Stray
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About This Game
Lost, alone and separated from family, a stray cat must untangle an ancient mystery to escape a long-forgotten city.
Stray is a third-person cat adventure game set amidst the detailed, neon-lit alleys of a decaying cybercity and the murky environments of its seedy underbelly. Roam surroundings high and low, defend against unforeseen threats and solve the mysteries of this unwelcoming place inhabited by curious droids and dangerous creatures.
See the world through the eyes of a cat and interact with the environment in playful ways. Be stealthy, nimble, silly, and sometimes as annoying as possible with the strange inhabitants of this mysterious world.
Along the way, the cat befriends a small flying drone, known only as B-12. With the help of this newfound companion, the duo must find a way out.
Stray is developed by BlueTwelve Studio, a small team from the south of France mostly made up of cats and a handful of humans.
Steam User 59
《Stray》:10W+评价、96%好评,但是「第一CJB」?
《Stray》这款游戏还是蛮有意思的,一方面在发售后迅速爆红,不仅吸引了许多此前不玩游戏、单纯的爱猫人士前来体验,更是带火了「猫猫模拟器」这个类型;但与此同时,在它顺风顺水地斩获TGA年度独立游戏大奖之后,质疑地声音却开始层出不穷了,甚至有不少独立游戏婆罗门给它扣上了「2022最大CJB」的帽子。
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不过有趣的是,你在游戏论坛上可能会看到不少对这部作品的批评,结果一看好评率却在「好评如潮」上没下来过?而评价人数目前已经来到了14W条!最近一个月的好评率仍旧是96%。即便是“稍显严苛”的国区,在1w3k条评价里依然有着93%的好评率,总而言之,从玩家反馈的角度来看,《Stray》妥妥的六边形战士,甚至有机会碰一碰好评率最高的那一撮怪物们。
所以不要因为部分婆罗门对它的嗤之以鼻而错过了这部“神作”——当然,尽管我对它的总体评价比较乐观,但从白金党、收集控的体验出发,游戏的细节设计的确存在很大问题,咱们一点点来说吧。
首先是游戏的基本流程体验,或许会有不少朋友冲着「猫猫模拟器」的名头来的,玩起来确实有那么点意思,不过需要搞明白一个前提:《Stray》本质上是款线性冒险游戏。「自由模拟」的部分也仅仅限于一个个箱庭,尤其是为了突出「高低地势」,本作的移动其实非常不自由,脱离地面之后基本上只能通过制作组设立好的锚点前进,而探索的岔道也基本没有,箱庭里虽然有不少收集要素,但没有太多探索的乐趣。
既然是线性冒险,在环境引导上就得下功夫,而《Stray》在这方面完成的还不错,通过各种辅助元素提示玩家前进路线,还有一个小机器人「B-12」充当玩家的向导,让你在迷路之时不会感到茫然,总之《Stray》主线部分的引导无疑是相当优秀的。不过收集品就非常地让人抓狂了——因为这块的引导根本就没做。制作组显然是希望你能在这个箱庭世界里自由探索,来发现各种各样隐藏的收集品,但前面也讲过游戏的探索其实蛮无趣,在引导缺失的情况下又会经常迷路,负反馈会更强。
如果你是一名白金党、收集控,那最重量级的部分来了:这游戏没有手动存档!甚至它比传统的「固定存档点」还有离谱,因为它的存档是基于剧情节点的!也就是说,即便你在箱庭里瞎逛了一大圈,身上收集了一大堆东西,这时候想要退出是不可能的,必须老老实实前往下个剧情点才能触发存档。诚然本作流程并不长,这些剧情节点之间的距离也都很短,但对我这种必须先把图舔干净再去下个剧情点的玩家很不友好——谁会没有点急事呢?因此浪费了大半个小时的痛苦谁能懂!而作为一款缔造“销量奇迹”的独立游戏,少说已经卖了几百万份,却连最基础的跳过播片功能都没做,这种细节上的瑕疵实在是让人窝火。
好在作品的氛围感还不错,开局通过短短几幕就树立起一个「后人类时代」的赛博朋克废土世界,并且还抛出了一个究极悬念持续吸引玩家的注意力,在场景美术上也相当亮眼,没有给作品标签里的「赛博朋克」tag丢人。这也是我对《Stray》保持高评价的原因:有不错的环境引导、优秀的氛围塑造、出色的叙事技法,再加上可爱的「猫猫模拟」。唯一美中不足的是游戏细节上的瑕疵,对于白金党、收集控很不友好——因为它没有给你提供放松选项,而是仗着自己流程短强迫玩家一口气打下去。我只能说:饶了我吧!
