Stranger of Sword City
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After your plane flies through a strange rift and crashes, you awake under an unfamiliar sky. This is Sword City, a dark fantasy world that combines magic and technology. Explore, level up, make a perfect team, and slay monsters. But choose your allies carefully if you want to find a way home.
In Stranger of Sword City, you must perfect your DRPG skills and navigate your way through Escario, a place of fantasy races, fierce monsters, and treacherous labyrinths. Explore labyrinths to slay the powerful Lineage Type monsters within and take their Blood Crystals to increase your power. Who you decide to trust, be it the Kingdom, Medell Co., or the Strangers Guild, is entirely up to you. But choose wisely. Your fate depends on it.
Steam User 36
Stranger of Sword City est un jeu de rôle japonais à l'ancienne façon Dungeon Crawler dans lequel on arrive dans un univers parallèle suite à un accident d'avion. On se retrouve donc seul et attaqué par des créatures sortant de nulle part. Heureusement pour nous, une jeune fille vient à notre secours et nous en apprend plus sur ce qui va nous attendre dans ce monde et sur la façon d'en partir. Il va donc falloir se battre contre des monstres légendaires avec une équipe à ses côtés pour pouvoir enfin rentrer chez soi. Le jeu est une adaptation directe de la version PSP sorti en 2015 mais remis au goût du jour avec des contrôles plus intuitifs que ce soit au clavier, à la souris ou à la manette.
Stranger of Sword City se joue avec un gameplay à l'ancienne à savoir on se déplace case par case dans des niveaux pré-définis en grille et on rencontre des ennemis de façon plus ou moins aléatoire lors de nos déplacements dans les niveaux. On constitue une équipe de 6 personnages que l'on peut créer soi-même ou on peut piocher dans des personnages déjà préparés au niveau des statistiques. Si l'on souhaite jouer en mode de difficulté facile ou normal, on peut se contenter sans problème des personnages prévus par le jeu mais on comprendra très vite qu'il faudra créer soi-même son équipe dans les modes de difficulté plus élevés. En effet, on peut ainsi choisir sa race, ses statistiques (force, vie, magie et bien d'autres) et hériter de points bonus grâce à un jet de dé. Je vous conseille d'ailleurs d'être patient et d'attendre d'avoir les meilleurs jets afin de bien commencer l'aventure.
On retrouve également une gestion poussée des équipes avec une place définie pour chaque personnage. On mettra bien entendu les chevaliers devant et les mages derrière! Il conviendra également de bien diversifier son équipe en matière de dommages physiques et magiques. Créer son propre personnage est obligatoire mais on peut également créer ses propres coéquipiers. Le seul bémol est qu'il commenceront comme vous au niveau 1 et que le début du jeu sera difficile, voire presque impossible vu le challenge que propose Stranger of Sword City. Les personnages déjà présents sont de plus haut niveau ce qui vous aidera dans les premiers affrontements. On commence le jeu avec pas mal d'explications concrètes sur le fonctionnement du jeu et sur les mécanismes mais on sera très vite débordé devant toutes les possibilités qu'offre le jeu en matière de gestion d'équipe et de compétences et autre armement!
Stranger of Sword City est un jeu complexe et difficile mais il sait aussi se rendre intéressant et séduisant dans le game design et le gameplay. Une fois la phase d'apprentissage terminée, on prend un malin plaisir à peaufiner son équipe comme bon nous semble et à gérer le multi-classage de ses personnages afin qu'ils puissent bénéficier de compétences de différentes professions. En effet, on peut changer 3 fois de classe et la monter en niveau afin d'obtenir les bonnes compétences. Je vous laisse imaginer les combinaisons possibles! Il est vraiment possible de créer des synergies intéressantes et très puissantes avec un peu d'imagination et d'espièglerie.
La durée de vie du jeu est phénoménale pour peu que l'on accroche et on passera volontiers une centaine d'heures si l'on souhaite débloquer une majorité du contenu proposé par le jeu. La réalisation est excellente avec un superbe character design et une bande son sympathique. Le portage est plutôt bon malgré quelques bugs gênants avec la manette Xbox one dont les gâchettes tournent en boucle. Je vous invite également à consulter la fin de la critique pour voir un autre problème technique plus grave et comment le résoudre. Je vous conseille également de mettre votre clavier en QWERTY si vous jouez au clavier car le jeu ne gère pas encore l'AZERTY.
Stranger of Sword City est un jeu dans lequel il faut aimer combattre car il y a très souvent des rencontre avec des packs de monstres plus ou moins embêtants pour le joueur et sa combinaison d'équipe. Les combats se déclenchent automatiquement lors de notre progression mais on peut également les visualiser sur la carte avec la présence d'un icone monstre sur le niveau. Il en est de même pour les trésors et autres pièges qu'il sera possible de désamorcer si l'on a la compétence nécessaire.
