Street Fighter 6
В основу Street Fighter 6 положена собственная разработка Capcom — игровой движок RE ENGINE. Три режима: «Чемпионат мира», «Поле боя» и «Центр сражений».
Команда из 18 разных героев
Играйте за легендарных мастеров и новых любимцев публики — Рю, Чан-ли, Люка, Джейми, Кимберли и многих других — в стильных новых образах и с потрясающими видеороликами.
Докажите превосходство на поле боя
В Street Fighter 6 представлена улучшенная система боя с тремя типами контроля — Классический, Современный и Динамичный — что позволит вам быстро настроить игру под свой уровень навыков.
Новая функция комментариев в реальном времени не дает заскучать во время матча и помогает разобраться в процессе игры.
Новая система «Счетчик энергии» позволяет вам распоряжаться ресурсами по своему усмотрению. Используйте ее с умом, чтобы одержать победу.
Исследуйте улицы города в «Чемпионате мира»
Продемонстрируйте всем свою силу в «Чемпионате мира», захватывающем одиночном режиме. Откройте все секреты Метро-Сити и его окрестностей. На пути вы встретите мастеров, которые возьмут вас под крыло и обучат своей технике боя.
Сражайтесь с врагами на «Поле боя»
«Поле боя» — основной режим Street Fighter 6, где игроки могут находить друзей, общаться и вместе прокачивать свои навыки. Управляйте аватаром, созданном в «Чемпионате мира», и соревнуйтесь с другими игроками в «Центре сражений». Вы также можете посетить «Игровой центр» и насладиться классическими аркадами от Capcom.
Путь на бойцовский Олимп начинается здесь.
Steam User 57
Они починили регионлок, но есть нюанс...
Пишу обзор, как человек, наигравший более тысячи часов на консольке и купивший игру совсем недавно на ПК. Верить мне или нет - решать Вам. Я заметил, что обзоры в коммьюнити СФ6 делятся исключительно на два лагеря:
1.поиграл 20 часов в ворлд туре, понажимал кнопо4ки казуально в хабчике и похвалил игру за попу Кэмми, ножки Джури, бицепсы Зангиева и т.д и т.п.
2.Поиграл 1к+ часов и умер от ненависти.
Я же хочу занять позицию где-то по середине, дабы не путать тёплое с мягким и дать новичкам в этом файтинге, да и в целом в жанре, хоть какую-то полезную и объективную оценку. Скажем так, мнение человека, который брал мастера на ПС5 и приобретя игру на ПК взял мастера снова, всего-лишь за 5 часов онлайна в рангах. ( Увы, но кросс-прогрессии здесь нет). А также участвовал в огромном количестве турниров и никогда ничего не выигрывал XD.
Начнём по порядку и начнём с самого главного - Регион лок
Акцентирую внимание на этом, поскольку данный аспект может сразу же отбить желание приобретать игру и это будет более чем справедливо и честно, потому что поиск в игре и соревновательная онлайн составляющая АБСОЛЮТНО поломаны. Но здесь есть две стороны медали. В чём суть? Игра не обладает достаточным количеством серверов под разные регионы и поэтому искусственно блокирует вас внутри вашего города/страны сужая при этом область поиска соперников. На релизе эта проблема ощущалась менее сильно, поскольку был невероятный хайп и в игру пришло огромное количество новичков. От бесконечного поиска страдали только люди из прям очень дальних уголков планеты и люди, играющие где-нибудь из Сибири. Сейчас же, спустя годы после релиза, капкомы решили положить болт на обещания о расширении аудитории, продвижения файтингов в массы и прочие рекламные тезисы, которые громко выкрикивались перед релизом и в игре остались исключительно ценители жанра, достаточно узкий круг и отсутствие адекватного поиска ощущается сейчас ОСОБЕННО сильно. У меня наиграно 23 часа, 6 часов я провёл в тренировке, 5 часов я провёл в рангах. Вычитаем и получаем время, которое я сидел в ПОИСКЕ игроков.
Клянусь, я успел посмотреть целый сезон сериала, пока у меня искались игры.
