Styx: Shards of Darkness
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Hired for a critical mission, explore and master huge open environments as Styx, alone or in coop with a friend. Assassinate or sneak past enemies – Humans, Elves and Dwarfs – but also much more fearsome, colossal creatures, and experiment with the new array of lethal abilities and weapons in your goblin assassin's arsenal. Spend experience points in assassination, infiltration, magic, to learn new skills and improve abilities. Explore, recover valuable artifacts and ingredients to craft deadly traps and useful items, and create clones of yourself to deceive your enemies!
Steam User 3
——记录:《Styx: Shards of Darkness 冥河:暗影碎片》,-90%折扣7.80元,26/07/10入。
——高质量第三人称沙盒潜行,哥布林盗贼史帝克斯的冒险,垂直多层关卡提供大量潜入路线,分身、隐身、环境诡计玩法丰富,主角毒舌人设出彩,支持双人联机。但动作手感依旧僵硬,AI 偶有玄学判定,BOSS 战拉胯,容错偏低需要频繁读档。适合潜行爱好者,追求战斗的玩家慎入。
——综合评分:7.3/10
——世界观与主线剧情
主角是玩世不恭、满嘴毒舌的哥布林盗贼史帝克斯(Styx),承接一份高额委托,潜入矮人要塞,去夺取稀有黑暗琥珀碎片。故事游走在人类、矮人、精灵多方势力之间,阴谋、背叛层出不穷。 相比初代偏严肃暗黑基调,本作风格更加戏谑,主角大量插科打诨,甚至会打破第四面墙吐槽玩家的失误操作,死亡时的碎嘴吐槽非常有记忆点。
——核心玩法体系
立体沙盒潜行,主角哥布林身材矮小,血量极低,正面战斗几乎等于送死,优先选择绕开、暗杀、环境诡计通关,不适合硬刚。
1.琥珀魔法核心技能
分身:召唤琥珀克隆,吸引敌人注意力、触发开关,还能自爆释放致盲雾,是最实用的战术手段;分身有持续时间限制,需要技能点延长时长。
琥珀视觉:高亮敌人、巡逻路线、物资、可互动机关,规划路线必备。
短暂隐身:短时间隐形,用于紧急转移、近身背刺,冷却较长,不能滥用。
酸液喷射:溶解尸体消除痕迹,也可破坏部分障碍。
2.立体移动与关卡沙盒
每一张大地图都是多层垂直沙盒:屋顶、阳台、通风管道、地下暗道、绳索摆荡,同一个目标点存在多条完全不同潜入路线。
新增绳索摆荡,拓展跨越空间手段;攀爬、悬挂边缘、躲箱子、躲阴影,是生存基础。匕首的微光会直观提示隐蔽程度,阴影判定比初代友好很多,不再是玄学判读。
3.道具制作与战术选择
地图搜刮材料,制作麻醉弩箭、陷阱、毒药、药剂。可以下毒食物、利用吊灯砸落处决敌人、破坏警钟防止敌人拉响警报。
通关路线自由度很高:可以一路暗杀清场,也可以完全不杀人全程幽灵潜入,两种玩法都有对应的成就奖励。 技能树可以偏向暗杀、渗透机动、琥珀魔法三大方向,构建不同游玩风格。
4.联机与成就
完整双人联机合作模式,双人配合分身、吸引仇恨,游玩乐趣提升,但联机没有独立剧情,就是重跑单人关卡。
Steam 成就大多单机可解锁,包含幽灵通关、不杀人、最高难度、全收集;少量成就需要联机完成。
支持官方简体中文,手柄适配完整。26/08/25
Steam User 3
一二代都是主推潜行的游戏。
可以杀人,但是杀人效率极低,后期还会有盔甲怪,只能用机制解决。
三代正式版还没出,但是demo里多了二段跳,快速存档,全杀小关卡,和粗略的战斗系统(终于不用等反弹了)。
总体推荐买新不买旧,如果非常喜欢全程潜入不被发现,可以试试一二代,否则玩起来非常折磨人,地图乱,敌人多,正面几乎没有战斗力。
——
最后吐槽一句,宫崎英高都只敢在玩家死了放个字,这制作组居然敢嘲讽玩家。
推图的时候,经常没跳对位置摔死,还要被冥河大师贴脸嘲讽,当时真的气笑了!
Steam User 2
优秀的潜行暗杀游戏,虽然年代久远但画面看着丝毫不会感觉落后于时代,而且这一作支持双人在线合作,并且是不需要加速器就可以稳定联机的,而且是从游戏一开始的序章教学就可以联机了,一个人死了等10秒可以从队友身边复活,自动存档点也很多,引导也很友好,并且5.46元价格也非常便宜,非常推荐跟好友一起双人联机游玩。('ω')ノ
Steam User 0
这游戏有难度,没有中文,推荐喜欢潜行的入,想正面硬刚的不推荐。
Steam User 0
非常old school的潜行游戏,地图设计还不错,难度适中,相比一代地图重复利用、不合理的堆怪优化了不少,但只推荐潜行游戏爱好者尝试
Steam User 0
8.9/10(7分及格) 距离“优秀”到“杰出”仅差一步
优点:
+扎实的潜行玩法,相比前作为Styx加入了更多样功能性更强的道具物品同时加强了角色性能,本作相比前作处理复杂场景变化的能力更强,给予了玩家更多“破题”方式,而本作新加的“速通挑战”“无杀挑战”“幽灵挑战”更是让本作的潜行乐趣更上一层楼
+更宏大的关卡设计,前作中制作组就已经展现了自己关卡设计的能力,时常能在其中发现里亮眼的设计,而本作则在此地图规模上更进一步,地图设计的垂直空间得到充分的开发和利用,哪怕在地图设计竞争极其激烈的“潜行游戏”大类里,它的垂直空间设计也能在其中占据一席之地
+部分处理了前作的疲惫感,前作的任务流程中地图复用导致了难以避免的重复感给人带来的疲惫,而本作得益于地图规模的扩大,虽然同样是地图复用,后期重走时依然能给玩家更多的探索内容,部分缓解了关卡的重复感
缺点:
-地图复用,虽然先前说了本作相比前作缓解了地图复用,但地图复用带来的新鲜感不足所引起的疲惫感依旧存在,也是阻碍本作从“优秀”通往“杰出”的最后一步路
中立
=剧情逊于前作,前作剧情中的反转让人眼前一亮,而本作更多是一个常规的冒险故事,对于这类游戏不太能算缺点但不及前作多少有些可惜
总结:
本作对前作进行了全方面质的进化,已经具备了“优秀潜行游戏”的绝大部分潜质,如果后续作品能彻底摆脱地图复用的束缚,我愿将其归为“杰出潜行游戏”之列。如果前作还是难度偏高不推荐非爱好者入手,那么本作我会推荐给所有对“潜行游戏”感兴趣的人入手,但推荐等级次于“耻辱”和“杀手”
Steam User 0
硬核潜行游戏,只有对上脑电波的人才会爱上,这不是刺客无双信条,但却是一部专业哥布林角色扮演和硬核潜行神作!潜行神作无疑!