Strike Vector EX
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Strike Vector EX is a competitive first-person aerial-combat game that satisfies every gamer’s fantasy of waging dizzying dogfights with super-powered aircraft. Bursting with customizable mech-inspired ships, Strike Vector EX disrupts the air combat genre through a combination of impressive mechanics, imaginative aircraft, and stunning, first-person, fast-paced multiplayer fights.
Steam User 14
Te perdiste la posibilidad de jugar a este apasionante juego en su primera iteración? Ahora es el momento de recuperar esos buenos momentos de persecución al limite.
Si te gusta poner a prueba tus nervios manejando aparatos robóticos, amas la velocidad y eres de los que buscan nuevos retos, no esperes más.
Strike Vector EX es la versión mejorada de Strike Vector, que pondrá a prueba tu habilidad como piloto con nuevos mapas y nuevos modos de juego, bots con varios niveles de dificultad, puesta a punto de armas/mecánicas de juego y con toda la acción desenfrenada del título original.
Steam User 0
Buen juego con mecánicas frenéticas que te va a hacer disfrutar unas horas. Por lo que voy viendo el modo historia tendrá 5 horas siendo generoso. Aunque el online es muy chulo!
Steam User 3
Un juego increíble y probablemente único en su género.
Viene a ser uan versión MUY mejorada de Strike Vector, por lo que la crítica que hice en su momento de SV original es válida en gran parte para esta nueva versión (enlace a continuación) De hecho, si no conces SV original, recomiendo leer primero dicha opinión sobre SV original para luego comparar puntos con esta nueva reseña.
SV era un juego obtuso para el principiante, donde rozar la pared suponia una muerte fulminante con la consiguiente pérdida de puntos (muy frustrante para un novato que aún no se ha hecho a los controles y no puede evitar rozar los muros)
Además el juego te lanzaba al multijugador sin prácticamente experiencia previa (no habia campaña de 1 jugador, ni opcion de jugar contra bots para coger rodaje o entrenar) y peor aún, no tenia ningun medio de matchmaking, por lo que los novatos solian encontrarse con veteranos de elite que les fulminaban con apenas mirarlos.
Esto acabó provocando que los nuevos jugadores se desanimaran rápidamente antes de llegar a entender las mecánicas del juego y de alcanzar un dominio básico. Y todo esto es precisamente lo que arregla SV-EX (entre otras cosas)
+ Campaña single player (corta, pero entretenida, y sirve para aprender lo básico. Aún asi requiere varias horas, no es TAN corta...)
Además segun avanzamos en la historia, se desbloquearán coliseos o mapas de desafío, retos cronometrados con ranking online para poner a prueba tus habilidades y mejorar tu manejo del Vector y las diferentes armas. (Estos coliseos sustituyen a los desafíos de SV original)
+Bots. Para entrenar solo o rellenar partidas. O para un coop. La posibilidad de cooperar en lugar de competir es un gran añadido para ciertos perfiles de jugadores.
+ Mas misericordioso - no mueres por rozar una pared (sales rebotado con algo de daño... aunque si chocas de frente a, igual si que mueres a tope, obviamente)
+MATCHMAKING: no mas ser destruido por un Pro de super élite siendo un humilde (¡pero valiente!) principiante. (Bueno, supongo que ocasionalmente puede ocurrir. ningún matchmaking es perfecto, supongo)
+Mejora gráfica: uso de DirectX11 en lugar de 9
+Sistema de armas: En SV 1 se escogian 2 armas independientes, iguales o no, y cada una se disparaba independientemente (cada una conun boton del ratón, normalmente) - En SV-EX se ha simplificado:
En esta ocasión, el arma que elijamos será dual (2 armas iguales), y ambas se disparan a la vez. Aunque de entrada parecía un paso atrás, simplifica el juego en gran medida, y elimina la necesidad de aprender a utilizar la alternancia de disparos. Mantiene la diversidad de armas y simplifica la mecánica de combate, manteniendo la intensidad. Elimina un "muro" en la curva de aprendizaje, y de todos modos el uso de un mismo arma dual era la norma el SV original.
