Subsistence
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Subsistence is a sandbox, first person, solo or co-op, PvE open-world survival game. Struggle through changing seasons to build a base, develop technology and gear-up in the hostile environment. Defend yourself from wildlife, the elements and AI hunters (who also build bases in the world). Progress your base technology for advanced item crafting and upgrades. Farm crops, fish, raise small animals, harvest and refine resources to rise in dominance in the world. Defend your base from Hunter attacks, and raid their bases to steal their loot. If you enjoy open-world sandbox survival games, resource gathering and grinding to build a base, you may enjoy playing the early access version of the game.
Current features:
* Singleplayer and Co-op PvE sandbox experience.
* Crafting mechanics.
* Dynamic base building.
* Dynamic seasons and weather systems.
* Weapon upgrade system.
* Mining and refining of ores.
* AI Hunters (with AI base building).
* Farming.
* Animal husbandry.
* Food cooking mechanics.
* World day-night cycle.
* Temperature change based on time-of-day and altitude.
* Character hunger/thirst/strength mechanics.
* Character clothing system.
* System for inviting/removing players to access bases.
* Central power system for bases (base items require power to function).
* Npc enemy leveling system.
DISCLAIMER (PLEASE READ):
The public Early Access is intended for those interested in supporting the project and participating in its continued development. You will most likely experience balancing issues, performance issues, bugs and missing features. If you are looking for a complete gaming experience, I would recommend allowing some time before trying out the game. There are many YouTube game-plays showing the current state of game. I am the sole developer of the project, which I work on as a passion project. I feel this is important to mention, so that those considering playing the game can make a more informed purchase decision. A full detailed list of the updates since launch can be viewed here: http://steamcommunity.com/app/418030/allnews/.
Goals of the project:
The aim is to integrate the kinds of base-resource micro-management typically found in RTS titles, into a boots-on-the-ground shooter. Each base has an underlying economy of power and raw materials that must be maintained and expanded in order to rise in dominance.
The focus is not of primitive survival (although there are many elements during the early-game), but instead a focus on the base, its security, technology and resources.
