Stygian: Reign of the Old Ones
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In Stygian: Reign of the Old Ones, the player journeys from a doomed Arkham into the depths of the Abyss. Create your own character based on 1920's archetypes and carve a path through a broken and mysterious world. Your desperate battle against forces beyond comprehension will haunt you until the end. Physical combat will be challenging, spellcasting will have dire consequences, and your sanity will be strained to the breaking point by unknown abominations. Sometimes the best solution will be to flee what lurks beyond the threshold. A hand drawn 2D world reflecting Lovecraft's themes of cosmic horror and dread. Enemies, environments and storylines inspired by Lovecraft’s iconic original works. Take part in quests inspired by your favorite stories and see them play out according to your own decisions and role-playing style. Choose from 8 main character Archetypes, each with its own origin backstory and specialties.
Steam User 39
Stygian: Reign of the Old Ones - Review
Debo admitir que después de las decepcionantes adaptaciones de los mitos de Cthulhu había perdido todo rastro de esperanza. No era sencillo plasmar en una escena aquel inimaginable horror a lo desconocido. Aun así, los chicos de Cultic Games hicieron su mejor esfuerzo. Con un presupuesto ajustado y un puñado de ideas arriesgadas se atrevieron a dibujar lo imposible en una ciudad condenada a la desgracia del día oscuro, y finalmente sentenciaron las palabras prohibidas de un culto insano.
Entonces nació Stygian: Reign of the Old Ones, un ambicioso juego de rol que interpreta casi a la perfección los relatos de H.P. Lovecraft. Ambientado en la ficticia ciudad de Arkham, estancada en una realidad alternativa, y con una delgada línea que separa la cordura de la locura tomaremos el rol de un sujeto ordinario que busca una salida, pero huir de la insania no es nada sencillo. Bajo el convencional formato rolero de finales de los 90s con sus prolongados diálogos y una exhaustiva lectura, Stygian: Reign of the Old Ones toma el camino ideal para representar su pavoroso relato de horror cósmico, uno que esconde muchos guiños a las obras más emblemáticas del escritor de Providence, tales como Dagon, The Call of Cthulhu, The Whisperer in Darkness, The Colour Out of Space entre muchas otras. La representación que toman en la aventura es osada, pero bien conseguida. Imperfecta, pero al mismo tiempo enloquecedora.
De una u otra forma, caeremos victimas de su seductiva narrativa. Caminando en un mundo de pura angustia, la ambientación de Arkham es tan anti-natural que roza lo absurdo. Por momentos la ciudad respira pureza con un gris apagado y una decoración lúgubre con edificios primitivos revestidos por esotéricos objetos como gárgolas de piedra, monolitos de carne o raíces de sangre que envuelven la decadencia de una sociedad pérdida. La dirección artística es simplemente alucinante con un buen nivel de detalle y un cuidado único por acercarse a los mitos de la forma más fiel posible, mención especial para los guiños del propio H.P. Lovecraft u otros como The Call of Cthulhu o The Colour Out of Space.
Tal vez, uno de los temas más cuestionables de esta aventura sea su sistema de combate y el efecto directo en el sistema de cordura, que inclinara la balanza hacia la sensatez o la angustia. Eventualmente, esto desencadenara eventos letales y auto-conclusivos con una inesperada pantalla de fin de juego si el parámetro de la cordura llega a cero. Bien, esto se puede evitar utilizando consumibles o escapando del combate, y acá es donde salta a la luz su principal disfunción. De una u otra forma, tendremos que establecer contacto con los enemigos y eliminarlos parcialmente para desbloquear una ruta de escape.
Resulta irónico que el propio juego tenga mensajes subliminales como “El objetivo no es ganar, sino aguantar” y vaya que es difícil, más aun si consideramos los múltiples bugs que predominan actualmente en la aventura.
A lo largo de mis 35 horas de juego me he topado con una GRAN cantidad de BUGS que han lastrado mi experiencia, tales como re-iniciar la aventura por problemas de carga, bloqueos y crasheos inesperados al escritorio, imposibilidad de interactuar con los objetos, pistas y misiones sin actualizar, diario completamente vacío, bucles de combate, incapacidad en desbloquear logros, dialogos bloqueados y muchas cosas más. Ese, justamente es el verdadero problema de Stygian: Reign of the Old Ones, la enorme lista de bugs y fallos que posee actualmente. De todas formas, no he podido evitar re-iniciar una nueva partida para re-descubrir los inimaginables horrores que se esconden en su cruel mundo.
