Street Fighter 6
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RE ENGINEで開発された本作は、これまでのシリーズになかった大型モード「ワールドツアー」や「ファイティンググラウンド」、「バトルハブ」で構成されている。
■個性を極めた18ファイター
リュウ、春麗、ルーク、ジェイミー、キンバリーなど、レジェンドからニュージェネレーションまでのファイターたちが、印象的なビジュアルと多彩な技をひっさげて今ここに集結。
■闘いの舞台を支配せよ
「ファイティンググランド」では、シリーズを継承した格闘モードを網羅はもちろん、コマンド入力の壁をぶち破る「モダン」タイプ操作や、AIが状況に応じてサポートしてくれる「ダイナミック」タイプ操作を提供。ゲーム大会の臨場感を自宅で味わえるバトル自動実況機能も搭載。
攻防一体の要となる「ドライブシステム」。効果的に技を発動して、派手な演出と爽快なバトルを体感せよ。
■強さを求める冒険に出よう
シングルプレイヤーの没入型ストーリーモード「ワールドツアー」では、プレイヤーの分身となる主人公を豊富なアバター・クリエーション機能で作成し、ストリートファイターの世界の住人と触れ合い、リュウや春麗といった師匠に入門して技を学び、様々な敵と闘いながら「強さとは?」の答えを求めて旅をする。
■世界中のファイターと拳を交えよう
ワールドツアーで鍛えたアバターが集う、全世界のプレイヤーとコミュニケーションを楽しむ「バトルハブ」。対戦台に座ると即座に熱く盛り上がる「バトルハブマッチ」や「エクストリームバトル」の他、「ゲームセンター」の筐体でカプコンの名作アーケードゲームをプレイすることも可能!
ワールドウォーリアーへの道はここから始まる。
Steam User 87
「臆病な自尊心と、尊大な羞恥心とが、私のすべての行動を支配していたのだ」(中島敦「山月記」)
ストリートファイターで負け続けると、人は簡単に「虎」になってしまう。悔しさが怒りに変わり、冷静さを失い、暴れたくなる。だが、それでは獣と同じ。負けを受け入れ、自らを磨くことができなければ強くなることはできない。怒りに呑まれ虎となるのか、それとも敗北を受け入れ成長への糧とするのか。勝負の本質はきっとそこにある。
Steam User 49
対人戦が辛くてオンラインマッチが苦手? 大丈夫!
そんな自分みたいな格ゲーおじでも安心安全!
スト6は古くから一人で黙々と格ゲーをプレイしてきた "ぼっち格ゲーおじ" の自分でもとても長い時間一人で遊べているよ!
具体的には上に書いてある時間くらいは余裕で遊べちゃうぞ!
アクションRPGのように物語を進めつつ長時間楽しめるワールドツアー!
程良く強くて良い感じのCPU戦!
そしてオンラインマッチ上のプレイヤーたちの動きを模したAIと戦えるVライバルマッチ!
VライバルマッチではAIをロードする度に行動パターンや強さがかなり変わるのでずっと楽しめちゃうんだ!
CPUと100時間以上戦って少し飽きそうになっていた自分でもVライバルのおかげでまだまだ遊べているよ!
ストリーマーたちの配信も毎日沢山あるし、大会とかも定期的に開かれているのでそれらを観戦しながら遊ぶのもオススメ!
すげー盛り上がってるので一人で遊んでても何故か辛くないぞ!
さあ、君も俺と一緒に(一人で黙々と)スト6やろうぜ!!
Steam User 40
真面目にやると精神が崩壊してしまいますがあるキャラを使ってからずっと笑顔でごわす。
Steam User 34
初めての格ゲーです。
トレーニングモードで500時間くらい練習してから、ランクマッチに行くと山を下りた時のネテロ会長の気分を味わえます。
Steam User 49
これからスト6を始めてみようか悩んでる方へ向けて、そしてランクマッチ(2025年4月時点)についてのみのレビューです。
自分としてはスト6をとても楽しんでいるので、他の方がどういった評価をしているのか
気になってレビューをいくつか読んでみました。
不評のレビューの中に自分の体験とは大きくズレているものがいくつかあったので、
訂正とかじゃないんですけど、スト6擁護みたいな感じで書くつもりです。
不快なキャラがいたり、ゲーム性が気に入らないといったレビューを否定するものではありません。
ただ購入を迷ってる方が必要以上に不安を感じないようにできたらと思います。
勝てない問題
確かに勝てません。でも勝てないのは半分くらいです。
スト6のランクマの精度はかなり高そうに見えます。
常に自分と同じくらいの実力の人と当たるので、誰と当たっても勝ったり負けたり出来ます。
私もスト6を始める前は知識と経験豊富な格ゲーおじさんにボコられて何もできないんでしょと思っていました。
でも実際はルーキーからランクマを初めてマスターになるまで勝率は47%でちょい負け越し。
MR開始後1300まで落ちて、ちょっとずつ学んでいき、現在は1600~をうろうろして勝率52%のちょい勝ち越し。
4キャラを同レート帯で使ってますが、結局どのキャラも勝率は同じくらいに収束します。
全然楽しく遊べてますよ!
