Street Fighter 6
В основу Street Fighter 6 положена собственная разработка Capcom — игровой движок RE ENGINE. Три режима: «Чемпионат мира», «Поле боя» и «Центр сражений».
Команда из 18 разных героев
Играйте за легендарных мастеров и новых любимцев публики — Рю, Чан-ли, Люка, Джейми, Кимберли и многих других — в стильных новых образах и с потрясающими видеороликами.
Докажите превосходство на поле боя
В Street Fighter 6 представлена улучшенная система боя с тремя типами контроля — Классический, Современный и Динамичный — что позволит вам быстро настроить игру под свой уровень навыков.
Новая функция комментариев в реальном времени не дает заскучать во время матча и помогает разобраться в процессе игры.
Новая система «Счетчик энергии» позволяет вам распоряжаться ресурсами по своему усмотрению. Используйте ее с умом, чтобы одержать победу.
Исследуйте улицы города в «Чемпионате мира»
Продемонстрируйте всем свою силу в «Чемпионате мира», захватывающем одиночном режиме. Откройте все секреты Метро-Сити и его окрестностей. На пути вы встретите мастеров, которые возьмут вас под крыло и обучат своей технике боя.
Сражайтесь с врагами на «Поле боя»
«Поле боя» — основной режим Street Fighter 6, где игроки могут находить друзей, общаться и вместе прокачивать свои навыки. Управляйте аватаром, созданном в «Чемпионате мира», и соревнуйтесь с другими игроками в «Центре сражений». Вы также можете посетить «Игровой центр» и насладиться классическими аркадами от Capcom.
Путь на бойцовский Олимп начинается здесь.
Steam User 19
Когда я начал играть я понял что даже имея небольшое знания по игре выцарапанное из всяких видосов, я все равно ничего не понимаю, и пришлось сидеть в трене и учить игру, примерно 10 часов я потратил на изучения базы хоть как то. По сравнению с тем же теккеном, где по большей частей решал мувмент, в сф6 по моим ощущением решает скорость и реакция, все инпуты надо сжать с огромной скоростью и вовремя, от чего иногда (почти всегда) болят пальцы, да и в целом игра ощущается достаточно сложной, может быть даже сложнее теккена, хотя это не точно, надо еще нормально наиграть.
Я слишком выпендриваться не стал и взял легкого перса, Кена, но правда мне это никак не помогло, все равно пришлось муторно учить его, впрочем как и всегда. Нооооо, есть ньюанс, это современная управления, которая упрощает управления за любого персонажа, правда все эти игроки на данном управлении играют очень предсказуемо и спамят одно и тоже, хотя все равно иногда проигрывать им, когда сам ты сидишь на классике, будто бы противно. Главная проблема тут это то что когда у имбицыла на модерне будет 3 полоски, то стоит тебе хоть раз подставиться по комбо, можете быть уверены что состригут вам все здоровье, а ульта на одну кнопку им очень сильно в этом поможет.
Славу богу за все это время как я играю я не заметил прям сломанных персов, по больше части все равны, в том же теккене с нулевой очко рвали Ло, Кинг, Ларс и можно сказать почти все вайфу.
Может быть на хай-рангах (если я туда конечно дойду) где люди и уже будут раскрывать весь потенциал своего перса, я может и увижу дисбаланс персонажей, но пока у меня gold 2 и в целом все норм.
Монетизация тут сумасшедшая, в плохом смысле, длс стоят дароже самой игры, нельзя покупать по отдельности персов в стиме, как на пример в теккене, хотя казалось бы от capcom такого не ждешь, у них все игры по адекватной цене, что как я понял к дополнениям не относиться.
Из минусов еще нет сюжета! Что на самом деле плоха, хоть я и говорю что сюжет не особо важен, я не когда не говорил что он не нужен. Вместо истории тут какой то world tour и зайду я туда наверное только если буду сильно пьян.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
UPD:
Взять достягу за 20 побед в матчах внутриигрового турнира? да если надо EVO FRANCE ВОЗЬМУ! 100 матчей в игровом центре? изи!
