Streets of Rogue
Безымянный футуристический город с трудом переживает пришествие нового мэра, который сразу после вступления в должность собрал собственную армию, а главное, ввёл сухой закон и запретил алкоголь даже до 23:00. Естественно, страждущий плебс организовал сопротивление произволу властей, и вот в это тайное революционное движение мы и вступаем. Затем выбираем класс персонажа и отправляемся выполнять миссии в случайно сгенерированных городских локациях. Работают магазины, библиотеки, залы игровых автоматов, клубы и воровские притоны. Где-то работорговцы держат людей взаперти, в какой-то лаборатории учёные проводят опыты, где-то бандиты сражаются друг с другом за сферы влияния. И повсюду патрулируют копы. Начинаем мы, как водится, с трущоб, потом попадаем в заводские районы, в парк, в деловой центр и в пригород.
Steam User 8
❗ For the English version, please scroll down. ❗
Streets of Rogue поразительно ловко она упаковывает сложные механики на уровне иммерсив-сима в формат динамичного рогалика с видом сверху. По сути, это и есть полноценный иммерсив-сим без вертикальности, и именно это — главное достоинство игры. Она предлагает не просто набор уровней, а живую систему с понятными правилами, которая реагирует на действия игрока и сама вынуждает его адаптироваться.
Главный инструмент, использованный разработчиком — классы персонажей, которые меняют не только характеристики героя, но и сам жанр игры. Забег за Солдата превращается в шутер, игра за Врача — в хардкорный стелс с упором на пацифизм, а за Бомжа — в симулятор решения проблем с помощью подручных средств из ближайшей мусорки. Именно эта вариативность заставляет возвращаться в игру снова и снова. Вы постоянно экспериментируете: можно взломать систему вентиляции, стравить бандитов с полицией или просто снести стену кувалдой. Первые часов двадцать кажется, что свобода абсолютна, а генератор случайных ситуаций бесконечно выдаёт фан.
Однако, наиграв достаточно часов, начинаешь замечать, что эта свобода имеет чёткие границы, и именно в этом — причина, по которой игра останавливается в шаге от идеала. Проблема заключается в дизайне самих миссий и локаций, где эти миссии проходят. Пока вы находитесь на улице, игра генерирует потрясающе много забавных ситуаций: случайные прохожие дерутся, воры крадут вещи и убегают от продавцов, происходят глобальные события. Но как только цель задания требует проникнуть внутрь здания, магия начинает рассеиваться. Слишком часто квестовая локация оказывается буквально металлическим бункером — изолированной коробкой с предсказуемой планировкой и укреплёнными стенами, которые почти невозможно разрушить.
Внутри этих помещений вы отрезаны от экосистемы уровня. Вы не можете использовать хаос внешнего мира себе на пользу. Вместо импровизации начинается рутина: одни и те же камеры, турели и лазеры в Трущобах, одни и те же огнемёты и конвейеры на Заводе... Потенциал системного взаимодействия схлопывается до примитивного алгоритма «нашёл генератор — отключил защиту». За один полный забег любым классом вы увидите абсолютно все варианты препятствий, которые игра может предложить в этих закрытых зонах.
О сюжете, аудиовизуале и технической части сказать особенно нечего. Сюжета по сути нет, он представляет собой набор юмористических отсылок, увенчанный конечной целью игрока — стать мэром любой ценой. Графика простенькая, но не лишённая стиля и вполне адекватно обслуживающая геймплей. Музыка — не шедевр, но темп задаёт (особенно темы для уровней с глобальными событиями) и довольно разнообразна (по одному треку на каждый уровень, то есть три на биом — вполне неплохо). Технически всё в порядке: баги, конечно, бывают (это же иммерсив-сим), но не критические, а в целом игра работает хорошо даже на слабых машинах. Русская локализация не идеальна, но большинство шуток переведены хорошо, и если вы не знаете английского — играть точно сможете.
