Stray
作者尚未以您的语言提供描述。
About This Game
Lost, alone and separated from family, a stray cat must untangle an ancient mystery to escape a long-forgotten city.
Stray is a third-person cat adventure game set amidst the detailed, neon-lit alleys of a decaying cybercity and the murky environments of its seedy underbelly. Roam surroundings high and low, defend against unforeseen threats and solve the mysteries of this unwelcoming place inhabited by curious droids and dangerous creatures.
See the world through the eyes of a cat and interact with the environment in playful ways. Be stealthy, nimble, silly, and sometimes as annoying as possible with the strange inhabitants of this mysterious world.
Along the way, the cat befriends a small flying drone, known only as B-12. With the help of this newfound companion, the duo must find a way out.
Stray is developed by BlueTwelve Studio, a small team from the south of France mostly made up of cats and a handful of humans.
Steam User 105
非常好的一款游戏,在这里你将扮演一只失足落入围城的猫猫,和b12在众多机器人的帮助下解放围城,回到阳光之下。剧情还好,我一周目用了将近6小时通关,二周目快的两小时就可以。说真的,剧情里机器人们的帮助真的感动到我了,尤其是最后b12舍弃自己开放围城,我陪他陪了好久都不愿离去(呜呜呜为什么不能把b12拿回去修啊)。总之,剧情体验感很好,代入感很好。适合闲暇时游戏。要买的话最好等打折,原价还是算了。
另外,能不能给我点赞啊,孩子点数不够了呜呜呜
Steam User 59
《Stray》:10W+评价、96%好评,但是「第一CJB」?
《Stray》这款游戏还是蛮有意思的,一方面在发售后迅速爆红,不仅吸引了许多此前不玩游戏、单纯的爱猫人士前来体验,更是带火了「猫猫模拟器」这个类型;但与此同时,在它顺风顺水地斩获TGA年度独立游戏大奖之后,质疑地声音却开始层出不穷了,甚至有不少独立游戏婆罗门给它扣上了「2022最大CJB」的帽子。
欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划
关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。
不过有趣的是,你在游戏论坛上可能会看到不少对这部作品的批评,结果一看好评率却在「好评如潮」上没下来过?而评价人数目前已经来到了14W条!最近一个月的好评率仍旧是96%。即便是“稍显严苛”的国区,在1w3k条评价里依然有着93%的好评率,总而言之,从玩家反馈的角度来看,《Stray》妥妥的六边形战士,甚至有机会碰一碰好评率最高的那一撮怪物们。
