Styx: Shards of Darkness
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Hired for a critical mission, explore and master huge open environments as Styx, alone or in coop with a friend. Assassinate or sneak past enemies – Humans, Elves and Dwarfs – but also much more fearsome, colossal creatures, and experiment with the new array of lethal abilities and weapons in your goblin assassin's arsenal. Spend experience points in assassination, infiltration, magic, to learn new skills and improve abilities. Explore, recover valuable artifacts and ingredients to craft deadly traps and useful items, and create clones of yourself to deceive your enemies!
Steam User 121
Prereview:
Lo estoy gozando al máximo, es tan bueno o mejor que el primero.
Review:
Procedo a hacer mi review ahora que ya me lo he pasado al 100%. :)
Styx Shards of Darkness es master of shadows pulido. Las mecánicas son mejores, hay mas guion, trama mas compleja, escenarios MUY grandes y detallados, al contrario que en el anterior en este los mapas apuestan mas por la verticalidad, que es algo de agradecer en juegos de sigilo como este. Hay bastantes cinemáticas, normalmente entre niveles, que le dan toques muy cinematograficos. Styx es tan gracioso o mas que antes y cuando mueres se rie de ti como jugador, cosa que le quita peso a tu frustracion y te arranca una sonrisa. El diseño para mi gusto es brutal, tanto elfos como enanos como hombres. La BSO al igual que todos los de la saga sigue siendo sublime. Por otra parte han añadido cosas como el crafteo, que se agradece, y diferentes skins o dagas que afectan a tu forma de jugar, pero no mejorando, sino dandote una de cal y otra de arena, pro ejemplo: daga ritual(asi creo que se llama): todos los asesinatos son silenciosos, pero en combate no puedes parar ataques. Esto es muy similar a las ruunas corrompidas de Dishonored 2 y los DLC del primero, que te daban mejoras interesantes pero te quitaban algo aparte. También han añadido un modo coop online muy interesante, pero que n ohe podido provar ya que mis amigos no son muy "sigilososos".Por último decir que en mi partida no he experimentado ni un solo fallo técnico, ni bugs, ni glitches, ni nada, las grandes compañias deberian aprender de esta gente, que sabe sacar juegos el dia de lanzamiento integros, estoy muy contento de en 2017 recibir un juego el dia de lanzamiento sin problemas, pro lo que esta gente sigue reforzando mi confianza hacia ellos.
He disfrutado mucho este juego y pienso comprar todos los juegos de Cyanide Studio que sigan viniendo, me han hecho disfrutar de muchas horas de diversión, y espero que lo sigan haciendo. El proximo juego que compraré de ellos sera La llamada de Chthulu, y lo espero con impaciencia. ¡Gracias Cyanide!
Steam User 34
Antes de empezar decir que actualmente solo he jugado las 7 primeras misiones, pero es suficiente para introduciros este juego, vamos allá.
La mejor forma de empezar este pequeño analisis es con la siguiente frase: "Más de lo mismo". ¿Es esto algo malo? No, definitivamente no. De hecho, es justo lo contrario.
"Styx: Shards of Darkness" es la continuación directa de "Styx: Master of Shadows" y como tal no defrauda. Mapas enormes en los que te sientes perdidísimo, sigilo, personaje carismático, sigilo, gran menu de habilidades, sigilo... Pocas veces he dicho la palabra sigilo, pues es en lo que se basa el juego y lo tiene muy claro. Hay 4 dificultades, dos de ellas no te permiten combatir de ningun modo, si te ven date por muerto. Las mecánicas son las mismas que la precuela, no obstante, introducen una serie de mejoras en mi punto muy acertadas.
MEJORAS:
- Más habilidades que en la primera entrega, nunca están demás.
-Crafteo: Mucha gente se quejaba de esto en la caja de comentarios del trailer. Yo, personalmente, lo veo un acierto. Fomenta mucho más la exploración y te recompensa por ello. Por ejemplo: Antes como mucho nos encontrabamos algun frasco de ambar, pociones, o cuchillos, poca cosa. Ahora nos encontramos materiales que nos permitirán "teletransportarnos", crear dardos letales y no letales, crear pociones de ambar (lo equivalente al mana para los que no lo sepan)... Nos da una gran ventaja ante situaciones desesperadas y no tan desesperadas.
