Street Fighter 6
Optimisé par le puissant RE ENGINE de Capcom, l’expérience Street Fighter 6 s’étend sur trois modes de jeu distincts : World Tour, Fighting Ground et Battle Hub.
Un roster varié de 18 combattants
Incarnez les personnages incontournables comme Ryu ou la légendaire Chun-Li, ou des nouveaux venus comme Luke, Jamie, Kimberly et bien d’autres dans ce nouvel opus ! Chaque personnage bénéficie d’un nouveau design unique et de cinématiques exaltantes pour leurs coups spéciaux !
Dominez le Fighting Ground
Street Fighter 6 offre un système de combat très évolué avec trois types de commandes : Classique, Moderne et Dynamique. Chaque joueur peut donc s’amuser selon son propre niveau.
La nouvelle fonction des commentaire en direct ajoute toute l’ambiance d’un véritable match ainsi que des explications faciles sur le gameplay.
Initiez-vous au nouveau système de la jauge Drive pour remporter la victoire !
Partez à l’aventure dans le World Tour
Partez à la recherche de la véritable force dans le World Tour, un mode histoire pour un joueur. Utilisez votre avatar for forger votre propre destinée. Explorez Metro City et bien d’autres lieux. Rencontrez des maîtres légendaires qui vous prendront sous leur aile et vous enseigneront leur style et techniques.
Affrontez vos rivaux dans le Battle Hub
Le Battle Hub est la place centrale de Street Fighter 6 où les joueurs peuvent se rassembler, communiquer et s’entraîner ensemble. Utilisez votre avatar du World Tour pour affronter d’autres joueurs via les bornes d’arcade, ou jouez aux grands classiques Capcom à la salle d’arcade.
Votre chemin pour devenir un véritable “World Warrior” commence ici.
Steam User 69
LA BAGARRE
Steam User 33
Pour combattre il suffit de traverser la rue
Steam User 26
Le jeu est bien. Son modèle économique l'est moins
Steam User 31
Avec Street Fighter 6, Capcom entreprend un véritable coup de maître !
Du Fighting Ground, au World Tour en passant par le Hub pour rencontrer des joueurs du monde entier, ce nouvel épisode surprend par son offre en terme d'opportunités de modes de jeu dont l'interconnexion construit l'extraordinaire scénario inscrivant Street Fighter 6 à la première place des jeux de combat de sa génération !
Le Fighting Ground est le mode de jeu classique où vous choisissez un des personnages iconiques que vous connaissez bien ou encore un de ceux fraîchement venus et inédits à cet épisode ! Chacun d'entre eux possède trois costumes ainsi que dix couleurs distinctes et une multitude de coups dont les Critical Arts qui surprennent par leur esthétisme !
Quant au World Tour, il amène le joueur à prendre part de manière claire et significative au scénario en créant son avatar avec une diversité jubilatoire d'options et en se rapprochant des personnages du jeu en suivant leurs enseignements tout en apprenant davantage sur leur propre histoire et parcours !
Enfin, le Hub est The Place to Be pour discuter ou encore affronter d'autres joueurs du monde entier aussi bien avec son avatar qu'avec un des personnages du jeu ! L'opportunité est également donnée au joueur de découvrir d'anciens titres de Capcom dont Street Fighter, le premier du nom !
Street Fighter 6 est incontestablement le meilleur opus de la licence !
Fenryl
Steam User 53
Capcom a sorti l’artillerie lourde pour ce nouvel épisode de Street Fighter. 18 persos disponibles au lancement (même si on peut regretter l’absence de personnages emblématiques), deux types de gameplay afin de rendre le jeu plus accessible sans pour autant renier ses origines, une direction artistique qui tabasse et un gros mode solo plutôt sympa. Si vous voulez savoir si ce jeu est fait pour vous, je vous invite à regarder mon test en cliquant sur le lien ci-dessous. Bon visionnage !
Street Fighter 6 : le Roi du Jeu de Baston accessible à tous?
Steam User 13
La licence Street Fighter est de très loin ma série de jeux de combat préférée. Si je ne m’étais jamais intéressé au premier, je me rappelle encore de la découverte du 2 dans une petite salle d’arcade enfumée. Il y avait à l’écran Blanka contre Dhalsim dans le stage du Brésil et j’étais impressionné par la taille des personnages ainsi que les attaques spéciales qui pouvaient enflammer ou même électrifier l’adversaire (ne me jugez pas j’avais à peine 10 ans).
Depuis, et c’est ce qui me plaît autant, Capcom n’a cessé de tester de nouvelles mécaniques au fil des itérations : super attaque, parade, coup ex, focus attaque, ultra, v-skill, v-trigger et plein d’autres noms plus ou moins barbares faisant de chaque opus un jeu réellement unique. D’ailleurs Street Fighter 2X a toujours une communauté active, de même que 3.3, c’est amusant de voir que chaque joueur a sa version préférée.
