Stray
Об этой игре
Потерявшемуся, одинокому, оторванному от семьи бродячему коту предстоит разгадать древнюю тайну и вырваться из давно заброшенного города.
Stray – приключенческая игра от третьего лица, действие которой разворачивается на неоновых улочках и в угрюмых, грязных подворотнях гибнущего кибергорода. Блуждайте по подвалам и крышам, защищайтесь от неожиданных угроз и распутывайте загадки этого неприветливого места, где нет никого, кроме безучастных дроидов и опасных тварей.
Посмотрите на мир глазами бродячего кота и взаимодействуйте с окружением самыми причудливыми способами. При встрече со странными обитателями этого чуждого мира вам предстоит быть незаметным, проворным, неблагоразумным, а порой и надоедливым.
По пути ваш кот подружится с маленьким летающим дроном B-12. С помощью новообретенного друга вы непременно найдете выход из города.
Игру Stray разработала BlueTwelve Studio – небольшая команда с юга Франции, состоящая главным образом из котов и нескольких людей в придачу.
Steam User 60
Хорошая адвенчура про котика, который попал в город роботов.
+ Графика отличная, сделана с вниманием к мелким деталям, но за это надо платить - на слабых системах неизбежны тормоза. Зато скриншоты суперские!
+ Движения котика плавные, органичные, чувствуешь, что именно четвероногим животным управляешь. Он даже тихонько мявкает, когда спрыгивает с высоты, как это настоящие коты делают!
+ Можно прыгать куда угодно - на столы, стулья, диваны, барные стойки, кондиционеры, лампы, крыши, забираясь туда, куда не попасть двуногим. Все предметы снизу кажутся большими (ты же кот), обычные двери ты открыть не можешь (ты же кот), твоя стихия - открытые окна, трубы, дырки в заборе.
+ Можно мелко пакостить - например, сбрасывать предметы типа банок с краской на идущих внизу. Или еще лучше - прыгнуть на доску прямо в разгар игры в маджонг. Класс!
+ Можно царапать диваны и ковры, а еще в некоторых местах можно уютно свернуться и спать сколько хочешь
+ Сюжет поначалу блеклый, но постепенно начинает затягивать.
+ В игре присутствуют action-секции, где нужно убегать от опасностей и очень просто погибнуть. Это удачно разбавляет процесс неторопливого блуждания и исследования.
В общем, все довольно хорошо, хоть и не гениально. Ничего принципиально нового для адвенчуры, кроме, собственно, котика. Но он такой милый:)
Steam User 93
Приятная одноразовая ходилка-бродилка-прыгалка-мяукалка-лежалка-мурчалка-шипелка-убегалка за котика в постапокалиптическом киберпанковом сеттинге.
Steam User 66
Ты навсегда в моей оперативной памяти...
Люблю кошек, но за эту игру села спустя год после покупки, то ли синдром отложенной жизни, то ли нехватка времени и желания. Но вот, майские праздники, на улице демоверсия ноября - холод, сильный ветер, то дождь, то снег и абсолютное нежелание выходить на улицу. Почему бы не сыграть наконец-то в тайтл, который лежит в библиотеке около года?
Киберпанк с котиком? Ну и что?
В сам киберпанк еще не играла, но в целом эта тема мне всегда импонировала. Отличный сеттинг фантастики, напомнило чем-то Машинариум. Визуальный стиль игры отлично выдержан. Мир приятен. Безлюдные местности как и положено навевают тревогу и пустоту. Населенные местности органичны. Мир очень наполнен и живой. Роботы приятны, у каждого свой интересный бэкграунд и характер, эти умилительные рожицы, которые они испускают на мяукание котика заставляло меня мяукать очень много раз. Нет ощущения, что это болванчики, которые просто накиданы в городе для фона. Можно даже нашкодить пару раз, сбить кого-то с ног или поронять краску с высоты. Жаль конечно, когда обо что-то неположенное точишь коготки, не было таких реакций как в жизни.
Геймплей и игровой процесс
Прост, прост и поэтому приятно играть, ходишь, либо бегаешь и прыгаешь, прыгаешь, прыгаешь, мяукаешь, снова прыгаешь и ходишь. По ходу решаешь несложные загадки, в целом, они не сложные и тоже органично вписаны в мир игры. Контактируешь с роботами, выполняешь небольшие побочные задания, которые ни на что, конечно, не влияют, но ради чила и просто побегать по изучать можно.
Трогательная История дружбы, отваги и самопожертвования
Пускай мой заголовок возможно звучит пошло и как-то литературно, но сюжет это сильная сторона этой игры. Да, тут нет каких-то постоянных сюжетных поворотов, роялей в кустах зурков, стреляющих ружей на киберстенах. История проста - открыть город = спасти роботов. Подана она очень просто и в то же время мастерски. Цели у персонажей есть и они вполне обоснованы и вписаны логично. Не вижу смысла в такой игре что-то усложнять. Сложное - враг хорошего)
Мы просто идем по линейному сюжету, иногда конечно лучше свернуть пару раз с пути ради сбора воспоминаний Б-12. Но и эти воспоминания не выглядят как нечто лишнее, как обычно бывает в играх, где собираешь какую-то инфу, которая как выясняется инфа ради инфы.
Радует, что нет тысячи концовок, всей этой душной вариативности, концовка одна и вполне очевидная, но даже эта очевидность заставила меня попросить ниндзя резать подальше свой лук...
