanto bicho mutante suelto...
El inventario y la forma de usarlo me recuerda al Project Zomboid. Es decir, tu personaje tiene una serie de slots de equipo donde colocas/instalas armas, herramientas, el traje o armadura...para usarlos inmediatamente y, además, con un sistema de bolsas y mochilas que puedes encontrar por el juego, llevar el resto de objetos controlando la cantidad y el peso que puedes cargar. Puedes reciclar lo que no te sirva y usarlo para construir otras cosas o puedes guardarlo por si crees que te será útil algún día.
También se le parece porque deberás gestionar tus necesidades y diversos factores tales como: hambre, sed, sueño, temperatura, nivel de contaminación (tuyo, si es que te infectas y de las áreas por las que vas), oxígeno, hemorragias, fracturas...incluso otras necesidades fisiológicas básicas que te hacen ir a buscar un váter limpito para sentarte en el trono xD
El ambiente es bastante opresivo, ya que te mueves, por regla general, por corredores angostos y oscuros, a veces salpicados de sangre y vísceras, lo que te hace ser muy precavido no sea que te aparezca un bicho a la vuelta de la esquina.
El mapa es como un mundo abierto pero finito que mezcla sitios de la colonia diseñados a mano con la generación aleatoria de los niveles (corredores, cuartos, objetos...) para una mayor diversidad. El mapa ya es muy grande, pero es que no han terminado de añadir más sitios y sorpresitas, con lo que acabará siendo francamente enorme.
Existen pues localizaciones fijas dentro de la colonia, zonas, a las que accedes por medio de un tren subterráneo y donde buscar no sólo más materiales o máquinas, sino las claves que te permitan entender qué demonios ha ocurrido, quién o quienes son los responsables y, lo más importante, cómo narices salir del infierno en el que te encuentras.
Durante tu búsqueda, descubrirás qué ha ocurrido con la gente que ha sobrevivido, a qué se dedican y cómo pueden serte útiles para tus propósitos. Pero ten cuidado, esto es un apocalipsis y todos sabeis lo que pasa con la gente cuando hay uno xD
Resumen:
-Sentido del humor
-Algo de gore
-Supervivencia
-Mundo abierto no-linear
-Muchos objetos y materiales para lootear, reciclar, mejorar o crear prototipos avanzados
-Mapa muy grande
-Rejugabilidad
-Crafting
-Me quedo sin espacio...ya os habeis hecho una idea
Fantástico ya en este estado. Incluso si se quedara así, el juego está completo (inicio-final) y está preparado para el modding no sólo de objetos, sino hasta de los diálogos y la historia en sí.
Muy recomendado. Por cierto, nadie me ha dado una clave, lo he comprado y los desarrolladores no son parientes xD
Steam User 13
EL DIA DE LA MARMOTA
Un top down de ciencia ficción y terror con mucha sangre y acción, mucha supervivencia y exploración... y además muy recomendado por un amigo.¿ Que podría salir mal ? me preguntaba yo, iluso de mi, mientra me frotaba las manos y me relamía los belfos impaciente ya por empezar a jugar este desconocido pero tan prometedor juego...
En efecto, justo es decirlo, el inicio y durante sus buenas primeras 15 o 20 horas el juego me atrapó totalmente y ya me las prometía yo muy felices pensando que me encontraba ante autentica y desconocida joya oculta cuando el juego me hizo la trece catorce y se convirtió, sin misericordia alguna, en el día de la marmota procedural durante muchas, muchas horas... y de esta manera lo que podía haberse convertido en un pequeño pero estupendo y maravilloso juego de acción y exploración acabo por convertirse en repetitivo juego de acción plagado de cansinos niveles generados de forma procedural.
En si mismo el juego está muy bien y aporta algunos conceptos de supervivencia muy interesantes, como la necesidad de tener que hacer nuestras necesidades cada cierto tiempo, algo de investigación y crafteo pero el principal, y determinante, defecto de este Subterrain es que ofrece todo lo que tiene en las primeras horas del juego limitándose luego a alargar innecesariamente todo, repitiendo la misma fórmula jugable donde tendremos que hacer exactamente lo mismo a lo largo de una obscena cantidad de niveles sin apenas variedad de diseños, enemigos u objetos que saquear.
La historia no esta mal... para tratarse de un juego de este estilo pero está tan artificialmente alargado que se nos presenta de forma muy fragmentada y queda siempre en segundo plano. Además, considerando de nuevo su larga duración, se echa muy en falta la ausencia de misiones y personajes no jugables que desde luego hubieran venido muy bien para amenizar la experiencia.
Por otro lado tengo que reconocer que obviando lo repetitivo que es el juego y lo innecesariamente alargado que está el juego puede resultar divertido si se dosifican las sesiones y además no jugamos durante mucho tiempo seguido. Sobre todo si se juega en los niveles de dificultad mas altos donde es fácil morir por diversas circunstancias y existe algo de reto.
Curiosamente, una vez pasada la larga y cansina parte central del juego, cuando nos acercamos al final del juego todo mejora un poco, se rompe algo con la la dinámica repetitiva del juego y y nos enfrentamos a un combate final bastante digno y divertido... que salvo por la posibilidad de que nos aparezca un molesto bug, incomprensiblemente no corregido, que te impide matar al jefe final, pero que se puede solucionar con algo de maña e ingenio, salva un poco los muebles.
Pero solo un poco...
En definitiva un juego que a pesar de todo lo que prometía en sus primeras horas, tener algunos aciertos notables y ser divertido si se sabe dosificar... se ve excesivamente lastrado por una pésima decisión de diseño que lo alarga innecesariamente y lo hace demasiado repetitivo. Con menos horas de juego y algo más de variedad el juego habría ganado muchos enteros.