Да, капкомы действительно делали попытки расширить область поиска, с недавнего времени нет ВООБЩЕ никаких ограничений. Вы можете тыкнуть поиск игры со всеми и ждать соперника будете секунд 30. Но играть с Вами будут исключительно китайцы и японцы с пингом 300-400, что для файтинга, в общем-то, совсем неиграбельно и грустно. На нормальном пинге мне удалось поиграть 10 калибровочных игр, когда мне попадались ребята из платины и лоу даймонда. Путь от мидл даймонда до мастера у меня прошёл с пингом 130-160 в 9 из 10 игр. В целом, играбельно, но хотелось бы лучше. Да, вроде продвинутые чува4ки покупают себе прокси и крутые ВПНы, но нужно ли оно при условии, что за игру Вы заплатили фулл прайс - решать вам. И не факт, что это фиксит проблему с пингом.
А теперь мы плавно переходим ко второй стороне медали.
Все тейки, озвученные мною ранее имеют место быть если вы... нацелены жёстко соревноваться и задрачивать игру до стёртых пальцев. Все эти проблемы касаются исключительно хай ранга. Там меньше игроков и регионлок дополнительно вставляет палки в колёса. На низких рангах и на платине (где большинство игроков) в целом всё ок и даже на нормальном пинге. Так что палка о двух концах. Если хотите вкатиться в файтинг, или вкатиться в сам жанр файтингов, то велком, можете скипать тейки про регионлок. Но если планируете потом в компететив и так уж вышло, вам не повезло оказаться в дальнем регионе, то можете попытать удачу во всяких дискордах. Гуглятся они очень легко, центры сообществ, коммуны файтингов. Там проводят локальные турниры с призовыми и можно найти противников разного уровня скилла для игры в лобби. Для обычного казуального потыкивания кнопо4ек есть батл хаб. Отличное место, заходите на сервер, занимаете место у аркадного автомата, к вам приходит другой игрок и вы играете. Или садитесь сами к ожидающим. Таким образом ждать никого ненужно, можете хоть 100 игр за час сыграть. Игроков в хабах достаточно, всегда есть с кем помериться силой. Но и уровень игры у всех разный.
На этом с регинлоком как бы всё. Я очень много написал, но это очень важно. Многие про это почему-то в обзорах умалчивают, но об этом нужно говорить сразу и даже раньше, чем о геймплее и пороге вхождения.
Это тот самый аспект, который лично мне подпортил общее впечатление от игры и вызвал у меня неподдельную обиду. Это то, за что я всегда ругал, ругаю и буду ругать игру. Во всём остальном стрит файтер 6 мне хочется...только хвалить. Абстрагируясь от всего выше написанного это действительно хорошая игра. Хороший файтинг. В то время как серия МК медленно и мучительно умирает, у теккена непростое время, а всякие гилти гиры забыты и засыпаны песками, сф6 уже который год держит планку качества и является, не побоюсь этого слова лучшим в своём жанре.
Геймплей и порог вхождения.
Вот мы и добрались до основного и крайне важного.
СФ6 - классический японский файтинг с классическим, как из времён игровых автоматов, вводом комбинаций. Я не хочу слишком сильно перегружать новичков (а этот обзор преимущественно для них), поскольку описать прям весь геймплей, особенности ввода комбинаций и тонкости игры попросту невозможно. Любые попытки описать файтинг это как попытки рассказать про шахматы. Вкратце - можно, но к совершенству у каждого свой путь. И здесь стоит поговорить о пороге вхождения. Он очень приятный. В игре лучшее обучение и лучшая стартовая точка как для новичков в жанре, так и для новичков конкретно в этой игре. Вас научат базовым механикам, дадут потрогать персонажей, у каждого персонажа есть свой набор испытаний, прямо в тренировке можно выучить стандартные комбинации и начинать играть в онлайне, можно поставить себе маннекен в комнате и тренироваться на нём, подключить фрейм дату, записать возможные исходы боя в поведение этого манекенна и оттачивать и оттачивать своё мастерство. Ввод комбинаций, антиэиры, реакты на различные ситуации и так далее. А за более подробной информацией, фишками, советами и более продвинутым приёмам придётся лезть в интернет. Вообще весь геймплей СФ6, как и любого другого файтинга, заключается в обучении. Я не просто так взял шахматы в сравнение. У хороших и сильных игроков часов в обучении всегда зачастую больше, чем в онлайне. И от момента, когда вы начнёте искать своего персонажа и разучивать игру, до момента вашего успеха и первых побед могут пройти долгие часы, недели или месяцы. Жанр сложный, но интересный. И именно СФ6 отлично справляется с тем, чтобы ввести вас в курс дела и обучить. Сейчас в игре народа поубавилось и люди стали играть гораздо сильнее, чем на релизе и год спустя, но найти противника по уровню скилла вы всегда сможете. Голда и платина всё ещё преобладающий ранг, так что не бойтесь, что вас будут встречать только даймонды и мастера. К тому же для новичков существует модерн управление, благодаря которому можно легко привыкнуть к игре и после этого уже перейти на классическое при желании.