Steam User 9
かれこれ7年近くこのゲームをやってます。
といっても、継続的にずっとやってるわけではなく、時々思い出したようにプレイしてるので1年に数回、集中してプレイしてる感じでしょうか。
きっかけは7年前に某Youtubeのゲーマーの方がプレイされてるのを見て面白そうだったことで、ハンターのAIが凝っていて拠点を襲撃した後、自分の拠点に戻ってくるとそこで敵が待ち伏せしてるのをみたりして、面白かったとか、サバイバルゲーム自体も良く知らなかった頃で、コツコツクラフトして拠点を作って行く面白さに魅かれた事ですね…。
昔のファミコンゲームみたいに説明も何もなく、荒野に放り出され、試行錯誤して生き残りをかけたサバイバルをしていく感じも好きですね…。
人によっては、これが苦痛なのでしょうけど、私にとってはこれがたまりません。w
難しいのは、スタート直後の序盤で、宝箱でゲットできる釘や鉄くずなどがもし1つも見つからなければ、拠点を作る事も出来ず、焚火さえも出来ず死んでしまうし、スタート地点周辺に水場が無ければ、喉の渇きで死にますし、やや運に左右される部分はありますが、コツをおさえていれば、走り回って素材を探せばそれなりに集まり生き延びる事は出来ます。(予備知識があればで、尚且つ、スタミナを消費しない移動方法などの小技など)
予備知識ゼロでスタートするのが一番きついでしょうね…。
Youtubeで新規で始められる方の動画をみてもやっぱり死にまくってますし、そこで挫折する人も多そうな気がします。
ただ、そこを残り超えると、苦労して集めた素材で何を作るか?など、考える余地があり、そこが最初のこのゲームの醍醐味で、少しずつ素材を集めて拠点を拡張していく楽しさは、他の同類のサバイバルゲームと似てるようでどこか違っていて、ローグをプレイしてるような、ゼロから何度プレイしても遊べるようなゲームバランスになっています。
ちょっと系統が異なりますが、「風来のシレン」みたいな感じ。(それは言い過ぎか…)
プレイヤー毎に何処に拠点を作って、何を最初に作り、どう拡張していくかで個性が現れ、他人のプレイ動画を見るのも興味深く面白いです。
ローグライクと言っていいかどうかわからないですが、ゼロからでもまたやりたくなる不思議な魅力のせいで、冒頭でも書いた通り7年近く続けてますね…。
ショートカットやコツを知り尽くした感もあり、倉庫のボックスを縦に2段並べ、その上に発動発電機を2つ置いたりとかトリッキーな事もやって、拠点を整理整頓してほぼ動かなくても一通り何でもできるようにしてたりします。
昼間は外で素材を集め、日が暮れたら拠点に籠って、素材整理、クラフト、プランターや動物小屋の管理などをするのが日々の日課になるかと思うのですが、拠点が充実してくると、プランターや、動物小屋の数が膨大になり、それらの世話をするだけで24時間経過してしまうほど…。
とにかく、忙しくて休む暇もなく動いてるようなゲームで、そこもまた面白かったり…。
日が昇るころ、窓から日が差し込んで、手を止めて、時間をかけて作り上げた、拠点を眺めると苦労して作ったのもあり、何とも言えない気分になります。
あと、自然と季節感を感じられるゲームでもあって、夏場の大雨の火に雷が鳴る光景を、拠点の中から眺めると、夏の梅雨の空気を感じられるような自然情緒溢れるゲームでもあったりします。(個人的には、この瞬間が好きだったりします)
Valheimなんかもリリース直後ぐらいに購入してプレイしましたが、面白いのですが繰り返しやりたいと思うゲームでは個人的に無くて、プレイを辞めてしまいましたが、Subsistence だけは、ずーっと続けてますね…。
私に語彙力がなくこのゲームの魅力を上手く伝えられないのが残念です。w
あと、7年前にリリースされたゲームなのですが、未だにアップデートが地味に続いていて、ゲームバランスも初期の頃から調整されていて、無駄な素材がほぼ全くなく、全てが必要で、クラフト時の干渉バランスも良い感じに仕上がってると思います。
アトリエシリーズのような素材を集めて錬金を楽しむ程凝った事は出来ないですが、これはこれで好きですね。
Steam User 8
最初ノーマルで初めて適当に走ってたらそこら辺にいる熊やら狼にやられまくり。
夜になれば焚火をしないと凍えてTHE END。
土台をクラフトしようかと思えば釘が足りず断念。(釘は自作不可)
ここら辺で一度止めようかと思ったが悔しいのでイージーに変更してスターツ。ハンターはOFF。
肉食動物の数がだいぶ減り、そこら辺に生えてる繊維(紐)やチェストを開けまくる事が可能に。
狭いながらも我が家が無事完成し、ショットガンなども作成し終えなんとかやっていける感じにはなったもののあまりにもリソースが常にカツカツ。
ここら辺のバランスが好きかどうかでかなり評価が分かれると思う。
かといって物資がどんどん入手できたとして・・恐らくすぐに後半まで到達してしまう。
ソーラーパネルや風力発電などをクラフトできるが、素材を集めるのにかなり手間がかかる。
やっと作っても電力は微々たるものだった・・。
賛否両論の評価はこの辺りのバランスが関係しているのかもしれない。
しかし、しかし、なーぜか止められない魅力がこのゲームにはある!
コツコツと、本当にコツコツと着実に進んでいくのが好きな人にはささると思う。
慣れてきてもちょっとしたミスで死んでしまうし、たしかにサバイバル感はかなりある。
惜しむらくはハンターの拠点にどうにか押し入っても手に入る資源がちょっとしょぼい・・。
あとMODやWorkshopに対応していない事。もしWorkshopが導入されれば必ずや猛者が現れ、
素晴らしいMODを作ってくれると思う。
資源の入手量を増やしたり、細かい設定もいじらせてくれるとありがたいのですが・・。
総じてサバイバル系が好きな方にはオススメです。
Steam User 4
情報も少ないし資源も永遠と回収手段が少ないけど
ストイックでおもしろいと思う
簡単に強くなってクリアできてしまうと、やっぱり飽きも早いから
どれだけ頑張って達成したかがゲームじゃないかな?