Steam User 52
猫很好,b12很好,机器人们也很好,游戏更是好得没边儿了,但设计躲猫猫成就的人你是个无与伦比的大坏比。
Steam User 57
《Stray》:流浪猫猫在线直播,请求支援!
还记得2022年TGA最佳独立游戏《Stray》嘛,其以黑马之姿杀出重围,谁能想到这可爱主角猫猫实力如此之大,这不得看看怎么个事。体验之下方知其独特的创意与魅力,玩家将作为流浪橘猫与机器人在城市漂泊,以猫猫姿态各种跑酷位移,不断解谜并躲避危险,为的是找到真相并离开这迷离的神秘之地。
别看身处城市,人可没见到多少,毕竟赛博朋克风下能看到的是萧条之景,能从街坊招牌感受那仅存的气息,避难所环节没人互动帮助那只好自己努力啦,一路上能见到的更多是机器人还有那威胁力拉满的“蜀黍”军团,猫咪逃亡时启动!前期那是各种互动以逃避他们的拉扯,一旦就留下那就真别走啦,中后期还会反制手段,但他们不带怕的,
猫猫很灵活,奔跑、跳跃那是一个快准狠,平台跳跃也不至于高空落地,纵使猫猫有九条命,但小心为上准没错!各种箱子、管道、楼梯等障碍物间都在等着猫猫以实现平台位移,同时还会进行各种物品收集,猫猫很忙~但闲暇之余猫猫也很悠哉,抓挠养身,猫叫不断,全程凸显猫咪的习性而非“猫人”,这种代入式体验下玩家也是真放下疲惫身心,化身猫猫不断解密闯关。战斗什么的直接弱化,咱更重于不断前行,结合上述所言的跳跃攀爬以及喵喵声,才能解决当下困难,多动脑筋灵巧完成才是答案。
别看游戏地图不大,但它迂回的太到位啦,有时候猫猫不断踱步跳跃,从这头到那头,爬水管跳窗口,而后到跳上高层过道,往下一看,噫,是出发点的上方,可以说是高低地形物尽其用,但由于玩家沉迷解密与惬意BGM下往往是到了才反应过来,不由得啧啧称奇,搭配独特的猫咪视角与细腻美术,游戏体验拉满。此外游戏主线也是有所设计,并非纯自主探索,“蜀黍”的由来、机器人的陪伴等秘密也是在逐步推进中慢慢解开面纱,不得不说这个过程确实是悠闲而巴适的,只要初见不是期望很大(过滤掉大奖光环),其真的可以带来不少惊喜,毕竟本作可谓是宝藏之作,而不是声响不断的大作,不捧不黑,属实有趣。
整体而言,在本作中化身猫猫勘探这未知的一切,解密跑酷不断下带来的是猫猫视角下的体验,美术风拉满下非常适合玩家闲暇之余进行体验,不得不说其拿下最佳确实有它自己独到的魅力~
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Steam User 43
我一直以为家庭库的游戏玩过也没法发评测,今天斗胆一试,其实不然,那顺便把这款游戏的评测补上吧。
以下内容涉及剧透
这是一款以小猫视角展开的探险游戏,我们可爱的主角玩耍时失足掉入深渊,误打误撞进入机器人社会的下城区,由此得知了机器人社会恐怖的独裁与压迫——下城区自始至终承担着上城区垃圾场的职能,这里暗无天日,只有遮天蔽日的污秽与细菌。这些细菌本是上城区用来分解垃圾的助手,却在暗无天日的下城逐渐进化成吞噬一切的恐怖存在。在这种被称为“菌克”的恐怖细菌掀起的腥风血雨中,下城区被压缩又压缩,人们最终屈居一隅,画地为牢,等待着死亡慢慢逼近。然而“菌克”只能生活在黑暗中,遇到阳光就会被分解,只要打开下城的穹顶,下城人民就能得到救赎——小猫便被委以救人于水火的重任,这也是这款游戏贯穿始终的主题