Итог
С этой игрой у меня сложились очень сложные отношения, описать которые можно фразой "Люблю и ненавижу". Люблю за продуманный геймплей, отличную графику, потрясающий саунд дизайн, хорошую оптимизацию, СОЧНЫХ не сжвшных персонажей, за невероятный спектр эмоций от побед и поражений, от задрачивания комбинаций и прокачки своего скилла, за огромное количество знакомств с хорошими людьми и экспириенс от участия в турнирах, но ненавижу за просраный потенциал. У капком были все карты на руках, чтобы сделать СФ6 массовым и крупнейшим файтингом, а не очередной локальной дрочильней для трёх японцев в онлайне. И как же бездарно были разыграны эти карты, словами не передать мою обиду. Но я всё равно люблю эту игру всем сердцем. И советую попробовать её полюбить и вам!
Steam User 19
Когда я начал играть я понял что даже имея небольшое знания по игре выцарапанное из всяких видосов, я все равно ничего не понимаю, и пришлось сидеть в трене и учить игру, примерно 10 часов я потратил на изучения базы хоть как то. По сравнению с тем же теккеном, где по большей частей решал мувмент, в сф6 по моим ощущением решает скорость и реакция, все инпуты надо сжать с огромной скоростью и вовремя, от чего иногда (почти всегда) болят пальцы, да и в целом игра ощущается достаточно сложной, может быть даже сложнее теккена, хотя это не точно, надо еще нормально наиграть.
Я слишком выпендриваться не стал и взял легкого перса, Кена, но правда мне это никак не помогло, все равно пришлось муторно учить его, впрочем как и всегда. Нооооо, есть ньюанс, это современная управления, которая упрощает управления за любого персонажа, правда все эти игроки на данном управлении играют очень предсказуемо и спамят одно и тоже, хотя все равно иногда проигрывать им, когда сам ты сидишь на классике, будто бы противно. Главная проблема тут это то что когда у имбицыла на модерне будет 3 полоски, то стоит тебе хоть раз подставиться по комбо, можете быть уверены что состригут вам все здоровье, а ульта на одну кнопку им очень сильно в этом поможет.
Славу богу за все это время как я играю я не заметил прям сломанных персов, по больше части все равны, в том же теккене с нулевой очко рвали Ло, Кинг, Ларс и можно сказать почти все вайфу.
Может быть на хай-рангах (если я туда конечно дойду) где люди и уже будут раскрывать весь потенциал своего перса, я может и увижу дисбаланс персонажей, но пока у меня gold 2 и в целом все норм.
Монетизация тут сумасшедшая, в плохом смысле, длс стоят дароже самой игры, нельзя покупать по отдельности персов в стиме, как на пример в теккене, хотя казалось бы от capcom такого не ждешь, у них все игры по адекватной цене, что как я понял к дополнениям не относиться.
Из минусов еще нет сюжета! Что на самом деле плоха, хоть я и говорю что сюжет не особо важен, я не когда не говорил что он не нужен. Вместо истории тут какой то world tour и зайду я туда наверное только если буду сильно пьян.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
UPD:
Взять достягу за 20 побед в матчах внутриигрового турнира? да если надо EVO FRANCE ВОЗЬМУ! 100 матчей в игровом центре? изи!