Pour ce 6ème épisode, je crois que les développeurs se sont dit « pourquoi ne pas tout mettre d’un coup ? ». Alors c’est évidemment plus subtil que ça, mais le résultat est tout de même là. On retrouve les 6 coups de base (poing léger, poing moyen, poing fort, pied léger, pied moyen et pied fort) ainsi que les manipulations habituelles (quart de cercle, demi-cercle, maintien d’une direction pendant un court instant, etc.). À ça s’ajoute une barre de spécial avec 3 niveaux. Les personnages disposent de 3 super attaques différentes : une niveau 1, une niveau 2 et une niveau 3 (la première prend une barre, la seconde deux et la troisième trois). Chacune a une animation et des propriétés bien spécifiques, à vous d’apprendre laquelle utiliser dans chaque situation et il sera d’ailleurs parfois plus rentable d’enchaîner la 2 avec la 1 plutôt que de balancer directement la 3.
Mais le cœur de cet opus est la bonne gestion de la barre de drive qui sert à peu près à tout : envoyer des coups ex, bloquer sans perdre de points de vie, parer un coup et reprendre l’avantage si vous appuyez pile au bon moment, repousser l’adversaire qui bourre dans votre garde, courir vers l’avant, annuler la fin d’un coup pour continuer le combo avec un autre et enfin elle vous offre la possibilité de lancer une attaque qui absorbe jusqu’à 2 coups et laisse l’adversaire à votre merci si jamais il n’a pas réagi assez vite. Oui, vous allez couiner au départ tellement il est rentable d’utiliser ce mouvement au pif en espérant toucher quelque chose, heureusement une fois que vous aurez mieux le jeu en main vous saurez réagir et vous ne l’utiliserez principalement plus que pour étourdir votre adversaire en le poussant contre le mur. Mais attention, trop piocher dedans vous mettra en état de burn-out le temps que la barre ne se recharge et vous n’aurez alors plus accès à toutes les possibilités mentionnées précédemment. Cette idée est vraiment excellente et permet de nombreuses choses, comme des combos très créatifs ou des retournements de situation. J’ai vraiment hâte de suivre l’EVO de cette année pour voir ce que les pros pourront faire après quelques mois d’entraînement.
Maintenant que je vous ai bien fait mal à la tête avec tout ça je vais pouvoir enchaîner en disant que les nouveaux-venus n’ont pas été oubliés. Un mode « commandes modernes » est présent, permettant de simplifier énormément les manipulations. Les attaques spéciales se déclenchent avec une direction et un bouton. Vous faites avant et le bouton de spécial, boum, c’est un dragon qui sort, pas besoin de faire avant, bas, bas-avant, poing. Parfait pour s’amuser rapidement sans passer 10 minutes dans la liste des coups spéciaux du personnage.
Toute la partie entraînement a également été retravaillée et est maintenant très complète. Vous pouvez globalement tout faire. Enregistrer les actions de l’adversaire, afficher la frame data pour voir quand votre ennemi peut riposter ou non, savoir quels coups sont annulables pour enchaîner avec une autre attaque, etc. Vous trouverez également un guide pour chaque personnage expliquant son design général et ses possibilités principales, ainsi que tout un ensemble de défis pour apprendre quelques combos. Si on ajoute à ça un tuto qui présente les notions de base, quel que soit votre niveau vous trouverez des outils pour progresser.
Parallèlement à ça vous pourrez également lancer le mode World Tour. Dans celui-ci vous commencerez par créer votre avatar (avec une personnalisation très poussée, même plus que de nombreux MMO) puis vous suivrez une histoire vous faisant vous balader dans Metro City et quelques autres lieux mythiques. Outre la quête principale (devenir un super combattant), vous trouverez également pas mal de quêtes secondaires et vous pourrez défier à peu près tous les habitants rencontrés : du vendeur de hot-dogs à la mamie qui revient des courses, tous seront heureux de combattre contre vous et je ne vais pas le cacher, ça me fait bien marrer ! Au fil de votre progression vous monterez de niveau, ce qui vous permettra de placer des points dans différents arbres de talents pour bénéficier de bonus. En suivant les entraînements des maîtres, vous débloquerez également de nouveaux coups spéciaux pour créer le personnage de vos rêves.
Ce mode a vraiment été mis en avant par Capcom lors de l’annonce de Street Fighter 6, c’est effectivement sympa, mais vous tournerez malheureusement assez vite en rond. Voyez-le comme un Yakuza très light avec une pincée de Monster Hunter pour les aliments qui offrent des bonus avant les combats. Mais je dois tout de même avouer avoir été émerveillé comme un gamin quand je suis passé d’un immeuble à un autre en survolant la rue grâce à un spinning bird kick de Chun-li !