En definitiva, Stygian: Reing of the Old Ones es la aproximación más perfecta a los escritos de H.P. Lovecraft.
Puntos Positivos
*Un RPG con sabor a clásico.
*La aproximación más perfecta a las obras de H.P. Lovecraft.
*Una enorme variedad de guiños a los mitos de Cthulhu.
*El sistema de cordura es sumamente efectivo y produce cambios en tiempo real.
*Una ambientación simplemente alucinante.
*Una historia bien conseguida que se sigue con interés.
Puntos Negativos
*Aunque deja algunos cabos sueltos.
*Un sistema de combate escueto y con poca profundidad.
*BUGS, pueden entorpecer la progresión y arruinar la partida.
*Ciertos fallos en la localización al español.
Para leer el analisis completo dirigirse al siguiente enlace:
PC Indie Master Race
Steam User 7
cultic games / 2019
Stygian es un rpg basado en un futuro distópico donde el horror cósmico de lovecraft campa a sus anchas por un mundo. Nos adentramos directamente en una historia diferente donde el terror no esta oculto sino que es el reinante. Todo empieza con un sueño que nos llevara a una Arkham medio destruida en busca del hombre que se presenta en nuestros sueños...
Con esta premisa empieza stygian, un juego que promete mucho pero que aún le queda mucho por recorrer.
Y es que aunque la ambientación y la historia es realmente buena, el juego sufre de dos problemas a mi parecer bastante graves
1. Da la sensación que el juego está incompleto, y es que cuando parece que llevas la mitad del juego, de repente te das cuenta que no, que el juego acaba, dejando muchas respuestas sin responder.
En principio pense que era cosa mía, y que me había dejado ciertas zonas sin explorar ya que aún me faltaban las misiones de la estatuilla de chutlhu y la de los versos del hombre funesto (llevaba dos) pero luego he buscado otros finales por internet y me he llevado la sorpresa que no he visto ningún final diferente al mío y que todo el mundo se queja de los mismo, final extraño e incompleto.
2. Bugs, el juego NECESITA un trabajo muy fuerte porque son muy molestos, bugs en las partidas de carga, en los compañeros, en la traducción, en el inventario, en el combate.... hay qe ponerse las pilas porque parece una beta, se que los devs estan en ello, pero a día de hoy le falta mucho y se vende como un juego completo.
Por lo demás...pues el juego es muy bueno, un rpg a la antigua usanza, que no te da nada de manera gratuita, que puedes resolver ciertas misiones de diferentes maneras y que tiene un sistema de progresión muy acorde al mundo en el que se desarrolla con una ambientación sublime que todos los seguidores de lovecraft agradecerán. Graficamente es flojo, aunque el arte conceptual esta bastante logrado por lo que se le perdona. El sonido y las interacciones me han sorprendido gratamente ya que no me esperaba tanta fidelidad a los mundos de lovecraft.
El juego me deja con un sabor agridulce, ya que me da la sensación que no era el momento de jugarlo, que aun necesita pulirse mucho y que si los devs hacen bien su trabajo, puede ser un gran juego, pero...not today.
A día de hoy (09-11-2019) no lo recomiendo, sino más bien esperar y estar al tanto de los parches que vayan sacando porque si todo va como debe ser, el juego de aquí a unos meses sera uno de los mejores juegos ambientados en el mundo de nuestro bienamado chuthu.
7/ 10
Steam User 12
Un excelente CRPG que nos llega casi sin hacer ruido
Stygian: Reign of the Old Ones, el título con el que se se estrena el estudio independiente Cultic Games ya está entre nosotros. Un nuevo intento de recrear en forma de videojuego los relatos del célebre H. P. Lovecraft y al mismo tiempo, conseguir ser un buen CRPG. No es una tarea sencilla la que emprendieron años atrás, pero hoy, ya en su día de lanzamiento, os puedo asegurar que los misterios cósmicos se han alineado en favor de Cultic Games, y por ende también en favor de nosotros, los jugadores.
El día oscuro ha llegado
Todo comienza en la ciudad de Arkham, el mundo tal y como lo conocíamos ha terminado, el día oscuro ha arrasado con todo, pero por motivos que escapan a la comprensión de todos, la ciudad y sus alrededores se ha visto transportada a una dimensión desconocida. He aquí donde entramos nosotros, para desvelar no solo ese misterio, sino también otros muchos que se nos irán presentando a medida que avancemos en la historia. La cuál se sigue con bastante interés, dicho sea de paso.