最初はハンターなしにして動物と自然だけに立ち向かって生き抜くところから始めたら、地道に力が大きくなりますよ。
でも、木材集めはもっと効率的に改善したほうがいいと思う。
あとは鶏やウサギの家畜が自分で増やせたら良いかな
Steam User 3
めっちゃ面白い良ゲーです
内容としてはRustのPVEとTheLongDarkを足して2で割ったようなゲームかな
RustのPVEなら断然こっちをオススメします
マルチも楽しめると思いますが、このゲームに関してはソロの方が楽しめるんじゃないかとさえ思えるほどソロが楽しいです
ボリューム的にも申し分なく、α63アップデート後の現在なら100時間は簡単に溶けます
序盤から手に入るアイテムも含め、物資全般に無駄がなく最後まで何かしらに使えるのは素晴らしいゲームバランスだと感じました
他のサバイバルクラフトゲームだと序盤のアイテムは中盤以降に使い道がなく倉庫の肥やしになったりするのですけどね
ただトレーダーみたいな取引できるNPCは存在しないので全ての物資を自分で集める必要があります
探索で集めるもよし、ハンターの拠点を襲撃して物資を奪うのもよし、完全なる自給自足生活です
個人的に面白いなって感じたのがクラフト素材となる鉱石類かな
12種類あったと思いますが、レアメタルは本当に出にくいし見つけにくいです
発見すると凄く嬉しいのですが、それは見つける大変さも意味しています
一箇所に美味しい場所とかはなく、万遍なく色んなエリアに出向き探索する必要があります
まぁやりがいがあるというか、それ系が好きな方は夢中になるかもしれません(笑
苦労して得た物資で文明が発達していくのは本当に面白いです
四季の概念があり、季節の移り変わりも見ていて面白いですし本当に良く表現されています
夜の釣りが景色もよく癒やされて楽しめますし、オーロラは幻想的で雰囲気が凄く素敵です
ただ冬は綺麗なばかりではなく、あの極寒は非常に厳しい環境で序盤は苦しむことになるでしょう
TheLongDark最高難度の侵入者もやりこみましたが、それと比べても別の意味で難しいです
全体的な難易度は他ゲームに比べて高めですが、設定である程度は調整できますのでご安心を
難易度はイージー、ノーマル、ハードの3種類が存在します
・イージー
得られる物資量は豊富、敵対動物は少ない、最大体力と最大スタミナは90、死亡時に失う物資の減少量が少ない
・ノーマル
得られる物資量は普通、敵対動物は普通、最大体力と最大スタミナは80、死亡時に失う物資の減少量は普通
・ハード
得られる物資量は少ない、敵対動物はLvが高く強化されている、最大体力と最大スタミナは65、死亡時にセーブデータが消去され強制終了
特定の条件を満たせば事前にライフ(命)を購入して復活できるが、所持していた装備とアイテムは全ロストとなる
補足)
①上記の体力とスタミナの最大とは初期値の意味で、食事により上限125まで上昇させることができます
死亡時には減少される(難易度ノーマルで5の減少を確認
②デスペナによる物資減少はベルト内とインベントリ内だけで倉庫の中身は影響を受けません
③難易度ハードの敵対動物のLvは4と5を確認(かなりの強敵です
④難易度ハードはベッドをクラフトすればライフを電力で交換することができますが、交換の度にコストが増加します
上記の設定よりも難易度に大きく影響するのがハンター(AI)の設定です
本当の難易度設定はここにあると言っても過言じゃありません
「報復攻撃と定期的に襲撃」、「報復攻撃のみ」、「攻撃無し」の3種類が存在し
多くのプレイヤーを萎えさせ途中で諦めさせてきたであろう原因がこのハンターシステムです
デフォルトの「報復攻撃と定期的に襲撃」のまま始めてしまうと、拠点に攻められ対処するのに弾丸はもちろん拠点の復旧に多くの物資をとられ、2年目の冬くらいには物資が枯渇することになるでしょう
拠点の修復に時間を費やし多くの木材と釘を消費してしまいます
伐採時間が増えることによって相対的に探索時間が減少し、釘の枯渇と悪い循環に陥りがちになります
拠点に対して範囲攻撃の手榴弾や火炎瓶を使用してくるのが相当に厄介なんですよね
資材は何を優先にどう使っていくのかシビアな選択と進行を余儀なくされるでしょう
ですから腕に自信のあるプレイヤー以外は「報復攻撃のみ」に設定することを強くお勧めします
「報復攻撃のみ」ならこちらから攻撃をしない限り拠点に攻められることはありません
難易度がイージーなら物資が豊富に得られる上に、デスペナの影響も少なくその限りではありません