Пройти world tour и сделать 22 доп задания? да легк.... Я ТОГО РОТ ДОЛБИЛ И ПРЕВОРАЧИВАЛ, этот сраный WR ломала меня полностью! самое скучное и наверное самое дебильное что я делал в этой игровой жизни так это брал 100% достижений в человек паук, и прошел WR ради тех же достижений. Честно, нет вопросов к типам кому ВР нравиться, тут чисто мои мучения, что удивительно в первые 2 часа мне даже нравилОСЬ, а потом как вы уже и поняли. (достижения меняют людей, раньше я хотя бы был человеком)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
UPD:
Ну что могу добавить то? апнув ранг мастер за Ким, я можно сказать стал рукопожатным человеком) но это шутки, а серьезность такова что теккен то оказался все таки сложнее чем сф6, все таки в тк8 слишком много персов и приемов и прочего, НО знаете что, понятное дело сложность игры не определяет ее крутость(сори виртуа файтер), и сф6 зашла мне куда сильнее.
Самый главный недостаток игры это поиск врагов, в России с этим большие проблемы, и пинг кста будет высоким, но на игру это как будто вообще не влияет, а если пробовать с впн то у меня просто кидает ошибку с кучей цифр, хз что с этим делать(
Ну думаю на этом все с игрой, наверное, просто такое ощущения что я отдал вся эмоции и силы на ап ранга мастер, а дальше будто бы играть не хочется. Выгорел уже? кто знает, но продолжать там за других персов играть и учить их, желания не появилось. хз может продолжу по немного играть или же нет.
Steam User 33
драчка на компутер бить людей руками убивать просто нафиг мочить их дубасить фигачить нахрен
Steam User 7
Сама то по себе игра хорошая. Но, Капком, а можно мне побольше доната в игре, мне кажется что я потратил недостаточно денег при покупке
А ещё после игры я стал футфетешистом
Steam User 5
Благодаря этой игре я выучил тысячу слов, которые произносят разъеренные японцы. 10 Полигонов Чун-Ли из 10.
Steam User 4
Мне понравилось
Не сказать, что я наиграл в него много, просто прошел одним персонажем сюжетный режим, а потом очень глубоко погрузился в него, задрочил комбинации, посмотрел кучу видосов и в процессе поднялся на нем с 0 до Мастера
Хорошенькая графика, динамичный, с большим средним онлайном среди жанра
Обновления выходят на постоянной основе
Из претензий:
1: Паки с персонажами (в каждый из которых входит 4 дополнительных) стоят практически как целая игра, что невероятно дорого. Персонажей в целом можно покупать отдельно за внутриигровую валюту, но по какой-то причине ты не можешь задонатить именно столько, сколько тебе надо, почему-то внутриигровую валюту можно купить только в фиксированных значениях
2: Если вы собираетесь играть в эту игру из рф в нынешнее время, то вам нужно запастись терпением, так как в виду приколов с интернетом и блокировок очень часто придется сидеть в поиске оппонента более 30+ минут (в хай даймонде я искал некоторые матчи по 2-3 часа, чтобы сыграть их за 3~ минуты и после этого снова сидеть в поиске 2 часа, смотря на фоне сериал) Проблему частично решает ВПН, но в таком случае пинг может быть настолько высокий, что это будет неиграбельно.
К тому же иногда игра при попытке поиска просто выдает непонятную ошибку и поиск автоматически останавливается. Непонятно, почему это происходит, это может быть как с включенным ВПН так и с выключенным, игра просто отказывается в какие то дни подбирать вам оппонентов.
3: В игре есть два типа управления. Классический и современный (аки упрощенный)
На классическом вам нужно будет вводить определенных комбинации клавиш, чтобы делать определенные специальные приемы, ну и понятное дело учить комбинации.
На современном это упрощается до такой степени, что для того, чтобы нажать специальные удары или комбо, вам нужно последовательно нажать 1-2 кнопки и игра сделает все остальное за вас, но в обмен на это вы теряете какое-то количество мувов (в отличии от классического управления у вашего персонажа будет на 1-2 меньше ударов/специальных приемов)
Раздельного матчмейкинга нет.
Если вы играете на классическом управлении, вы так же будете периодически играть против людей на современном, которым по понятным причинам играть существенно проще чем вам, так как игрок против вас не будет думать о том, как бы ему нажать комбо правильно, ибо он будет нажимать 1 кнопку и игра сделает комбо за него.
