Subsistence
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Subsistence is a sandbox, first person, solo or co-op, PvE open-world survival game. Struggle through changing seasons to build a base, develop technology and gear-up in the hostile environment. Defend yourself from wildlife, the elements and AI hunters (who also build bases in the world). Progress your base technology for advanced item crafting and upgrades. Farm crops, fish, raise small animals, harvest and refine resources to rise in dominance in the world. Defend your base from Hunter attacks, and raid their bases to steal their loot. If you enjoy open-world sandbox survival games, resource gathering and grinding to build a base, you may enjoy playing the early access version of the game.
Current features:
* Singleplayer and Co-op PvE sandbox experience.
* Crafting mechanics.
* Dynamic base building.
* Dynamic seasons and weather systems.
* Weapon upgrade system.
* Mining and refining of ores.
* AI Hunters (with AI base building).
* Farming.
* Animal husbandry.
* Food cooking mechanics.
* World day-night cycle.
* Temperature change based on time-of-day and altitude.
* Character hunger/thirst/strength mechanics.
* Character clothing system.
* System for inviting/removing players to access bases.
* Central power system for bases (base items require power to function).
* Npc enemy leveling system.
DISCLAIMER (PLEASE READ):
The public Early Access is intended for those interested in supporting the project and participating in its continued development. You will most likely experience balancing issues, performance issues, bugs and missing features. If you are looking for a complete gaming experience, I would recommend allowing some time before trying out the game. There are many YouTube game-plays showing the current state of game. I am the sole developer of the project, which I work on as a passion project. I feel this is important to mention, so that those considering playing the game can make a more informed purchase decision. A full detailed list of the updates since launch can be viewed here: http://steamcommunity.com/app/418030/allnews/.
Goals of the project:
The aim is to integrate the kinds of base-resource micro-management typically found in RTS titles, into a boots-on-the-ground shooter. Each base has an underlying economy of power and raw materials that must be maintained and expanded in order to rise in dominance.
The focus is not of primitive survival (although there are many elements during the early-game), but instead a focus on the base, its security, technology and resources.
Steam User 4
Après plus de 150h de jeu, voici mon avis.
Le jeu a 3 niveaux de difficulté, facile, normal, hardcore et je tiens à préciser que le mode normal est deja super difficile. Le jeu pour moi est devenu accessible sous certaines conditions:
Jeu en mode facile et sans les chasseurs activé. En effet, on peut activer les chasseurs (pnj) ou pas et je recommande pour découvrir le jeu de ne pas le faire.
Le jeu est tout simplement exigeant et hyper punitif même en mode facile, bref il est horrible.
Il n'a pas de lore, pas de quêtes à suivre, c'est le mode "debrouille toi" ... mais un peu trop à mon avis.
Si vous mettez le jeu en mode normal + les chasseurs activé pour démarrer votre 1er game, il est fort possible que ce soit direct "rage kit", et donc vous passeriez à coté de cette pépite cachée.
Pour ma part, j'ai persisté et j'ai bien fait. Régression en mode facile certes, mais enfin après quelques heures de jeu à ne plus courir après mes morts (recup du sac a dos avec un temps limité de 18min), je commence enfin à découvrir l'essence du jeu, la survie mais oui la vrai survie.
Ce n'est pas un jeu casual et même s'il n'est pas parfait, le jeu demande de la présence, de la vigilance, de l'attention, de la réflexion, donc d'être là, bien présent à tout ce qui a besoin d'être fait si vous ne voulez plus mourir.
18min: C'est le temps pour recup son sac a dos après être mort. Tic tac, compte à rebours activé (avec la météo du moment qui est très hostile parfois et selon l'heure de la journée + les prédateurs), vous êtes à poil. "Cours Forest et surtout ne remeurs pas en chemin !"
