Stygian: Reign of the Old Ones
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In Stygian: Reign of the Old Ones, the player journeys from a doomed Arkham into the depths of the Abyss. Create your own character based on 1920's archetypes and carve a path through a broken and mysterious world. Your desperate battle against forces beyond comprehension will haunt you until the end. Physical combat will be challenging, spellcasting will have dire consequences, and your sanity will be strained to the breaking point by unknown abominations. Sometimes the best solution will be to flee what lurks beyond the threshold. A hand drawn 2D world reflecting Lovecraft's themes of cosmic horror and dread. Enemies, environments and storylines inspired by Lovecraft’s iconic original works. Take part in quests inspired by your favorite stories and see them play out according to your own decisions and role-playing style. Choose from 8 main character Archetypes, each with its own origin backstory and specialties.
Steam User 30
С места в карьер: рекомендую игру к покупке только с большой скидкой на распродаже, и только для тех игроков, которые читали произведения Говарда Филлипса Лавкрафта.
Почему так категорично? Ведь по первым 10 часам кажется, что это лучшая игра по Лавкрафту, и в этот период это действительно очень близко к истине. Это время игра держит уровень лучших изометрических RPG, таких как первая часть Fallout или Arcanum. А если еще добавить отлично воссозданный стиль начала XX века и тематику произведений Джентльмена из Провиденса, то можно подумать, что перед игроком лежит настоящий алмаз. Но по факту прохождения, это скорее не алмаз, а сияющий трапецоэдр, который вас и сожрет:)
Собственно, основной "сюжет" и рассказывает про Черного человека, аватара Ньярлатотепа, который позвал героя для реализации каких-то своих планов и идей. Всё это действо будет происходить в легендарном городе Аркхеме, который в ходе катаклизма, как я понял, освобождения Древних, оказался изолирован в некоем... в общем, город изолирован от остального мира.
И с начала игры у нас тут раздолье для любителей "Мифов Ктулху". Создаем персонажа из 8 предложенных классов: от аристократа из проклятого рода, частного детектива, солдата, гангстера до исследователя "Черного континента", ученого Мискатоникского университета, ветреной актрисы или развращенного оккультиста. Весьма каноничный сеттингу набор классов. И по первому времени, ролевая система вполне работает - путешественник или солдат ловко отстреливают врагов из ружья, оккультист изучает богохульные гримуары, аристократ умеет своими манерами разговорить кого-либо, ученый изучает разные новые формулы и чертежи.
Все это очень интересно. Исследуешь три улицы Аркхема, общаешься с людьми, выполняешь квесты разными путями в зависимости от своих навыков, постоянно натыкаешься на отсылки, иногда чуть ли не целые куски рассказов разыгрываются, как, к примеру, квест "Шепчущий во тьме". Спишь в гостинице или на улице, изучая разные чертежи и книги. Сражаешься в пошаговых боях, чем-то похожих по реализации поля боя на "Герои Меча и Магии". Можно даже взять Соню Грин в сопартийцы, и её квест по поиску Рендольфа Картера, которого главный герой видел в Мире Грёз.
И вот, играешь ты где-то 10-15 часов (в зависимости от своего темпа) - кажется, что это реально просто настоящий игровой "Некрономикон" для ценителей Мифов Лавкрафта. Но потом попадаешь в район паломников (в Аркхеме есть две фракции - гангстеры Восколицего и культисты, ждущие приход Древних), и видишь, как игра схлопывается прямо у тебя на глазах. Побочные квесты практически исчезают, говорить тоже особо не с кем, навыки применить не к чему. Далее идет "окаянная улица", где по сути в линейном коридоре навалена куча боев и отсылка к "Сиянию извне". Далее быстренько, тот самый "Ведьмин дом" с Бурым Дженкинсом, потом телепорт на спутник Юггота, Нитон, набитый враждебными Ми-Го, и...
...снова на финале игры по Лавкрафту (до этого подобное было на финале The Sinking City) я сижу в меметичном образе Джона Малковича с литерами "WTF" на застывших губах.
В общем, как вы уже наверняка догадались, при разработке игры, кто бы мог подумать, снова возникли какие-то адские проблемы - то ли деньги кончились, то ли еще какой-то форс-мажор, и по итогу, игру банально не доделали. Даже не успели убрать все оставшиеся наработки, ибо некоторые ветки и квесты имеют начало, но не имеют конца. Этого контента попросту нет в игре. Как и нет Мискатоникского университета, к которому мы шли всю игру. Как и нет раскрытия двух фракций, гангстеров и культистов. Явно сами Древние противятся любому проливанию света на их тайны, ибо это уже четвертая мною пройденная игра по Лавкрафту, которая создавалась в производственном аду, и вышла скорее вопреки всему.
В итоге, что я могу сказать разработчикам. Вы сделали великолепный фундамент и заявку на лучшую игру по "Мифам Ктулху". Вам осталось "лишь" вновь всем собраться вместе, найти инвестора, помириться с издателем, или какие там у вас были трудности, но во имя Ктулху и всех Древних, вы просто обязаны выпустить какое-нибудь Enhanced или Redux обновление и довести игру до готового состояния. Неужели вам самим не хочется этого? Вы были в шаге от создания культовой игры, которую бы помнили культисты в поколениях.
Или стоп... неужели вашими телами завладели йитиане, а вы в настоящее время, в своих новых конусовидных телах, перебираете таблички на Целено... это многое объясняет... на форумах писали, что разработчики не могут технически реализовать функцию сбора сопартийцев в гостинице Аркхема... ведь как мы знаем, йитианин по прибытию в человеческое тело работает своими руками как клешнями, и наверняка с такой координацией трудно попасть по клавишам... хмм...
