Stray
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About This Game
Lost, alone and separated from family, a stray cat must untangle an ancient mystery to escape a long-forgotten city.
Stray is a third-person cat adventure game set amidst the detailed, neon-lit alleys of a decaying cybercity and the murky environments of its seedy underbelly. Roam surroundings high and low, defend against unforeseen threats and solve the mysteries of this unwelcoming place inhabited by curious droids and dangerous creatures.
See the world through the eyes of a cat and interact with the environment in playful ways. Be stealthy, nimble, silly, and sometimes as annoying as possible with the strange inhabitants of this mysterious world.
Along the way, the cat befriends a small flying drone, known only as B-12. With the help of this newfound companion, the duo must find a way out.
Stray is developed by BlueTwelve Studio, a small team from the south of France mostly made up of cats and a handful of humans.
Steam User 36
非常有意思的游戏,虽然你的路线甚至跳跃都不能随心所欲,但是属实是我玩过最新奇的游戏了,扮演猫的体验非常奇妙特别是在潜入的时候,不用担心npc看到你,也会有逆转你思路的解法,比如我很多次在门和窗户打转不知道咋进去,突然反应过来,猫钻门缝/栅栏缝不就得了嘛!
最开始下水道那里有点恶心,不过整体上是非常有意思的一段旅程,有种小时候看哆啦A梦大长篇的感觉,在经历了惊心动魄光怪陆离、伴随着牺牲、接力的冒险后,最后又在阳光下回归了普通的生活,那种怅然若失感。
Steam User 30
玩到最后泪目了,久久不愿意离开一起经历了这么多磨难的伙伴,明明约定好了一起出去看外面的世界。
就这么看着天井慢慢的打开,看着这片充满危机与不公的地下世界渐渐洒满阳光......
Steam User 30
TGA2022最佳独立游戏,游戏给我的感觉非常割裂,一方面凭借这美术、声乐和扮演猫猫的玩法真实的打动了我,另一方面关卡的设计难度简单,流程只有7小时左右很短,本身就是一次性通关游戏,成就还要搞2小时内通关和其他不杀之类的成就,我觉得极少有人会速通第二遍吧。
剧情上比较打动人,来的时候两手空空,走的时候也两手空空,但是带来的却是一片蓝天下的世界
非常不错!
Steam User 24
咪咪!一周目玩了9个小时感觉已经是超级慢的程度了,整体来说画面很棒,剧情比较简单但逻辑说的过去,并不是重剧情的游戏,解密玩法上和地图融合得很好这一点加分,而且操作简单,基本上只需要控制一到两个按键,敌对生物也是以利用走位和地形为主。解密指引做的也不错,细心的话该收集的东西都可以收集到(但是我不细心,所以感觉章节之间可以加一个提示,提示这个区域还有东西没收集完),落下的三段记忆是因为一追逐我就紧张(
另外喜欢治愈系小猫才买的家人要慎重哦,有很恶心的元素
Steam User 27
《迷失》:8.5 / 10 (优秀)
单周目流程时长:6 - 10 小时
类型:解谜,冒险
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吐槽时间
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在过去的很长一段时间里,我都对本作抱有一种相当负面的观点。虽然我完全不了解这个游戏,但我就是很不喜欢它,甚至掺杂着一丝“仇恨”的情绪。
这种情绪的源头,无非就是对其拿下2022年度独立的不满,毕竟那一年,可是有太多具备独立精神的游戏了。
可随着时间的推进,我的这种偏见开始逐渐消退。倒不是说我眼界变得更开阔,更能独立思考了,单纯只是因为年度独立的含金量在我里可以说是逐年从下水道俯冲至地心,开始变得一文不值。
仔细一想,《神之天平》这种十年一遇,一遇十年的独立代表貌似连年度提名都没有吧?那问题的源头究竟是某些权威媒体,还是一只可怜的猫猫呢?
越想,就越觉得过去的自己很可笑。竟然会因为一个和游戏本体无关的奖项,去定义游戏本身的质量,甚至对其抱有负面的情绪。如果那些权威媒体没有暴露自己,依旧如往常一样做些所谓的客观评价,依旧维持着野鸡独立奖的含金量,
那我对这款游戏的偏见,究竟要持续到什么时候呢?
所以,选择游玩本作,既是对过往的一种反省,也是出于一种好奇。这款游戏,究竟是光靠一只“猫”就能夺奖的作弊者,还是真的有点自己的东西呢?
抱着这个疑问,我正式开始了游戏。
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剧情:猫猫的旅途
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本作最出乎我意料的部分,就是它的剧情了。
在此之前,我一直认为,它讲述的是一只猫咪在野外的休闲旅途,通过扮演猫去看看这个世界不同的角度,倒也确实比较新奇。
结果,好像还真是这样?