Пройти world tour и сделать 22 доп задания? да легк.... Я ТОГО РОТ ДОЛБИЛ И ПРЕВОРАЧИВАЛ, этот сраный WR ломала меня полностью! самое скучное и наверное самое дебильное что я делал в этой игровой жизни так это брал 100% достижений в человек паук, и прошел WR ради тех же достижений. Честно, нет вопросов к типам кому ВР нравиться, тут чисто мои мучения, что удивительно в первые 2 часа мне даже нравилОСЬ, а потом как вы уже и поняли. (достижения меняют людей, раньше я хотя бы был человеком)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
UPD:
Ну что могу добавить то? апнув ранг мастер за Ким, я можно сказать стал рукопожатным человеком) но это шутки, а серьезность такова что теккен то оказался все таки сложнее чем сф6, все таки в тк8 слишком много персов и приемов и прочего, НО знаете что, понятное дело сложность игры не определяет ее крутость(сори виртуа файтер), и сф6 зашла мне куда сильнее.
Самый главный недостаток игры это поиск врагов, в России с этим большие проблемы, и пинг кста будет высоким, но на игру это как будто вообще не влияет, а если пробовать с впн то у меня просто кидает ошибку с кучей цифр, хз что с этим делать(
Ну думаю на этом все с игрой, наверное, просто такое ощущения что я отдал вся эмоции и силы на ап ранга мастер, а дальше будто бы играть не хочется. Выгорел уже? кто знает, но продолжать там за других персов играть и учить их, желания не появилось. хз может продолжу по немного играть или же нет.
Steam User 33
драчка на компутер бить людей руками убивать просто нафиг мочить их дубасить фигачить нахрен
Steam User 11
Однозначно не первая беспокойная ночь за последние 3 года. Отмечаю это исключительно в разговоре об игре – сегодня как никогда тяжело. В жизни восхищают меня две вещи, спорт и искусство, и есть посреди надуманный мною дружеский конфликт, ведь первое объективно, а второе нет. Street Fighter при этом всегда стоит одной ногой тут, другой там. Серия не первая и не последняя, не единственная, но уникальная, пионерная в контексте взаимоотношений со спортом. Знаю, на EVO и Tekken с Guilty Gear тоже показывают, по CS турниры глобальные ходят – я про другое.
На фундаментальном уровне с друзьями выйти погонять в футбол весело. На более глубоком будет напряжённо, а с новым слоем придёт новый, здоровый азарт. За аниме-завесой у SF схожая философия, всегда есть стойкое ощущение, что игра в меня верит, но даёт знать, что успех определить смогу только сам. И как ни хотеть двигаться, становиться лучше? С переходом в реализм новая часть совершенно не утратила стильной лёгкости и полёта фантазии – моя без капли здравого суждения намечена на 1800 MR. Виню дизайны, полные стремления, энтузиазма, арены – с их чувством дворовой тренировки и одновременно олимпийской дуэли, виню презентацию, искрящую воодушевление, дисциплину.
И практиковать дисциплину именно там и следует – в режиме практики. Зал открыт круглосуточно, стен в нём попросту нет. Ровно как продавец в Resident Evil 4 или фотоаппарат в Dead Rising, здесь эта простая функция облачена в неотъемлемую черту характера игры, пусть и не такую броскую. И к слову о тонкостях: хотя World Tour в общем масштабе совершенно не значим, физкультурный дух серии выражен там в полной мере. Мне, честно, было в радость перетерпеть несколько скучных миссий, чтобы повстречать героев, новых не исключаю, за пределами привычных панорам. В их простоте вечная бодрость и непобедимая уверенность, они как надёжный тренер, даже если не назначают особое питание. Ожидание боя для них – весь мир, не проникнуться не получается.