Не думаю, что это большой минус, так с опытом и тренировками вам будет проще, но на этапе обучения, где ты просто учишься нажимать кнопки - играть против оппонента на стероидах может сильно раздражать
_______
Не знаю, что еще сказать, не пожалел, что купил, думаю 200 потраченных часов окупили цену игры, бить ебальники очень весело люблю кровяку жесть никаких тиммейтов только ты и твоя груша для битья
Steam User 3
Пожалуй, одна из немногих игр жанра файтинг, которая мне действительно приглянулась - это Street Fighter 6. Я не настолько знаток вселенной Street Fighter, но что-то да знаю. Удивило, что у игры есть целое аниме, которое очень неплохо выглядит и раскрывает сюжет.
Дизайн местами, конечно, вычурный: у некоторых персонажей гиперболизированные пропорции тела, присутствуют насыщенные и яркие цвета, ну и куда же без фан-сервиса - его от персонажа к персонажу то больше, то меньше.
Однако мне показалось, что в этом есть свой шарм - такая чисто экшёновая японская файтилка. Грубо говоря, аниме, только в 3D.
Пятая часть меня как-то не удержала: смущали графика и дизайн некоторых персонажей, в то время как в шестой части изменилось ВСЁ.
Помимо редизайна персонажей и общего визуального стиля игры, добавились и новые игровые механики - вроде особого контр-удара и быстрого сближения. За всё это отвечает новая шкала «Drive».
Из всех редизайнов особенно понравилась Juri, но и другие легенды вселенной стали выглядеть более современно и менее фриковато, что ли.
Очень зашли новые визуальные эффекты во время битв - эта «краска» разных цветов, скорее напоминающая эффектные сплэши при атаках. Фразочки персонажей тоже прикольные и цепляют, особенно когда в бою встречаются герои, тесно связанные по лору.
Ещё одно реально необычное нововведение - режим «Мировое турне» (World Tour).
По сути, это всё тот же файтинг, но тебе дают возможность ходить по открытому миру: выполнять квесты, находить предметы и постепенно прокачивать своего уникального персонажа, которого ты создаёшь сам в редакторе. (И, боже, сколько же там уродов наделали люди на релизе - настолько он гибкий.)
Мне очень понравилось такое внедрение - гибрид файтинга и RPG с PvE. Конечно, это не полноценный открытый мир, а скорее набор отдельных локаций, но играется всё равно отлично, особенно с учётом того, что изначально это файтинг. Путешествия по разным странам реализованы довольно интересно.
Сама концепция тоже работает: ты путешествуешь, встречаешь легенд вселенной Street Fighter, которые обучают тебя своим уникальным приёмам, и из этого постепенно складывается твой собственный стиль боя.
У каждого персонажа свой характер и своё общение с тобой - это ощущается даже через переписки в телефоне. Я не раз смеялся, особенно с диалогов с той же Juri - это просто лютый прикол))
Ну и раз это «открытый мир», мы видим судьбы персонажей: кто-то вышел на пенсию и учит людей драться, а кто-то словил депрессию и пошёл… работать на стройке.
Особенно позабавило, что прокачавшись до определённого уровня, я уже мог спокойно ходить по улицам Metro City, не парясь, что меня будут донимать гопники или банды - NPC уже понимали мой уровень и банально боялись меня.
Такие детали добавляют игре живости: наполняют персонажей и мир, из-за чего происходящее воспринимается куда более правдоподобно.
Ещё из приятных мелочей: предматчевые сцены, возможность корчить гримасы сопернику во время загрузки, использовать эмоции в бою, игровой хаб для встреч с аватарами других игроков, коллабы с разными аниме/брендами - и это явно не всё, что я сейчас вспомнил.
Музыка тоже зацепила: у каждой локации свой трек, который может меняться по ходу боя - становиться более напряжённым или «качёвым» на низком уровне здоровья. Некоторые композиции я до сих пор периодически слушаю с момента релиза - настолько зашло.
В общем и целом, несмотря на ценник и небольшие проблемы с оптимизацией в некоторых сражениях, я получил огромное удовольствие.
Это прохождение я запомню надолго: начало лета, ведро мороженого и дни напролёт в мире, в который я погрузился с головой.
Думаю, если бы было с кем играть, я бы возвращался в неё и по сей день.