Arkham no es ningún lugar tranquilo, tras lo sucedido, son muchas las personas que han quedado atrapadas en esta realidad fuera de toda lógica, aunque destacan dos facciones que han surgido y se han hecho fuertes tras perderse todo atisbo de ley y orden. Por un lado un grupo de mafiosos, que se han hecho con la ciudad, como sus supuestos "protectores" y por otro, una misteriosa secta adoradora de Cthulhu, a quien llaman "el abuelo". Ambos bandos tienen gran importancia en el devenir de los acontecimientos ¿Pero qué haremos nosotros? ¿Pasar desapercibido? ¿Tratar de destruirlos? ¿O quizás...? Estas y otras muchas cuestiones serán de importancia capital durante la partida.
CRPG por bandera
Si por algo destaca Stygian es por ofrecer infinidad de posibilidades. En todo, literalmente. Nada más comenzar ya nos vamos a dar cuenta en su completísimo creador de personajes. ¿Eres hombre o mujer? Tras esa elección deberemos decidir el trasfondo de nuestro protagonista, entre un generoso número de posibilidades; Detective, Aristócrata, Militar, Científico o Artista, por mencionar algunas (hay más). Dentro de cada una de ella, hay digamos subgéneros, por ejemplo, escogemos Científico y después podemos elegir si somos eso sin más o si nos especializamos más concretamente, como médico, Alquimista etc. Esto también afectará a nuestras estadísticas iniciales, además de otorgarnos posibles diálogos basados en el rol que escojamos.
Pero aquí no acaba la cosa, también deberemos elegir nuestras creencias, ¿somos un creyente que piensa que llegará la salvación? ¿Un materialista al que lo único que le importa es el beneficio que pueda sacar? ¿o quizás un personaje esotérico que piensa que todo tiene un lado oculto? Este sistema es genial, puesto que no solo nos abrirá diálogos basados en lo que elijamos, sino que servirá también para que nuestro personaje obtenga beneficios al respetar las creencias que le pongamos. Así se evita que si nos queremos hacer alguien que va mirando por si mismo sin importarle nada más, luego no nos arrepintamos y acabemos siendo el típico buenazo, ya que si respetamos el trasfondo del personaje ganaremos cordura, exp. extra, entre otras cosas...
Por supuesto tampoco faltará el correspondiente reparto de estadísticas típico de los CRPG's, y deberemos distribuir sabiamente los puntos iniciales entre carisma, atletismo, subterfugio, manejo de armas cuerpo a cuerpo/distancia etc etc. Son tales las posibilidades del editor, que hasta podremos decidir si nuestro personaje es joven, adulto o anciano, lo que también contribuirá con ciertas ventajas y penalizaciones.
Terminado ya con el edito, toca hablar de la parte jugable. Stygian cuenta con una jugabilidad similar a la vista en otros juegos como PoE o Divinity: OS, aunque aquí las conversaciones y la investigación son el grueso del juego. Deberemos hablar con muchísimos personajes, al tiempo que resolvemos los misterios que nos salen al paso y por último, también combatimos de vez en cuando.
Lo mejor sin lugar a dudas son las muchas y variadas formas que tenemos a la hora de avanzar y completar cada objetivo, por lo que el destino de muchos personajes y el nuestro propio siempre está en el aire. Los buenos actos no siempre son lo bueno y los malos quizás sean los que no salven... o no... Es realmente fascinante ver como hagas lo que hagas, siempre quedas conforme y no sientes la tentación de cargar la partida (cosa que muchas veces no podrás hacer, ya que el juego está siempre guardando en segundo plano en casi cada decisión tomada). Lo que da como resultado un altísimo valor rejugable.
Todo lo que podamos o no hacer, dependerá también de muchos factores, como nuestras estadísticas, habilidades, el trasfondo o incluso el estado mental que tengamos en ese momento. Y esa es otra, nuestro personaje puede perder o ganar cordura según muchos factores. Podremos perder al presenciar actos horribles como la muerte de personajes o eventos paranormales, y podremos ganar cordura al hacer cosas beneficiosas para nosotros (siempre respetando el trasfondo de nuestro protagonista). A unas malas, siempre nos quedarán las medicinas o descansar un rato en uno de los campamentos, en los que podremos dormir, leer, o investigar artefactos para desvelar sus propiedades ocultas.