当然,剧情并不是最吸引我的地方。我喜欢这款游戏,是因为它在无言中剥开了赛博朋克的精神内核,而不是披着赛博朋克外皮的粒子特效游戏。璀璨的霓虹灯毋庸置疑是赛博朋克的鲜明风格,然而崩坏的社会秩序才是赛博朋克的灵魂所在。在《仿生人会梦到电子羊吗》一书中,菲利普·迪克所描绘的赛博朋克社会正是在战后世界秩序的完全崩坏下,建立起的科技发展与财富分配极端不平衡的矛盾下的一种畸形社会形态。Stray所描绘的赛博朋克世界则更加绝对且冰冷——人类已经灭绝,人类留下的人工智能随着自身迭代,发展成为拥有独立意识的“新人类”,并在废土上重建了新的文明。他们继承了人类遗留的科学技术,也继承了人类文明千万年来固化的阶级意识。于是出现了国家,出现了富人与穷人,出现了压迫与反抗。
相比于让玩家操控机器人,一个有机生命更能带来亲切感,在我看来这也是制作人的巧思。在钢铁森林中游弋的小猫不只是冰冷社会的升温剂,更是为下城赢取自由与光明的唯一变数。Stray的游玩体验就像是一曲朋克乐,在颓废中徐徐升起反抗精神,明明游戏无声,我却能听到贝斯轰鸣。故事在穹顶张开,日光倾落中告终——游戏并未提及穹顶打开之后机器人文明如何,或许反抗真的成功了,亦或许迟来的光明又在须臾之间被扼杀,这些在小猫重回地面之后变得无关紧要了。自此风调雨顺,海晏河清,世间唯余反抗的烛火。在某个被遗忘的角落沉沉睡去。
与其说Stray是对后人类社会的构想,不如说它是以一种讽刺的口吻,对人类文明本身的反思。它接下了赛博朋克的下一棒,隐晦的传达着对未来社会的忧思。随着贫富差距越来越大,随着科学技术愈发成熟,阶级差异或许真的会像科幻小说中如天堑般拉开。享受着锦衣玉食的富人尽其所能追求永生的时候,难御严寒的穷人在街头冻毙。“途有饿殍而不知发”的原因不再是统治者无能,而是饿死的这些人“对社会没有价值”。尤瓦尔·赫拉利在《未来简史》中预言的“机械飞升”倘若可以成为现实,也必然是那金字塔顶端的1%。
下城人命如草芥,中城人卑若牛马,上城人挥金似土,小猫看在眼里,玩家也看在眼里。倘若连超越人类智力的机器人都陷入阶级固化的囹圄,人类还有什么理由“哀之而不鉴之”呢?
Steam User 20
本人心中的科幻游戏top1,初中的时候就看过实况,现在来补票。
喜欢逛街跑图,猫猫主角很适合各种爬水管空调机,完全是人类主角体验不到的飞檐走壁。
贫民窟章节的乐谱都很好听!
就是又菜又爱玩,追逐战和躲卫兵还有关门战太搞我了,心率直接飙到120…手一抖又操作不好,唉!
一直喜欢逛街 到处看看走走,所以玩了很久。
以下是本人玩后感+碎碎念
十小时,一周目通关了,我一直哭……
我相信B12的意识没有消亡,他仍然像在死城一样通过监控看着猫猫。
猫猫也回家了。
外界者胜利了。
不过这只是99号围城,像这样的穹顶世界到底还有多少呢
最后 期待dlc(双手合十)
太舍不得这个游戏了,又花两小时做了一下收集,除了监狱章节的一个记忆一周目没拿,在比较后面的地方需要重新玩。监狱又名副其实太坐牢了hhh……不想重玩,就这样吧,除了最后一个记忆都全收集了,徽章全拿了,成就还剩最后面四个没有,总的来说很满意了。
Steam User 20
stray是最近一年最耐心玩的一款游戏。之前的一年是mafia i, ii. 年龄大了后,很少有游戏能带给人身临其境的感觉,也很少能吸引人真正投入玩进去。玩mafia,是因为对意大利历史感兴趣。对这款stray,则因为本身对猫咪的特殊情感和一些过往经历。我对猫咪的爱是后天的,被一位好友培养起来。之前,对猫咪很无感。接触后,一开始很讨厌猫咪这种看似没有感情、不亲近任的生物。但接触后发现,是自己对感情的见解太浅薄了。也许是个性的原因,我曾喜欢“有去有回”的感情,认为相互成长的感情是蒸蒸日上的符号,也是美好生活的催化剂。