Steam User 12
Трагедия Stygian: Reign of the Old Ones заключается в том, что она могла бы стать лучшей игрой по вселенной Г.Ф. Лавкрафта, если бы имела законченный вид
Главный спойлер сюжета – он обрывается на середине и не даёт ответов на заданные в течении повествования вопросы. Ярче всего это проиллюстрировано тем, что в игре есть стихотворение, которое по сути завуалировано описывает весь основной сюжет, состоит из 5 строк, а повествование обрывается фактически после 2.
Теперь немного о самой игре. Весь джентельменский набор для погружения в пучину безумия и познания через неё ничтожности своей жизни присутствует. Главный герой может – подцепить болезнь, получить фобию или расстройство личности, зависимость от не очень хороших веществ и просто умереть от десятков различных способов, закончив тем самым своё жалкое существование.
Место действия– город Аркхэм, но слегка в необычных обстоятельствах. Его вырвали из мироздания и все те, кто находился там, теперь вынуждены влачить своё жалкое существование. Культы, психи, монстры, гангстеры и обычные люди на грани пропасти – вот все, кто остался.
Игровой процесс до определенного часа игры (где-то до 10 или 15 в зависимости от темпа прохождения) нелинейный. Заданий много, способов их решения тоже. Многое зависит от класса и выбранных навыков. И самое главное – это всё работает. Пока нас не проводят дальше по сюжету, где всё становится линейным и однообразным.
Подводя итог просто хочется сказать – мне давно видеоигры так сильно не разбивали сердце. Нашёл почти идеальную игру для себя и по одной из полюбившихся вселенных, а тут бац и потенциал прыгнул в бездну небытия. Вот по итогу остаётся, что довольствоваться настольными играми по вселенной маэстро, да играть с друзьями в “Зов Ктулху” 7 редакции.
P.S. Почему же всё-таки положительный отзыв? Да потому, что мне игра понравилась и сильно. И рекомендовать я её только могу тем же безумцам, которые добровольно хотят разбить себе сердце упущенным потенциалом данного проекта.
Steam User 4
Жаль игру.
Огромный потенциал:
+ шикарный визуальный стиль, нарисованный от руки, сделал бы игру вечно актуальной, как HoMM 3;
+ богатая, атмосферная, интригующая вселенная по произведениям Лавкрафта дала бы фору любой уже состоявшейся вселенной, типа Fallout.
Но игру почему-то похерили.
Это не полноценная, не завершенная игра. Она обрывается ровно на полпути, но первая половина (несмотря на некоторые недоделки и баги) - шикарна.
Steam User 2
Игра - не ролевая. Это что-то среднее между стратегией и симулятором выживания в "безумном мире". В ней не много истории и сюжетных развилок. Но пройти ее вполне себе можно, и получить при этом удовольствие. Я поиграл 5 часов, и буду играть еще. Потому что могу) Самое главное: не качай красноречие (оно не особо нужно - это не ролевая игра), и вкачай одно очко во всякие около важные способности (плутовство, оккультизм, дедукция, психология и подобное), чтобы получить за одно прохождение максимальное количество контента, если стоит такая цель.
Steam User 5
Хз, концовка странная, с некоторых моментов в ходе сюжета нормально так прихŸэл, но видно что разрабам не дали денег чтоб нормально все закончить, так как финал просто рушит весь смысл основной сюжетной линии.
Насчет геймплея и игровых механик сказать особо нечего, достаточная простецкая тема напоминающая старые фолычи.
Теперь по поводу оптимизации и багов, столько вылетов я лутал наверн только когда киберпанк выходил, понятное дело опять связано с деньгами и временем, но моя жопа от этого все равно не потухнет.
В любом случае это удивительно, что создатели смогли уложить столько интересных историй в такую игру, браво.
Steam User 11
Доброго времени суток!
Я НЕ рекомендую эту игру и вот почему:
1. Наполненность контента процентов на 30%. Даже самые проработанные локации Центра Города полны заглушек и явных сюжетных прогалов. Из 20 часов, потраченных на одно прохождение, 15 часов пройдены в стартовых локациях.
2. Концовка. Она по сути одна и почти не зависит от твоих свершений. С учетом того, что игра имела потенциал укатать оба Фола по сюжету, сильно разочаровывает финал. По ощущениям создателям выкрутили руки. Главный антагонист не раскрыт от слова совсем - по сути ты даже главный сюжетный квест не доводишь до конца...
3. Механики боя. Игра спокойно проходится почти без боёв. Много чего было добавлено чисто для галочки. И если в начале воспринимаешь это на фишку, к концу вызывает недоумение... Самый важный предмет в конце неочевиден. Крафт? Местами интересно, но зачем? До конца игры протаскал кучу хлама, но зачем? Медицина? Скупаешь самые дешевые лечилки. Оружие? Сменишь пару раз за игру, когда найдешь новое. Магия? Эффекты слабые. Оккультист с винтовки наносит урон больше, чем колдунством... Страх и ужас? Просто цифры в статах, бахнул успокоительного и пошёл дальше...
4. Окружение. ПОТРЯСНОЕ!
Зачем я это пишу? В надежде, что когда у кого то дойдут руки сделать ремастер этой игры или продолжение, её допилят. И это будет шедевр!
Steam User 3
Шедевральная РПГ по мотивам произведений Говарда Лавкрафта. Лол, тут некоторые квесты даже полностью повторяют рассказы писателя.
Но… Она недоделанная. Хотя, играть всё равно приятно. Есть вменяемая ролевая система, некоторые геймплейные находки. Разумеется, можно не только умереть от физических травм, но ещё и сойти с ума.
В общем, вполне себе годнота.