ちなみに私はインパクトは返せないし、ザンギの大P以外はさし返せないし、コパン投げも抜けれません。
あ!と思ったら食らってます。中段も立てません。
安心してください。それでも2回に1回は勝てるんです。
私はランクマしかプレイしていませんが「カジュアルマッチのマッチングアルゴリズムがすごい件」という記事があって、
読んでみるとどうやらカジュアルマッチの出来もなかなかよさそうです。こちらも勝率は50%に収束するという内容です。
ランクマが合ってなさそうならそちらを試してみるのもよさそうです。
常に自分が勝てないとつまらない、対戦ゲームに慣れてない、全くやったことがないとかでなければオススメできます。
仮に対戦ゲームをしたことがなくてもアクションゲームが好きな人ならメチャクチャオススメです。
フロムとかの高難易度死にゲーが好き、攻略が好きという方は特に向いてると思います。迷いを捨てスト6をやる時です。
あと全然関係ないけど仁王2もいいですよ!技のキャンセルがあり、パリィがあり、コマ投げがあり、インパクトのような技があり、
バーンアウト(相手のゲージを0にすると即スタン)があり、ゲージ管理(OD技が打ててパリィや攻撃で回復)があります。
スト6が面白かったらこちらもマストバイ!
ガン待ちモダンつまらない問題
大丈夫です。アクト7現在、見たことないです。3600試合以上してただの一人もいません。
アクト0のときはいました。キャラは本田で、モダンだったかクラシックだったかは忘れました。
試合開始と同時に下がっていく本田でした。確かに戦ってて面白くはありませんでした。
今もそういうプレイヤーはいて、自分が出会っていないだけかもしれませんが大丈夫です。安心してください。
かなりのレアケースなので1戦で抜けて次いけばいいですし、ガン待ちモダンとマッチしたところでその戦法は弱いです。
理由はちゃんと説明できます。
なぜならスト6にはフェアプレイ精神の欠片もないからです。
サッカーやバスケなら得点が入ったら画面中央から仕切り直しですよね。これがフェアプレイです。
ボクシングでもダウンした相手を蹴ったり殴ったりしませんよね。カウントをとって立ち上がったら中央に戻って再開です。
スト6は違います。
もし相手にダウンさせられてしまったら、そこからPK戦が始まります。なんで?
そしてそのPKを決められてしまうと次に何が始まるでしょうか。またPKが始まります。なんでだよ。
更に次のPKをじっくり構えているとインパクトがきて私は倒れます。スポーツマンシップは死にました。
中足を絶対食らわないなんて不可能ですし、なんならガードしてもラッシュされたら打撃か投げが来ます。
ラッシュ中段を立てなかったら体力が半分消し飛んだりするのに、立てたところでまだ相手が有利。BAKA!ほんとに。
こんな苛烈なゲームで待つだけで勝てるなら勝ってみろっつーの!できるならごめんなさいするっつーの!
ただし自分がラウンドをとられてるうえに、相手のワンボタンSAを耐えられない体力しか残ってない場合は本当にキツイです。
間違いなくガン待ちモダンが強い状態ですがまだギリギリ大丈夫です!