「攻撃なし」で純粋に狩りとクラフトだけで自然を楽しむといったやり方もあります
ハンターの設定を変えるだけで物資が枯渇するなどして詰むようなことは防げると思います
ある程度プレイしてみて慣れてきてからハンターの「定期的に襲撃」を試してみるといいかもしれません
3年目になると毎日襲ってくるイメージですね
難易度ハードの「報復攻撃と定期的に襲撃」については説明は不要でしょうが、軽く解説するならば「一切の甘えと妥協が許されない修羅の道」とでも言いましょうか
腕に自信のある猛者はチャレンジしてみてはいかかでしょうか
ここからはネタバレが含まれるため、知識なしでやりたい方は読まずにお戻りください
1年目に何をしたらいいか序盤のチュートリアルみたいなものになります
1年目に一番重要なのは釣りです
序盤は武器が乏しく狩りが思うようにできないので釣りを活用しましょう
日中の明るいうちは探索で物資を集め、夜は拠点の整備や釣りをする
序盤は釣りで貴重なタンパク源を得ることができます
ビタミンは果物や野菜以外に水中にある昆布が救いの手となるでしょう
必然的に水辺の近くに拠点を建築することになると思います
焚き火は屋根がないと雨風で火が消えてしまうので、最初に困ったら基礎を屋根代わりに使うといいです
冬は非常に厳しく、1年目は衣服も揃わないためにほとんど外出ができなくなります
探索ができなくなると物資も枯渇するので、冬になる前にある程度は備蓄しておく必要があります
食料は冷蔵庫がない間は備蓄ができませんが、釣りエサとなる幼虫は腐らないので冬前にしっかりと備蓄しておきましょう
目安としては10匹以上で、それくらいあれば釣りで1年目の冬は凌げると思います
幼虫は大きい木から取れます
気温が低いとタンパク質の消費が目に見えて悪化しますので魚は重宝しますよ
冬は氷の薄いところを斧で破壊すれば穴釣りができますし、水筒に雪を入れて沸騰させれば飲料水も入手可能になります
それさえこなせれば春はもうすぐそこです
序盤に知っていると得をするちょっとした小技と攻略を紹介
ここからもネタバレが多分に含まれるので攻略がいらない方はお戻りください
数値に関しては難易度ノーマルを想定しています
序盤の主力武器は弓になりますが、偏差がありますので距離に応じて上を狙いましょう
目安としては狙う対象から矢尻1個分くらい上を狙うとHITしやすいです
動物から察知されるくらいの距離を想定していますので、それ以上の遠距離ならより上を狙ってください
銃全般には距離による偏差を感じなかったので照準通りにHITしてくれると思います
ただM9ピストルは中距離になると極端に当たらなくなるので射程の概念はありそうに感じました
対象が移動中は弾が非常に当たりにくいので、止まっている時を狙い弾丸の消費を抑えましょう
M9ピストルは威力18と最弱ですが、リコイルはあまり感じないので連射が効きます
HS(ヘッドショット、以下HS)を狙えばヘルメットなしハンターなら2発で倒せます
スコープは存在せず全てアイアンサイトになりますが、ADS時に気持ち程度にはズームしてくれます
ライフル系だと1.5倍くらいになっているので多少は狙いやすいかも
遠距離狙撃はAIMが合わせづらいのでマウス感度を少し下げた方がいいかもしれません
HSを狙おうとすると的が小さく行き過ぎてしまい修正するのが難しい
リカープボウを早めに作ると攻略しやすくなります
矢はコストが安く弾丸の節約にもなりますし、威力を2段階に強化すれば狼を2発で倒せるので狩り効率が格段に上がります
☆自然回復があるので2撃目までの間にほんの少し回復し、Lv3狼だと若干HPが残る場合があります
武器を強化しすぎると修理の要求素材が鬼のように増えていくので2段階で留めておくことを推奨します
ショットガンは威力120と最高火力を出せますがゼロ距離じゃないとその力を発揮できません
床基礎1枚分離れるだけで威力がガクンと落ちますのでゼロ距離を前提とした武器になりますね
向かってくる敵対動物には相性が良いですが、対ハンターだとそこまで寄ってこないので遠距離はライフルで近距離はリボルバーが優秀で相性が良さそうです
リカープボウは偏差があるので遠距離は厳しく連射もできないので過信は禁物ですが、近距離中距離とオールラウンドに立ち回れます
セーターがあると冬に活動しやすくなるので、素材となる綿を2年目の冬までに集めておくと後の進行が楽になります
それと同時に早急に必要なのがヘルメットです