所以不要因为部分婆罗门对它的嗤之以鼻而错过了这部“神作”——当然,尽管我对它的总体评价比较乐观,但从白金党、收集控的体验出发,游戏的细节设计的确存在很大问题,咱们一点点来说吧。
首先是游戏的基本流程体验,或许会有不少朋友冲着「猫猫模拟器」的名头来的,玩起来确实有那么点意思,不过需要搞明白一个前提:《Stray》本质上是款线性冒险游戏。「自由模拟」的部分也仅仅限于一个个箱庭,尤其是为了突出「高低地势」,本作的移动其实非常不自由,脱离地面之后基本上只能通过制作组设立好的锚点前进,而探索的岔道也基本没有,箱庭里虽然有不少收集要素,但没有太多探索的乐趣。
既然是线性冒险,在环境引导上就得下功夫,而《Stray》在这方面完成的还不错,通过各种辅助元素提示玩家前进路线,还有一个小机器人「B-12」充当玩家的向导,让你在迷路之时不会感到茫然,总之《Stray》主线部分的引导无疑是相当优秀的。不过收集品就非常地让人抓狂了——因为这块的引导根本就没做。制作组显然是希望你能在这个箱庭世界里自由探索,来发现各种各样隐藏的收集品,但前面也讲过游戏的探索其实蛮无趣,在引导缺失的情况下又会经常迷路,负反馈会更强。
如果你是一名白金党、收集控,那最重量级的部分来了:这游戏没有手动存档!甚至它比传统的「固定存档点」还有离谱,因为它的存档是基于剧情节点的!也就是说,即便你在箱庭里瞎逛了一大圈,身上收集了一大堆东西,这时候想要退出是不可能的,必须老老实实前往下个剧情点才能触发存档。诚然本作流程并不长,这些剧情节点之间的距离也都很短,但对我这种必须先把图舔干净再去下个剧情点的玩家很不友好——谁会没有点急事呢?因此浪费了大半个小时的痛苦谁能懂!而作为一款缔造“销量奇迹”的独立游戏,少说已经卖了几百万份,却连最基础的跳过播片功能都没做,这种细节上的瑕疵实在是让人窝火。
好在作品的氛围感还不错,开局通过短短几幕就树立起一个「后人类时代」的赛博朋克废土世界,并且还抛出了一个究极悬念持续吸引玩家的注意力,在场景美术上也相当亮眼,没有给作品标签里的「赛博朋克」tag丢人。这也是我对《Stray》保持高评价的原因:有不错的环境引导、优秀的氛围塑造、出色的叙事技法,再加上可爱的「猫猫模拟」。唯一美中不足的是游戏细节上的瑕疵,对于白金党、收集控很不友好——因为它没有给你提供放松选项,而是仗着自己流程短强迫玩家一口气打下去。我只能说:饶了我吧!
Steam User 74
可爱的猫猫也有属于自己的模式冒险之旅,作为一部以猫咪为主角的第三人称冒险游戏,《Stray》不仅在玩法上别具一格,更在叙事、氛围营造以及情感表达上达到了令人印象深刻的高度,我相信所有爱猫人士一定会在“喵喵”声中“迷失自我”。
欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划
关注网易UU鉴赏家,开启精彩游戏之旅。
大胆的游戏背景设定
《Stray》的故事发生在一个被遗忘的未来城市中,这座城市曾是人类文明的辉煌象征,但如今已沦为废墟,被遗忘的机器人和未知的生物在这片土地上默默生存,玩家扮演的是一只迷失(stray)的猫咪,穿梭于废弃的建筑、错综复杂的管道和昏暗的街道之间,寻找着回家的路,同时也揭开了这座城市背后的秘密。废弃的城市景象与偶尔闪烁的霓虹灯形成鲜明对比,营造出一种末日后特有的荒凉与希望并存的美感,街道上散落的人类遗物、废弃的交通工具以及那些依旧默默工作的机器人,都仿佛在诉说着曾经的故事。
相对普通的玩法
《Stray》的玩法设计简洁,完美契合了猫咪这一主角的特性,玩家需要通过跳跃、攀爬、潜行以及与环境互动来解决谜题,探索城市的每一个角落。游戏中的猫咪动作逼真自然,轻盈的跳跃、灵巧的攀爬;游戏内猫咪“手贱”的通病甚至也被完美还原,小猫可以和大量的局内道具进行互动,伸出小爪打翻瓶瓶罐罐也是家常便饭,经过沉浸式的游玩,我似乎有些理解猫咪为什么喜欢搞破坏了
解谜元素是游戏的核心之一,这些谜题并不复杂但往往需要结合猫咪的独特能力,如利用身体小巧穿过狭窄缝隙、通过叫声吸引机器人注意等来解开。