Streets of Rogue — это великолепная песочница, которая дарит уникальный опыт и умеет удивить буквально каждый раз, когда вы выбираете нового персонажа. Но, к сожалению, самые важные моменты игры — задания, без которых игра не пустит вас дальше — часто оказываются самыми предсказуемыми и скучными эпизодами на фоне общего потенциала безумия внутри живого города.
9 из 10
___
Streets of Rogue manages to pack complex immersive sim mechanics into a fast-paced top-down roguelite format with surprising agility. Essentially, it is a full-blown immersive sim, just without the verticality — and that is its greatest strength. It offers more than just a collection of levels; it’s a living system with clear rules that reacts to the player and forces you to adapt.
The developer’s main tool here is the class system. These don't just tweak stats; they shift the game's entire genre. A run as a Soldier turns into a shooter; play as a Doctor, and it becomes a hardcore stealth game focused on pacifism; choose the Slum Dweller, and you’re playing a simulator about solving problems using whatever you find in the nearest dumpster. This variety is exactly what keeps you coming back. You are constantly experimenting: hacking ventilation systems, tricking cops into fighting gangsters, or just taking a sledgehammer to a wall. For the first twenty hours, the freedom feels absolute, and the RNG seems to churn out endless fun.
However, once you’ve clocked enough hours, you start to see the boundaries of that freedom, and this is exactly where the game stops just short of perfection. The issue lies in the mission design and the locations where they take place. While you are out on the streets, the game generates a staggering amount of hilarious situations: pedestrians fighting, thieves snatching loot and running from shopkeepers, global events triggering chaos. But the moment an objective requires you to go indoors, the magic starts to fade. Too often, the quest location is literally a metal bunker — an isolated box with a predictable layout and reinforced walls that are almost impossible to breach.
Inside these spaces, you are cut off from the level’s ecosystem. You can’t weaponize the chaos of the outside world. Improvisation is replaced by routine: the same cameras, turrets, and lasers in the Slums; the same flamethrowers and conveyor belts in the Factory. The potential for systemic interaction collapses into a primitive algorithm: "find generator, disable security." In a single full run with any class, you will see pretty much every obstacle the game has to offer in these closed zones.
As for the story, visuals, and technical side, there isn't much to say. The plot is basically non-existent — just a collection of humorous references capped off by the ultimate goal of becoming Mayor by any means necessary. The graphics are simple but stylish, serving the gameplay perfectly well. The music isn’t a masterpiece, but it sets the right tempo (especially the tracks during global events) and offers decent variety. Technically, it’s solid. Sure, there are bugs — it is an immersive sim, after all — but nothing critical, and the game runs well even on potato PCs.
Streets of Rogue is a magnificent sandbox that offers a unique experience and manages to surprise you every time you pick a new character. It’s just a shame that the most critical moments — the mandatory missions you need to complete to progress — often end up being the most predictable and dull parts of an otherwise brilliantly chaotic living city.
9/10
Steam User 7
весёлая и хаотичная игра с огромным выбором персонажей, у каждого из которых есть свои уникальные способности. на каждом этаже ждут разные задачи, а иногда и неожиданные события вроде авиаударов или заражения, что добавляет драйва. особенно понравилась вариативность в финале — захват власти можно провернуть множеством способов. отличная игра для тех, кто любит свободу и нестандартные ситуации.
Steam User 7
Каждый раз, возвращаюсь в эту игру, вспоминаю, насколько же она ахерительна и многофункциональна
Куча персонажей, взаимодействий, модификаторов на забег, прикольный и подходящий игре саундтрек, еще и в коопе побегать можно
10/10 хакнутых холодильников, с нетерпением жду вторую часть <3
get funky in the Streets of Rogue
Steam User 2
Трущобы Бразилии, секс с гориллами, наркотическое опьянение и многое другое НЕ ждет вас на этом замечательном островке здравого православия
Steam User 4
У-у-у-у-р-р-р. Очередное пиксельное безумие, где вроде как есть сюжет, но ты о нём забываешь уже через пять минут, потому что слишком занят выбиванием стёкол, грабежом еды из холодильников и массовыми убийствами и другим беспределом. Пока выбивал ачивки, пару раз чуть не выбил душу из монитора. Пробуйте!
