Styx: Shards of Darkness
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Hired for a critical mission, explore and master huge open environments as Styx, alone or in coop with a friend. Assassinate or sneak past enemies – Humans, Elves and Dwarfs – but also much more fearsome, colossal creatures, and experiment with the new array of lethal abilities and weapons in your goblin assassin's arsenal. Spend experience points in assassination, infiltration, magic, to learn new skills and improve abilities. Explore, recover valuable artifacts and ingredients to craft deadly traps and useful items, and create clones of yourself to deceive your enemies!
Steam User 23
«С опытом приходит мастерство.»
(с). из игры The Witcher III: Wild Hunt
Styx: Shards of Darkness – это приключенческий стэлс-боевик с вкрапления RPG элементов, «песочница» для оттачивания навыков бесшумного убийцы/вора, от 3-го лица, продолжение истории за ироничного и острого на язык гоблина Стикса, событийно после отличной Styx: Master of Shadows, но всё ещё до не самой удачной Of Orcs And Men, вобравший в себя всё лучшее из предыдущей части, добавив толику своего.
==========
Введение:
Интригующая музыка. Мрачные виды города Тобен. Ночь. Наше внимание фокусируют на маленьком тараканчике, который начинает своё путешествие. Далее мы наблюдаем двух бандитов, прервавших путешествие таракашки, пытавшегося скушать кусочек хлеба одного из них, полётом в кружку мимо проходящего вояки, планирующих захватить жалованья, которые сегодня привезли стражникам. Но двое из ларца не спешат сами рваться в бой, а лишь ждут пока профессионалы сделают самую сложную часть работы…
В этот самый момент из туалета над пропастью возникает Стикс, отправив справлявшего нужду вниз. Преодолев множество препятствий, Стикс добирается до сундучка с жалованием, однако в самый неподходящий момент его замечают и начинается погоня. Стикс несётся по крышам Тобена, как кот, однако стрелы арбалетчиков всё же настигают его… клон. Стикс в безопасности, работа выполнена, можно посмотреть награбленное. Однако двое хитрослепленных бандита уже навострили свои ножи к спине неуловимого гоблина и в тоже самое мгновение поплатились за это. Внезапно вновь появившейся тараканчик всё же полакомился ломтем хлеба, а от Стикса уже не осталось и тени присутствия.
==========
Плюсы:
(Уровень сложности: Мастер
Дополнительные (личные) условия: «Без убийств», «Не поднимая тревоги»)
Геймплей:
К моей радости многие механики предыдущей части игры перекочевали и в обозреваемый проект, сохраняя все полюбившиеся возможности взаимодействия с игровым миром, но также добавив и немного нового:
Ресуры. Да, теперь вы в состоянии создавать больше всяческих предметов, будь то отмычки/зелья/ловушки итд. итп., но для этого необходимо собирать по ходу путешествия разнообразные ресурсы, если хотите быть всегда при инструментах, в конце концов это профессиональный подход – быть во всеоружии. Создавать необходимое можно на базе/на уровне;
Ветки умений. Стали более разветвлёнными и интересными. Прокачиваются за столом умений также на базе/на уровне;
Одежда/Оружие. Можно менять на базе в шкафу. Не очень много вариаций. Некоторые прячутся в ветках умений, а некоторые пополняются за счёт выполнения доп. заданий по мере прохождения, но приятно поковырять. Кстати говоря, есть даже занимательный костюм, который позволяет создавать предметы независимо от стола мастерской , однако шуметь при перемещении вы будете сильнее;
Возможность съезжать по тросам, вместо того, чтобы руками перебирать, но только на тех, которые натянуты под углом;
Янтарное зрение теперь не тратит полоску янтаря;
Жетоны условий. Доступны в меню паузы с самого начала, а не только при повторном прохождении карты, как в предыдущей части игры, спасибо.
Визуальный ряд:
Вид от 3-го лица, приятного вида локации/эффекты и тому подобное. Как и ранее не выделяется чрезмерной красочностью, скорее отсвечивая больше в суровый реализм, но при этом не лишённый «жизни».
Музыка/Звук:
Музыкальные композиции максимально хороши, на профессиональной уровне, насыщенные струнными мотивами скрипок/сдобрены динамикой звучание во время тревоги, что ощущается и приятно запоминается. К слову музыкальным сопровождением окаймляются моменты на грани, когда к примеру чуть не сорвались с уступа, прыгая с большой высоты, и в такие моменты скрипка звучит, как укус комара, намекая вам, что ещё мгновение и вы бы погибли.
Звуковые эффекты работают в штатном режиме, на понятном языке описывая происходящее, каждую возможную мелочь.
Атмосфера:
Пряток, выжидания, глубокого стэлса, прогнозирования маршрута, свободы решать проблемы всеми доступными вам способами в окружении выдуманного местного «грязного» средневековья с элементами фантастики.
Вариативность уровней:
Она вроде бы неплоха, но только первую половину игры, ибо далее мы возвращаемся на уже знакомые карты только под другим углом, с другого входа итд. итп. В целом конечно от этого проще ориентироваться в новых миссиях, но они начинают приедаться.
Минусы:
Сюжет:
Нет, он не ужасный, но я бы сказал, «проходной». В процессе появляется парочка значимых персонажей, но если допустим дамочка рыцарь Хелледрин после определённой миссии вообще куда-то из виду пропадает, т.е. ни здрасьте ни до свидания, то с персонажем эльфом Джараком ещё интереснее, ибо он то враг, то помощник, то в конце вообще непонятно чем закончилось их столкновение со Стиксом, т.е. финал такой в духе «Продолжение следует…». Сейчас уже конечно вышло очередное путешествие про Стикса Styx: Blades of Greed, но за 2199 руб. пока нет, спасибо.