Autre lieu intéressant, le Battle Hub, une grande salle d’arcade remplie de bornes pour défier tous les autres joueurs. Outre le mode classique en vous asseyant à une borne, vous trouverez également dans un angle des machines dédiées aux titres classiques de Capcom (Final Fight, Captain Commando…), au centre une arène pour faire des combats d’avatars, dans un autre angle des parties extrêmes avec des règles modifiées (apparition de taureaux durant l’affrontement, bobines Tesla…) et enfin une boutique pour acheter plein de vêtements pour votre avatar.
Et puisque j’en suis à parler achats, prenons 5 minutes pour discuter du modèle économique. La version de base du jeu contient 18 personnages et évidemment toutes les fonctionnalités listées précédemment (World Tour, Battle Hub, défis…). La version Deluxe contient en plus 1 ans de Character Pass qui vous donnera accès à 4 nouveaux personnages au fur et à mesure qu’ils seront ajoutés (Rashid arrivera d’ici la fin du mois). Vous aurez également des Drive Tickets, une monnaie permettant d’acheter des costumes et autres trucs « dispensables mais toujours pénible de ne pas les avoir alors qu’on a payé ». Enfin l’Ultimate est la même chose sauf que vous aurez des costumes et des couleurs en plus, ainsi que deux stages inédits et encore plus de Drive Tickets.
Tout ça ne m’a pas plus choqué que ça, c’est malheureusement entré dans les mœurs depuis très (trop) longtemps, par contre je dois bien avouer que je ne pensais pas voir débarquer en plus un Fighting Pass ! Et oui, comme dans quasi tous les jeux free to play actuels vous aurez un pass mensuel permettant de débloquer des skins pour votre avatar, des emotes, bref, plein de trucs sauf qu’ici vous aurez déjà payé plein pot et peu importe la version, même l’Ultimate ne vous donnera pas de mois gratuit.
Mais bon, c’est bien le seul point négatif du titre. Street Fighter 6 est une réussite sur tous les autres plans. Les animations sont dingues, les mécaniques sont archi complètes et permettent de belles choses, le jeu regorge de contenu, du pur débutant au joueur confirmé chacun y trouvera son compte et pourra s’éclater. Il est encore trop tôt pour le dire mais il n’est pas impossible qu’il devienne mon épisode préféré, aussi bien à jouer qu’à regarder.
Steam User 26
Street Fighter 6 est le meilleur de tous les Street Fighter 2 (avec 10 personnages de plus pour le moment)
Les combos passent bien en commandes classiques.
De super modes d'entrainement très exhaustifs, explicatifs, fun et friendly.
Tout pour s'amuser qu'on soit en solo offline ou très communautaire online.
Des tas de trucs cools (dont de superbes artworks) à gagner dans toutes les parties du jeu.
Il y a aussi Final Fight et Street Fighter II dans le hub.
Le meilleur Ryu de toute l'histoire de la license.
Le premier Street depuis l'invention du vs online qui redonne REELLEMENT l'impression de jouer cote à cote sur le canapé avec son adversaire même inconnu alors qu'on est en ligne... C'était inespéré (j'y reviens plus tard)
La sensation pour la première fois d'avoir un jeu si complet et intéressant, motivant, si fun que je pourrais ne jouer plus qu'à ça jusqu'à l'été de l'année prochaine.
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L'ASPECT SOCIAL
Le hub a pour l'instant un ENORME impact sur l'aspect social du jeu:
C'est l'idée des bornes d'arcade qui n'a l'air de rien mais est en fait géniale. Fini les joueurs perdus dans le matchmaking. On se côtoie on joue ensemble, à plusieurs modes... On fait face à son adversaire après les matches. Pas de ragequit, facilité à beaucoup rematch contre la plupart des joueurs.
Les gens sont présents dans une zone communautaire et les comportements s'en ressentent.
Donc forcément c'est beaucoup plus cool, pas d'insultes, pas d'énervement, des sessions solides...
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L'ENTRAINEMENT
Après avoir passé plus de 20h dessus, il me semble évident qu'il est plus facile de s'améliorer dans ce jeu, plus que dans aucun de ses prédécesseurs.
Le jeu n'est clairement pas plus facile à jouer que le 4 ou le 5, ceci dit, le training mode offre toutes les infos nécessaires pour bien comprendre chaque perso, il est beaucoup plus facile de comprendre comment linker les coups, identifier les cancellables, les recover, tout est limpide, précis. Tout le jeu est un énorme tutoriel en plusieurs volets poussant le joueur à se pencher sur tous les aspects du gameplay.
Ils se chargent d'entraîner le joueur, mais aussi de le garder motivé et surtout ils évitent tout manque de clarté même sur les principes les plus complexes à aborder.
Toute personne souhaitant s'entraîner sérieusement au jeu disposera vraiment de tout ce qu'il lui faut pour devenir un monstre.
Shoryuken/20