Acertado a mi parecer
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+ Habilidad pasiva: se mantienen, y han sido reequilibradas
+ Habilidad activa: Idem
+ La variedad de Builds posibles en SV1 se mantiene, con mejoras sustanciales en el equilibrio de todos los elementos posibles a elegir por el jugador
+ Personalización estética: era un punto destacable de SV original, y se mantiene (mejorado)
+ Progresión de rangos: Se mantiene similar a SV 1
"Avanzamos según ganamos puntos al jugar. Siempre ganaremso puntos, aunque serán mayores cuanto mejor resultado. Estos rangos NO influyen en términos de ventaja, no es un MMORPG, y un jugador novato es en términos prácticos igual a un veterano. Sin embargo, estos rangos nos otorgarán nuevas "formas" para nuestra nave, emblemas, banners, y "arts", muy monos para poner de fondo de pantalla, por ejemplo. Además de un rango con nombre."
+ Curva de aprendizaje suavizada: ya se ha mencionado, pero repaso rapido
-No mas paredes asesinas. Bueno, casi. Pero mucho menos (procura simplemente no comértelas de boca a máxima velocidad)
-Campaña single player y desafíos de coliseo.
-BOTS
-MATCHMAKING
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CONSEJO:
Sigue siendo necesario entender la necesidad de cambiar de modo, Vector y Hover.
-En Vector nos moveremos a velocidad hipersónica, util para huir, esquivar, o simplemente desplazarse por el mapa en busca de reparación o power ups. Es el modo en el que estaremos la mayor parte dle tiempo (no quieres quedarte parado en mitad del aire siendo un blanco fácil)
-En Hover el Vector queda estático en el aire, pudiendo desplazarse a baja velocidad (aunque puede realizar movimientos de evasion, "dashes", a izquierda y derecha) y es util para realizar giros cerrados, apuntar o entablar combate cercano, y sobre todo para evitar colisiones.
Lo normal es utilizar modo Vector para desplazarse, alternar brevemente a Hover para realizar giros cerrados y volver a vector para continuar a máxima velocidad.
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En resumen, SV es un juego frenético, centrado en el modo multijugador, que requiere cierta práctica (Aunque bastante menos que el original). Dicho lo cual, es EXTREMADAMENTE divertido, visualmente impresionante y que dispara la adrenalina. Los videos que muestran el juego no mienten, ni se han escogido las mejores escenas. las partidas son realmente así tal cual.
Steam User 2
Ya tuve la oportunidad de jugarlo en PS4 y he de decir que es una delicia disfrutarlo con ratón y teclado. A poco que os guste la velocidad o los disparos, o las dos cosas en una dulce mezcla, dadle una oportunidad. Tiene un excelente precio para el disfrute que se le puede sacar, tiene modo historia, bots, multijugador...
Steam User 0
Está muy bueno y tiene buenos gráficos y jugabilidad.
Tiene una duración aceptable de 15 misiones de campaña + algunas secuandarias.
Lo compré muy barato en ofertas, aunque ya no está a la venta.
Steam User 0
No hay muchos juegos de este estilo dando vueltas, y este siento que está bien logrado, divierte, tiene una campaña que se termina en un par de horas, y luego, hay varios modos multiplayer por si te queda gustando el juego o tienes con quien combatir.
Los controles son bastante simples y fácil de aprender a controlar, los gráficos están bien logrados también.
Lo considero un buen juego para pasar el rato, incluso si sólo le dedicas tiempo a la campaña single player, claro que en oferta.
Steam User 0
A este juego le ocurre lo mismo que a los COD de nueva generación, el multijugador esta genial y la pasas muy bien, pero la campaña es horrible e innecesaria. Si lo van a comprar, hagan que sus amigos también se lo pillen, de lo contrario, lo diversión dura muy poco. Y por favor jueguenlo con un mando.