Это в угоду себе. Проникнулся и искренне верю, что остановился, не развиваюсь, не отдаюсь на все 100. Потому тяжело. Street Fighter 6 требовательная, изматывающая, просит быть ответственным за себя. Высокую планку никто не ставит, но прыгать высоко хочется, мешает внутренний конфликт.
Одновременно с этим есть чувство покоя, ведь упущенную карьеру кибератлета можно себе простить. Необязательно этой энергии выливаться в успешные турниры, важно, что она спустя годы останется и будет вдохновлять, формировать характер, как это лучше всех делает творчество. Сохрани посыл, даже с качеством исполнения в разы ниже SF6 не потеряла бы моего уважения, что можно проследить на примере прошлой части. Благо, это только раздумья, потому что в этот раз у Capcom пробелов я не вижу.
Steam User 7
Сама то по себе игра хорошая. Но, Капком, а можно мне побольше доната в игре, мне кажется что я потратил недостаточно денег при покупке
А ещё после игры я стал футфетешистом
Steam User 5
Благодаря этой игре я выучил тысячу слов, которые произносят разъеренные японцы. 10 Полигонов Чун-Ли из 10.
Steam User 4
Мне понравилось
Не сказать, что я наиграл в него много, просто прошел одним персонажем сюжетный режим, а потом очень глубоко погрузился в него, задрочил комбинации, посмотрел кучу видосов и в процессе поднялся на нем с 0 до Мастера
Хорошенькая графика, динамичный, с большим средним онлайном среди жанра
Обновления выходят на постоянной основе
Из претензий:
1: Паки с персонажами (в каждый из которых входит 4 дополнительных) стоят практически как целая игра, что невероятно дорого. Персонажей в целом можно покупать отдельно за внутриигровую валюту, но по какой-то причине ты не можешь задонатить именно столько, сколько тебе надо, почему-то внутриигровую валюту можно купить только в фиксированных значениях
2: Если вы собираетесь играть в эту игру из рф в нынешнее время, то вам нужно запастись терпением, так как в виду приколов с интернетом и блокировок очень часто придется сидеть в поиске оппонента более 30+ минут (в хай даймонде я искал некоторые матчи по 2-3 часа, чтобы сыграть их за 3~ минуты и после этого снова сидеть в поиске 2 часа, смотря на фоне сериал) Проблему частично решает ВПН, но в таком случае пинг может быть настолько высокий, что это будет неиграбельно.
К тому же иногда игра при попытке поиска просто выдает непонятную ошибку и поиск автоматически останавливается. Непонятно, почему это происходит, это может быть как с включенным ВПН так и с выключенным, игра просто отказывается в какие то дни подбирать вам оппонентов.
3: В игре есть два типа управления. Классический и современный (аки упрощенный)
На классическом вам нужно будет вводить определенных комбинации клавиш, чтобы делать определенные специальные приемы, ну и понятное дело учить комбинации.
На современном это упрощается до такой степени, что для того, чтобы нажать специальные удары или комбо, вам нужно последовательно нажать 1-2 кнопки и игра сделает все остальное за вас, но в обмен на это вы теряете какое-то количество мувов (в отличии от классического управления у вашего персонажа будет на 1-2 меньше ударов/специальных приемов)
Раздельного матчмейкинга нет.
Если вы играете на классическом управлении, вы так же будете периодически играть против людей на современном, которым по понятным причинам играть существенно проще чем вам, так как игрок против вас не будет думать о том, как бы ему нажать комбо правильно, ибо он будет нажимать 1 кнопку и игра сделает комбо за него.
Не думаю, что это большой минус, так с опытом и тренировками вам будет проще, но на этапе обучения, где ты просто учишься нажимать кнопки - играть против оппонента на стероидах может сильно раздражать
_______
Не знаю, что еще сказать, не пожалел, что купил, думаю 200 потраченных часов окупили цену игры, бить ебальники очень весело люблю кровяку жесть никаких тиммейтов только ты и твоя груша для битья
Steam User 3
Пожалуй, одна из немногих игр жанра файтинг, которая мне действительно приглянулась - это Street Fighter 6. Я не настолько знаток вселенной Street Fighter, но что-то да знаю. Удивило, что у игры есть целое аниме, которое очень неплохо выглядит и раскрывает сюжет.