A mesure que vous évoluez votre stuff vaut de l'or donc il est interdit que ce sac soit perdu ou impossible a recup parce que ca sera irréversible. Bye bye le stuff ? Oui tout à fait. En mode hardcore, sachez que si vous mourez, le stuff c'est direct dead, pas de sac a recup. Alors choisissez bien ce que vous avez envie avant de partir dans l'aventure.
Récolter des ressources, craft, fight, gérer votre endu, votre vie, votre satiété et un système de faim qui englobe 3 barres supplémentaires: eau, protéines (viande, poisson ...) et fruits légumes. Ca, c'est mon style de jeu. Et surtout, résistez au froid, gérer la température extérieur avec une gamme de vêtement qui vous aidera à affronter les pus durs saisons, et pour ça cultivez, récotez et fabriquez vous votre 1er vêtement amélioré. Il sera primordial, il sera votre 1er pas vers une bouffée d'oxygène.
Je dirais que c'est le Soul's du la Survie. Ici il va être bon de prendre le temps de vivre, d'apprécier chaque petite victoire, de combattre le froid, d'accepter que le jeu fera tout pour vous faire mourir et qu'à un moment donné, après avoir dompté certaine mécaniques, la hype grandissante vous fasse enfin avoir du plaisir a seulement vous en sortir et à rester en vie, sans presque plus mourir.
A chacun d'en faire son expérience selon moi. Ne lacher rien et bonne découverte à tous.
Au plaisir d'échanger, Néo
Quelques ajustement serait bon pour ce jeu:
- équilibrage de la santé des pnj (la difficulté dite facile=normal, normal= trop difficile, hardcore=j'ai pas test et j'imagine pas) ... donc, détection des pnj bien trop important + action d'abandon du pnj plus rapide serait un plus.
- un didacticiel plus approfondi qui apprendrai mieux les bases et son importance pour la suite ainsi que votre gestion à devenir économe avec vos ressources.
- sur la table de craft: il n'apparait pas la quatité d'item qui sera craft une fois cette action effectuée. Ex: Je craft de l'adhésif en pensant en avoir 1, et il m'en donne de base 5. Les flèches idem, 1 craft = 2 flèches. .. c'est pas grand chose mais en vrai c'est super important d'avoir cette info.
- trop de ressources rares sont demandé pour craft 1 item (composant bleu) ...
Steam User 3
Voici un bon jeu de survie, dur au début mais si on prend le temps dit joué un vrai régal.
Steam User 2
J'ai jamais mis de note mais votre jeu est sympa.
Il est très stable et très fun.
Continuez d'ajouter du contenu, joli travail. :)
Steam User 2
bonne réalisation mes un grand manque de butin ( caisse )
un rajout d'arbre de talens serait pas mal pour l'evolution du game play
trouver des trésor dans les bois . des carcasse de voiture et d'autre car question butin cela est compliquer
et rajouter des nouveau animal et d'autre chose car vide en terme de jeux dommage sinon 5 étoiles sur 5
Steam User 1
jeu tres tres bien je le reccomande en solo c'est plutot bien mais il n'y a pas l'ambience de partie serieuse mais par contre en multijoueur subsistence est incroyable les serveur pvp les serveur entre famille et potes
Steam User 2
Encore un dev qui prends les gens pour des cons! Jeu mort en alpha.
C'est un bon jeu, c'est sympa, ça ne manque pas potentiel, mais c'est pas fini. On appel çà du vol.
Edit: Je dois avouer que le sens du timing était parfait ! Avis posté le 25 Septembre. Le dev sort une MAJ le 26 Septembre après presque un an sans un signe de vie.
Du coup: TOUJOURS AUTANT DE POTENTIEL
Steam User 0
jeu intéressant MAIS le problème est le loot ou le farm qui est pour moi, très incompréhensible, tu coupes du bois et tu ne récupères pratiquement rien, donc tu passes ton temps à farmer du bois pour essayer de construire ta base et je ne parle pas de créer de l'équipement dans la base