Локализация:
Что сказать, а Русский язык сюда не был завезён ни в каком виде. Притом, что в предыдущих частях серии, субтитры на Русском были вшиты. Благо архив сайта Zone of Games выручил и на этот раз, а вышел я на него быстрее и с меньшими временными потерями с помощью руководства ТУТ. Но разработчикам конечно не почёт и неуважение.
«Итог: очередная часть про зелёного, циничного гоблина, который не перестаёт радовать своим настроем и профессионализмом. Максимальный уровень сложности, который я себе установил, как дань уважения и возможная проверка моих личных навыков в этой игре, добавила определённый градус удовольствия. Разрабочик, Cyanide Studio, неплохо, но что за языковые барьеры на вас напали, м?»
=================================================
Пациент:
ClickamaN
Психологическое состояние:
Последнюю неделю в лечебнице стали происходить небольшие кражи, причём персонал и охрана никак не могли понять, кто к этому причастен, ибо на камерах видеонаблюдения никаких предполагаемых виновников не было обнаружено. В учреждении пропали: туалетная бумага, две столовые ложки, пачка сигарет, упаковка изоленты, портативная электронная игра «Ну, Погоди!», электрошокер, но самое удивительное то, что сегодня утром в кабинете главного врача пропало золотое яйцо Фаберже. КакогО же было удивление всего персонала и охраны, когда всё же удалось выйти на след вора, оказавшегося пациентом ClickamaN, который даже и не скрывался, а лишь уверенно восседал на своих сокровищах в палате, ехидно ухмыляясь. Навыки пациента явно возросли, однако психическое расстройство клептомания вновь спрогрессировало.
Лечение:
Шоковая терапия 330 Вт, 13 минут. 1 раз/день в течении месяца;
Оттачивание навыков бесшумного проникновение на объекты любого уровня защищённости с инструктором. 5 часов, 1 раз/день в течении года.
Из медикаментов: Модафинил, 10 мл, 1 раз/день в течении года.
Из еды: яблоки, бананы, виноград, пиво.
Steam User 14
Великолепный Стэлс-Экшн, с хорошей картинкой, увлекательным геймплеем и интересным сюжетом. Разработчики довели до ума формулу первой части и подарили нам отличную игру!
Steam User 12
Один из лучших представителей стелс-экшн игр. Что мы получили во второй части:
- а именно отличный графоний, на голову выше чем первая часть;
- юмор и ломание 4-ой стены как Дедпул;
- локации стали в разы больше;
- очень даже не плохой сюжет продолжающий историю Стикса;
- возможность продумывать свое прохождение не спеша.
В итоге видно что разработчики постарались и сделали всё намного лучше. Жду с нетерпение продолжение!
Steam User 11
Игра намного лучше первой части в геймплейном плане, бочки с кислотой и кислотные ловушки позволяющие убивать как простых врагов, так и врагов в тяжёлой броне вносят очень много свободы в геймплей, прокачка куда интереснее чем в первой части. Остались и старые умения, одно из моих самых любимых в обеих частях - убийство из укрытия. Стикс, сидя за укрытием аккуратно выглядывает из за угла, поставив одну руку на пол и держа во второй приподнятой руке свой клинок, тихо наблюдая за своей жертвой, которая сама идёт в смертельную ловушку. Обожаю этот момент ожидания, когда занесённый клинок вот вот вонзится в тело жертвы.
Графика похорошела (особенно запомнилась внешняя часть воздушного порта Карагана с видом на скалы и прилетающие и улетающие дирижабли), единственное сюжет стал похуже чем в первой части, он просто нормальный, ему сильно помогают диалоги между героями, сначала между Стиксом и Хеледрин, а потом между ним и Джараком, за ними интересно наблюдать, они не чувствуются простыми болванчиками, это помогает сюжету поддерживать к себе интерес, но всё же он не такой интересный как в первой части, просто неплохой. Ещё из минусов жетонов для знака вора многовато, надо собрать по 20 штук, почти на каждой миссии, сделали бы штук 10 было бы получше. Также стоит отметить, что в игре очень много ломания четвёртой стены, мне это не кажется чем то криминальным, но за других сказать не могу.
Итог, вторая часть как по мне лучше первой. Если при прохождении первой ты понимаешь, что игра сделана без особого бюджета больше 10 лет назад, за что ей можно простить некоторые косяки, то вторая часть это просто хорошая игра, в которой всё кроме сюжета стало намного лучше. Немного поддушился в некоторых моментах, но не без удовольствия прошёл на 100 процентов. Посмотрим что будет в третьей части.
P.s в руководствах стим есть гайд как поставит русский язык, делается это очень легко нужно максимум минут 5.
Steam User 7
Вот умели раньше делать игры)) Мрачный стелс, с убийствами от посредственного малобюджетного разработчика)) Мстительный, матный, гоблин преследует свои цели в своеобразном тёмном фентези.
Моральных рамок по-прежнему нет — убивай без жалости и сколько хочешь. Но за тихие прохождения, без убийств, ран, дают плюшки к очкам прокачки( всегда можно перепройти) Путей и возможного проложения маршрута навалом, как и способов. Стикс как бы умеет практически всё, но прокачка улучшит многое, и облегчит прохождение. Очки можно вернуть и переназначить .
Было приятно позалипать, вышибать достижения, не смотря на время. Можно смело ждать 3 часть))
Steam User 5
Хорошее продолжение серии про гоблина.
Для прохождения не спеша и без напрягов рекомендую.
Для ачиверов так же рекомендую. Сложных достижений нет.
Steam User 4
Норм продорлжение серии игр Стукс. Игра по типу, в начале как The Lord of the Rings: Gollum кто играл поймет, карабкаемся как Голум, Голум в костюме и не голый. Побегать полазить можно.