Дизайн местами, конечно, вычурный: у некоторых персонажей гиперболизированные пропорции тела, присутствуют насыщенные и яркие цвета, ну и куда же без фан-сервиса - его от персонажа к персонажу то больше, то меньше.
Однако мне показалось, что в этом есть свой шарм - такая чисто экшёновая японская файтилка. Грубо говоря, аниме, только в 3D.
Пятая часть меня как-то не удержала: смущали графика и дизайн некоторых персонажей, в то время как в шестой части изменилось ВСЁ.
Помимо редизайна персонажей и общего визуального стиля игры, добавились и новые игровые механики - вроде особого контр-удара и быстрого сближения. За всё это отвечает новая шкала «Drive».
Из всех редизайнов особенно понравилась Juri, но и другие легенды вселенной стали выглядеть более современно и менее фриковато, что ли.
Очень зашли новые визуальные эффекты во время битв - эта «краска» разных цветов, скорее напоминающая эффектные сплэши при атаках. Фразочки персонажей тоже прикольные и цепляют, особенно когда в бою встречаются герои, тесно связанные по лору.
Ещё одно реально необычное нововведение - режим «Мировое турне» (World Tour).
По сути, это всё тот же файтинг, но тебе дают возможность ходить по открытому миру: выполнять квесты, находить предметы и постепенно прокачивать своего уникального персонажа, которого ты создаёшь сам в редакторе. (И, боже, сколько же там уродов наделали люди на релизе - настолько он гибкий.)
Мне очень понравилось такое внедрение - гибрид файтинга и RPG с PvE. Конечно, это не полноценный открытый мир, а скорее набор отдельных локаций, но играется всё равно отлично, особенно с учётом того, что изначально это файтинг. Путешествия по разным странам реализованы довольно интересно.
Сама концепция тоже работает: ты путешествуешь, встречаешь легенд вселенной Street Fighter, которые обучают тебя своим уникальным приёмам, и из этого постепенно складывается твой собственный стиль боя.
У каждого персонажа свой характер и своё общение с тобой - это ощущается даже через переписки в телефоне. Я не раз смеялся, особенно с диалогов с той же Juri - это просто лютый прикол))
Ну и раз это «открытый мир», мы видим судьбы персонажей: кто-то вышел на пенсию и учит людей драться, а кто-то словил депрессию и пошёл… работать на стройке.
Особенно позабавило, что прокачавшись до определённого уровня, я уже мог спокойно ходить по улицам Metro City, не парясь, что меня будут донимать гопники или банды - NPC уже понимали мой уровень и банально боялись меня.
Такие детали добавляют игре живости: наполняют персонажей и мир, из-за чего происходящее воспринимается куда более правдоподобно.
Ещё из приятных мелочей: предматчевые сцены, возможность корчить гримасы сопернику во время загрузки, использовать эмоции в бою, игровой хаб для встреч с аватарами других игроков, коллабы с разными аниме/брендами - и это явно не всё, что я сейчас вспомнил.
Музыка тоже зацепила: у каждой локации свой трек, который может меняться по ходу боя - становиться более напряжённым или «качёвым» на низком уровне здоровья. Некоторые композиции я до сих пор периодически слушаю с момента релиза - настолько зашло.
В общем и целом, несмотря на ценник и небольшие проблемы с оптимизацией в некоторых сражениях, я получил огромное удовольствие.
Это прохождение я запомню надолго: начало лета, ведро мороженого и дни напролёт в мире, в который я погрузился с головой.
Думаю, если бы было с кем играть, я бы возвращался в неё и по сей день.