Les combats se déroulent toujours de la même façon, soit on attaque en premier soit on se fait surprendre par une embuscade. Il faut choisir une action par personnage et par tour en allant de gauche vers la droite. On peut attaquer, défendre, utiliser une compétence, une skill (pas la même chose) ou utiliser un objet dans notre inventaire. Il nous est également possible d'utiliser des pouvoirs spéciaux que l'on débloquera au fur et à mesure de notre progression. Ils sont très utiles mais ils utilisent une jauge qui se remplie d'une unité à chaque tour d'un combat. Les compétences peuvent coûter 5 à plus de points mais ils seront, pour certains, valables pour tout le combat.
Une fois notre tour terminé, les actions vont s'enchainer jusqu'à arriver au prochain tour. Sachez qu'il est possible de réutiliser les mêmes compétences et enchainements pour le tour suivant afin d'aller plus vite mais ce sera au détriment de l'optimisation des combats. En effet, rien de sert d'utiliser le corps à corps si la ligne de front ennemie est sous l'effet d'un pouvoir d'évasion! Il faudra donc faire preuve de stratégie et de patience pour espérer voir le bout du jeu. Les points de vie et de mana ne sont régénérés qu'une fois rentrer à la base ce qui peut poser problème dans les grands donjons! Pensez à acheter des potions diverses pour regagner de la vie, enlever le poison ou remplir vos jauges à mana.
La mort est assez impitoyable dans Stranger of Sword City. En effet, si la vie d'un de nos héros tombe à 0, il est inopérant pour la suite du combat mais s'il est encore touché, on le perdra définitivement ainsi que tout son équipement :( Pour économiser du mana, je vous invite à vous procurer des anneaux de vie et de faire des allers-retours dans un endroit dégagé de tout monstre. A chaque tour, vous regagnerez de la vie pour le personnage disposant de l'anneau. Pratique mais chronophage surtout si vous ne disposez que d'un seul anneau et que tous vos personnages sont proches de la mort!
Au final, Stranger of Sword City est excellent dans ce qu'il fait et ce qu'il représente à savoir une adaptation chiadée d'un jeu PSP. Il est tout de même décevant de voir qu'un jeu comme Sakura Dungeon se vende 2 fois mieux que cette perle vidéo ludique mais bon, le challenge est là et le système de jeu peut refroidir les moins hardcore d'entre vous. Étant donné le temps que l'on passera sur le jeu, le prix reste raisonnable surtout avec la remise initiale à -25%.
Steam User 7
Un excellent dungeon RPG, plutôt exigeant mais qui offre la bonne idée de customiser son équipe visuellement (avatars customisés sur PC) mais aussi statistiquement (on peut builder comme on veut et mélanger les classes).
Le scénario est sympa et ne prends pas de décisions pour le joueur - vous avez des faits et vous en faites ce que vous voulez dans votre décision finale.
J'ai peu d'heures de jeu sur PC car je l'ai d'abord fait sur Vita ;-)
Steam User 3
J'aurais recommandé le jeu sans grandes réserves si je l'avais évalué avant le run final. Après m'être cassé les dents sur le boss final (avant le post game), je ne le recommande plus que du bout des lèvres.
J'ai passé du bon temps sur ce jeu. Les donjons sont interessants, bien que certaines mécaniques soient un peu trop ennuyeuses (notamment celle des courants qui vous ramènent au début du donjon si vous ne prenez pas le bon chemin).
Les combats, c'est mitigé. Le système de combat est tres complexe, et sans guide, vous avez de fortes chances de mal l'utiliser, ce qui ne vous pardonnera pas. Seuls les boss vous forceront à exploiter ce système de combat. 99% des combats de mobs se résolvent par de l'auto fight en quelques secondes, ce qui leur retire beaucoup interêt.
On pointe souvent la difficulté punitive de ce jeu, et c'est assurément le point noir. Cette difficulté résulte principalement de deux choses : le point unique de sauvegarde, et la mort permanente.
Chaque perso a 1-3 "life point. Si vous mourrez, vous perdez la vie et un de ces points de vie. Vous ne pourrez le récussiter et récupérer ce life point qu'au prix de plusieurs heures de jeu ingame sans pouvoir l'utiliser, le temps qu'il soit "soigné" dans le hub. Et si vous n'avez plus qu'un seul life point et que vous mourrez, vous perdez définitivement le perso. Avec ce système, et l'impossibilité quasi absolue de ressuciter un perso en combat, la mort est vraiment punitive.
Quant au point unique de sauvegarde, certains diront que ça fait partie du sel du jeu, moi je déteste. Ca implique d'innombrables aller-retours. Vous êtes sur le point de terminer un donjon, et si vous voulez sauvegarder avant d'affronter le boss (tres hautement recommandé), il faudra faire l'aller retour.