唯一不同的,就是这个世界和现实存在着亿些区别。
在故事的开始,主角橘猫(为了方便讲述,以后就称它为“小橘”了)和同伴们在一座废弃的城市外墙附近迁徙,中途却因为脚底的管道脱落,独自坠入了这座城市的深渊,被迫与同伴们分离。
(谁家《雨世界》)
让人惊讶的是,这座看似已经荒废的城市,竟然存在着一个庞大的地下生态。虽然如今已经变得死气沉沉,但路途中的各种建筑、灯牌,以及损坏的机械生命体,还是能让人幻视其往日的繁荣。
除此之外,这里同样布满了危机。凶猛的畸形生物群,攀附在建筑物上的血肉组织体,让这个城市显得是那么的魔幻,那么的诡异。有很多次,小橘都差点命丧于这些怪物之口。好在,它遇见了一个同伴——B-12。
B-12是一个失去了记忆的机械生命体,但不知为何,它仍然有着逃离死城的目标。于是,两“人”一拍即合,决定结伴同行。在它的帮助下,小橘得以知晓正确的路径,抵达当地的贫民窟,并和这些幸存的机械生命体沟通。
通过与当地人交谈,小橘了解到了很多信息。在更早之前,这里存在着一群人类,他们同时也是这些机械生命体的创造者。这些机械生命从出生起,就一直待在这座城市,除了那些人类带来的照片之外,它们从来没有见识过外界的风景。
而之前一直试图吞噬小橘的生物,名叫【菌克】,是一场实验失败造就的产物,会试图吞噬它们所能看见的一切物体。
这里的人们,大部分都安于现状,认为只要能够维持生活就很好了。但也有一群人,渴望去看看外面的世界,甚至愿意为此拼上自己的一切。这样的人,被称为【外界者】。
但无论如何,有个事实很明确——它们被菌克包围了,连生活都很难维持,被迫困在这一小块区域。
于是,小橘的目标就很明确了:帮助当地人,收集城市信息,调查出去的方法,顺便唤醒B-12失去的记忆。
以上,就是游戏剧情的开场。可以看出,它的世界观设定真的是相当新颖,又是地下城市,又是失忆,又是克苏鲁,又是机械生命,吸引人的题材接二连三的出现,很难不让人浮想联翩。
而本作,也确实是把所有精力都放在了叙事上,甚至为此牺牲了游戏性。在如此多的加持下,想必它的剧情.......
比较平庸。
…….
一般出现这种情况,肯定是因为叙事水平出了大问题。但本作真不是这样,相反,它的叙事效率极高,故事也都讲的明明白白。
但有个问题是,它想讲的东西实在是太多了。光是之前我提到的那些设定,想要塞进一个满打满算不超过10小时流程的游戏里,就比较困难了。更何况,它还有极多的角色要去刻画,还有极多的场景要去游历。
所以最后,无论是角色刻画,主线剧情,还是整个世界观的塑造,都弄得勉勉强强。仅有的一些波折,也都依赖于突兀的“剧情杀”,很难让人产生情绪波动。
但,还是那句话,这么多设定能够讲的勉勉强强,已经很不容易了。如果换个角度,抱着旅游的心态,只是想要了解这座城市的生活百态,那本作绝对会让你体验一场相当惊艳的视觉奇旅。
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视听演出:霓虹与废墟之间
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游戏的视听表现在独立游戏里属于第一梯队(甚至因为这个没少被喷)。精致的3D场景搭配末世题材以及各具风格的场景美术,最终的表现真的是让人叹为观止。
无论是下水道令人毛骨悚然的克系血肉,还是蚁村建筑与自然结合的空灵动丽,又或者是中城令人眼花缭乱的的霓虹美景,以及控制区反差感极强的极简科技。这些风格各异的场景,可以说是在游玩途中不断地提供给我探索的动力。
虽然它的流程比较线性。但在特定章节里,游戏会把玩家置于一个箱庭场景,玩家可以在这里四处探索,通过各种角度去了解这个世界的点点滴滴。
比如中城的机械生命体,模拟人类行为的方式设计的相当有趣。用拧螺丝代替理发,用电线和机油代替食物,用易拉罐代替货币,用数据抹除代替死刑等等等。光是观察这些细节,就足以让我乐在其中。
除此之外,本作的演出更偏向于影视化。很多关键场景,都会使用一些运镜,甚至会插入一些精美的播片。再配合上“喵咪视角”这么一个独特的设计,经常会出现很多让人疯狂截图的艺术场景。
那么,代价是什么呢?这,就不得不提一下它的游戏性了。
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游戏性:缝隙之间
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本作的玩法主要集中在两个方面——探索和解谜,而这两个本质上是一回事。
为什么会这么说呢?因为游戏里的多数解谜,核心思路就是【探索】。四处观察寻找路径,收集物品交付任务,搜集信息解决谜题。除了占比极小的追逐战以及潜行之外,大部分的流程,都是这么一套探索玩法。
而这些玩法本身,也都没啥深度。比如游戏取消了主动跳跃,只能通过与平台交互自动跳跃。这固然是减轻了玩家的负担,但也确实是让跑图变得没啥意思(最想念跳跳乐的一集);
再比如说游戏的引导做的相当直白,全程都有明显的灯光和油漆指引。至于为什么要这么做,可能是因为它的任务做的有些过于随心所欲了,如果没有这些指引,卡关是家常便饭。
因为没有深度,所以简单。因为简单,所以不至于让人反感。最后看下来,只能说是无功无过吧。
但在玩法之外的部分,游戏还真就存在着那么几个缺点。
首先,游戏无法手动保存,只有推进剧情时才能在特定节点自动保存。虽然频率不算低,但如果玩到一半想要退出游戏,多少有些不方便。
其次,就是它的晕3D问题了。猫咪视角+强探索玩法+昏暗场景 = ?,我一个从来不晕3D的人,也差点折戟于本作的开局,只能说在这方面它确实挺有含金量的。
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总结
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至此,游戏的各方面基本都已经讲完了。那么现在,我可以回答开局的那个问题了。
这款游戏,究竟是光靠一只“猫”就能夺奖的作弊者,还是真的有点自己的东西呢?