值得一提的是,游戏并未设置传统的战斗系统,而是采用了一种更为温和的方式——通过潜行和躲避来避免与敌对生物的冲突,这种设计可以说是完美符合了猫咪的习性。
叙事与情感
相较于普通的游戏玩法,《Stray》带给玩家的叙事与情感应该是本作最为亮眼的地方。《Stray》的叙事方式含蓄而深刻,它并没有通过大量的对话或文字来直接讲述故事,而是通过环境描绘、角色互动以及玩家的探索行为来逐渐展开,游戏中的每一个场景、每一个角色都仿佛是一个个小小的碎片,等待着玩家去拼凑出一个完整的故事。
游戏的画面表现堪称精美绝伦,为玩家呈现了一个既真实又充满想象力的赛博朋克风格世界,无论是废弃的街道、昏暗的管道还是充满未来感的霓虹灯牌,都通过光影的巧妙运用,展现出了独特的魅力。游戏通过冷暖色调的对比和变化营造出了不同的氛围和情绪,如废弃的街道往往采用暗色调和冷色调,营造出一种荒凉和孤寂的感觉;而充满未来感的霓虹灯牌则采用鲜艳的色彩和对比强烈的色调,营造出一种充满活力和希望的感觉。此外,游戏中的音乐以一种柔和而略带忧郁的旋律贯穿始终,在探索过程中,音乐会根据场景的变化而调整,有时轻快悠扬,有时低沉哀婉,为玩家提供了沉浸式的游戏体验。
猫咪与机器人之间的互动是游戏情感表达的核心,这些机器人有的曾是城市的守护者,有的则是为人类服务的助手,它们如今在废墟中孤独地生活,对猫咪这位“外来者”表现出了不同的态度和反应;有的机器人会对猫咪表现出友善和关怀,有的则显得冷漠甚至敌意,但无论如何,这些互动都让玩家感受到了机器人之间以及它们与猫咪之间复杂而微妙的情感联系。特别是当猫咪遇到一些陷入困境的机器人时,玩家可以选择帮助它们,这些帮助行为不仅会让机器人对猫咪产生信任和依赖,也有利于玩家逐渐揭开这座城市背后的秘密,这些秘密关于人类、关于机器人、关于爱与失去、关于希望与绝望……它们像是一根根细线,悄然无声地编织着整个游戏的故事网。
游玩总结
我觉得《Stray》不仅仅是一款游戏,它更像是一部寓言作品,游戏中的废弃城市可以被视为人类文明的缩影,它见证了人类的辉煌与衰败,也预示着未来的不确定性与可能性,而猫咪与机器人之间的互动则象征着不同文化、不同种族之间的交流与融合,它们共同构建了一个多元而包容的世界。随着科技的发展,人工智能已经逐渐渗透到我们生活的方方面面,它们是否能够成为人类的伙伴?我们应该如何对待这些拥有自我意识和情感的“生物”?
我想《Stray》的成功不仅在于它成功地塑造了一个可爱的猫咪形象,更在于它能够通过这个形象来传达一种深刻的人文关怀和对未来的美好愿景。它不仅仅是一款游戏,它更像是一次心灵的旅行,加入这场旅程,与猫咪一起经历了成长的烦恼、探索的喜悦以及面对未知时的勇敢与坚定。
Steam User 181
将赛博朋克的画风与温馨可爱的猫咪相结合,《stray》算是一个独一无二的游戏类型,
虽然游戏仅仅只有三四个小时的流畅,但首发确冲到了steam畅销榜榜首,并且还荣获了2022年年度最佳独立游戏奖。游戏以其独特的猫咪视角,在赛博朋克的外壳下带来了别样的游戏体验!
欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。
玩家开局便从一个阳光明媚的野外失足与自己的猫咪伙伴分离,跌入到游戏主题的地下城市,
这里的每一帧画面都浸透着赛博朋克美学的精髓:潮湿的街道、闪烁的霓虹、破败的机器人,构成了一幅后人类时代的末世图景,随处可见的涂鸦、破损的广告牌、堆积的垃圾,无不诉说着这座城市的衰败,和前者相比视觉风格的突变带来强烈的冲击。
游戏的核心玩法就是操控猫咪探索,制作组在动作设计上十分用心,为契合猫的行动方式,游戏中的城区地形结构极为立体。玩家不能像常规游戏那样从循规蹈矩地探索,而是要像现实中的猫一样,攀爬空调外机、柜子、横梁,穿过狭窄缝隙和洞口。虽说没有明确的地图和目标指引,但靠近攀爬、跳跃点时画面会有提示,猫咪跳跃自动完成,操作门槛较低 。同时解谜的难度也并不高,尤其是在遇到B-12机器人之后,还会有阶段性提示!