Steam User 4
Мне искренне нравится эта игра. Одна из немногих игр, когда я в нее возращаюсь и чувствую, что проведу время с удовольствием, особенно играя с кем-то. У нее неимоверное количество плюсов, которые я возможно забуду даже перечислить, я все же не тот человек, который может писать длинные интересные обзоры на игры.
Она до жути простая. Привыкнуть к управлению можно буквально за несколько часов игры, я лично полностью освоился за 10 часов. Управление и задания более чем ясные: Долго идти к дому? Нажми на карту и телепортируйся. Боишься, что тебе надерут зад ближкой? Так возьми расстреляй с огнестрела, в пределах осторожности разумеется.
С заданиями тоже все банально: Зачистить уровень выполнив то-то то-то чтобы ты мог перейти на другой уровень. И как раз это меня завлекло, что игре все равно, как ты зачистишь уровень, ты ограничен лишь конкретными 2-3 четкими целями, хочешь - выполняй по стелсу в горячке потея за каждое действие, хочешь - забей на все болт и взрывай всех подряд базукой за солдата. Создавай свой стиль игры
Многообразие классов и их комбинаций, связей в мультиплеере. Это действительно тоже очень важная для меня вещь. Здесь очень ощущается свобода действий. Мне безумно нравится искать как простые классовые комбинации, по типу Коп + Доктор, которые геймплейно несильно помогают друг другу, как и Банкир + Рабовладелец, где первому нужно постоянно получать эффект ,а второй дает эффект Оглушения засчет тазера, ну или Вампир + Каннибал, где первый сосет кровь и убивает, а второй доедает труп. Безумно интересно замечать подобные детали и связи, о которых возможно даже не парился разработчик, из-за чего и возвращаешься в игру снова с очередной мыслью:" А что если...".
Оживленный искусственный интеллект. Конечно далеко не как в рдр2, где каждый нпс живет своей жизнью, но все равно в городе чувствуется жизнь, за которой интересно наблюдать. Например весело наблюдать, когда 2 разные фракции видят друг друга, бандиты Невалидные и Кровяные и начинают драться между друг с другом, наплевав на окружение и ломая друг другом стены. Копы, которые патрулируют улицы и агрятся на попавшегося на глаза вора, который прикарманил пару монет у бомжа. Или если того же вора прогоняют из заведений, в которые он зашел. Как пожарные, если они есть на уровне бегут на разгоревшийся огонь. Да даже если по приколу заставить нпс ударить другого, то они меж собой затеят драку. Особенно кайф на уровне 4-1 травить мафиози на копов и тогда начинается третья мировая.
Ежедневные миссии и режим с Мутаторами. Если я устаю играть или чето придумывать, то я порой катаю в режим с заданиями, возможно они могут состоять из 1 мутатора, который несильно влияет на игру, а может быть такая комбинация, что пройти будет настоящий челлендж. Если же захочется поделать что-то свое, то можно открыть новые мутаторы и поставить свои как вздумается, будь это другой очередной челлендж плюсом со спидраном или режим с базукой и бесконечными боеприпасами. Опять же свобода действий.
В заключение хотел бы сказать, что это реально очень хорошая игра для игры с кем-то, да даже одному. Может конечно зайти не всем, но я перечислил ряд причин, почему мне эта игра безумно нравится и за что ее можно ценить и , возможно, она подарит такое же колоссальное бесценное количество эмоций.
Steam User 2
Игра бомба. Но рогаликом я бы это не назвал.
Классные скиллы, классные предметы, классные персонажи.
На пиратке с другом наиграли, наверное, порядка 100-150 часов. Переиграли на всех персонажах, с разными усилениями и усложнениями. Много раз прошли ее с разными концовками.
Игра имба, жду 2 часть.