-Variedad de equipamiento: El DLC ya nos adelanta un poco lo que nos vamos a encontrar. Distintas misiones opcionales que nos permitirán obtener nuevas dagas y nuevas armaduras. El problema es que siempre te dan una ventaja y un inconveniente y ahí tienes que decidir tú si compensa o no. Más o menos lo mismo que pasaba en Dishonored (del cual haré un análisis en profundidad en breves que me gustaría mucho que le echarais un vistazo) con los talismanes corrompidos. Dependiendo de tu estilo de juego puede beneficiarte o no.
-Retos con distintas categorías: Una parte muy importante en su antecesor era conseguir puntos para desbloquear habilidades. Obviamente ahora se necesitan más puntos, pues hay más habilidades y para esto, han tenido la brillante idea de dividir los retos que te proponen en tres categorias; desde: Meh, no esta mal; pasando por: buen trabajo; hasta llegar a: eres un profesional. Lo que quiero decir con esto es que ahora los puntos obtenidos por no matar a nadie (Bondad), no detectado(Sombra) y robar todos los medallones (ladron) tienen 3 grados de calidad("orgulloso oro, mediocre plata y bochornoso bronce"). Ni que decir falta que con oro te dan mas puntos que con bronce. No sé, es una salida limpia a esas situaciones en las que no sabes como pasar por ese pasillo sin matar a alguien o llevas media hora buscando UN PUTO MEDALLÓN que no aparece por ningun lado. Recompensa al jugador por intentar hacer las cosas bien, sin tener que hacerlo perfecto(que en la primera partida es dificil), lo cual no le hace perder muchos puntos.
-Gameplay mejorado:Aunque el control sigue siendo prácticamente el mismo, yo lo encuentro más comodo y preciso. ¡¡Y POR FIN PUEDES GIRAR UNA ESQUINA CUANDO ESTAS COLGADO DE UNA CORNISA!!
-Cooperativo: Aunque no me ha dado tiempo a probarlo en detalle, la simple idea de jugar esto con un amigo en la maxima dificultad promete y mucho. No se como irá la conexión, lo dejo para más adelante.
-Chistes: Sigue habiendo y muchos, sin llegar a saturar. Destaco en especial una misión en la que hace referencia a Dishonored y Thief, juegos de los que bebe mucho. 10/10.
-Banda sonora: Muy buena, siguiendo los golpes fuertes del primer juego. Además, aquí cuando te descubren automaticamente hay un cambio en la música, no como en otros casos (ejem...fallout4...ejem) que empieza cuando la acción ya ha terminado.
CONTRAS
-Gráficamente es lo mismo, no hay mucha mejora respecto al anterior.
-Hubo una ocasión en la que juraría me dió un tirón de FPS, nada preocupante.
-En el apartado anterior mencione que el gameplay era prácticamente igual. Esto no es del todo cierto, hay un contra; y es que después de rodar, si lo que quieres es saltar, hay un segundo aproximadamente de cooldown. Directamente no te deja realizar el salto. Gran error, pero te acostumbras.
Respecto a la historia, poco que comentar la verdad puesto que no me ha dado tiempo a indagar mucho. Es del estilo de Master of Shadows, al principio no atrae mucho, pero sabes que algo se cuece. Supongo que acabará interesandote mucho más, lo comentaré más adelante.
EN RESUMEN, juego muy recomendado si te ha gustado la primera parte, y sino la has jugado...¿a qué esperas?
POSDATA: Si alguien quiere jugar cooperativo que no dude en agregarme. Podemos poner chat para hacerlo más divertido y más compenetrado.
Steam User 9
el juego es bastante copy paste del anterior, mejores y mas coloridos escenerios, pero al final es mas de lo mismo que el anterior
Steam User 8
Entretenido juego de sigilo. Mejora al primero en todo.
PROS: - Styx y su humor.
- Sigilo puro, olvídate de combatir.
- Mapas grandes y verticales, con muchas rutas y maneras de afrontar la misión.