由于本作中聚焦的是猫咪的视角,所以他的叙事手法含蓄而深刻,没有其他游戏中大量的文本去直线叙述,而是通过环境细节、机器人对话和B-12的回忆片段,让玩家自行拼凑出完整的故事,而这些内容也都是源于玩家探索时的发现,极大的增强了沉浸感!
另外游戏也没有什么战斗元素,游戏中主要敌人是名为菌克的生物,前期玩家只能靠地形机关或逃跑躲避,蛮有意思的,但缺点是数量多了之后视觉效果呈现的就有点恶心,而且在游戏后半程部分地图也同样有不少克系环境的融入,对于密集恐惧症来说有点不友好。
当然在另一种程度上他也算得上是一款不错的猫咪模拟器,每进入一个房间都可以随意抓抓地毯,把看起来不顺眼的东西打翻,在猫猫的视角下也能理解为什么家里的猫猫总要到处捣乱,因为真的忍不住啊!
总的来说是一款极具特色的动作冒险游戏,猫咪和赛博朋克的结合呈现出的效果也十分出色,虽然流程不长,但依旧为玩家带来了前所未有的游戏体验
Steam User 57
《Stray》:流浪猫猫在线直播,请求支援!
还记得2022年TGA最佳独立游戏《Stray》嘛,其以黑马之姿杀出重围,谁能想到这可爱主角猫猫实力如此之大,这不得看看怎么个事。体验之下方知其独特的创意与魅力,玩家将作为流浪橘猫与机器人在城市漂泊,以猫猫姿态各种跑酷位移,不断解谜并躲避危险,为的是找到真相并离开这迷离的神秘之地。
别看身处城市,人可没见到多少,毕竟赛博朋克风下能看到的是萧条之景,能从街坊招牌感受那仅存的气息,避难所环节没人互动帮助那只好自己努力啦,一路上能见到的更多是机器人还有那威胁力拉满的“蜀黍”军团,猫咪逃亡时启动!前期那是各种互动以逃避他们的拉扯,一旦就留下那就真别走啦,中后期还会反制手段,但他们不带怕的,
猫猫很灵活,奔跑、跳跃那是一个快准狠,平台跳跃也不至于高空落地,纵使猫猫有九条命,但小心为上准没错!各种箱子、管道、楼梯等障碍物间都在等着猫猫以实现平台位移,同时还会进行各种物品收集,猫猫很忙~但闲暇之余猫猫也很悠哉,抓挠养身,猫叫不断,全程凸显猫咪的习性而非“猫人”,这种代入式体验下玩家也是真放下疲惫身心,化身猫猫不断解密闯关。战斗什么的直接弱化,咱更重于不断前行,结合上述所言的跳跃攀爬以及喵喵声,才能解决当下困难,多动脑筋灵巧完成才是答案。
别看游戏地图不大,但它迂回的太到位啦,有时候猫猫不断踱步跳跃,从这头到那头,爬水管跳窗口,而后到跳上高层过道,往下一看,噫,是出发点的上方,可以说是高低地形物尽其用,但由于玩家沉迷解密与惬意BGM下往往是到了才反应过来,不由得啧啧称奇,搭配独特的猫咪视角与细腻美术,游戏体验拉满。此外游戏主线也是有所设计,并非纯自主探索,“蜀黍”的由来、机器人的陪伴等秘密也是在逐步推进中慢慢解开面纱,不得不说这个过程确实是悠闲而巴适的,只要初见不是期望很大(过滤掉大奖光环),其真的可以带来不少惊喜,毕竟本作可谓是宝藏之作,而不是声响不断的大作,不捧不黑,属实有趣。
整体而言,在本作中化身猫猫勘探这未知的一切,解密跑酷不断下带来的是猫猫视角下的体验,美术风拉满下非常适合玩家闲暇之余进行体验,不得不说其拿下最佳确实有它自己独到的魅力~
欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划
