Stygian: Reign of the Old Ones
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In Stygian: Reign of the Old Ones, the player journeys from a doomed Arkham into the depths of the Abyss. Create your own character based on 1920's archetypes and carve a path through a broken and mysterious world. Your desperate battle against forces beyond comprehension will haunt you until the end. Physical combat will be challenging, spellcasting will have dire consequences, and your sanity will be strained to the breaking point by unknown abominations. Sometimes the best solution will be to flee what lurks beyond the threshold. A hand drawn 2D world reflecting Lovecraft's themes of cosmic horror and dread. Enemies, environments and storylines inspired by Lovecraft’s iconic original works. Take part in quests inspired by your favorite stories and see them play out according to your own decisions and role-playing style. Choose from 8 main character Archetypes, each with its own origin backstory and specialties.
Steam User 0
Bande son superbe, esthétique belle avec ces dessins à la main.
L'ambiance est particulière, à la fois comique et angoissante.
A chaque avancée, on ne sait pas si on fait réellement le bon choix, ce qui nous met dans un état d'inquiétude et de malaise perpétuelle. Bien vu.
On retrouve bien la mécanique du jeu de rôle sur table.
On se sent plus libre dans le choix des dialogues que dans Disco Elysium par exemple, où les choix sont induits par la réussite supposée du lancé de dé : ici, pas d'indice, le joueur est maître de ses choix, au risque de faire les mauvais.
Steam User 0
Le jeu est assez punitif si on a pas une équipe de combattant, j'ai tenté vainement une équipe enquêteur / scolaire, et j'ai assez vite été bloqué.
Le jeu est intéressant, mais assez cryptique. C'est un jeu moyen bon.
Steam User 3
Un RPG à l'ancienne dans un monde dominé par les Grands Anciens
Stygian: Reign of the Old Ones est pas un énième jeu inspiré du Mythe de Cthulhu, mais cette fois ci, il ne s'agira ni du genre "point'n click" que j'affectionne ni d'un "action-aventure-FPS" mais d'un RPG tactique qu'on pourrait qualifier "à l'ancienne". Désolé, j'aurais aimé faire un jeu de mot sur les Grands Anciens mais la dégénérescence mentale me guette.
Obtenu pour une bouchée de pain rassis en période de soldes, ce jeu ne m'avait pas attiré à sa sortie malgré mon attrait pour le genre. La faute à des graphismes trop "2D" (ce n'est pas pourtant pas les oldies qui me rebutent) et une démo qui ne m'avait pas convaincu en 2019. Pourtant, j'ai passé un moment plus ou moins agréable mais les bugs et ce sentiment n'inachevé m'ont fait plusieurs fois penser si je n'étais pas moi aussi maudit comme mon avatar d'infortune dans la ville d'Arkham.
Un cahier des charges respecté
Premier bon point : le jeu démarre par la création de notre personnage avec une fiche tout ce qu'il y a de plus "RPGesque". Des caractéristiques classiques et des compétences variées comme l'enquête, la psychologie, la survie, le discours. Celles-ci seront utilisées tant en combat que dans les phases d'exploration et de dialogue.
Mythe de Cthulhu oblige, la barre de vie s'accompagne de la "santé mentale" mais c'est surtout la barre d'angoisse qui donne une saveur particulière à ce jeu. En effet, plus vous progresserez et plus l'angoisse s'emparera de vous, au gré des rencontres avec des créatures diaboliques ou de scènes particulièrement choquantes pour votre personnage. Cette angoisse ne conduira heureusement pas à un Game Over systématique mais débloquera des traits négatifs, marqueur de la folie qui règne sur Arkham.
J'ai aimé également le "système de croyance" vous demandant de choisir entre être "matérialiste", "nihiliste", "religieux", ou "humaniste" (et d'autres encore) grâce auquel le jeu vous récompensera par des gains de santé mentale si vous agissez conformément à votre croyance. Lier le roleplay aux mécaniques est toujours une excellente idée dans les RPG, malheureusement trop peu mise en œuvre dans les autres jeux.
Des combats malheureusement obligatoires
J'ai terminé et le jeu, mais non sans mal : si l'aspect "aventure et enquête" m'ont bien plu, j'ai été surpris de voir que certains combats étaient obligatoires. Autant pour mon premier personnage universitaire et âgé, porté sur l'intellect plutôt sur l'action. Qu'il finisse dans la gueule d'Azathoth et soit remplacé par un jeune détective prompt à dégainer son magnum (le pistolet, pas la bouteille). Le pire étant l'un des derniers passages du jeu avec un combat particulièrement compliqué, qui m'a obligé à reprendre une vieille sauvegarde pour renforcer mon groupe avec un mercenaire, des armes hors de prix, et des drogues boostant temporairement ma capacité au prix d'une dépendance douloureuse. Les combats sont d'ailleurs plutôt rigides et très amateurs.
Une nouvelle inachevée ?
Les amateurs des nouvelles de H.P. Lovecraft y trouveront leur compte avec de grands nombres de référence et de rencontres ésotériques. Mais d'un autre côté, le jeu semble vouloir tout mélanger dans un gloubi boulga tentaculaire.
Et si l'écriture est plutôt bonne compte tenu du thème et fort bien documentée, le tout laisse un sentiment d'inachevé et même de bâclé. A de nombreuses reprises, des balises de formatage de texte n'étaient pas interprétées. Ce qui peut s'avérer particulièrement pénible à lire, vous en conviendrez.
Quant à la fin du jeu, elle est plutôt abrupte. Je n'avais pas eu le temps d'approfondir la relation avec mes compagnons qu'il a fallu faire un choix dans lequel je n'ai eu aucun sentiment de déchirement propre aux histoires se déroulant dans cet univers maudit.
Néanmoins, je recommande aux curieux d'acheter ce jeu. Il ne coute pas cher, il reste un RPG de bonne facture sans être exceptionnel, et il plaira à ceux qui veulent vivre une nouvelle aventure du Mythe de Cthulhu.