显然猫咪并不是这种生物。他们的陪伴是建立在独立意愿之上的。从小,我较在意家人的意愿,希望彼此达成配合。但和猫咪相处后,我从他们的“敌人”,渐渐变成了互相依赖的朋友。我也可以安心地宣称,我喜爱自己的宠物。我可以爱他,不在乎他的反馈。此前,这种感情会在表面上让我觉得失落,内心里也许是失去了“掌控” 或对感情的“把握”。猫咪教会了我很多。陪我一起养育猫咪的人,也包容和教会了我很多。现在,我家的猫咪已是全体家庭成员的宠儿(当然,除了我曾经不会与猫咪相处之外)。我很开心,能够玩到这么好的一款以猫咪视角出发,并且思想性深厚的游戏。此款游戏的世界观也令人称道,非常厚重。游玩的过程中,每款关卡都有不一样的色彩。难度对我来说并不难,如果和双人成行比,stray是比较简单容易上手的。如果对小孩子而言,中间有两个关卡需要大人陪同一起玩耍,有一些恐怖和“邪恶”元素。其余部分有一定悬疑内容、温馨内容、探索和收集的内容。总之,强烈向大家,尤其是爱猫人士推荐此款游戏。当然,喜欢反乌托邦题材的朋友,相信我们都能从中找到自己想要的感触。
Steam User 21
8.5分乃至以上,可以同时满足:
克系,赛博朋克,末世,恐怖游戏,跑酷,微解密等——
——爱好者的独立游戏作品,非常惊艳,虽然
以下是我全流程的吐槽和想法,肯定涉及剧透⚠️⚠️
这个环境,死城的这里啊,莫名让我想起了玩小小梦魇的那个场景
这里的监控这么闲吗,追着我一只猫看
这个水,绿归绿,但是还蛮清澈的嘛,难道这就是网上说的死水?
这是个国产游戏吗?这个地毯的花纹,这个门帘,老电视机,像我老家一样啊
场景有点像更精致了的热血无赖里的香港大街小巷
哦猫猫叫可以让小电视机给我提示,有点意思
双人成行级别的解密和简单的刺客信条的跑酷,可以拿给小孩玩
猫猫摔跤后会短暂的开启棘背龙形态,蛮细节的
咦,我从死城叼到公寓的电风扇电池怎么没了?谁给我薅走了
往家里放追踪摄像头,又是一个失去了自由和隐私的社会。
靠,门怎么开的?输错三次吗?我还搁房间来回找半天,结果是去另一个房间找主体吗
“我都不记得会有猫……”难道说这个世界猫猫有智慧是正常的吗?
哇哦这个电梯下面全是猎头蟹肿瘤,好可怕
看到了吗哈基人,我是赛博高科技哈基米
“只有我们的祖先才能分清这些颜色,传说他们曾经主导世界。”
人类死完了吗?机器人不认识这些颜色吗?
这个蛇皮袋,这个木板凳,这个灯笼……这就是中国!
机器人认不识二进制数了?😨
byd这两本笔记藏的可真好啊😡
哇草,这个屋顶这个环境,怎么忽然变得这么克系啊😨😨😱😱😱
唉,遛菌克把自己遛死了
我草,这踏马是恐怖游戏!
这几把玩意跑的又快啊
那个环境又踏马诡异
骇死我力
抱着啃你的时候整个屏幕就变红
手心冒汗了
推荐这个游戏给朋友的人,一定不要告诉他屋顶的路怎么走,这个路是恐慌来源的一半,靠
cnm,还有等电梯遛鬼环节
我草,好刺激,好过瘾,
电缆在哪儿啊,找不到,玩了2.2小时,先下了,挺好玩的😆
就找电缆卡了我一会儿,上小黑盒搜了一会儿地方的攻略
哇这是,这是喷子啊😍😍😍
哇拿着紫外线灯,我敢去遛夜魔,几个下水道的小菌克不得被我遛死?😋😋
遛死了……托大了,妈的
我草墙上的是什么东西,好掉san啊
看我照你😡👊👊
妈的,我被这个紫外线灯的开镜速度害死了啊,不是0帧起手啊
这个墙上的凝视对应的是死城的监控器吗?🤔🤔
智障机器人看大眼珠子看呆了,然后主人挨大揍,连忙赶过去救人,结果把自己搭上了
哇,这个新场景一下子就畅快起来了❤️
等等,这是哪?我是来找黄色的花的!让我回去!
