Stray Souls
Stray Souls tells a very dark story about a teenager named Daniel who has to face his past. On his way, he meets a girl named Martha who seems to know a lot more about Daniel than he might think.
Stray Souls is a third-person psychological horror game with small sections where you play as other characters from a first-person perspective. Game has a lot of puzzles, psychological elements, combat and action elements that the player will have to deal with. Huge number of dialogues and player choices make the game more interesting and allow you to identify with the characters like never before.
Random spookiness
Within the game, paranormal haunts and supernatural events will occur randomly throughout the world. Each playthrough will be unique.
Puzzles galore
Game will test your skills and cunning as you explore the world and solve the riddles held within.
Intense combat
You’ll be able to use objects within the environment to stand your ground against enemies, whether it be a gun or a simple baseball bat. You can also tuck your tail and run away! It all depends on the choices you make during your experience.
Branching dialogue and deep story
The choice really is yours, and only you can determine what will happen in the end. Mysterious story will leave you with many unanswered questions and encourage you to play more.
Events based on real life stories
Some riddles were created based on a real events. For example, the creation of the ouija board communication mechanic was created with the help of people who stated that they really communicated using it!
Next-gen facial mocap
Using the power of Metahuman technology and UE5 muscle, you’ll see the fear on the characters faces which is crucial to the authentic experience we are striving to create!
Steam User 2
Собранная на коленке игра, который старается использовать последние технологии Unreal Engine 5, но забывает поработать над сценарием и геймплеем Существует много команд энтузиастов, которые ставят перед собой интригующую цель сделать «свой» survival horror — такой, который был бы вдохновлен легендами жанра и сумел зацепить истосковавшуюся по играм эпохи PS1 и PS2 аудиторию. Stray Souls — странная игра, балансирующая где-то между фанфиком и пародией на Silent Hill. По сюжету, молодой парень, сирота, переезжает в загородный дом, который внезапно достался ему по наследству от бабушки, о чьем существовании он узнал, когда получил ее завещание. Заселившись в новую обитель, он ведет переписку с некоей девушкой, которая совершенно случайно оказывается его соседкой — то есть буквально живет в доме напротив. Девушка же рассказывает, что его бабушку навещали странные персонажи, что поговаривают, будто она была кем-то очень важным в местном сатанинском культе, и что по-хорошему надо быть осторожнее. Все сказанное находит подтверждение в следующие же пять минут. И когда на экране возникает та самая демоническая бабуля, то выглядывающая из-за угла, то подглядывающая за печатающим на клавиатуре внуком, впервые задаешься вопросом, это, дескать, юмор или авторы сценария действительно решили развивать повествование таким образом? Прохождение разбито на несколько глав. Каждая из них представляет собой определенную локацию, так или иначе встречавшуюся или напоминающую определенные фрагменты канонического блуждания в туманном городе. Так, герои оказываются в красиво нарисованном лесу, на кладбище с детской площадкой и узнаваемыми гаражами, в полицейском участке и так далее. Мир игры не бесшовный, поэтому главы по сути представляют собой быстро сменяющиеся уровни с набором головоломок и отстрелом противников, иногда встречаются боссы. Наборы аптечек и патронов фиксировано раскиданы по локациям, но как такового инвентаря у главного героя нет. Если нечем стрелять — беги к ящику, если сильно поранили — беги к аптечке. Логики в событиях и головоломках не больше, чем в старых Silent Hill, и за это не вполне справедливо ругать игру, так как авторы именно что “похожие” впечатления и обещали.
В отдельных моментах Stray Souls можно даже похвалить. Как уже отмечалось, игра сделана на Unreal Engine 5 и старается задействовать технологические придумки по максимуму, а потому выглядит пристойно. Магия лоснящейся графики разбивается о потешные лицевые анимации (особенно веселит испуг главного героя), соприкосновения с другими объектами и прочими визуальными багами, но в целом все выглядит на голову выше других проектов такого рода. Не последнюю роль в этом играет использование созданных с помощью Metahuman персонажей — по крайней мере, в статике они не вызывают ассоциаций с фарфоровыми куклами, как тот же Daymare. Отдельно хочется отметить дизайн монстров, также вдохновленный Silent Hill, но переосмысленный весьма талантливо.
К сожалению, ничего из перечисленного не делает игру достойной рекомендации вне круга ценителей жанра. По сути, это фанатское произведение, которое подойдет скоротать вечерок другой. Неплохая - недооцененная игра.