Музыка и окружение
Музыка тут прекрасна. Даже я, не особый любитель электронной музыки и синтетического звучания, заслушивалась замечательными треками. Очень приятно и очень уместные композиции. Фоновые композиции тоже давали ощущения киберпанковости всех этих локаций.
А минусы будут?
Толика минусов есть, но они очень простительны) Да. Ради котика, можно все простить)
Дерганная анимация местами, предметы, которые улетают слишком далеко, когда котик на них наступает или прыгает, выглядит не очень реалистично.
Итого
Эта игра безусловно глоток свежего воздуха. Качественное инди, которое и должно быть таким. Потраченных денег нисколько не жалко. Хочется таких игр почаще, где сюжет прост, но в то же время трогателен и заставляет вещество в наших черепных коробках еще и думать, где герои симпатичны и с душой, которые вызывают в наших душах отклики.
Кому рекомендую: любителям котиков, сюжеток и просто хороших качественных игр.
Если вы устали от однообразных игр с лутом, тысячей концовок и прочей фигни, сделайте паузу, расслабьтесь, поиграйте в Stray - и если у вас есть домашний любимец, еще раз погладьте и обнимите его.
"Если вы проводите время с животными, вы рискуете стать лучше" О.Уальд
Steam User 76
Stray - игра совсем не про кота... И это верное решение.
Ещё в июле 2022 года я запустил в первый раз Stray. Я был уверен - 4-5 часов и больше вы меня тут не увидите, ну что можно ожидать от симулятора кота?) Драть диваны, мяукать, сбивать кружки со стола - ну да, прикольно, но это наверно всё? Нет, нет и ещё раз нет! Это лишь уловка, а суть игры кроется в другом:
С каждым новым жителем города, с каждой новой маленькой историей, эмоциями, воспоминаниями я всё больше погружался в эту атмосферу, нет, микс легкой безнадёжности и какого-то "гнетущего уюта". Как выбраться из города, а надо ли из него выбираться? Хватит ли подсобки и пары слушателей, чтобы жить счастливо? Я видел в некоторых отчаяние, в других - радость от самых рутинных мелочей. Уходя из каждого городского сектора я делал это с надеждой, что может быть я туда вернусь... Везде я оставлял после ухода частичку себя. Я почувствовал в какой-то момент, вот тут финал, скоро всё закончится. И... я бросил игру.
Stray не ужасна, не скучна, в меру сложна (хотя логические головоломки - моё почтение). Но мне неожиданно расхотелось уходить из этого мира. Мира, где тебя считают каким-то странным пушистым существом, но существом добрым и всегда готовым помочь. И помогать всегда хотелось!
И вот - ноябрь 2023. Я смог пересилить себя, я ушёл из последнего городского сектора навстречу неизвестности. Я ждал апокалипсиса, ждал возможно какой-то эпичной драмы... Но ничего этого не произошло. Да, ты сделал добро. Но будто бы хочется увидеть больше последствий этого добра... Концовка говорит нам: были славные времена, были грустные времена, но нужно идти дальше! И не зацикливаться на том, что уже прошло.
А как бы хотелось ещё разочек прогуляться по этим тесным городским улочкам, мурлыкать и видеть сердечки от прохожих, спать на груди какого-то диванного ковбоя, слушать глупые и смешные диалоги от местных обитателей... Но как мне кажется, финальный поступок лишил горожан привычной жизни. А вот в хорошую или плохую сторону - решать лишь самим игрокам. И да, такую же уникальную атмосферу в повторное прохождение в игре испытать уже не удастся.
Я очень рекомендую Stray всем, но в первую очередь - любителям неспешно исследовать игровые миры. В этом игра превосходна! В каждом уголке, каждой квартирке можно найти что-то интересное и запоминающееся. Можно долго залипать на какие-то цикличные действия жителей, часто они вызывают улыбку))
Я рад, что хайп уровня "ура можно поиграть за котика" подарил мне и многим игрокам такую прекрасную и трогательную историю!
Steam User 67
Я думал, Stray – клон сотен других 3-д ходилок - типичный представитель игр с Playstation. Дескать, ну, мы же добавили котика! Просим умиляться и ставить лайки! Если вы – не токсичный мерзавец. И как я рад, что ошибся. Наконец-то игра, в которой хочется проводить время, потому что:
1 котик все же умиляет, без улыбки первые часы ни как!
2 приятное, гладкое управление, ничего нигде не раздражает
3 потрясная атмосфера постапакалиптического мира, как в Last of us - местами даже почти так же жутко
4 весьма прикольный кото-паркур по вертикали и горизонтали
5 сюжет напоминает Talos principle, интригует, но не шибко
6 потрясное звуковое сопровождение – в наушниках кайф
7 игра отлично играется на Steam deck (в отличие от многих других, да)
Она прекрасна во всем!
Единственное, что вызывало недоумение, какого черта роботы сваливают на маленького милого котика все самую грязную, опасную для жизни работу??
Steam User 46
Прекрасное приключение, авторы которого любят и своё творение, и своего героя. Такая искренность по отношению к жизни не может не подкупать. Так что не полюбить Stray действительно очень сложно!
Steam User 54
Эта игра..вызвала у меня слёзы...Я настолько проник в атмосферу этой игры что аж эмоции не могу сдержать...(СПОЙЛЕРЫ) Концовка очень грустная..котик настолько привык к этому роботу что аж уходить от него не хотел...Я настолько сильно сидел ревел после прохождение этой игры что аж...не знаю как сказать вам..Игра очень хорошая..И вызовет много эмоций..