哦天呐,我可以从人们的两腿之间穿过去!这个建模好啊
“我想下载一个自动瞄准,想在这个游戏称霸,结果下载了个恶意软件。”
byd小子想开挂😈
酒吧看到哈基米:“喝点什么,小老板?”
“我们的世界在你小小的眼睛里一定显得巨大无比。”
“真希望我和你一样小,这样我就能探索新的藏身处。”
哇,这里,这个视角好棒啊,好细腻的描写
酒保人好,不给你把杯子推倒了,猫也好
卧槽,这个公寓有可以跳进去的纸盒子,这和恐怖游戏里面的柜子有什么区别
要开始追逐战了吗?
奶奶的,这第三个摄像头搁哪儿呢?
可以啊,npc做的有血有肉的
他们还有招财猫!除了中国哪里还有招财猫?
在一个泛黄的街道的右边就是要找到的大金链子人
忽然有了一些很奇妙的想法,我作为猫在山林里跑跑跳跳,包括贫民窟也是,但是到了城市里之后就不怎么跳了,更多是在街道上走
人们修了这些路,让普通人们按照他们修的路去走,但是也在无意识的改变一些习惯,这种习惯会让人,甚至是小猫咪也忽略一些曾经不会忽略掉的细节,那些隐藏在高处角落的细节
很久没有逛过街道了,都是导航,然后一边看小说听歌一边过去,像小时候那样看着橱窗和店名一家一家的漫步,这样的时光已经几乎没有了。
哦哦,原来帽子店要这么进去
“你拿着帽子做什么?小猫?”
“你也想当工人吗?”
“我要换衣服了,你能转过身去吗?”
不能😈
byd装模作样看几眼,还以为要暴露了
卧槽,这四个按钮拿电池这里好卡啊,疯狂掉帧
我草,原来被发现之后不是被瞬间秒杀啊,那看我身法😋
死了一次,大意了
死了第二次,泥马的被卡在门那里的时候,它转了个视角,没有按a,堵门死了
三次过,半潜行半莽
几把人呢?!
谜底在:阁楼,浴室的那个人偶,进门那个第二层柜子里
哎呀我无语了,为什么机器无人机能听到我的猫叫
唉,找人的我脑壳痛,眼睛也痛
妈的不早说吧台那里是个电梯😡😡
下来就为了拿个回忆?
夜店这里玩的我好累啊
这个颜文字好有趣
沟槽的布拉泽尔,遛我半天,结果还是个叛徒
猫猫顶级身法😈
要帮两个小机器人关进去那里有点吃运气和操作
监狱就设在城市的旁边?只有一条隧道的距离?😨
“你现在是我们的一员了。”
“不是每个人都得去外界。但我们中的一个必须成功。”
获得钥匙
“去吧,就现在!我会把你留在我的内存里,小外界者。”
有点想知道结局是什么了,不会外界已经被核战争之类的东西污染了吧?还是人类灭绝植物绿城一片?
可真是绕了好大一圈啊
踏马的钥匙插哪儿啊
找了六分钟,电池不知道插在哪里,围着列车转了半天啊草
沃日啊,电池怎么能不插在列车上呢😡😡😡
新的地方,人好像很友好,不知道是不是全洗了脑的世界
帮手211,帮手062,地铁很干净,但是他们没有名字了,真是全洗脑的世界?
哇哦,大面镜子俯瞰地下世界啊
这操作不怕把我猫猫电死了
瘟疫?
猫猫开机,可爱捏❤️
“别担心,打开那个工作站我就能充电。”
兄弟真的吗😨你身上都冒火花了
现在想来我去地表干什么?找我的猫猫朋友们吗?我摔那么深??不是腿着地的情况下我还能活?
“但我在你和你同伴的身上看到了未来。”
不兄弟😭
我超,看到阳光播撒到我过往的朋友们时,有种看到老树长新芽的感觉
所以世界是被盖起来了吗?
猫猫拯救世界👊
菌克也就算了,追杀我的小机器人怎么也见光死了
欸,我能把好兄弟叼起来吗?给他挖个坟。
不行😭
欸,我有个好点子,当我打开城门的那一刻,展现在我面前的,是游戏最开始的那一部分,几个小猫咪睡在一起的那里,然后它们看到我开心的扑过来……那样首尾呼应那就真的完美了😇
等等😨😨😨😨我的眼睛怎么了?
等等,卧槽,不会吧,我也是机器人吗?
这个悬念我喜欢!总之8.5分,以上,更喜欢的可以跑到9分不止,我不后悔此次游戏旅程