Street Fighter 6
Street Fighter 6 nutzt Capcoms hauseigene RE ENGINE und besteht aus drei grundlegend unterschiedlichen Spielmodi: World Tour, Fighting Ground und Battle Hub.
Bunt gemischte Palette aus 18 Kämpfern
Spiele legendäre Meister und neue Fanlieblinge wie Ryu, Chun-Li, Luke, Jamie, Kimberly und andere! Alle Charaktere wurden sorgfältig überarbeitet und mit spektakulären Specials ausgestattet.
Dominiere den Fighting Ground
Street Fighter 6 bietet ein hochentwickeltes Kampfsystem mit drei Steuerungstypen (Klassisch, Modern und Dynamisch), um sich deiner Spielweise anzupassen.
Der neue Echtzeitkommentar bietet die Spannung einer Live-Übertragung und liefert gleichzeitig leicht zu verstehende Erläuterungen zum Spielgeschehen.
Mache dich mit dem neuen System der Drive-Anzeige vertraut, um den Sieg zu erringen!
Erkunde die Welt in der World Tour
Entdecke die Bedeutung von Stärke in der World Tour, einem immersiven Soloabenteuer. Erstelle einen Avatar, um Metro City und die Welt zu erkunden. Lerne von legendären Meistern, die dich unter ihre Fittiche nehmen und dir ihre Kampftechniken beibringen.
Suche im Battle Hub nach Rivalen
Der Battle Hub ist das Herzstück von Street Fighter 6, wo Spieler aufeinandertreffen und gemeinsam stärker werden. Nutze deinen Avatar der World Tour, um an Automaten andere Kämpfer herauszufordern oder um dir mit Capcom-Klassikern die Zeit zu vertreiben!
Du willst ein World Warrior werden? Dann beginne deine Reise hier!
Steam User 4
---{ Graphics }---
☐ You forget what reality is
☑ Beautiful
☐ Good
☐ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ MS-DOS
---{ Gameplay }---
☑ Very good
☐ Good
☐ It's just gameplay
☐ Mehh
☐ Watch paint dry instead
☐ Just don't
---{ Audio }---
☐ Eargasm
☐ Very good
☑ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ I'm now deaf
---{ Audience }---
☑ Kids
☑ Teens
☑ Adults
☐ Grandma
---{ PC Requirements }---
☐ Check if you can run paint
☐ Potato
☐ Decent
☑ Fast
☐ Rich boi
☐ Ask NASA if they have a spare computer
---{ Game Size }---
☐ Floppy Disk
☐ Old Fashioned
☐ Workable
☑ Big
☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive
☐ You will want an entire hard drive to hold it
☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data
---{ Difficulty }---
☐ Just press 'W'
☐ Easy
☐ Easy to learn / Hard to master
☐ Significant brain usage
☑ Difficult
☐ Dark Souls
---{ Grind }---
☐ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isn't necessary to progress
☑ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You'll need a second life for grinding
---{ Story }---
☐ No Story
☑ Some lore
☐ Average
☐ Good
☐ Lovely
☐ It'll replace your life
---{ Game Time }---
☐ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☐ Average
☐ Long
☑ To infinity and beyond
---{ Price }---
☐ It's free!
☑ Worth the price
☐ If it's on sale
☐ If u have some spare money left
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money
---{ Bugs }---
☑ Never heard of
☐ Minor bugs
☐ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
---{ ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☐ 9
☑ 10
---{ Author }---
☑
Steam User 3
It's a solid game.
If the throw loops would be gone, it would be even better.
Steam User 6
Vorwort: Mein Review bezieht sich auf den Fighting Ground, den "alten" Modus des Spiels, indem man lokal oder online gegen andere Spieler antritt. Den Story-Modus oder den Battle Hub, den es auch nicht gibt, spiele ich nicht - beide vergrößern den Umfang um einiges, aber mir reicht Fighting Ground.
Ich habe lange gezögert, ob ich mir SF 6 kaufen soll, da ich schon für SF 4 und SF V sehr viel Geld ausgegeben habe - wenn man alle Chars, Kostüme und Stages haben will, ist SF ein teures Vergnügen.
Kaufargument Nummer 1 war für mich die klar bessere Grafik von 6 verglichen mit dem schon in die Jahre gekommenen SF V. Natürlich gibt es dort sehr viele Chars, während der Roster von 6 noch bescheiden ist, aber das ändert sich natürlich mit jeder Season.
Der Netcode von 6 ist erstaunlich gut und viel besser als der von V. Im Ranked-Modus findet man viele Gegner, gegen die man auch mit einer guten Performance antreten kann, wenn sie weiter weg wohnen. Bei V spielte ich hauptsächlich gegen Steam-Freunde, weil ich bei Ranked ohne minutenlange Wartezeit kaum wen fand.