頭の防具があるだけでHSによる即死の危険性は大幅に軽減されるため急いで用意したいところ
難易度ハードだと必須レベルです
対ハンター戦は上を取るとHSも狙いやすく、窓などの壁を利用すれば相手の弾は避けやすいので強いです
拠点は窓付きの2階建て以上にすると戦闘を有利に進めることができると思います
耐荷重の概念が存在しないので水上に拠点を建築したり空中浮遊拠点を建築することも可能で、対ハンター防御に関しては強みを出せるでしょう
ですが地面にしか設置できない設備があるなどデメリットもあるため運用するには工夫が必要になります
究極を言えば自然にある岩や横穴などは天然の無敵防壁になるので、それらを利用すると建築コストを抑え効率的に運用することができます
最序盤はとにかく釘不足に陥りがちなので拠点は小さめでコンパクトにすると修繕にかかるコストも抑えられます
それと同時にハンターの襲撃と対峙するであろう拠点の前面を早めに金属に強化しておくと釘の消費を抑制することができます
木壁だと一度の修理に80回復ですが金属壁だと300回復と修繕効率が全然変わります
本格的な建築は冬にやるようにして、暖かい時期は探索を優先して物資を集めましょう
冬の方が外出をしにくいので時間が余りやすいからです
気温は季節も関係していますが、それと同時に標高による高低差でも明確に差があります
山の上の方は夏でも氷点下になりまし、丘の上やちょっとした坂の上に行くだけで1~2度下がったりします
冬はその1度が大きく左右するため影響をもろに受けやすいです
沿岸部は標高が低いので冬はそこを中心に探索するといいかもしれません
動物を解体したら水で手を洗いましょう
血液が付着した手を放置しておくと感染症を発症します
感染するまでの目安としては早朝に汚れてから正午過ぎに発症する感じで大体半日といったところでしょうか
走ると動物やハンターに広い範囲で感知されますので事故に遭いやすいです
丘の先や岩周りなど視界が届かない場所は歩くことで出会い頭にズドンの危険性は減ると思います
しゃがみ歩きは感知範囲をかなり抑えられるので、先手を取りたい時などステルスキルを狙う時は活用しましょう
探索時はタンパク質とビタミンは50%以上をキープできるようにしましょう
スタミナの持ちが全然変わります
死角から突然接敵した時に走られないと苦しい状況に追い込まれますから
水の入ったボトルがあればブルーベリーをドラッグしてブルーベリーウォーターにしましょう
水分量とビタミン量が増えて腐りませんし、何よりスタックできて1枠になるのは中盤以降に活躍すること間違いなし
添え木は普通にクラフトすると小枝と包帯(布2枚でクラフト)が必要ですが、小枝に布をドラッグすることで布を1枚少なくお得に作ることができます
トマトは優秀で最序盤には欠かせないビタミン源になります
最初のプランターではトマトを育てましょう
貴重な素材を持つクーガーは山の麓に生息していますが気温が低めで、さらに冬だと衣服が揃っておらず狩るのは困難を極めます
暖かい時期を狙えば薄着でも比較的安心です
序盤の装備では手強いのでしっかりと準備をしてから挑みましょう
熊やクーガーをリスク少なく狩りたいなら基礎の床を上手く活用しましょう
一定の高さがある段差は登ってこれないため、基礎が壊れるまでは比較的安全に攻撃できます
段差が低すぎると飛び越えて襲ってくることがありますので注意してください
序盤の説明はこれくらいでしょうか
攻略wikiなどのサイトもほとんどないので知識なしのデフォルト設定でやり始めると、難易度が高めで萎えちゃうプレイヤーがいるんですよね
料理とか飼育をしだす中盤くらいになるとまた面白さが増すのですがそれまでが大変で・・・。
中盤以降はあれこれと試行錯誤しながら冒険を楽しんでみてください
これは攻略とはちょっと違いますがスタック?したみたいで動けなくなった時の対処法です
CapsLockキーを押すと動けなくなってしまうバグがあります
そんな時は半角/全角キーを押すことで対処できると思いますのでお試しください
そうそう、プレイ済みの方ももう一度やり直してみると楽しめると思いますよ
レアメタルの実装でリチウム、シリコン、黒曜石が本当に出にくく入手量は少ないです
半導体にコンデンサと回路基板に必要な素材で、中盤以降の上位クラフトに大体必須のアイテムになることから要求量もきつめです
開発者の悪意すら感じられるほどの鬼畜っぷりで難易度は以前より確実に増していますので、もう一度最初から冒険を楽しんでみてはいかがでしょうか