在这篇评述里,我基本没有提过关于猫的任何事情。一方面,是因为我确实对它不太感兴趣。另一方面,也是因为游戏里吸引我的东西,实在是太多了。
虽然本作没有足够精彩的剧情,也没有足够有趣的玩法,但它所展露的那座地下城市,确实是足够真实、足够多样、足够细致,足以刻在我的脑海里。
更难得的是,这不是那种忍受着无聊,只能观赏风景的体验,而是一种旅游的感觉。见识各地的风土人情,不断结识新的朋友,了解越来越多的故事,通过一个又一个的挑战。从低到高,完完整整的游历这座城市的每一个角落。
最终,站在顶端,俯视那些曾经走过的场景时,真的有种说不出的感觉。
单从这方面来看,本作绝对配得上“优秀”一词。因为这段旅途的主角,从来就不只是小橘,而是整座地下世界。
但它,配不配拿下那个年度独立呢?
………
哈哈,我怎么又开始在意这些东西了,抱着这种心态,还谈什么享受不享受游戏的?
玩游戏,开心最重要。而玩本作,我很开心。
这就够了
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优点:
+新颖的世界观设定
+魅力十足的场景美术
+充满沉浸感的演出设计
+完整的城市游历体验
+丰富的环境细节刻画
仁者见仁:
+-扮演猫咪的独特视角
+-深度有限的玩法
缺点:
-角色的塑造不足
-无法手动保存
-视角变换带来的晕3D问题
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Steam User 29
本人心中的科幻游戏top1,初中的时候就看过实况,现在来补票。
喜欢逛街跑图,猫猫主角很适合各种爬水管空调机,完全是人类主角体验不到的飞檐走壁。
贫民窟章节的乐谱都很好听!
就是又菜又爱玩,追逐战和躲卫兵还有关门战太搞我了,心率直接飙到120…手一抖又操作不好,唉!
一直喜欢逛街 到处看看走走,所以玩了很久。
以下是本人玩后感+碎碎念
十小时,一周目通关了,我一直哭……
我相信B12的意识没有消亡,他仍然像在死城一样通过监控看着猫猫。
猫猫也回家了。
外界者胜利了。
不过这只是99号围城,像这样的穹顶世界到底还有多少呢
最后 期待dlc(双手合十)
太舍不得这个游戏了,又花两小时做了一下收集,除了监狱章节的一个记忆一周目没拿,在比较后面的地方需要重新玩。监狱又名副其实太坐牢了hhh……不想重玩,就这样吧,除了最后一个记忆都全收集了,徽章全拿了,成就还剩最后面四个没有,总的来说很满意了。
给留言的朋友:你好!抱歉我不太会用steam,不知道怎么回复,写在这希望你能看到。
我觉得有一定的克系元素,恐怖的话要看你怕不怕这个了。
这里面有一些场景比较恶心,菌丝,血肉,巨大的眼睛,还有怪会追着跑,长得像半条命里面的猎头蟹那样,头上一只眼睛,肥肥的还会有叫声。我第一次玩很怕,后面多周目就习惯了不怕了()怪可以杀,就是会爆浆也比较恶心。有追逐战,也比较好过,走位可以躲掉,alt可以甩掉,还是比较友好,我是游戏苦手玩的也是比较舒服。
Steam User 21
小猫勇闯废土赛博世界、萌之萌之!很多猫的小动作包括惊跳、炸毛弓背、哈气、匍匐等都非常传神,美中不足是没有揣手手的待机动作…
一句话概括剧情:小猫和B12拯救世界
弱解谜,基本零战斗,低潜行,画面优美,地图小巧精悍(但是路痴还是鬼打墙了),剧情略显俗套但还是稍微感动了一下
缺点比优点明显,有些场景的视角和互动都稍显僵硬、追逐战中的视角切换真的做得有点粗糙,而且为什么我会这么晕!流程并不长但是十个小时里我有四个小时在强压呕吐、剩下六个小时贴着晕车贴忍耐…收集成就的设计也有点糟糕,达成每个收集点并不会即时存档(也没有手动存档的选项),只有在固定的剧情点才会自动存档,很容易因为存档机制而错漏收集
因此在我个人看来游戏亮点只有一个: 猫!
谢谢小香25年的生日礼物!狂按B键赞美中喵喵喵喵喵OωO