私自身モダンプレイヤーなのでモダン目線の攻略を書きます。
歩いて地上でどっちが先に中足を当てるかゲームをしてください。
モダン同士でもですが、使っているキャラがクラシックなら尚更です。歩いてくだださい。
モダンキャラは長いけん制や、ちょっと小回りもきく判定の強い技がない場合が多いです。地上で技を振り合えばクラシックとモダンでは絶対にモダンが不利です。
そしていくらモダンといえども相手が60分の2~3秒だけ前ボタンを入力してたところで見えません。
見えたとしても反応できないし、前歩きに対してワンボタンSAでは解決になりません。
前歩きを嫌がって相手が下がってくれるならおいしいです。ガン待ちなら下がるでしょう。どんどん地獄の画面端に追いやれます。
このゲームをやってて自分が勝つときはだいたい画面端だし、負ける時もだいたい画面端です。
ほんとに相手が何もしないなら歩いて投げたっていいですし、大Pあたりをガードさせられたら割り込めない必殺技まで入れ込んでさらに押し込みましょう。
リュウでいうと大P→中ハショウが割り込めないし、ドライブゲージを1本ちょい奪えてさらにめっちゃ押せます。
自分のゲージがたっぷりあるならキャンセルラッシュでどんどん有利な選択を迫っていいし、通らなかったらゲージ回復してからもう一度いけばいいだけです。
相手はどこかで決断して前に出ないとならないのでそこを刈り取りとってください。
それがキツイ場合は半分捨てゲーしてみてください。
勇気のラッシュ何もしないや、めくり飛び、手前落ち空ジャンプ、弾に似たモーションの技をあえて空振るなど。
釣れたらいっきに逆転できます。
あと重要なことをもうひとつ。モダンを恐れすぎないでください。
これは新規の方以外にも向けて書きます。いくらモダンでも相手のすべての行動に正解を出すのは無理です。
試しにトレーニグモードでレコードしてみてほしいものがあります。キャラはジュリとかDJ等ラッシュ速い組がいいです。
1.垂直ジャンプからしゃがみ中k
2.垂直ジャンプから生ラッシュ最速コパン
3.垂直ジャンプからインパクト
距離はダミーのしゃがみ中kのギリギリ外に立って再生してください。
この3つをランダム再生すれば垂直ジャンプの後に何が来るかは分かりません。
そのうえでそれぞれに対応した技を出してみてください。
1.しゃがみ中kの空振りにはにはしゃがみ中kを当てる(しゃがみ大kでもOK)
2.ラッシュコパンはコパンで止める
3.インパクトにはインパクトで返す
ちゃんと見てから対応できてるかどうか確かめるために、指定した以外の技を振ったら失敗とみなします。
インパクトに対してコパンやしゃがみ中kが出てしまったらその後にインパクトを返せても失敗ということです。
ラッシュにしゃがみ中kやしゃがみ大kがでてしまうのも、もちろん失敗です。
これらは全てモダンと同じワンボタンでの対応ですが、それでも難しいはずです。
だからモダンなら何でも見てから返せるというわけではないんです。
コパン投げを抜けれないやつが言うなって?
嫌だ。信じて。お願いします…。
でも本当に見てからなんでも対応できるなら中段立てないプロもいないし、
ケンのリュウビを見てからジャスパするプロだっていないはずなんです!
中段見えたならジャスパでとった方がお得だし、
リュウビにはインパクトで返した方がダメージいっぱいとれるじゃないですか!
どうか、どうか信じて。モダンを恐れすぎないでください。
DLCキャラ優遇されすぎ俺のキャラ弱すぎ問題
分かる。本当に分かります。
自分もモダンリュウを使っていて、このキャラ弱すぎないか?引き大Pなくて、歩いて大P押したら旋風脚、
下がって大P押したらカカト落とし出るんだけど?竜巻と足刀強度選べなくて、運ばないうえに火力もないって何?
他の人どうしてんの?と思ってリプレイを検索したらモダンリュウのレジェンドの方がしっかりいました。
レジェじゃなくても2000上だったり、2000付近の人はいます。
というかモダン豪鬼とかの一部キャラ以外、モダン、クラシックどっちもレジェの人はいっぱいいます。
弱いのはキャラじゃない。もう認めるしかねぇよ…。なあ!俺悔しいよ!
自キャラの話は置いといて次の問題ですが、DLCキャラは優遇されてるんでしょうか。
ベガ。空中機動変化やマインを盾に好き放題する自分勝手なやつ。BAKA。
豪鬼。手前落ち、裏回り百鬼。モーションの見えづらい波動にODだとなぜか豪鬼が有利な無法者。彼は悪魔です。
エド。紐やらドリームやら、紐からいきなり密着やら、紐からフェイントやら、垂直からも変な紐。とにかく紐。
舞。自分で使ってると楽しいけど使われると何このスケベおっぱい華蝶扇。あっちいけキックでゲージもいっぱい削れる。
等々。まあ他にもいますが、確かに強い気がします。
でも大丈夫なんです!安心してください。
上の勝てない問題でも書きましたが、ランクマにおいて仮に相手の使用キャラが究極最強キャラだったとしても、
同じランク帯で当たるということは相手はキャラ性能を100%生かし切れていません。何かスキはあるはずです。
つい最強キャラという書き方をしてしまいましたが、私は弱いと思っていたモダンリュウ(すまねえ!リュウ!)で全てのDLCキャラに勝つことができます。
もちろん簡単に負けることもできます。畜生。
よほど上位のランク帯でないかぎり、というかプロが紛れてるような上位帯でも2先という短さの中ならどのキャラも勝てるし、負けれると思います。
DLCキャラは強力な武器をぶん回していて、当たったら骨の1本や2本は持っていかれるように見えます。
でもよく見たら自分のキャラも似たような武器を持ってブンブンしてます。殴られる前に先にぶん殴りましょう。画面端に連れていければ全員最強キャラです。
なので決してDLC必須なんてこともないですし、キャラは見た目で選んでOKです。
ちなみに私は舞に釣られてキャラクターパス2を買いましたが1は持っていません。
キャラを購入していないとトレーニングモードですら使わせてもらえないのですが、そこは神リプレイ機能で補っています。
対戦したキャラが未購入のキャラでも、自キャラの方をリプレイの途中から操作できます。
これで謎のセットプレイや、よくわからない連携に対しての答えを自分でみつけることができます。いちいちyoutubeで解説動画さがしたりしなくていいんです!
