Strangeland
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
You awake in a nightmarish carnival and watch a golden-haired woman hurl herself down a bottomless well for your sake. You seek clues and help from jeering ravens, an eyeless scribe, a living furnace, a mismade mermaid, and many more who dwell within the park. All the while, a shadow shrieks from atop a towering roller-coaster, and you know that until you destroy this Dark Thing, the woman will keep jumping, falling, and dying, over and over again….
Strangeland is a classic point-and-click adventure that integrates a compelling narrative with engaging puzzles. For almost a decade, we’ve been working on a worthy successor to the fan-acclaimed Primordia, and we are proud, at long last, to share our second game.
Strangeland is a place like no other. Even in the real world, carnivals occupy a twilight territory between the fantastic and the mundane, the alien and the familiar. In their funhouse mirrors, their freaks, and their frauds, we see hideous and haunting reflections of ourselves, and we witness the wonder and horror of humanity in just a few frayed tents, peeling circus wagons, dingy booths, and run-down rides. Strangeland, of course, is most definitely not the real world. Indeed, unraveling the connections between this nightmare and the real world is the game’s central mystery, and finding a way out is its central challenge.
As you explore Strangeland, you will need to gather otherworldly tools and win strange allies to overcome a daunting array of obstacles. Forge a blade from iron stolen from the jaws of a ravenous hound and hone it with wrath and grief; charm the eye out of a ten-legged teratoma; and ride a giant cicada to the edge of oblivion…. Amidst such madness, death itself has no grip on you, and you will wield that slippery immortality to gain an edge over your foes.
Navigating this domain of monsters and metaphors will require understanding its denizens and its enigmas. Unlike many adventure games that offer a linear experience and single-solution puzzles, Strangeland lets you pick your own way, your own approach, and your own meaning—one player might win a carnival game with sharpshooting, another by electrical engineering; one player might unravel a strange prophet’s wordplay while another gathers visual clues scattered throughout the environment. Ultimately, Strangeland’s story will be your story. You are not the audience; you are the player.
- Approximately five hours of gameplay, replayable thanks to different choices, different puzzle solutions, and different endings
- Breathtaking pixel art in twice Primordia’s resolution (640×360—party like it’s 1999!)
- Dozens of rooms to explore, with variant versions as the carnival grows ever more twisted
- An eccentric cast, including a sideshow freak, a telepathic starfish, an animatronic fortune-teller, and a trio of masqueraders
- Full, professional voice over and hours of original music
- A rich, thematic story about identity, loss, self-doubt, and redemption
- Integrated, in-character hint system (optional, of course)
- Hours of developer commentary and an “annotation mode” (providing on-screen explanations for the references woven throughout the game)
At Wormwood Studios, we make games out of love—love for the games we’ve spent our lifetimes playing, love for the games we ourselves create, and love for the players who have made all of those games possible. We know that players invest not just their money and time in the games they play, but also their hope and enthusiasm. And we want to make sure that players receive a rich return on that investment by creating games that provide not only a fun, challenging diversion for a few hours, but also lasting memories to keep for years.
We think the best way to achieve that with Strangeland is to adhere to the genius of the adventure genre: the marriage of challenging puzzles and thrilling exploration, on the one hand, with an engaging narrative, on the other. At the same time, we’ve tried to remove the punitive aspects of adventure games (deaths, dead ends, illogical puzzles, pixel hunting, backtracking, etc.). Within this framework, we add uncanny visuals, memorable characters, and thought-provoking themes. The result for Primordia was a game that has received thousands of positive player reviews, and we have refined our approach further with Strangeland. We hope it will not disappoint the players who have given us such great support and encouragement over the years! And we hope that it will find a place in the hearts of new players as well.
Steam User 22
現在公式日本語ローカライズ進行中
現在、公式で日本語翻訳/ローカライズを担当させていただいてます。ゲームエンジンの特性などもあり、日本語ローカライズは前途多難ですが、協力的な開発者さんで前向きに試行錯誤中です。リリース時期は未定。Twitterで定期的に情報公開予定です。2021/05/31
今作のゲームデザインとシナリオを手掛けたライターのマーク・ヨハレム氏は、欧米の「最も哲学的で物語性の濃いゲームランキング」で必ず上位に入る “Planescape: Torment” の続編 “Planescape: Tides of Numenera” にもライターとして参加していました。本人も「今作は出来る限り軽いタッチにしつつも寓意的に...」というゲーム内のコメンタリーで肩っていますが、ほとんどの現代日本人にはかなり重厚な内容です。それゆえに、人を選ぶ作品にはなりますが、ハマる人はガッツリハマる傑作になっています。
ゲームジャンル:ポイント&クリック・アドベンチャー / ホラー (ジャンプスケア要素無し)
オススメ・ポイント
①なんといってもこのビジュアルスタイル/アートが好みの方は『買い』です。
②ウィットに富んだパズルや台詞=現状では英語が理解できることが必須
(古い文献からの引用も多いため、英語の難易度は高めです。また、ダジャレや韻文なども多いです)
③『聖書』から『北欧神話』まで、『デカルト』から『サルトル』、『ニーチェ』まで、『ウォッチメン』から『ナイトメア・ビフォア・クリスマス』まで...メインカルチャーからサブカルまで、開発者への影響をバチバチと感じる引用やパロディが含まれています。これがハマる人にはガッツリ楽しめる。
有名どころで言うと、LucasArtsのアドベンチャーゲームや、ホラーゲームの名作『Sanitarium』、『I Have No Mouth But I Must Scream』のような雰囲気です。
自分が日本語同時通訳実況した動画はこちらです、雰囲気を観ていただければと思います!!
Steam User 2
不穏で奇妙でユーモラス
本作はポイントアンドクリック型のアドベンチャーゲームです。
システムとしては主人公を操作してアイテムを集め、活用して進んでいくというスタンダードなもの。
本作は、そういったアドベンチャーゲームの要となる世界観、キャラクタービルディング、展開、いずれも良く練り込まれています。
ビジュアルデザインはスクリーンショットでご覧になればわかる通り、グロテスクさも感じるかなり不穏なものです。
ギーガー調の悪夢のような世界に、記憶喪失の主人公。ワンクリックで死に至るお手軽さ。妄執を糧に、罵られながらもがくように道を開いていく主人公。
これだけの紹介では、非常に暗いゲームプレイを想起されるかもしれませんが、内容は奇妙に明るいものです。
というのも、登場人物がかなり多彩でユーモラスなのです。会う度にジョークをかましてくる門ピエロや、意味深で軽快な漫談をかましてくる3人娘、盲目の物書きとカラスの奇妙な関係。果ては1人ツッコミの上手い主人公まで、重苦しい世界観とテーマを彩ります。
そのため、筆者の感覚としては「この状況をどうにかしなければ」というよりも、「このアイテムはどんな反応が帰ってくるだろう?」「こうしたら主人公はなんて言うだろう?」という好奇心に突き動かされてプレイしていた感覚でした。
途中のパズル要素なども、物語を邪魔せず、ちょっとしたスパイスになるよう調整されていたように思います。
とにかく全体的に小気味よく、そして奇妙に愛着が湧く作品でした。
見た目の印象が気に入った方、不穏でおかしなキャラクターが好きな方はぜひ、手に取ってみてください。
なお、レビュー執筆時点で本作は日本語未対応。そこそこの文章量なので、英語がわからない方は遊ぶのがなかなか大変だと思われます。
しかしながら、まだ公式には発表されていませんが、日本語対応にも取り組んでいるとのことなので、英語の苦手な方でも楽しめる日が来るかも。期待しています。