- Objetivos secundarios y retos que te hacen jugarlo al menos dos veces.
- El guardado rápido, aunque hace el juego más fácil.
CONTRAS: - Gráficamente discreto.
- Es normal ver algún enemigo bugeado.
- No está doblado al castellano, lo que hace perderte algunos comentarios por estar pendiente de la acción en
pantalla.
- Aunque la historia ha mejorado, sigue siendo poco interesante.
- No demasiado largo (15 horas con casi todo conseguido).
- Los saltos siguen siendo imprecisos.
Steam User 75
Esta padre y divertido cuando mueres jajajja te quiere matar Styx xD
lo unico que no me gusto fue el final, ojala haya otra entrega ya que si no seria un verdadero asco el final :(
yo queria ver accion entre la chica y Styx hehe ya entienden :D
Steam User 11
Buen juego, mejoro bastante respecto del primero en varios aspectos, la inclusion de las nuevas mecanicas como la creacion es un buen toque,
muy recomendable si gustas de juegos de tipo sigilo
Steam User 4
En cuanto vi el premio "Hombre de Vitruvio" de las rebajas de otoño de Steam, sabía que tenía que dárselo a este juego.
No solo porque estamos ante un título muy bien hecho, sino por ser una oda a su personaje principal: Styx.
Styx Shards of Darkness, sigue la línea de su antecesor, Styx Master of Shadows, en la que nos cuentan los origenes de Styx, un trasgo (El trasgo, en realidad) que se mueve por las sombras de ciudadelas humanas en busca de una dosis de de su droga favorita (El ambar, fuente de mágia y dependencia) y ocasionalmente también algo de venganza... La personalidad del protagonista está marcada por el entorno en el que vive, un mundo en el que se mata a los trasgos a simple vista y son vistos como una mera plaga salida de la nada... En consecuencia Styx es bastante pragmatico, mezquino, pesimita y amigo de lo ajeno.
Con una personalidad así, cabría esperar que nuestro personaje principal no tenga mucho amigos y así es. Durate los dos juegos nos pasaremos horas recorriendo en solitario escenarios inmensos con graficos fantasticos (Mejores en cada entrega y que sorprenden al ver que no estamos ante un triple A ni mucho menos, esto es un juego nicho). Ocasionalmente mataremos a algunos guardias a veces de formas más creativas otras menos, a veces podemos tener que ofrecer alguna ayuda a un secundario que necesitamos para nuestros objetivos finales (droga o venganza). En definitiva vamos a pasar muchas horas solos con Styx. Una pequeña criatura mezquina y asesina que todo el mundo quiere matar. Sería razonable que un personaje así estuviese algo acomplejado, siempre huyendo, siempre escondido en las sombras, siempre intentando sobrevivir hasta el siguiente chute de ambar, pero nada más lejos de la verdad. Styx se tiene en muy alta estima y en este mundo en el que todo el mundo podría volarlo de un plumazo, él se sabe claramente en lo alto de la piramide alimentaria. Al fin y al cabo, es un mundo diseñado para él y todo, desde cada patrulla, hasta cada esquina oscura, pasarelas, el oportuno punto ciego de un guardia, esa cesta de comida para envenenar, ese dardo oportuno sobre un escritorio, ese momento en el que alguien te da la espalda, todo parece estar dispuesto a su imagen y semejanza. En definitiva Styx Shards of Darkness es un juego sobre un personaje, y este personaje define todo lo que vamos encontrando: el tono de la historia, la estetica, el entorno, el argumento, el humor, las mecanicas...
El primer juego de esta saga: Of orcs and Men, fue un desastre en lo que a jugabilidad se refiere, ya que pretendia juntar de una forma poco intuitiva rol con acción y el resultado era muy poco satisfactorio, pero el estudio mantuvo los buenos elementos de aquel juego (Personajes con peso, una gran trama, buena música y fantasticas texturas) y los ha adaptado a un estilo que puede sacar más todos esos elementos. Personalmente me declaro un fan de esta saga, que nos muestra un mundo de fantasía familiar, pero diferente, oscuro y hermoso, lleno de mezquindad y bajezas pero con un sentido único de la justicia.