豪鬼が自信満々に下中P下中Pって刻んでくるから相手が有利なんだろうなと思ってたのに普通に豪鬼側が不利やんけ!というのをこの機能のおかげでつい最近知れました。
あとファジーコパンが何なのかも分かりました。
カプコンありがとー!
Steam User 26
面白いけど、陰キャなのでバトルハブで一生棒立ちしてます。
AIと戦う方がストレスないのでAIとしか戦ってませんが、キャラも可愛いしモダンは操作しやすいし、おススメです。
ランクマ正義みたいな思考は捨てるのだ…
ゲームなんだし、楽しければそれでよし。
Steam User 64
『おすすめ』はするが『このゲーム面白いからやりなよ』とは口が裂けても言いたくない、そんなゲーム
今作から「モダン」操作タイプが追加されて、これは要するに難解なコマンド運指をしなくてもコンボをつなげてくれるとか、格ゲー未体験の人でもある程度気楽に遊べるように調整されたもので、公式サイトやらゲーマーのブログなどではあたかも「新規参入」しやすくなったかのように喧伝されているが、ひとこと言わせてほしい。
そう、主に本当に格ゲー経験の浅い、これを買おうか迷っているという諸兄にこそ聞いてほしい。ぜんっぜん楽じゃない。
そりゃあ従来の操作方式に比べれば間口は広いが、格ゲーというジャンルそのものがそもそも先人の培った膨大な経験群によって構成された複雑かつ人間性能を要求されるジャンルだと、今一度どうか思い出してほしい。ぜんぜん楽じゃない。
当たり前のように1秒ないレベルの猶予しかない判断を一試合に何度も求めてくるゲーム性、一人で反復的な練習をこなさないとそもそも土俵にすら立てないほど経験がものを言うシステム、FPSと違ってタイマンなのでわちゃわちゃを楽しむことも敗北の責任を押し付けることもできず負ければ負けるほど自分と相手とゲームそのものに嫌気がさしてくるし、覚えること多すぎるし、世間では「プラチナまではチュートリアル」とか「ゴールドとか誰でもいける」とか対人ゲー特有の意欲を削ぐ発言があふれかえってるし、興味がなくてこのゲームをプレイしていないなら、それはとっても有意義なことだ。
それだけであなたは一日の内の数時間を趣味や余暇にあてられる。怒りもイライラもないリラックスに満ちた時間を確保できる。格ゲーというジャンルはそういう人生の貴重な数時間を怒りとイライラで浪費することを許容できるプレイヤーにだけ許されたゲームだ。
あなたが毎日...あるいは隔日の練習を続けることができて、世間の『強さ』の基準に惑わされることなく、自分にとっての目標を見据えながら一歩一歩成長してゆくことを慈しんでいけるなら、おめでとう。あなたは勝ち組で、周りに何を言われたってこのゲームを一番楽しんでいると胸を張っていい。このゲームをしていると勝つ事だけが価値あることに思えて、気が狂いそうになる。
かくいう僕はこれを書いている時点でプレイ時間は136時間、ほとんど初体験の格ゲーに四苦八苦しながらも最近やっとクラシックエドでプラチナ1に到達し、ボコボコにされてゴールド5まで戻ってきた。wikiに当然のように書かれている詐欺飛びだのシミーだのパニカンだのが何を言っているのか1ミリも分からないのは当然としていまだにテンキーでの方向キー表記すら分からない。コンボもできないし対空も出ないし同じ技擦られたら死ぬしはっきり言ってレビューを書くのすら相応しくない可能性さえある下手プレイヤーである。このレビューも友人にボコボコにされ心が折れたからこそ書いている。
それでもまた数週、ひどい時には翌日にはもう起動して、なんだか今の俺なら普通に勝てるかも、という何の根拠もない全能感に襲われがちなのも、格ゲーの魔性といえる。このゲームは別に名作でも傑作でもない。これを『このゲーム面白いからやりなよ』と勧めてくる友達がいるならじーっとにらみつけてやった方がいい。自分で考え、自分で決めて買おう。買ってからまともに遊べるようになるまでとんでもない時間を費やすゲームだから。
※2025年7月追記