La pire situation générée par ce principe est celle du boss final. Il est corsé, frappe extrêmement fort (il peut one shot n'importe quel membre de votre équipe), il faut donc réfléchir soigneusement à sa stratégie. Seulement pour pouvoir l'affronter, le jeu vous force à vous farcir un long, tres long parcours, puis 1 mini boss, puis encore 1 autre. Et bien sûr sans sauvegarde possible pendant tout ce temps. Donc le die and retry se transorme en chemin de croix à chaque essai. J'ai tenté une fois, je pense que je ne recommancerai pas.
Quant au post game, j'imagine que ça doit virer au cauchemar.
Sur l'histoire, je n'ai rien à dire. Elle ne m'a pas interessé du tout, les persos m'ont tous laissé complètement indifférent. En général, on ne joue pas à un dungeon crawler pour l'histoire.
J'ai plutôt bien aimé la DA.
Steam User 0
Excellent petit RPG tour par tour.
Si je vous cite :
Gestion d'équipe classique,
Création de personnages,
Skills originaux,
Combos entre classes et pouvoirs,
Equipement diversifié,
+ quelques créations originales de mécaniques de jeu.
Le tout enveloppé dans une ambiance manga steampunk/goth.
C'est un produit correct, intègre et de belle ambiance.. à compléter pour le plaisir et la collection.
Steam User 0
Insane, je cherchais un dungeon crawler de qualité et je suis ravie. Pour avoir jouer à labyrinth of refrain: coven of dusk, je pensais pas retomber sur un aussi bon dungeon crawler. Contrairement à ce que j'ai pu lire le jeux n'est pas si difficile (du moins pour l'insant, et je suis à 21h de jeux). De plus de nombreux système facilite l'exploration des donjons. La créations des personnages est vraiment plaisante, franchement je recommande !
Steam User 0
>87h de jeu (offline). Pas fini encore la 1ère partie.
Dessins,ambiance,musique pas mal du tout je trouve.
Par contre: "difficulté" totalement s-t-u-p-i-d-e.
Dommage mais jeu vraiment trop frustrant.
Hyper aléatoire avec la très grande majorité des boss qui ont 98% de chance de oneshot n'importe lequel de vos personnage à chaque attaque quel que soit les stats/niveaux.....absurde et punitif .
Sans compter la mort permanente des persos créés si on ne les envois pas 10h à l'hopital dès que KO.
Ce qui vous met vite au chômage faute d'équipe sur pied.
Ceci pour masquer un manque d'imagination des DEV? Je n'appel pas "ça" difficile, juste mal équilibré/testé.
A réserver pour du casual gaming et que pour les grooos amateurs de jeux de rôle tour par tour.
A jouer 20 /30 mn pas plus à chaque fois puisque à 999% c'est du grind d'XP et de matériel sinon impossible de gagner.
Je vais le terminer (après sans doute 15h de grind d'exp en plus...) mais c'est dommage la difficulté doit être revue.
Peut être la 2e version améliorée sortie en 2e temps sur Vita corrige ces problème?
Aucune idée, les joueurs PC ont été oubliés pour cette version corrigée...
Steam User 0
J'ai acheté ce jeux il y a longtemps...
Je l'ai essayé, je l'ai détesté...
Non pas pour sa qualité graphique déplorable mais pour sa difficulté.
Généralement, la difficulté me force à me penché sur le jeux et a donné le meilleur de moi même.
Ici, vu que c'est un jeux de rôle tour par tour. La difficulté est dans votre farm de niveaux; Si vous êtes un farmeur, vous pouvez jouer en normal sinon....
Comme moi un an plus tard, je m'y suis remis. J'ai commencé en facile. Et je l'ai terminé. Super conclusion hein !!
Je n'avais pas compris à l'époque. Pas le bon moment peut être? Mais ce jeux est une tuerie pour tout ceux qui veulent/voulaient personnalisé leur héros. Et quand je dis personnaliser leur héros, je parle bien de leurs stats et compétences !
Ce jeu permet de passer par plusieurs classes (guerrier, mage, prêtre, voleur, danseur ) et d'apprendre leur compétences sur un seul personnage ! A la fin il s'agit de choix de quels comp je met.
J'ai adoré les 121.7 hures de jeux que j'ai mis dedans (- les 10 heures du premier essai).
Ma conclusion : Ce jeux est moche mais ce jeux est bon ! Punaise si vous aimez le bon gameplay qui vous donne envie de continuer votre personnalisation de personnages, ce jeu est fait pour vous ! Si vous êtes quelqu'un qui aime la facilité parce que vous n'aimez pas buter contre quelque chose qui pourrait vous faire avancer dans votre progression de joueur, et bien passé votre chemin. Vous raterez beaucoup mais bon tout le monde n'est pas parfait.