Dada la decepción que me he llevado con el juego es un título que me cuesta un poco recomendar pero pese a ello... juego recomendable, exclusivamente y con matices, a los auténticos aficionados al género top down y a aquellos señalados por el don de la eterna paciencia.
6/10.
P.D: "Y escrito esta que bien aventurado aquel que sabe cuando desconfiar de las malvadas recomendaciones de algunos rencorosos amigos porque así evitará caer en el hastío y en la más profunda de las decepciones."
- Levítico 8-10.
¬¬
Steam User 11
Subterrain es un rogelike de supervivencia con vista cenital, con un mapeado enorme, opresivo y que te mantiene en tensión en cada zona a la que llegas. Terminando el tutorial y la "zona de inicio" todo cambia.. lo que parece ser un paseo, no lo es tanto.. tendrás que buscar los generadores de energía para poder activarlo.. y tener luz en las zonas que explores, o limitarte a usar la linterna y arriesgarte a quedarte sin batería en el peor momento.
Interpretamos al Dr.West que tiene que descubrir qué diáblos ha pasado en la estación de Marte e intentar buscar una salida de la misma. La información nos llega con cuentagotas, y descubriremos un poco mas de la historia según vayamos avanzando en el juego.
Disponemos de un gran arsenal de armas, armaduras, medicamentos, baterías de energía que construir, a la par que necesitamos recolectar tanto minerales como frutas y verduras de la superficie marciana. Por suerte.. podemos usar una máquina para ello y dejar el pico y la pala aparte :P. También tendremos que saber gestionar 3 materiales que solo se pueden lotear de las zonas que visitemos.. y fabricar (de manera muy costosa, y usando uno de los 2 restantes). Por tanto.. al principio del juego, si no la quieres cagar.. tienes que tener ojo y controlarlo muy bien.
Además, tendremos que cubrir las necesidades básicas, las tan conocidas en estos juegos como hambre, sed y sueño, como aquellas no tan conocidas en este mundillo, es decir.. puede que mientras estemos luchando contra una horda.. tengamos unas ganas enormes de plantar un pino ( Y si, puedes morir si no vas al baño :) ). También tenemos que cuidar nuestro nivel de contaminación y tratarnos tanto las fracturas como los sangrados.
Otro punto a tener en cuenta, es que tenemos que gestionar base, crear baterías para que el reactor siga funcionando, investigar y crafteaer todo lo que tengamos a mano y no contentos con eso.. tendremos que defender la base de ataques mutantes. Tendremos que tener un ojo puesto en el nivel de infección global para minimizar estos ataques.
Al principio del juego, pensé que era bastante complicado, pero todo se debe a:
-Una mala elección de las armas. Cuando modiqué el setup, todo cambió y ciertos combates bastante complicados pasaron a ser hasta triviales.. y al final del juego, con las mejores armas.. hasta un paseo.
-Suerte. Si.. he dicho suerte.. . Para poder avanzar en el juego, tienes que localizar ciertos chips que mejoran la maquinaria que está a tu disposición.. y dependiendo de en el orden en que la encuentres puede parecerte fácil, o un dolor de cabeza, como me ha pasado durante una etapa en el juego.
-Todo se desgasta, desde las armas hasta las baterías del reactor. Aprenderás una dura lección si decides construir de nuevo en vez de reparar.
-Tendrás que decidir que llevar y que dejar para un segundo viaje, y esto puede alargar un poco mas la partida, si eres de los que te gusta ir bien provisto de botiquines, alimentos y energía.
Por poner algo negativo, la comida sobra.. y bastante.. en un principio pensé que estaba pensado para el modo imposible que necesitas un 20% mas de agua y comida.. pero aún así creo que te dan bastante margen de maniobra para poder tomarte el juego con muchisima calma. He tardado 55 días (dentro del juego) y creo podría aguantar mas de 200 días totales administrándolo bien.
Y quizás, lo peor del juego.. es que el 90% del mapeado es prácticamente igual.. . Peca de mucha repetitivdad de escenarios y eso a mi, me cansa.
Completados los 2 finales, solo puedo decir que es un gran juego y que espero la 2ª parte que está en desarrollo.
Nota final 8/10.
Steam User 7
Eres el único superviviente, el único... En un mundo abierto donde lo único que hay claro en tu cabeza es que quieres huir y volver a la civilización.
No sé que me gusta más, el realismo (es un juego de Ciencia-Ficción donde la palabra ficción no destroza la palabra ciencia), la libertad o esa historia que, si decides trabajarte, está ahí. Tendrás que preocuparte de todo menos de ducharte (la higiene es la única cuestión real que no aparece): come, bebe, duerme, mea, caga, descansa, curate, escayolate, vendate, vistete, arregla tu armamento... Cualquier cosa que se te ocurra, menos higiene. Eso sí: también existe una historia dentro.
Altamente adictivo, un juego increible. Además al repetir la historia las cosas han cambiado de sitio, así que no vale dónde creías que estaban.
Muy recomendado
Steam User 3
Un juego de supervivencia bastante chulo.
De primeras ya me tiene ganado con su vista desde arriba(recondándome al genial alien breed)
Al lio,en este caso te encuentras en una base espacial en marte,y como es lógico se ha liado parda y eres el único superviviente.te tocará arreglar el generador,upgradearlo e ir activando el resto de la base...arreglando en las otras zonas los filtros de oxigeno y temp. mientras buscas comida,objetos y mejoras para ti y la base.....¿podré encontrar una salida?
Aparte en esta sipeevivencia,aparte de comer y beber,toca dormir....MEAR Y CAGAR...cuidar el nivel de infección de tu personaje y de la base (parece que al virus le va el no tener oxigeno y el frio)....ya que a ciertos niveles de infección global de la base intentarán atacar tu generador....y sin electricidad estás fucked.