このレビューを書いてから追加で90時間を費やした結果、最終的にこのゲームをアンインストールするに至った。スト6に対する評価は一貫して「おすすめはしても面白くはない」というスタンスだったが、このゲームからドロップアウトしたユーザーの意見もいちおう追記しておこうと思う。
この90時間の間、私は変わらずプラチナ1とゴールド5を彷徨っていた。永遠にである。何の進歩もなくずっとそこにいた。やはり私は数日そこらの練習ではコンボも何も頭に入らないようで、かといって他にやりたいゲームもたくさんあるし、スト6にだけ一意専心のめり込めるわけでもなく、90時間というプレイ時間には何の中身も詰まっていなかった。ただただ、時折ランクマに潜ってはボコボコにされ、自分より遥かに強い友人とルムマしただけだ。
心が折れた。成功体験を積めない対人ゲーほど無価値で無意味で有害なものはない。前述のとおり、格闘ゲームにはわちゃわちゃを楽しむような設計などなく、その成果や体験は勝敗の如何にしか依らない。負けたけど楽しかった!が通用するのは最初だけで、やればやるほど敗北の重さが加速度的に増してゆく。それはユーザーに一層の練習を強いる。上位帯に行けば行くほど、負ける回数とその内容は凄惨さを増す。上手い人や、めげずに練習できる人や、分相応な人は、そうした体験にも耐えてこのゲームを楽しめるのかもしれない。だが、私には無理だ。
モダンシステムも、決して万能ではない。もちろん強いし便利だが、モダンだから全勝できるわけではない。私は今でもモダンは『公式に下駄を履かされた存在』だと思っているが、それでも、モダンであるが故に格上を食えるなんて、早々あることではない。格闘ゲームに必要なのは地道な鍛錬だ。それしかない。だけれども人は労働しているし、寝なくちゃならないし、他にやるゲームなんて幾らでもある。勝ち負けの概念がなく、ただやってるだけで癒されるゲームもたくさんある。
それらを押しのけて、この勝てば勝つほどに格上にぶつかるようになり、敗北のストレスを脳に刻みつけられ、数少ない余暇を練習に充てさせるようなゲームに何故打ち込まなければならないのか?私には分からなくなった。この225時間を敗北を教え込まされる為だけに費やしたのだと思うと何もかもバカらしくなった。敗北に納得し、勝利に苛立つようになった。つまり、もう終わり!私はこのゲームで得られるべき体験を味わうに値しなくなった、あるいは、その資格を喪失したのである!
そう自覚してからは、このゲームの話題を聞くだけで気が障り始める。どいつもこいつも、みな格闘ゲームが上手いご様子。私より短いプレイ時間でマスターに行ってる奴なんてたくさんいるし、おおっと、格闘ゲーム初心者だったはずの友人ももうダイヤ帯半ばだ! 翻って私は延々と、覚えることも実践する事もできないこのゲームの骨子をいまだに噛み続けていて、同じ場所をぐるぐる回っている。私のPCのSSDを100GBも占有しているスト6が憎い。私は敗北する為だけに、貴重な100GBをこいつに分け与えている。なんで??
言うまでもない。要するに、私が下手なのだ。だから別にこのゲームを楽しんでいる皆にどうこう言うつもりはない。だけれども、最初確かに覚えていた筈の『勝利の喜び』『敗北の悔しさ』を咀嚼し続けるにもそれなりに才能がいるようで、私は遂にそのボーナスタイムから抜け出してしまったのだった。辛かった。不愉快だった。イライラした。私はこんな不快かつ非生産な体験を求めてゲームをしているのではない。断じて、である。
私は意を決して、スト6をアンインストールした。Dドライブの容量が増えた。スト6を通じて私が得た経験や感傷など何一つなかった。あの練習と、友達との対戦に費やした225時間は、1クリックで無に帰した。もう負けなくていいのだと気付いて清々した。これでもう負ける為に練習する必要も、負ける為に挑む事もない。私の余暇は、正しく、余暇の為に充てられる。
225時間付き合ってくれた友人へ、ありがとう。更に強くなってください。今もこのゲームをしている皆、お疲れ様。無理せずに頑張ってください。もう二度とやりません。ありがとうございました。