El caso es que incluso cuando estamos al borde de la locura y alguna enfermedad mental se apodera de nosotros, no es el final, sino que dará como resultado nuevas formas con las que interactuar con los personajes en la conversaciones. Es una pasada. Aunque eso sí, si perdemos del todo la cabeza será el final de la partida.
Por último hablaré del sistema de combate, posiblemente el apartado más flojo del juego. Se asemeja bastante al visto en Divinity: Original Sin, es decir, se trata de un combate por turnos en el que lo que hagamos (ya sea movernos o atacar) cuesta puntos de acción. No cuenta con nada que no se haya visto ya, podemos usar armas cuerpo a cuerpo, de fuego a distancia o hechizos, lo cuales habrá que aprender antes. Pero a la hora de ponernos en faena, digamos que el sistema de combate se limita a cumplir sin más, le falta un poco de chispa y a veces, solo querremos terminar rápido y continuar con la historia. Por fortuna, el grueso de Stygian es la trama, por tanto, este sistema de combate un tanto insípido no le resta apenas nada al conjunto general del juego. Cabe destacar la presencia de compañeros que podremos reclutar para que nos ayuden, aunque es mucho más satisfactorio reclutarlos para avanzar en sus tramas personales.
Análisis completo:
Steam User 5
Una aventura con un apartado gráfico básico e increíble a la vez, que a diferencia de otros títulos "recientes" del mismo universo (Call of Cthulhu por ejemplo) logra un muchísimo mejor resultado y una sensación Lovecraftiana excelente.
Para los amantes de mitología de H.P. Lovecraft, sus juegos o el horror en general, es un titulo que no se debe dejar pasar de ninguna manera. Un viaje que pone a prueba nuestra concepción del mundo.
La creación de los personajes es bestial, aunque para quienes no estén familiarizados con los juegos de rol, puede resultar una experiencia un poco abrumadora, al menos al principio.
Un saludo.
Steam User 5
Este juego es solo para jugadores clásicos de rol y por eso muchos lo critican. No entienden a que juegan.
La gente piensa que un RPG es sólo poner puntos y subir el personaje y meterse en todos los combates a saco. Aquí eso se complica ya que todas las decisiones tienen consecuencias y los combates son dificiles de ganar. LA intro ya te lo dice, huye siempre. Lo dicho un rpg sólo para amantes de rol puro.
El lore de Lovecraft está muy bien conseguido pero no es fácil jugarlo y toda la historia es muy loca Pero eso es Lovecraft una locura sobre dioses y criaturas de otra dimensión en una historia sin sentido. Una vez más la gente critica por desconocimiento y tiene diversos finales todos válidos. De momento he desbloqueado uno que era unirme a una criatura y ser su esclavo a cambio de bienestar.
Las mecánicas son complejas pero bien llevadas funcionan. Hay que cargar mucho ya que no es el típico juego que avanzas de cualquier manera. La gente critica porque están acostumbrada a RPG faciles.
los combates son un horror. Pero es que está hecho aposta. Hay que luchar lo mínimo y utilizar al máximo el roleo de personaje para subir puntos. Yo tengo un personaje con muy malas estadísticas de combate pero en dialogos me forro a puntos. Una vez más hay criticas que esto no gusta pero esto es el rol puro y duro.
Por último la música es increible, mis partidas son cortas ya que esa música te pone muy intranquilo. No es terror, es música de dark ambient que da muy mal rollo.
Altamente recomendable pero sólo para público que quiera utilizar el cerebro hasta los limites de la locura y dejar el musculo para otros juegos.
Steam User 9
Un vídeo vale más que mil palabras........
Estamos ante un juego de rol de la vieja escuela ambientado en el mundo de lovecraft, desde la creacion del personaje ya se ve que estamos ante un juego diferente.
Con una trama oscura, con unos gráficos con un estilo visual muy peculiar, pero que le sientan de maravilla, deberemos investigar los hechos ocurridos tras el día oscuro.
Combate por turnos, con su correspondiente toque de estrategia, tenemos puntos de accion para gastar, para movernos o para atacar, lo visto hasta ahora sencillo, pero con muchas posibilidades.
Un juego para los amantes del mundo lovecraft sin duda, y para los amantes del rol en general.
Le seguiremos dando
Steam User 5
Arte bellísimo, Roleo bien metido y de los mejores que he jugado de este estilo, combates algo pesadetes. Pero, su gran pero es que está a medias, no acaba y tiene varios bugs :( Quitando eso, habría sido uno de los mejores juegos de los mitos de Cthulhu que he jugado.