关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。
Steam User 43
我一直以为家庭库的游戏玩过也没法发评测,今天斗胆一试,其实不然,那顺便把这款游戏的评测补上吧。
以下内容涉及剧透
这是一款以小猫视角展开的探险游戏,我们可爱的主角玩耍时失足掉入深渊,误打误撞进入机器人社会的下城区,由此得知了机器人社会恐怖的独裁与压迫——下城区自始至终承担着上城区垃圾场的职能,这里暗无天日,只有遮天蔽日的污秽与细菌。这些细菌本是上城区用来分解垃圾的助手,却在暗无天日的下城逐渐进化成吞噬一切的恐怖存在。在这种被称为“菌克”的恐怖细菌掀起的腥风血雨中,下城区被压缩又压缩,人们最终屈居一隅,画地为牢,等待着死亡慢慢逼近。然而“菌克”只能生活在黑暗中,遇到阳光就会被分解,只要打开下城的穹顶,下城人民就能得到救赎——小猫便被委以救人于水火的重任,这也是这款游戏贯穿始终的主题
当然,剧情并不是最吸引我的地方。我喜欢这款游戏,是因为它在无言中剥开了赛博朋克的精神内核,而不是披着赛博朋克外皮的粒子特效游戏。璀璨的霓虹灯毋庸置疑是赛博朋克的鲜明风格,然而崩坏的社会秩序才是赛博朋克的灵魂所在。在《仿生人会梦到电子羊吗》一书中,菲利普·迪克所描绘的赛博朋克社会正是在战后世界秩序的完全崩坏下,建立起的科技发展与财富分配极端不平衡的矛盾下的一种畸形社会形态。Stray所描绘的赛博朋克世界则更加绝对且冰冷——人类已经灭绝,人类留下的人工智能随着自身迭代,发展成为拥有独立意识的“新人类”,并在废土上重建了新的文明。他们继承了人类遗留的科学技术,也继承了人类文明千万年来固化的阶级意识。于是出现了国家,出现了富人与穷人,出现了压迫与反抗。
相比于让玩家操控机器人,一个有机生命更能带来亲切感,在我看来这也是制作人的巧思。在钢铁森林中游弋的小猫不只是冰冷社会的升温剂,更是为下城赢取自由与光明的唯一变数。Stray的游玩体验就像是一曲朋克乐,在颓废中徐徐升起反抗精神,明明游戏无声,我却能听到贝斯轰鸣。故事在穹顶张开,日光倾落中告终——游戏并未提及穹顶打开之后机器人文明如何,或许反抗真的成功了,亦或许迟来的光明又在须臾之间被扼杀,这些在小猫重回地面之后变得无关紧要了。自此风调雨顺,海晏河清,世间唯余反抗的烛火。在某个被遗忘的角落沉沉睡去。
与其说Stray是对后人类社会的构想,不如说它是以一种讽刺的口吻,对人类文明本身的反思。它接下了赛博朋克的下一棒,隐晦的传达着对未来社会的忧思。随着贫富差距越来越大,随着科学技术愈发成熟,阶级差异或许真的会像科幻小说中如天堑般拉开。享受着锦衣玉食的富人尽其所能追求永生的时候,难御严寒的穷人在街头冻毙。“途有饿殍而不知发”的原因不再是统治者无能,而是饿死的这些人“对社会没有价值”。尤瓦尔·赫拉利在《未来简史》中预言的“机械飞升”倘若可以成为现实,也必然是那金字塔顶端的1%。
下城人命如草芥,中城人卑若牛马,上城人挥金似土,小猫看在眼里,玩家也看在眼里。倘若连超越人类智力的机器人都陷入阶级固化的囹圄,人类还有什么理由“哀之而不鉴之”呢?
Steam User 26
猫很好,b12很好,机器人们也很好,游戏更是好得没边儿了,但设计躲猫猫成就的人你是个无与伦比的大坏比。