Das Kampfsystem von 6 ist teilweise ähnlich wie bei V, aber mit dem Drive-System auch anders. Positiv ist, dass die Super Arts von 6, die es in drei Stufen gibt, nicht mehr EX oder Drive Meter verbrauchen. Verhaut man die Attacke, ist nicht automatisch EX/Drive Meter futsch, was bei V nervte. Dafür kommt mit dem Drive Meter eine zusätzliche Mechanik ins Spiel, die alles noch komplexer macht - statt Schere, Stein, Papier gibt es nun Schere, Stein, Papier, Echse, Spock, wenn ihr diese Folge von Big Bang Theory kennt.
Es gibt normale Attacken, Würfe, mit Drive verstärkte Attacken...aber auch starke Drive Meter-Attacken (Drive Impact), dann Drive Impact-Konter im richtigen Augenblick, aber auch noch Drive Parry.
Profis finden mehr Tiefe wahrscheinlich gut, aber für Casuals wie mich ist es bei 6 unnötig verkompliziert worden, vor allem, wenn man nicht auswendig weiß, was man nun tun muss, um xy des Gegners abzuwehren.
Weiters finde ich die Implementierung einer neuen Steuerung - Modern - nicht toll. Classic ist die altbekannte Steuerung, die ich seit SNES-Tagen spiele....Modern vereinfacht alles, weswegen man für Moves z.B. nicht mehr einen Viertelkreis nach vorne und eine Taste drücken muss oder zwei Sekunden zurück, vor und eine Taste, sondern man drückt einfach die Y-Taste mit einer Richtung, um die Special Moves automatisch auszuführen. Die Super Art funktioniert dann auch nicht mehr mit z.B. zwei Mal schnell einen Viertelkreis nach vorne eingeben und einer Taste, sondern man drückt eine Richtung und Y und B...
Die Super Arts von Modern-Spielern machen wegen Balancing zwar 20% weniger Schaden, aber trotzdem finde ich es nicht gerecht, wenn man mit Classic-Steuerung gegen Modern antreten muss und nicht filtern kann, dass man nur gegen Classic spielen will. Ist man Profi, ist es wohl egal, ob man gegen Modern spielt, weil man die Moves eh im Schlaf kann, aber gerade für Casual-Spieler, bei denen Moves manchmal daneben gehen oder die im Eifer des Gefechts die 2x Viertelkreis-Drehungen nicht hinbekommen, entsteht Frust, wenn das Gegenüber mit Modern-Steuerung eine 100% Wahrscheinlichkeit für die Super Art hat...denn Richtung + Y + B kann jedes Baby drücken.
Summa summarum stört mich:
1) Die Modern-Steuerung, die man nicht rausfiltern kann
2) Das Drive Meter, das alles verkompliziert und man gegen Profis kaum verteidigen kann, wohingegen man bei Street Fighter V nur zurück oder zurück/runter zum Verteidigen drücken muss
Toll finde ich alles andere, also:
1) Die Grafik
2) Den Netcode
3) Den Roster
4) Das grundsätzliche Gameplay
Steam User 1
Street Fighter ist für mich wie diese toxische Ex, bei der man genau weiss, dass sie einem nicht gut tut, aber trotzdem steht man mitten in der Nacht wieder vor der Tür. Es ist eine Hass-Liebe vom Feinsten
Jede Runde ist entweder ein Hochgefühl oder eine Existenzkrise.
Kurz gesagt: Dieses Spiel hat mich emotional, mental und sozial zerstört und ich liebe es. 11/10, würde wieder weinen.
Steam User 1
My only gripe is that alot of characters have projectiles that they keep spamming without downside.
Cammy dont have any projectile and almost every useful move needs her green bar while other characters can spam projectiles without costing them any form of ressource.
Projectiles should have a cooldown like 3 or 5 seconds OR take half of a green bar for every use.
It cant be right that characters like cammy dont have projectiles but other have them and can spam them without disadvantages. its just not fair or balanced at all.
Also very sus that the only character with poison damage over time projectiles is coincidentally the one that costs money... Talk about pay to win characters.
On the other side i love the music and the map design and the flashy finishing attacks.
All in all its a good game but im a bit dissapointed about the balancing regarding characters with projectiles vs characters who dont have them.
Steam User 0
With the addition of an v rival an ki which takes data from online games it became my personal fav fighting game. Only the money aspect of the game is so damn high but yeah capcom has an interesting train with this going on. try the base game and look for yourself how much you want spend in it
Steam User 0
I was never the biggest Street Fighter fan. Always more Mortal Kombat. But after giving the series another chance with SF6, I don't want to go back. It has an extremely well thought-out combat system. And a multiplayer that is close to perfection